<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.174.65.189&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.174.65.189&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.174.65.189"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:26Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0(%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80)</id>
		<title>Обсуждение:Создание квеста(полный разбор)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0(%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80)"/>
				<updated>2012-10-03T02:32:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «В принципе технология квестов достаточно отработана. Только у всех, я подчёркиваю, статей ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В принципе технология квестов достаточно отработана. Только у всех, я подчёркиваю, статей есть незаконченный вопрос:&lt;br /&gt;
В стандартной игре ТЧ  есть файлы  от одного до task_20.script с перичеслением всех инфопоршней квестов, они для чего?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83</id>
		<title>Обсуждение:Подключение локаций к моду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83"/>
				<updated>2012-09-02T04:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тащемта, ggtool использовать необязательно. Тот же функционал есть и в game.graph recompiler. Читайте ридми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые картографы: Если вы посмотрите историю подсоединения локаций выставленных на скачку, то удивитесь их нет кроме тех, что сделано под руководством Кости V. Я имею ввиду для сингла начиная с 2004 года. Поэтому задайтесь вопросом, а кому вы пишете? Если Вы просто перед друг перед другом делаете вид, что знаете как делать..... Вопросов нет. А если хотите действительно простым людям пользу принести, то делайте цикл статей. Начиная от установки программ которые нужны, (желательно со ссылками на рабочие) и с практическими примерами чтобы локация в конце концов подсоединилась, только не надо кордон опять присоединять, любую мультиплеерную, которой нет в паках от Кости. Вот тогда вам низкий поклон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Soc._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E</id>
		<title>Обсуждение:Soc. Передвигаем кнопки в меню</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Soc._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E"/>
				<updated>2012-08-16T04:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Глупость, на которую будет потрачена у кого-нибудь уйма времени.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Глупость, на которую будет потрачена у кого-нибудь уйма времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_all.spawn</id>
		<title>Обсуждение:Работа с all.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_all.spawn"/>
				<updated>2012-08-05T09:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,1,0,0,1 predicate4 = 2,2,0,2 нашелся бы грамотный человек объяснил: что об...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;; cse_alife_human_abstract properties&lt;br /&gt;
predicate5 = 1,1,0,0,1&lt;br /&gt;
predicate4 = 2,2,0,2 нашелся бы грамотный человек объяснил: что обозначают цифры 1, 2, 0 и почему повторяются, а то остальное по 10 раз переписали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC</id>
		<title>Обсуждение:All.spawn. Создание NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC"/>
				<updated>2012-07-02T14:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Окси, ты идиот?&lt;br /&gt;
Мне похер, кто нашел первый метод, тутор написал я! Я его написал в 2009 году! До этого туторов НЕБЫЛО!&lt;br /&gt;
В первые я его выложил на СП, под именем &amp;quot;Новиков Сергей&amp;quot;. Так что прошу возратить мой ник в авторы.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Stalkers-life|Stalkers-life]] 14:49, 22 сентября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту стаью переписывают точно уже не один год&lt;br /&gt;
но ни кто из перцев ни разу не написал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а что даёт вот это: ignore_distance = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это пишется во всех скриптах а на что влияет не понятно, хоть бы кто объяснил -))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : no_assert&lt;br /&gt;
Function      : CXML_IdToIndex&amp;lt;class CCharacterInfo&amp;gt;::GetById&lt;br /&gt;
File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h&lt;br /&gt;
Line          : 112&lt;br /&gt;
Description   : item not found, id&lt;br /&gt;
Arguments     : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vsio sdelano po pravilam, pocemu error?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По теории  ignore_distance = 5 - это значит дальше этой дистанции если НПС видит опасность не реагирует, на практике он практически всегда реагирует, а вот как отключать реагирование? точно ещё ни кто не написал правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ошибке: ищи в этих строках&lt;br /&gt;
&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_noobik&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;character id=&amp;quot;esc_noobik&amp;quot;&amp;gt; или там или там ошибка в написании или пути к файлу просто движок какую-то надпись не видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый коронный вопрос&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties&lt;br /&gt;
predicate5 = 1,2,2,1,2&lt;br /&gt;
predicate4 = 0,1,1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот эти предикаты, что такое и где они прописаны и что они обозначают? Все пишут, но ни кто толком сказать не может, что дают эти цифры? Только не надо тупить и писать, что это предусловия - это уже все поняли, я прошу ответить того кто знает реально что обозначает цифра 1, 2, почему повторяются?.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC</id>
		<title>Обсуждение:All.spawn. Создание NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC"/>
				<updated>2012-07-02T14:11:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Окси, ты идиот?&lt;br /&gt;
Мне похер, кто нашел первый метод, тутор написал я! Я его написал в 2009 году! До этого туторов НЕБЫЛО!&lt;br /&gt;
В первые я его выложил на СП, под именем &amp;quot;Новиков Сергей&amp;quot;. Так что прошу возратить мой ник в авторы.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Stalkers-life|Stalkers-life]] 14:49, 22 сентября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту стаью переписывают точно уже не один год&lt;br /&gt;
но ни кто из перцев ни разу не написал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а что даёт вот это: ignore_distance = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это пишется во всех скриптах а на что влияет не понятно, хоть бы кто объяснил -))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : no_assert&lt;br /&gt;
Function      : CXML_IdToIndex&amp;lt;class CCharacterInfo&amp;gt;::GetById&lt;br /&gt;
File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h&lt;br /&gt;
Line          : 112&lt;br /&gt;
Description   : item not found, id&lt;br /&gt;
Arguments     : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vsio sdelano po pravilam, pocemu error?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По теории  ignore_distance = 5 - это значит дальше этой дистанции если НПС видит опасность не реагирует, на практике он практически всегда реагирует, а вот как отключать реагирование? точно ещё ни кто не написал правильно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7</id>
		<title>Обсуждение:Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7"/>
				<updated>2012-06-15T07:41:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На висте x86 можете даже не пробовать, этот способ вообще убьет запуск SDK на компьютере.&lt;br /&gt;
:* неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое следует проделать и для ActorEditor и для остальных редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё работает. У меня 7х64 и 7х32. Заработало всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== . ==&lt;br /&gt;
* Спасибо за статью! На «семёрке» всё заработало! Кенни рекомендует! — [[Служебная:Contributions/176.15.240.175|Kenni]] 10:33, 12 ноября 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я дилетант в работе с SDK, поставил недавно семёрку установил SDK по умолчанию, как работать с ней я не знаю, перебиваю только звуки ogg в игру ТЧ 1006, через звуковой редактор работает без проблем. Может у Вас семёрки кривые?&lt;br /&gt;
Установил 15.06.2012 windows server 2008 standart. SDK ставил по умолчанию + 4-й патч к ниму, ничего не правил дополнительно, работает отлично. Теперь с вероятностью в 99% могу сказать, что если не ставиться на семёрку значит она просто &amp;quot;кривая&amp;quot; или SDK кривой, найдите лучше нормальную программу, чем потом думать почему программа работает не так как надо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_0</id>
		<title>Обсуждение:Настройка логики. Часть 0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_0"/>
				<updated>2012-05-16T11:17:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прошу пояснить, рестриктор из которого нельзя выходить, НПС должен спавнится в нём или он туда может прийти, но потом не уйдёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как зайдёт в него, выйти уже не сможет, будучи на работе с указанным '''''in_rest'''''.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_0</id>
		<title>Обсуждение:Настройка логики. Часть 0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_0"/>
