<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.173.86.128&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.173.86.128&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.173.86.128"/>
		<updated>2026-06-13T23:16:53Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2013-10-05T07:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.173.86.128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100% работающая логика для БТР.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. Дальность стрельбы по русски. Если цель дальше 80 м. стрелять не будет.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx файл логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована. Дальность стрельбы по русски. Если цель дальше 80 м. стрелять не будет.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 3000 ;Время повторения огня. Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 3 секунды. 1000 = 1 секунда.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_timer = 4000|ph_car@4 ;через 4 секунды произойдёт переход на следующую секцию логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car@4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
Правил: '''V2V3V4'''&lt;br /&gt;
[[Категория: Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.173.86.128</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2013-10-05T06:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.173.86.128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100% работающая логика для БТР.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 5000 ;повторный огонь? Время измеряется в тысячных секунды, сейчас указано что повторная очередь будет через 5 секунд. 1000 = 1 секунда.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
Правил: '''V2V3V4'''&lt;br /&gt;
[[Категория: Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.173.86.128</name></author>	</entry>

	</feed>