<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.192.181.223&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.192.181.223&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.192.181.223"/>
		<updated>2026-04-29T19:52:49Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_Unwrap_UVW</id>
		<title>3dsmax. Работа с Unwrap UVW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_Unwrap_UVW"/>
				<updated>2010-04-20T12:20:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.192.181.223: /* Заключение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Подготовка==&lt;br /&gt;
===Предисловие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья рассчитана на людей, не понимающих всех моментов работы в Max'е&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в [[Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру|статье по созданию 3d моделек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но тем не менее она была не подробной. Например научился накладывать текстуру я только в одном из уроков из ЛКИ :D&lt;br /&gt;
Поэтому начнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструментарий===&lt;br /&gt;
* 3ds max 8&lt;br /&gt;
* Плагины экспорта (лучше будет и иметь плагины импорта тоже)&lt;br /&gt;
* X-Ray SDK&lt;br /&gt;
* Photoshop (или другой редактор... Paint.NET например)&lt;br /&gt;
* Совсем небольшие навыки создания объектов в максе (то, что не знаете, meltn описано здесь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практика==&lt;br /&gt;
===Модель===&lt;br /&gt;
Для начала я создал бокс. Потом изменил его высоту, ширину, длину:&lt;br /&gt;
 L. = 0,3&lt;br /&gt;
 W. = 0,21&lt;br /&gt;
 H. = 0,007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать свои размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_модель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстурирование===&lt;br /&gt;
====Накладываем текстуру====&lt;br /&gt;
Теперь наложите на него текстуру:&lt;br /&gt;
* Откройте Material Editor&lt;br /&gt;
 Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside&lt;br /&gt;
* Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_текстура.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не все знают, как накладывается текстура. Поэтому напишу:&lt;br /&gt;
 - '''Зажмите''' на шарике в Material Editor левую кнопку мыши.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если передвинуть мышь, указатель станет другим (квадратная рамка и круг с крестом поверх рамки)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Перенесите текстуру на модель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Указатель снова поменяется (квадратная рамка, но только поверх неё - курсор) и появится подсказка, &lt;br /&gt;
 на какой объект мы перемещаем материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Разожмите клавишу мыши, когда произойдёт последнее вышесказанное изменение курсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не забудьте нажать на сине-белый кубик в Mat.Editor'е (чтобы мы видели, как легла текстура)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unwrap UVW====&lt;br /&gt;
Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстура легла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекта и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите на &amp;quot;+&amp;quot; перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face.&lt;br /&gt;
* Нажмите на нужную сторону объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_face.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь в правой панели нажмите в свитке Parameters кнопку Edit&lt;br /&gt;
*В открывшемся окне нажмите на свиток Character Pattern и выберите в контекстном меню &amp;quot;Map#1&amp;quot; (или другой, но чтобы в скобках было написано название вашей текстуры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 4 варианта изменения наложения и режим Mirror - для отражения текстуры по горизонатли)&lt;br /&gt;
*Move - Двигать выделенные точки&lt;br /&gt;
*Rotate - Вращать их&lt;br /&gt;
*Scale - Изменять размер&lt;br /&gt;
*Freeform mode - Поговорим отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FF Mode:&lt;br /&gt;
 Можно свободно изменять размер и т.д. без одновременного изменения нужного по другим осям.&lt;br /&gt;
 Чтобы изменить:&lt;br /&gt;
 Размер - Выделите точки и двигайте углы&lt;br /&gt;
 Позицию - Двигайте красную сетку&lt;br /&gt;
 Угол поворота (Rotate) - Двигайте бока выделенных точек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и закончили изменение одного лица (face), затем другого...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавать для объектов Un-UVW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот у меня получилась такая модель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Rek0_UVW_-_end.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно!&lt;br /&gt;
 Сама игромания писала однажды урок :)). По созданию объектов в максе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.igromania.ru/upload/articles/109/54894/models_import_04.jpg Вот я её вспомнил] :)&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях.&lt;br /&gt;
 Кстати.. Перед тем, как создавать Physique (или, если будете делать статический, то перед экспортом), &lt;br /&gt;
 сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Журнал, текстуру которого я применил для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, проверил, показал.&lt;br /&gt;
* Stalker2012 - Подал идею&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.192.181.223</name></author>	</entry>

	</feed>