				<updated>2012-05-12T11:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Прошу пояснить, рестриктор из которого нельзя выходить, НПС должен спавнится в нём или он ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прошу пояснить, рестриктор из которого нельзя выходить, НПС должен спавнится в нём или он туда может прийти, но потом не уйдёт?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_Bind_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_Infoportions</id>
		<title>Обсуждение:Разбор Bind или новая замена Infoportions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_Bind_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_Infoportions"/>
				<updated>2012-02-09T09:22:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А тут обсуждаем статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно было бы  узнать, а чем автора InfoScripts не устраивает запись в pstor? Если, конечно, он он вообще знает об этом.&lt;br /&gt;
Запись &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
if xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, &amp;quot;first_spawn&amp;quot;, 0)==0 then&lt;br /&gt;
тут что делаем&lt;br /&gt;
xr_logic.pstor_store(db.actor, &amp;quot;first_spawn&amp;quot;, 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
прекрасно заменяет инфопоршни. И pstor вообще достаточно удобное место для хранения своих данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erlik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в общем-то да. про pstor знаю. упростить можно. тем не менее сами инфоскрипты можно бы было попробовать использовать не только в качестве &amp;quot;заглушек&amp;quot;, но и для диалогов, а то и для квестов попробовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а ещё сложно будет умещать текст в 16000. кстати, я так и не понял, чего именно??? байт или всё-таки бит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столько нагородить чтобы заспавнить медузу? -)) (что делается одной строкой)&lt;br /&gt;
Автору надо учиться выражать свои мысли правильно и не рисоваться, а добиться чтобы его идея была лучше стандартной у себя сначала, а затем показать пример чем она лучше!&lt;br /&gt;
и тогда можно будет что обсуждать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger</id>
		<title>Обсуждение:Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger"/>
				<updated>2012-01-28T21:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «картинки инструкции не скачиваются, а требуют представиться системе для закачки? может пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;картинки инструкции не скачиваются, а требуют представиться системе для закачки? может просто ссылку на архив где-нибудь на нормальном сервере?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B2_offline_%D0%B8_online</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Работа в offline и online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B2_offline_%D0%B8_online"/>
				<updated>2012-01-23T04:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Автор путает понятия он и оф лайна со спавном и вводит в заблуждение, это обычный спавн не ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор путает понятия он и оф лайна со спавном и вводит в заблуждение, это обычный спавн не имеющий отношения к он лайну, если ГГ отойдёт на 150 м, Заспавненый таким образом НПС замрёт на точке и пропадёт с видимости, при приближении ГГ на 150м он появиться в этой же точке в какой был на момент выхода ГГ за радиус 150м. Если бы у него был он лайн включен то НПС независимо от расстояния до ГГ занимался по своей логике и при возвращении, ГГ не застал бы его на этом же месте. По дилетански я знаю указывается оф и он лайн в гулаге, а не инфопоршнях. Очень было бы хорошо если бы кто из знающих объяснил бы правильно - интересная тема.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0</id>
		<title>Выявление причин вылетов без лога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0"/>
				<updated>2011-12-19T05:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот метод может помогать выявить некоторые стабильные или нестабильные (если у вас терпения хватит) безлоговые вылеты. Сам пользуюсь методом, часто помогает. Скажу сразу, этот метод только для скриптеров, остальные не поймут, что в логе написано.&lt;br /&gt;
Итак, будем изменять функцию ''printf()'' в файле '''_g.script'''. Смотрим ее и приводим к следующему виду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printf(fmt,...)&lt;br /&gt;
local con = get_console()&lt;br /&gt;
con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), &amp;quot; &amp;quot;, &amp;quot;_&amp;quot;))&lt;br /&gt;
con:execute(&amp;quot;flush&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, в лог принудительно пишется вся информация, идущая в консоль в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем игру и играем/загружаем сейв. Игра будет тормозить, потому что в лог идет очень много информации. Делаем наше черное дело, при котором вылетаем, ну и ловим вылет. Смотрим лог и видим, что в нем осталось последнее действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выявления вылета нам нужно все вернуть обратно, чтобы игра не тормозила и не засоряла лог. Просто закомментируем строки с ''execute'', чтобы было так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function printf(fmt,...)&lt;br /&gt;
--local con = get_console()&lt;br /&gt;
--con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), &amp;quot; &amp;quot;, &amp;quot;_&amp;quot;))&lt;br /&gt;
--con:execute(&amp;quot;flush&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, в принципе, и все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, таким образом можно узнавать причины вылетов с логом, ругающимся на '''_g.script'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор статьи: SkyLoader'''&lt;br /&gt;
О кстати! какие у кого есть варианты определения ошибок ссылающихся на _g.script, подскажите, это самая противная ошибка&lt;br /&gt;
s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1186: attempt to call global 'dbglog' (a nil value)&lt;br /&gt;
а что конкретно я не могу понять. Выше указанным способом ловить её смысла нет, так как лог и так нормально пишется и ничего нового не добавит кроме uncnow! Спасибо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7</id>
		<title>Обсуждение:Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7"/>
				<updated>2011-12-16T18:47:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На висте x86 можете даже не пробовать, этот способ вообще убьет запуск SDK на компьютере.&lt;br /&gt;
:* неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое следует проделать и для ActorEditor и для остальных редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё работает. У меня 7х64 и 7х32. Заработало всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== . ==&lt;br /&gt;
* Спасибо за статью! На «семёрке» всё заработало! Кенни рекомендует! — [[Служебная:Contributions/176.15.240.175|Kenni]] 10:33, 12 ноября 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я дилетант в работе с SDK, поставил недавно семёрку установил SDK по умолчанию, как работать с ней я не знаю, перебиваю только звуки ogg в игру ТЧ 1006, через звуковой редактор работает без проблем. Может у Вас семёрки кривые?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._Respawn</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Respawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._Respawn"/>
				<updated>2011-11-25T11:30:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Вот один &amp;quot;глупый&amp;quot; вопрос: Если респавн происходит только под гулагом, то как его можно вызв...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вот один &amp;quot;глупый&amp;quot; вопрос:&lt;br /&gt;
Если респавн происходит только под гулагом, то как его можно вызвать, не имея гулага? Всё равно ничего не будет появляться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_alife.ltx</id>
		<title>Обсуждение:Файлы: alife.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_alife.ltx"/>
				<updated>2011-10-30T18:53:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Радиус переключения онлайн/оффлайн (в метрах) - не верно! switch_distance				= 150  поставил 290 - но всё ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Радиус переключения онлайн/оффлайн (в метрах) - не верно!&lt;br /&gt;
switch_distance				= 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
поставил 290 - но всё равно НПС уходят в оффлайн на 150 примерно. А на некоторых локах видно и на 250&lt;br /&gt;
так что этот параметр точно не влияет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Выявление причин вылетов без лога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0"/>
				<updated>2011-10-29T06:27:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;пожалуйста, не пишите больше таких статей. Автор даже назначение команд execute и flush указал неправильно, печалька...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- а вы собственно, кьо такой?? какой то школьник ни чего не понимающий в модинге!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хоспади, парень, ты хоть команды консольные укажи правильно то, а потом школотой(кстати, хороший способ доказать свою правоту - первым обозвать школотой))). &lt;br /&gt;
flush принудительно записывает лог на диск(ситуация с безлоговыми вылетами(при обычных лог остается)), и execute() не пишет в лог, а выполняет консульную команду, и только благодаря тому, что движок матюгается на отсутствие команды ты видишь текст в консоли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а там что написано? ты наверно троль и тролиш тут всех!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не скриптёр, тупо попробовал - всё работает. Правда тормозит жутко, но безголовый вылет поймать можно.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Отличная статья автору спасибо!  теперь только этим и пользуюсь лучше и проще вряд ли найдётся.&lt;br /&gt;
Вот так бы ещё ловить глобальные ссылающиеся на _g.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Выявление причин вылетов без лога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0"/>
				<updated>2011-08-05T16:50:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;пожалуйста, не пишите больше таких статей. Автор даже назначение команд execute и flush указал неправильно, печалька...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- а вы собственно, кьо такой?? какой то школьник ни чего не понимающий в модинге!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хоспади, парень, ты хоть команды консольные укажи правильно то, а потом школотой(кстати, хороший способ доказать свою правоту - первым обозвать школотой))). &lt;br /&gt;
flush принудительно записывает лог на диск(ситуация с безлоговыми вылетами(при обычных лог остается)), и execute() не пишет в лог, а выполняет консульную команду, и только благодаря тому, что движок матюгается на отсутствие команды ты видишь текст в консоли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а там что написано? ты наверно троль и тролиш тут всех!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не скриптёр, тупо попробовал - всё работает. Правда тормозит жутко, но безголовый вылет поймать можно.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-07-20T05:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Присоединил &amp;quot;SoC. NPC выключают фонарики во время боя&amp;quot;. Причина - чтобы снять комментарии в скрипте, отдельную статью ваять не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;SoC. Как сделать, чтобы НПС играли на губной гармошке&amp;quot; - то же самое. [[Участник:RedPython|RedPython]] 23:11, 12 июля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот для новичков главный  совет:&lt;br /&gt;
Раз закоментировано в основной игре, значит это где-то в какой-то ситуации, вызывает ошибку.&lt;br /&gt;
И там где сняли ограничение нужно помнить и при непонятном вылете пробовать вернуть на исходную и проверять.&lt;br /&gt;
Так например в Припяти вставлены контроллеры, но не запущены, при запуске при переходя на Припять идёт вылет. Убираешь их всё нормально. игра ТЧ 1006. И таких вставок в игре очень много.разработчики не стали возиться с ошибками, а просто отключили их.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Сообщение о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-06-27T20:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я себе добавил не просто Сталкер, а указание к какой группировке относится данный погибший. Если кто подскажет как писать на этой странице столбиком, потому что у меня всё превращается в строчки и ничего не понятно, я добавлю пример кода. Потому что &amp;quot;Мёртвый сталкер&amp;quot; всё время пишет это не правильно, ведь военные например не сталкеры, экологи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weanchester: &amp;quot;Извини друг, я уже написал&amp;quot;&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Сообщение о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-06-27T10:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я себе добавил не просто Сталкер, а указание к какой группировке относится данный погибший. Если кто подскажет как писать на этой странице столбиком, потому что у меня всё превращается в строчки и ничего не понятно, я добавлю пример кода. Потому что &amp;quot;Мёртвый сталкер&amp;quot; всё время пишет это не правильно, ведь военные например не сталкеры, экологи тоже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Сообщение о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-06-22T11:32:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Сообщение о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-06-22T11:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Чтобы при смерти НПС не писалось всё время погиб сталкер - ведь например солдат не сталкер,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы при смерти НПС не писалось всё время погиб сталкер - ведь например солдат не сталкер, внесём изменения с определением группировки к которой принадлежит НПС: \n&lt;br /&gt;
Статья написано очень хорошо и всё работает сразу поэтому указываю только дополнение:\n&lt;br /&gt;
В начале файла создаём локальную таблицу&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)</id>
		<title>Обсуждение:Причины вылетов игры (разбираем логи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)"/>
				<updated>2011-06-12T18:26:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.............Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету...........&lt;br /&gt;
как решить эту проблему&lt;br /&gt;
:* Ты серьёзно не понимаешь? Или прикалываешься?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
серьезно сталкер вылетает при загрузке&lt;br /&gt;
:* Это ты такой мод кривой скачал или сам что-то накосячил?&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Замучила ошибка не знаю что хочет подскажите в каком направлении искать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 73&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: ...одготовка 2\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1188: attempt to call global 'dbglog' (a nil value)&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1</id>
		<title>Обсуждение:Настройка логики. Часть 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1"/>
				<updated>2011-06-12T07:22:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С флажками непонятно.&lt;br /&gt;
Хоть бы один пример написали от начала до конца а то только =&lt;br /&gt;
Пример 4 с нумерацией флажков осмотра не правильный, происходит стандартный вылет, проверял несколько раз.&lt;br /&gt;
Как правильно не знаю.&lt;br /&gt;
По какому принципу назначаются флажки?&lt;br /&gt;
Может кто объяснит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто по русски может написать? пожалуйста!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что это значит?: Особенно слово &amp;quot;ЮЗНЕТ&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Схема показывает, что произойдет, если игрок юзнет NPC. а что конкретно он с ним делает? -))&lt;br /&gt;
on_use = use&lt;br /&gt;
[use] on_info = %+info -info =func% - ВОТ ЭТО КАК РАЗ ПОНЯТНО&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-24T04:48:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;br /&gt;
:*1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.&lt;br /&gt;
:*2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 16:05, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Привет, ты дежурный что ли?&lt;br /&gt;
Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно еще указывать direction - попробуй поиграться с этими цифрами и сам все увидишь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:*Лично я пользуюсь Position Informer 0.3.5&lt;br /&gt;
:*Спавню предметы с помощью скрипта описанного в  [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Рандомный_спавн_объектов этой] статье.&lt;br /&gt;
:*Спавнится всё превосходно (нечего не весит в воздухе, нечего не проваливается под землю).&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:03, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Я тоже пользуюсь Position Informer 0.3.5, но видишь причуды бывают. Согласен когда пользуешься этой функцией всё спавнится отлично тоже ей пользуюсь. Но мы уже говорили по логике. Я пока не знаю как запустить логику объекта если объект заспавнен скриптом. Через all.spawn понятно.&lt;br /&gt;
Что насчёт direction у тебя Position Informer 0.3.5 даёт по y+?, у меня всегда только 0, может 0.3.5. битый?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-23T19:55:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;br /&gt;
:*1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.&lt;br /&gt;
:*2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 16:05, 23 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Привет, ты дежурный что ли?&lt;br /&gt;
Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-05-22T19:24:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Просьба пояснить такой вопрос кто знает: Координаты которые мы снимаем - это уровень земли...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Просьба пояснить такой вопрос кто знает:&lt;br /&gt;
Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ&lt;br /&gt;
потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол?&lt;br /&gt;
У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Обсуждение:Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-05-22T08:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Желательно к статье рабочий пример, а то вопросов больше чем ответов.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx?&lt;br /&gt;
или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться?&lt;br /&gt;
 как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Вообще-то у нас полагается заносить в базу только проверенные методы. Если не работает - перекидывай в категорию &amp;quot;незаконченные статьи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Так в том то и дело. Что основная масса статей здесь пишется так, что невозможно сказать что написал автор сам как понял или просто скопировал откуда то. Я ведь не могу судить работает или нет, потому что не знаю как правильно, вот и задал вопросы(см. выше) и получается код я писал сам и если не работает то это мои проблемы. И самое главное !!! Ни к одному автору статей нельзя обратиться за разъяснением. Ведь ни одного обратного адреса не оставляют. Я все статьи по логике ТЧ чуть ли не изучил и пытался сделать, редко какие нормально даны и по ним можно работать. Остальные или рисовка или полное &amp;quot;нежелание&amp;quot; автора чтобы кто-то смог сделать то о чём он написал. как это ни прискорбно.&lt;br /&gt;
:*Бывает и похлеще: [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%8C%D0%B8] &lt;br /&gt;
:*А вопросы лучше задавать на форуме ГМ или АМК, причем на втором на такой вопрос ответят скорее.&lt;br /&gt;
По удобству поиска по темам и вопросам здесь на Inside, высший бал, удобней, грамотней и понятней не встречал. На АМК, извини я даже не могу иногда найти где вчера был, по моему мнению АМК - это самый худший(просто тупой) сайт по поиску нужной информации и оформлению. Нужно часы на нём убить чтобы найти то что надо.У меня образования не хватает там искать -)).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Обсуждение:Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-05-21T19:07:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Желательно к статье рабочий пример, а то вопросов больше чем ответов.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx?&lt;br /&gt;
или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться?&lt;br /&gt;
 как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Вообще-то у нас полагается заносить в базу только проверенные методы. Если не работает - перекидывай в категорию &amp;quot;незаконченные статьи&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Так в том то и дело. Что основная масса статей здесь пишется так, что невозможно сказать что написал автор сам как понял или просто скопировал откуда то. Я ведь не могу судить работает или нет, потому что не знаю как правильно, вот и задал вопросы(см. выше) и получается код я писал сам и если не работает то это мои проблемы. И самое главное !!! Ни к одному автору статей нельзя обратиться за разъяснением. Ведь ни одного обратного адреса не оставляют. Я все статьи по логике ТЧ чуть ли не изучил и пытался сделать, редко какие нормально даны и по ним можно работать. Остальные или рисовка или полное &amp;quot;нежелание&amp;quot; автора чтобы кто-то смог сделать то о чём он написал. как это ни прискорбно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Обсуждение:Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-05-21T15:38:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Желательно к статье рабочий пример, а то вопросов больше чем ответов. Например: custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Желательно к статье рабочий пример, а то вопросов больше чем ответов.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx end_дом закрывать логику или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawner] прописывать можно в логике all.spawn или уже всё прописывать в указанном файле *.ltx?&lt;br /&gt;
или можно и туда и туда одновременно, а в каком порядке будет выполняться?&lt;br /&gt;
 как сделать чтобы он не долбил беспрерывно из пулемёта, хотя бы три сек. между очередями и по 5-8 патронов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытался сделать , стоит на месте и долбит беспрерывно. Увы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-16T05:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю,&lt;br /&gt;
сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные.&lt;br /&gt;
не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. &lt;br /&gt;
Вот строчки из стандартного конфига НПС &lt;br /&gt;
; State                = 7&lt;br /&gt;
; 0 - бежать прямо на врага&lt;br /&gt;
; 1 - бежать на врага петляя&lt;br /&gt;
; 2 - бежать на врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 4 - паника&lt;br /&gt;
; 5 - прятаться от врага&lt;br /&gt;
; 6 - обходить врага&lt;br /&gt;
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял&amp;quot; - как НПС сможет различать окна?&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;пить, есть, спать&amp;quot; - они и так умеют (выполняя работу в лагере).&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;торговать&amp;quot; - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:48, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
2 - бежать на врага по укрытиям - как то ведь различает.&lt;br /&gt;
3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
Хорошо спрошу вообще по тупому -))&lt;br /&gt;
как записать логику чтобы при тревоге и т.п. НПС сидел на одном месте и никуда не бежал, а просто сидел и стрелял? Куда уже проще? -)) Ничего выбирать не надо, идти никуда не надо просто сидеть на одном месте и стрелять чтоб не съели или не убили. Только пример.&lt;br /&gt;
Самый большой недостаток статей по логике это отсутствие конкретных примеров, что сводит практически на нет их ценность. Например:&lt;br /&gt;
Движение по путям и точки куда смотрит пример 4. Написано красиво, но когда пытаешься сделать&lt;br /&gt;
если для первой точки пишешь flags = 0x1 а для второй flags = 0x2 - вылет связанный с флагом, уже не помню конкретно. А если для обоих точек flags = 0x1 то он и смотрит из любой точки в одно место. Нет примера! и всё, ну прочёл я уже 10 раз это место, а писать то как? распаковал all.spawn там пытался смотреть, но там столько доп. нагрузки идёт что непонятно что для чего. Вот и получается для меня 16 страниц так в общем и ни очем(демагогии). А те кто знает как писать, читать не будут они и так знают. Ты как программист знаешь что даже лишний пробел иногда играет большую роль. Маленький конкретный пример гораздо лучше 2-х страниц объяснений &amp;quot;в общем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*Всё что можно было реализовать в Сталкере, уже реализовали... На большее, не движок, не ИИ, неспособны.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 14:57, 15 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Да я же не про логику уже спрашиваю -))&lt;br /&gt;
без всякой логики, как сделать чтобы НПС стоял на месте и никуда не ходил при опасности, а просто стоял и стрелял по собакам или по врагам? ну какая тут логика?&lt;br /&gt;
Есть такая поговорка: &amp;quot;Один дурак, может своим вопросом тысячу мудрецов поставить в тупик&amp;quot;.(близко к тексту -)) )&lt;br /&gt;
Так вот я и задаю &amp;quot;мудрецам&amp;quot; вопрос -)).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-16T05:14:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* вот пример логики из оригинала:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car1]&lt;br /&gt;
path_walk = aes_btr_walk5          -- это указание секции пути в файле way_..... all.spawn&lt;br /&gt;
target = actor                     -- цель ГГ&lt;br /&gt;
on_signal = arrive | ph_car2       -- on_signal = arrive = вот это для чего?. | ph_car2 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к след секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car2]&lt;br /&gt;
path_fire       = aes_btr_look5    -- поясни&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50               -- это вроде понятно, но не работает, стреляет непрерывно как ненормальный, хорошо бы сделать по человечески&lt;br /&gt;
auto_fire       = true             -- авто огонь&lt;br /&gt;
on_target_vis   = actor | ph_car3  -- on_target_vis   = actor = вот это для чего? | ph_car3 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к след секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car3]&lt;br /&gt;
target          = actor            -- цель ГГ &lt;br /&gt;
track_target    = true             -- поясни &lt;br /&gt;
on_target_nvis  = actor | ph_car2  -- on_target_nvis  = actor = вот это для чего? | ph_car2 = &amp;quot;принудительный&amp;quot; это переход к указанной секции я так понимаю движение в сторону ГГ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*сравнивай...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 15:05, 15 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Если ты насчёт секции active = ph_car1 и active = ph_car@idle то и так писал и так. Результат один.&lt;br /&gt;
Если нет ГГ или он его не видел и не видит, а ему надо ехать? останется только строчка path_walk = aes_btr_walk5 так?&lt;br /&gt;
Остальное действия при появлении ГГ? &lt;br /&gt;
И ещё вопрос теоретический - он сам может развернуться на дороге? патрульные сами раворачиваются, а БТР?, потому что сколько его не спавню если станет на колёса смотрит носом на север или северовосток. Развернуть так и не удалось.&lt;br /&gt;
Сделал себе таблицу и пробовал, ну и ........... результат один.&lt;br /&gt;
На Север&lt;br /&gt;
direction = -7.2270631790161,0,1                      &lt;br /&gt;
Северо-восток&lt;br /&gt;
direction = 0.0043960749171674,0,0.99999034404755    &lt;br /&gt;
на Восток&lt;br /&gt;
direction = 0.99980390071869,0,-0.019804123789072     &lt;br /&gt;
Юго-восток&lt;br /&gt;
direction = 0.66879862546921,0,-0.743443608284&lt;br /&gt;
На Юг&lt;br /&gt;
direction = 0.3018382191658,0,-0.95335918664932&lt;br /&gt;
Юго-запад&lt;br /&gt;
direction = -0.76226544380188,0,-0.64726454019547&lt;br /&gt;
На Запад&lt;br /&gt;
direction = -0.89381468296051,0,-0.44843649864197&lt;br /&gt;
Северо-запад&lt;br /&gt;
direction = -0.92175704240799,0,0.38776788115501&lt;br /&gt;
И до кучи, перепробовал все какие нашел(4 шт.) пр. по выводу координат и направления, (direction везде - y=0). Так должно быть или это ошибка какая-то?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-14T04:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;br /&gt;
Извини не знаю как делать нормально пока пишу, всё ровно столбиком, а как на страницу всё в строчки переделывается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-14T04:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;br /&gt;
:*Ну скинь твою логику БТРа, глянем.--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:36, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Это файл логики&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car@idle&lt;br /&gt;
on_hit = hit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&lt;br /&gt;
on_info = %+go_vzbod_alarm%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@idle]&lt;br /&gt;
path_walk = go_btr_walk_patrol_1&lt;br /&gt;
target = actor&lt;br /&gt;
fire_repeat     = 50&lt;br /&gt;
fire_range 	= 100&lt;br /&gt;
auto_fire       = true&lt;br /&gt;
track_target    = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
это дорожка в all.spawn Спавнится от р0 в 10 метрах это прямая асфальтная дорога.&lt;br /&gt;
[go_btr_walk_patrol_1]&lt;br /&gt;
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7&lt;br /&gt;
p0:name = wp00|spd=30&lt;br /&gt;
p0:position = 89.389907836914,12.060517311096,599.0390625&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 4265&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 880176&lt;br /&gt;
p0:links = p1(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p1:name = wp01|spd=30&lt;br /&gt;
p1:position = 89.097457885742,3.6696853637695,455.04309082031&lt;br /&gt;
p1:game_vertex_id = 4264&lt;br /&gt;
p1:level_vertex_id = 878601&lt;br /&gt;
p1:links = p2(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p2:name = wp02|spd=30&lt;br /&gt;
p2:position = 90.302368164063,2.8976454734802,386.98626708984&lt;br /&gt;
p2:game_vertex_id = 4263&lt;br /&gt;
p2:level_vertex_id = 881248&lt;br /&gt;
p2:links = p3(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p3:name = wp03&lt;br /&gt;
p3:position = 81.996444702148,1.9090617895126,343.17578125&lt;br /&gt;
p3:game_vertex_id = 4258&lt;br /&gt;
p3:level_vertex_id = 864845&lt;br /&gt;
p3:links = p4(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p4:name = wp04|spd=5&lt;br /&gt;
p4:position = 62.678958892822,0.8511735200882,253.63410949707&lt;br /&gt;
p4:game_vertex_id = 4234&lt;br /&gt;
p4:level_vertex_id = 825103&lt;br /&gt;
p4:links = p5(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p5:name = wp05&lt;br /&gt;
p5:position = 59.67875289917,3.899628162384,203.5606842041&lt;br /&gt;
p5:game_vertex_id = 4232&lt;br /&gt;
p5:level_vertex_id = 816880&lt;br /&gt;
p5:links = p6(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p6:name = wp06|spd=5&lt;br /&gt;
p6:position = 64.969146728516,6.574923992157,151.32571411133&lt;br /&gt;
p6:game_vertex_id = 4241&lt;br /&gt;
p6:level_vertex_id = 829735&lt;br /&gt;
p6:links = p7(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p7:name = wp07|spd=0&lt;br /&gt;
p7:position = 78.371543884277,6.5353317260742,95.317077636719&lt;br /&gt;
p7:game_vertex_id = 4250&lt;br /&gt;
p7:level_vertex_id = 857491&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-14T04:32:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю,&lt;br /&gt;
сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные.&lt;br /&gt;
не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. &lt;br /&gt;
Вот строчки из стандартного конфига НПС &lt;br /&gt;
; State                = 7&lt;br /&gt;
; 0 - бежать прямо на врага&lt;br /&gt;
; 1 - бежать на врага петляя&lt;br /&gt;
; 2 - бежать на врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 4 - паника&lt;br /&gt;
; 5 - прятаться от врага&lt;br /&gt;
; 6 - обходить врага&lt;br /&gt;
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял&amp;quot; - как НПС сможет различать окна?&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;пить, есть, спать&amp;quot; - они и так умеют (выполняя работу в лагере).&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;торговать&amp;quot; - это врядли... можно конечно какой нибудь фейк придумать (типа как в ЗП они артефакты типа ищут). Но это всеравно будет не по-настоящему...&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:48, 13 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
2 - бежать на врага по укрытиям - как то ведь различает.&lt;br /&gt;
3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
Хорошо спрошу вообще по тупому -))&lt;br /&gt;
как записать логику чтобы при тревоге и т.п. НПС сидел на одном месте и никуда не бежал, а просто сидел и стрелял? Куда уже проще? -)) Ничего выбирать не надо, идти никуда не надо просто сидеть на одном месте и стрелять чтоб не съели или не убили. Только пример.&lt;br /&gt;
Самый большой недостаток статей по логике это отсутствие конкретных примеров, что сводит практически на нет их ценность. Например:&lt;br /&gt;
Движение по путям и точки куда смотрит пример 4. Написано красиво, но когда пытаешься сделать&lt;br /&gt;
если для первой точки пишешь flags = 0x1 а для второй flags = 0x2 - вылет связанный с флагом, уже не помню конкретно. А если для обоих точек flags = 0x1 то он и смотрит из любой точки в одно место. Нет примера! и всё, ну прочёл я уже 10 раз это место, а писать то как? распаковал all.spawn там пытался смотреть, но там столько доп. нагрузки идёт что непонятно что для чего. Вот и получается для меня 16 страниц так в общем и ни очем(демагогии). А те кто знает как писать, читать не будут они и так знают. Ты как программист знаешь что даже лишний пробел иногда играет большую роль. Маленький конкретный пример гораздо лучше 2-х страниц объяснений &amp;quot;в общем&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2011-05-13T16:54:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Подскажите пожалуйста в чём причина? Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, н...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подскажите пожалуйста в чём причина?&lt;br /&gt;
Спавню бтр, он спавнится, стреляет по ГГ, нормально, но только 1-й раз, &lt;br /&gt;
дальше при спавне он начинет спавнится всё выше и выше по высоте, падает с большой высоты и переворачивается.&lt;br /&gt;
спавню через all.spawn&lt;br /&gt;
Второй вопрос: не хочет двигаться по точкам пути, стоит на месте. &lt;br /&gt;
образец брал из стандартной игры, не помогает, стоит как вкопанный. Если можно образец кода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Рандомный спавн объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-13T16:38:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рандомность по виду объектов и по месту спавна работает отлично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local kol = 5 -- количество спавн-циклов (по объектам) - не работает идёт вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у кого работает, покажите пожалуйста пример функции.&lt;br /&gt;
Не опускайтесь до &amp;quot;тупых головастиков&amp;quot;, начинающих объяснять о космических кораблях во вселенной.&lt;br /&gt;
Заранее спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Версию игры и лог, плз.&lt;br /&gt;
Извини, это я затормозил, сам нашел ошибку, я вместо &amp;quot;local items&amp;quot; писал &amp;quot;local mutants&amp;quot; по привычке, поменял стало нормально.&lt;br /&gt;
спасибо за функцию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-13T15:24:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;br /&gt;
:*Вот ты такой умный, а элементарных вещей не знаешь. ИИ у НПС не такой сложный чтобы различать укрытия. И доработать его аж так, чтобы они научились их различать, невозможно. Тем более никакой комп такой ИИ не потянет.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 22:28, 5 мая 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот спасибо, был бы умный, не писал бы, а делал -)), но вот если элементарную вещь разобрать которую ты выше указал, это намного проще думаю,&lt;br /&gt;
сделать чтобы во время алярма, НПС шёл к окну садился на одно колено и сидел стрелял, (3 действия всего) и не бежал куда-то. Действия элементарные.&lt;br /&gt;
не сложнее чем ходить от точки к точке смотреть куда надо, потом идти к костру садиться на определённом расстоянии от него, играть на гитаре, потом есть(сколько действий?) да ещё и трупы оттаскивает. Даже в описании разницу видно. Неужели занятие позиции сложней сделать? Какой тут ИИ нужен? нужно чтобы НПС тупо сидел и стрелял и всё, я вот о чём писал, а сопровождать в бою и аптечку применять для ГГ помощник, неужели это проще сделать? так это уже сделали. Откройте глаза, люди, кто умеет и знает как делать. &lt;br /&gt;
Вот строчки из стандартного конфига НПС &lt;br /&gt;
; State                = 7&lt;br /&gt;
; 0 - бежать прямо на врага&lt;br /&gt;
; 1 - бежать на врага петляя&lt;br /&gt;
; 2 - бежать на врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 3 - бежать от врага по укрытиям&lt;br /&gt;
; 4 - паника&lt;br /&gt;
; 5 - прятаться от врага&lt;br /&gt;
; 6 - обходить врага&lt;br /&gt;
Я думаю и в движке это уже предусмотрено, жаль что не знаю как. А те кто умеет, наверно уже делают чтобы НПС и какать ходил, ведь это так необходимо -)) в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Рандомный спавн объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-12T08:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Рандомность по виду объектов и по месту спавна работает отлично.  local kol = 5 -- количество спа...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рандомность по виду объектов и по месту спавна работает отлично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local kol = 5 -- количество спавн-циклов (по объектам) - не работает идёт вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у кого работает, покажите пожалуйста пример функции.&lt;br /&gt;
Не опускайтесь до &amp;quot;тупых головастиков&amp;quot;, начинающих объяснять о космических кораблях во вселенной.&lt;br /&gt;
Заранее спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Логика NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_NPC"/>
				<updated>2011-05-05T18:52:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи: В Сталкере НПС может делать...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надеюсь подскажу идею тем кто может делать, а не писать статьи:&lt;br /&gt;
В Сталкере НПС может делать пить, курить есть, спать, лечить себя, помогать другу, петь песни,&lt;br /&gt;
торговать, и мудрецы сидят придумывают чтобы ещё сделать и ни один, я подчёркиваю ни один!!!!!!!!&lt;br /&gt;
Не догадался сделать чтобы непись пусть то бандит и солдат не выскакивал тупо на выстрел, а прятался и ждал противника&lt;br /&gt;
что в жизни более естественно, особенно для шушеры типа бандитов, а они как комсомольцы идут в атаку и ГГ имея винтовку&lt;br /&gt;
может спокойно всех выбегающих расстреливать.&lt;br /&gt;
Может кто-то догадается что Сталкер всё таки стрелялка на 80% и сделать модели поведения&lt;br /&gt;
Атака, оборона, отступление и их вариации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1</id>
		<title>Обсуждение:Настройка логики. Часть 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_1"/>
				<updated>2011-05-01T17:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «С флажками непонятно. Хоть бы один пример написали от начала до конца а то только = Пример 4 ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С флажками непонятно.&lt;br /&gt;
Хоть бы один пример написали от начала до конца а то только =&lt;br /&gt;
Пример 4 с нумерацией флажков осмотра не правильный, происходит стандартный вылет, проверял несколько раз.&lt;br /&gt;
Как правильно не знаю.&lt;br /&gt;
По какому принципу назначаются флажки?&lt;br /&gt;
Может кто объяснит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_WayPoint</id>
		<title>Обсуждение:Создание WayPoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_WayPoint"/>
				<updated>2011-04-28T06:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Несколько вопросов по тексту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании нескольких точек был использован(понятный текст пропущен для сокращения):&lt;br /&gt;
name = wp00&lt;br /&gt;
p0:flags = 0x1&lt;br /&gt;
links = p1(1),p3(1)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp01&lt;br /&gt;
p1:flags = 0x2         --------- ?&lt;br /&gt;
links = p2(1)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp02&lt;br /&gt;
p2:flags = 0x2         ----------- ?&lt;br /&gt;
links =                 отсутствует&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp03&lt;br /&gt;
p3:flags = 0x1&lt;br /&gt;
links =                  отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу уточнить по какому принципу назначается flags = 0xХ и links = p1(1),p3(1), потому что пишем вроде одинаково, а разница большая&lt;br /&gt;
наименование и координаты понятно меняются.&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос аналогичный:&lt;br /&gt;
flags = 0x400 \ flags = 0x800, а дальше, если точек больше? по какому принципу назначается цифра и до каких пределов? 400 800 и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главный без которого всё не имеет смысла: Где должен спавниться НПС в wp00 или на каком-то удалении, если да то на каком и какие предварительные условия - прямая видимость точки, или он даже дом сможет обойти между точками и т.д.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_WayPoint</id>
		<title>Обсуждение:Создание WayPoint</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_WayPoint"/>
				<updated>2011-04-28T05:04:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Несколько вопросов по тексту:  При создании нескольких точек был использован(понятный тек...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Несколько вопросов по тексту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании нескольких точек был использован(понятный текст пропущен для сокращения):&lt;br /&gt;
name = wp00&lt;br /&gt;
p0:flags = 0x1&lt;br /&gt;
links = p1(1),p3(1)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp01&lt;br /&gt;
p1:flags = 0x2         --------- ?&lt;br /&gt;
links = p2(1)&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp02&lt;br /&gt;
p2:flags = 0x2         ----------- ?&lt;br /&gt;
links =                 отсутствует&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
name = wp03&lt;br /&gt;
p3:flags = 0x1&lt;br /&gt;
links =                  отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошу уточнить по какому принципу назначается flags = 0xХ и links = p1(1),p3(1), потому что пишем вроде одинаково, а разница большая&lt;br /&gt;
наименование и координаты понятно меняются.&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос аналогичный:&lt;br /&gt;
flags = 0x400 \ flags = 0x800, а дальше, если точек больше? по какому принципу назначается цифра и до каких пределов? 400 800 и т. д.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)</id>
		<title>Причины вылетов игры (разбираем логи)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_(%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8)"/>
				<updated>2011-04-28T03:55:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет всем! Игра сталкер, а конкретно сам движок X-ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:&lt;br /&gt;
* В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)&lt;br /&gt;
* Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs&lt;br /&gt;
* Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).&lt;br /&gt;
Ну приступим. Начнём с простых:&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : wave&amp;amp;&amp;amp;wave-&amp;gt;length()&lt;br /&gt;
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 65&lt;br /&gt;
Description   : Can't open wave file:&lt;br /&gt;
Arguments     : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CRender::texture_load&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 295&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CModelPool::Instance_Load&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 111&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : SG&lt;br /&gt;
Function      : CRender::model_CreateParticles&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 330&lt;br /&gt;
Description   : Particle effect or group doesn't exist&lt;br /&gt;
Arguments     : hit_fx\hit_water_00&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CResourceManager::_GetBlender&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 49&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fs&lt;br /&gt;
Function      : CResourceManager::_CreateVS&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 185&lt;br /&gt;
Description   : shader file doesnt exist&lt;br /&gt;
Arguments     : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;--Added by Герр. Роммель&lt;br /&gt;
Да нет. Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.&lt;br /&gt;
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm&amp;quot;ок для текстур терраина уровня!&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : fatal error&lt;br /&gt;
Function : out_of_memory_handler&lt;br /&gt;
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp&lt;br /&gt;
Line : 336&lt;br /&gt;
Description : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нехватка оперативной памяти.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : fatal error&lt;br /&gt;
Function : CInifile::r_string&lt;br /&gt;
File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp&lt;br /&gt;
Line : 352&lt;br /&gt;
Description : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 74&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: C stack overflow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка возможно в скриптах.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)&lt;br /&gt;
Function : CPatrolPathManager::select_point&lt;br /&gt;
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp&lt;br /&gt;
Line : 155&lt;br /&gt;
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места где нпс запрешенно находится буть то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.&lt;br /&gt;
Также этот вылет набюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = &amp;quot;имя_рестриктора&amp;quot;,&lt;br /&gt;
в файле загрузки работ гулага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке&lt;br /&gt;
получите этот самый вылет&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : e_entity&lt;br /&gt;
Function : xrServer::Process_event_reject&lt;br /&gt;
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp&lt;br /&gt;
Line : 12&lt;br /&gt;
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression : fatal error&lt;br /&gt;
Function : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line : 74&lt;br /&gt;
Description : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. Делаем так: открываем файл _g.script блокнотом, закоменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : assertion failed&lt;br /&gt;
Function      : _VertexStream::Lock&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 44&lt;br /&gt;
Description   : (bytes_need&amp;lt;=mSize) &amp;amp;&amp;amp; vl_Count&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больший локациях.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : IRender_Visual::Load&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 58&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Invalid visual&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неправильный визуал (модель) НПС.&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : !phrase_dialog-&amp;gt;m_PhraseVector.empty()&lt;br /&gt;
Function      : CPhraseDialog::SayPhrase&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 140&lt;br /&gt;
Description   : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем все заткнуты инфопоршенами).&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : motion_ID.valid()&lt;br /&gt;
Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle&lt;br /&gt;
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 210&lt;br /&gt;
Description   : ! MODEL: can't find cycle:&lt;br /&gt;
Arguments     : death_init&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
* Автор статьи — '''Pihan13'''&lt;br /&gt;
* Дополнил статью — '''Fireman3000'''&lt;br /&gt;
* Частично использовалась информация с сайта http://forum.stalker-simbion.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; '''Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение к статье(От Fireman3000):&lt;br /&gt;
Извините если где нибудь я неправильно пишу. Уж не родился я Колмогором :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 73&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CInifile::r_string&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 352&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не найден класс персонажа. Возможно, нпс не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CInifile::r_section&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 342&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Can't open section 'bandage_test_kick1'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, нпс и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, нпс, выпадение из нпс а в редких случиях это может быть иммунитет чего либо(определить пото трудно). Часто такое бывает связано с названием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CInifile::r_string&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 352&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы делали предмет как физическую модель(тобишь которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : fatal error&lt;br /&gt;
Function      : CScriptEngine::lua_error&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 73&lt;br /&gt;
Description   : &amp;lt;no expression&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arguments     : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Expression    : rpoints[0].size()&lt;br /&gt;
Function      : game_sv_Deathmatch::Create&lt;br /&gt;
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 99&lt;br /&gt;
Description   : rpoints for players not found&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков.&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):&lt;br /&gt;
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только &amp;quot;Холодная перезагрузка&amp;quot; reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.&lt;br /&gt;
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция &amp;quot;дневник&amp;quot;, она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.&lt;br /&gt;
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать&lt;br /&gt;
на клавиши, нажимаете сочетание клавишь &amp;quot;записать в дневник&amp;quot;. Делаете перезагрузку, открываете дневник - Ваша ошибка записана.&lt;br /&gt;
&amp;quot;дядя Саша&amp;quot;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-26T04:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется&lt;br /&gt;
:*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один???&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Ну мы обсуждаем статью?&lt;br /&gt;
Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи.&lt;br /&gt;
Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать.&lt;br /&gt;
Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0,&lt;br /&gt;
Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит =&lt;br /&gt;
;[sr_idle]&lt;br /&gt;
;on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
;END&lt;br /&gt;
;{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень.&lt;br /&gt;
вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с +&lt;br /&gt;
второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы&lt;br /&gt;
решать трудно, да и также, много неясностей.&lt;br /&gt;
:*То что там написано, это ещё не означает, что оно так и есть на самом деле.&lt;br /&gt;
:*У модмейкера должен быть аналитический склад ума...&lt;br /&gt;
:*Ты должен сам понять, как оно работает... Если не поймёшь, и будешь делать всё вслепую, или по урокам - то нечего толкового, никогда не сделаешь...&lt;br /&gt;
:*з.ы. зачем заселять локации? &amp;quot;Одиночество&amp;quot; это одна из основ атмосферы Сталкера.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.159|80.239.242.159]] 20:53, 21 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Спасибо и больше не пристаю -)) последние вопросы пожалуйста: &lt;br /&gt;
1. что означает @ в логике&lt;br /&gt;
2. что означает | в логике&lt;br /&gt;
3. что danger = 5 (особенно цифра) смысл?&lt;br /&gt;
4. команды прописанные до @ и после - они определённые должны быть или просто назначаются я имею ввиду idle sound и т.д. если определённые пожалуйста расшифровку хотя бы кратко смысл.&lt;br /&gt;
5. можно ли запустить функцию из логики минуя инфопоршни, если да то как, хоть один образец.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
:*@ это какбы делитель [тип_логики@уникальное_имя] - &amp;quot;уникальное_имя&amp;quot; может быть любым.&lt;br /&gt;
:*К примеру: [walker@1] или [walker@bla_bla_bla] :)&lt;br /&gt;
:*| - тоже делитель, но он применяется для других целей. Просто достаточно посмотреть как он используется в оригинальных логиках.&lt;br /&gt;
:*danger = 5 ? где ты такое надыбал? Есть danger_condition. Расстояние до которого опасность (враг) игнорируется.&lt;br /&gt;
:*Первая часть названия секции, скажем: [walker@ - это определение типа схемы ниже:&lt;br /&gt;
:*[walker@ - NPC стоит (и ниже валк-поинт на котором он стоит path_walk, path_look это куда смотрит).&lt;br /&gt;
:*[meet@ - настройки диалогов с NPC (если они не стандартные).&lt;br /&gt;
:*[wounded@ - NPC лежит раненым, просит аптечку... ну и так далее. На этом сайте где-то были статьи с более подробными объяснениями.&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;запустить функцию из логики минуя инфопоршни&amp;quot; - ну вообще да, кроме on_info есть же и другие варианты запуска, к примеру:&lt;br /&gt;
:*on_actor_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_actor_not_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_actor_inside&lt;br /&gt;
:*on_actor_outside&lt;br /&gt;
:*on_timer&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_le&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_le_nvis&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_ge&lt;br /&gt;
:*on_actor_dist_ge_nvis&lt;br /&gt;
:*on_signal&lt;br /&gt;
:*on_game_timer&lt;br /&gt;
:*on_npc_in_zone&lt;br /&gt;
:*on_npc_not_in_zone&lt;br /&gt;
:*Посмотри как они применяются в оригинальных логиках.&lt;br /&gt;
:*А вообще я тебе скажу, что запускать какую либо логику через on_info = { - самый простой, универсальный, и действенный метод.&lt;br /&gt;
:*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 10:54, 25 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Спасибо и на этом: -))&lt;br /&gt;
@ это какбы делитель [тип_логики@уникальное_имя] - &amp;quot;уникальное_имя&amp;quot; может быть любым.&lt;br /&gt;
[walker@ - NPC стоит (и ниже валк-поинт на котором он стоит path_walk, path_look это куда смотрит).&lt;br /&gt;
[meet@ - настройки диалогов с NPC (если они не стандартные).&lt;br /&gt;
[wounded@ - NPC лежит раненым, просит аптечку... ну и так далее. На этом сайте где-то были статьи с более подробными объяснениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вот так примерно и собираю по крупицам. А остальные советы раздают все. Почитай, найдёшь. &lt;br /&gt;
Если бы нашёл, не спрашивал, ужас не люблю вымаливать &amp;quot;ну хоть слово для пользы&amp;quot;, а не советы &amp;quot;ищите, да обрящите..&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-22T03:43:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется&lt;br /&gt;
:*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один???&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Ну мы обсуждаем статью?&lt;br /&gt;
Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи.&lt;br /&gt;
Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать.&lt;br /&gt;
Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0,&lt;br /&gt;
Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит =&lt;br /&gt;
;[sr_idle]&lt;br /&gt;
;on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
;END&lt;br /&gt;
;{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень.&lt;br /&gt;
вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с +&lt;br /&gt;
второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы&lt;br /&gt;
решать трудно, да и также, много неясностей.&lt;br /&gt;
:*То что там написано, это ещё не означает, что оно так и есть на самом деле.&lt;br /&gt;
:*У модмейкера должен быть аналитический склад ума...&lt;br /&gt;
:*Ты должен сам понять, как оно работает... Если не поймёшь, и будешь делать всё вслепую, или по урокам - то нечего толкового, никогда не сделаешь...&lt;br /&gt;
:*з.ы. зачем заселять локации? &amp;quot;Одиночество&amp;quot; это одна из основ атмосферы Сталкера.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.159|80.239.242.159]] 20:53, 21 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Спасибо и больше не пристаю -)) последние вопросы пожалуйста: &lt;br /&gt;
1. что означает @ в логике&lt;br /&gt;
2. что означает | в логике&lt;br /&gt;
3. что danger = 5 (особенно цифра) смысл?&lt;br /&gt;
4. команды прописанные до @ и после - они определённые должны быть или просто назначаются я имею ввиду idle sound и т.д. если определённые пожалуйста расшифровку хотя бы кратко смысл.&lt;br /&gt;
5. можно ли запустить функцию из логики минуя инфопоршни, если да то как, хоть один образец.&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-21T04:18:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется&lt;br /&gt;
:*Зачем тебе здался тот смарт-террейн? В оригинале их что мало? 282 штуки!!! Зачем создавать ещё один???&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.31|80.239.242.31]] 22:25, 20 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Ну мы обсуждаем статью?&lt;br /&gt;
Вот я и задаю вопросы - потому что статья ни о чём практически не говорит, так в общем, а скопировать ST можно и без статьи.&lt;br /&gt;
Ваши ответы дают гораздо более полную инфо по некоторым вопросам, чтобы понять механизм работы, хотя даже вот инфопор мой всё равно не хочет срабатывать.&lt;br /&gt;
Я делаю новый мод Боевая подготовка-2, очень много новых пустых территорий их надо заселять, на них надо новые квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например статья на Wiki о space_restricktor аналогична вашей, сделал точно как говорят результат 0,&lt;br /&gt;
Про респавнер аналогично, ни одна тварь не появилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати вот выдержка из неё, противоречащая Вашим словам: видите у них стоит =&lt;br /&gt;
;[sr_idle]&lt;br /&gt;
;on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
;END&lt;br /&gt;
;{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный ;инфопоршень.&lt;br /&gt;
вот пример очень слабого пояснения, что у ГГ проверяется инфопор, но в скобках то 2 инфопора! только один с = другой с +&lt;br /&gt;
второй для чего или какой для чего? непонятно. И значит могу сказать точно что не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и приходится задавать глупые вопросы с надеждой выяснить хоть у кого-нибудь, как же всё-таки делать. потому что скриптами некоторые вопросы&lt;br /&gt;
решать трудно, да и также, много неясностей.&lt;br /&gt;
[править]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_restrictor</id>
		<title>Обсуждение:Space restrictor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Space_restrictor"/>
				<updated>2011-04-20T11:22:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: Новая страница: «Логика SR если пишу просто on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%  - инфопор срабатывает нормально  у меня н...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Логика SR&lt;br /&gt;
если пишу просто&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%  - инфопор срабатывает нормально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у меня нет инфопоршня uge_ataka_bila и при его отсутствии пытаюсь запустить инфопоршень Poisk_gr_dip1_cerkov&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_ataka_bila}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% - не срабатывает в чём ошибка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мне нужно чтобы срабатывание происходило при отсутствии инфопоршня uge_ataka_bila.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-20T10:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) on_actor_inside = {-uge_bilo}nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov% всё равно инфопоршень не выполняется&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-20T04:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.174.65.189: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)&lt;br /&gt;
Спасибо большое.&lt;br /&gt;
А насчёт {=....} вот взял из all.spawn правда может не из той оперы&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_raid1_start} nil, {+escape_blockpost_case_have} sr_idle@timer&lt;br /&gt;
on_actor_outside = {=gulag_empty(esc_blokpost)} %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
2)&lt;br /&gt;
C надеждой ещё вопрос аналогичный %+инфопоршень% выполняется и выдаётся ГГ&lt;br /&gt;
                    в чём отличие %=инфопоршень% команд&lt;br /&gt;
                                  %-инфопоршень%&lt;br /&gt;
3)Респавнер назначается на один вид мутантов? потому что в all.spawn не нашёл чтобы респавнер назначался на разные виды один&lt;br /&gt;
4)Смарт террейн для каждого респавнера тоже должен быть свой? или можно один для нескольких указывать? если да то как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*+esc_raid1_start и +escape_blockpost_case_have это и есть инфопорции.&lt;br /&gt;
:*для инфопорций не бывает значения =&lt;br /&gt;
:*бывают только + и -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{} - это функция проверки определенных условий - к примеру: наличия или отсутствия инфопорции у ГГ.&lt;br /&gt;
:*%% - это функция выполнения команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*%+инфопорция% - даёт инфопорцию&lt;br /&gt;
:*%-инфопорция% - забирает инфопорцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{=gulag_empty(esc_blokpost)} - это не инфопорция, а проверка состояния empty у гулага esc_blokpost, при наличии этих условий выполняется команда %=hit_obj(018:rupor:100:0)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Респавнер может назначаться на различные виды.&lt;br /&gt;
:*Пример respawn_section = dog_weak,12,dog_normal,5,pseudodog_weak,3 - тут происходит респавн собак и псевдособак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;для каждого респавнера свой Смарт террейн&amp;quot; - где ты такое вычитал?&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.206|80.239.242.206]] 13:07, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
================================================================================================&lt;br /&gt;
Спасибо.&lt;br /&gt;
Просьба указать на ошибку прописывания логики&lt;br /&gt;
прописываю логику в секции space_restrictor all.spawn (Остальное по стандарту):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+Poisk_gr_dip1_cerkov%             инфопоршень выполняется нормально вопросов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
меняю строку на&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {-uge_bilo} %+Poisk_gr_dip1_cerkov% инфопоршень не выполняется!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uge_bilo - инфопоршень не выдавал. т.е. его нет.почему не выполняется?&lt;br /&gt;
пытался сделать чтобы при отсутствии у ГГ инфопор - uge_bilo, срабатывал инфопор - Poisk_gr_dip1_cerkov.&lt;br /&gt;
:*Нет состояния в которое переключается логика при выполнении функции.&lt;br /&gt;
:*Попробуй вот так: on_actor_inside = {-uge_bilo} nil %+Poisk_gr_dip1_cerkov%&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Второй вопрос по смарт-террейну если он не для каждого вида монстров то как прописывать какое кол-во их должно быть?&lt;br /&gt;
capacity = 3       - как тогда прописывать?&lt;br /&gt;
communities = dog, - как тогда прописывать если они разные?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если смарт террейн это территория где будут крутиться монстры почему он радиусом 3 при таком радиусе монсты в нём будут толкаться  друг на друге? или для чего он назначается? &lt;br /&gt;
И где должна находится точка респавнера если он не работает без смарт-террейна, в ST или просто на локации и монстры будут идти в ST?&lt;br /&gt;
:*Смарты маленького радиуса, нужны чтобы удерживать живность, в одной точке - пока не будет замечен противник.&lt;br /&gt;
:*Монстр выскочит, убьёт противника и вернётся в свой &amp;quot;домик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*type = general_lair&lt;br /&gt;
:*capacity = 4&lt;br /&gt;
:*stay = quick&lt;br /&gt;
:*communities = dog, pseudodog&lt;br /&gt;
:*==========================================================================================================&lt;br /&gt;
:*Респавнеру не нужно указывать смарт-террейн.&lt;br /&gt;
:*Без смарта монстры тупо будут бегать по всей локации.&lt;br /&gt;
:*смарт-террейн сам &amp;quot;засасывает&amp;quot; подходящих (согласно его настройкам) мутантов.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.191|80.239.242.191]] 21:41, 19 апреля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
СПАСИБО БОЛЬШОЕ&lt;br /&gt;
Это выдержка из статьи:&lt;br /&gt;
4. Теперь нам нужно заскриптовать наш ST. Так что добавим наш код в фаил скрипта \gulag_escape.script. &lt;br /&gt;
- грузим логику (работу) для каждого нпс/мутанта и для каждого состояния -&amp;gt; function load_job(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Если ST нужен чтобы удерживать мутатнов в определённом радиусе, нужно ли его скриптовать если для мутантов нет определённой задачи,&lt;br /&gt;
а они просто должны находиться в определённом радиусе чтобы создавать дополнительную опасность для ГГ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Нужно ли скриптовать ST для НПС если не прописывать им логику действий в этом месте, чтобы они просто &amp;quot;шарахались&amp;quot; по территории ST как мутанты?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.174.65.189</name></author>	</entry>

	</feed>