<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.132.63.64&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.132.63.64&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.132.63.64"/>
		<updated>2026-04-30T19:34:18Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5</id>
		<title>Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5"/>
				<updated>2009-12-24T20:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.132.63.64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак,&lt;br /&gt;
распаковываем ресурсы&amp;gt; конвертером бардака переконвертируем '''*omf''' файлы в '''*skls''', тоже проделываем с моделями нпс&amp;gt; в АЕ грузим одного из нпс&amp;gt;в '''Bone Parts''' жмём на '''&amp;quot;Set default&amp;quot;'''&amp;gt;правую верхнюю колонку называем '''&amp;quot;Torso&amp;quot;''' и перетягиваем туда из левой колонки следующие кости:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;bip01_spine     &lt;br /&gt;
bip01_spine1 &lt;br /&gt;
bip01_spine2&lt;br /&gt;
bip01_neck&lt;br /&gt;
bip01_l_clavicle&lt;br /&gt;
bip01_l_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_l_forearm&lt;br /&gt;
bip01_l_hand&lt;br /&gt;
bip01_l_finger0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger01&lt;br /&gt;
bip01_l_finger02&lt;br /&gt;
bip01_l_finger1&lt;br /&gt;
bip01_l_finger11&lt;br /&gt;
bip01_l_finger12&lt;br /&gt;
bip01_l_finger2&lt;br /&gt;
bip01_l_finger21&lt;br /&gt;
bip01_l_finger22&lt;br /&gt;
bip01_r_clavicle&lt;br /&gt;
bip01_r_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_r_forearm&lt;br /&gt;
bip01_r_hand&lt;br /&gt;
bip01_r_finger0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger01&lt;br /&gt;
bip01_r_finger02&lt;br /&gt;
bip01_r_finger1&lt;br /&gt;
bip01_r_finger11&lt;br /&gt;
bip01_r_finger12&lt;br /&gt;
bip01_r_finger2&lt;br /&gt;
bip01_r_finger21&lt;br /&gt;
bip01_r_finger22&lt;br /&gt;
bip01_head&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
левую нижнюю колонку нужно обозвать '''&amp;quot;head&amp;quot;''' и перетянуть туда эти кости:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;eye_left&lt;br /&gt;
eye_right&lt;br /&gt;
eyelid_1&lt;br /&gt;
jaw_1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого загружаем в нашу модель нпс паки с анимациями(в *skls) и экспортим в *omf, которые можно будет подключать к другим моделям нпс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытаюсь пояснить как это всё работает: дело в том, что в сталке одновременно может юзаться несколько анимаций (этим объсняется дибилоидная походка нпс да и самого гг), это происходит благодаря &amp;quot;Bone Parts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туловище делется на 3 зоны: голова, ноги и торс с руками. Каждая из этих зон может юзать &amp;quot;свою&amp;quot; анимку. &amp;quot;своей&amp;quot; её можно сделать указав в свойсвах, в свитке &amp;quot;Bone parts&amp;quot;, нужную зону или же выставить параметр &amp;quot;all bones&amp;quot; который не будет смешивает данную анимацию с другими (скриптовые сцены) и будет проигрывать в первозданном виде.&lt;br /&gt;
Список представленных настоек является наиболее оптимальным, но глюки всё таки ещё можно встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''статья была написана давно, сразу после выхода &amp;quot;конвертера всего&amp;quot; от Бардака''' ,&lt;br /&gt;
''и да, умрите засранцы, которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.132.63.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5</id>
		<title>Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_XRay_1.5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B5"/>
				<updated>2009-12-24T20:27:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.132.63.64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;Переправка моделей нпс из ЧН\ЗП&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Цели]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Собственно, к делу...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак,&lt;br /&gt;
распаковываем ресурсы&amp;gt; конвертером бардака переконвертируем *omf файлы в *skls, тоже проделываем с моделями нпс&amp;gt; в АЕ грузим одного из нпс&amp;gt;в Bone Parts жмём на &amp;quot;Set default&amp;quot;&amp;gt;правую верхнюю колонку называем &amp;quot;Torso&amp;quot; и перетягиваем туда из левой колонки следующие кости:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;bip01_spine     &lt;br /&gt;
bip01_spine1 &lt;br /&gt;
bip01_spine2&lt;br /&gt;
bip01_neck&lt;br /&gt;
bip01_l_clavicle&lt;br /&gt;
bip01_l_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_l_forearm&lt;br /&gt;
bip01_l_hand&lt;br /&gt;
bip01_l_finger0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger01&lt;br /&gt;
bip01_l_finger02&lt;br /&gt;
bip01_l_finger1&lt;br /&gt;
bip01_l_finger11&lt;br /&gt;
bip01_l_finger12&lt;br /&gt;
bip01_l_finger2&lt;br /&gt;
bip01_l_finger21&lt;br /&gt;
bip01_l_finger22&lt;br /&gt;
bip01_r_clavicle&lt;br /&gt;
bip01_r_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_r_forearm&lt;br /&gt;
bip01_r_hand&lt;br /&gt;
bip01_r_finger0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger01&lt;br /&gt;
bip01_r_finger02&lt;br /&gt;
bip01_r_finger1&lt;br /&gt;
bip01_r_finger11&lt;br /&gt;
bip01_r_finger12&lt;br /&gt;
bip01_r_finger2&lt;br /&gt;
bip01_r_finger21&lt;br /&gt;
bip01_r_finger22&lt;br /&gt;
bip01_head&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
левую нижнюю колонку нужно обозвать &amp;quot;head&amp;quot; и перетянуть туда эти кости:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;eye_left&lt;br /&gt;
eye_right&lt;br /&gt;
eyelid_1&lt;br /&gt;
jaw_1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого загружаем в нашу модель нпс паки с анимациями(в *skls) и экспортим в *omf, которые можно будет подключать к другим моделям нпс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь попытаюсь пояснить как это всё работает: дело в том, что в сталке одновременно может юзаться несколько анимаций (этим объсняется дибилоидная походка нпс да и самого гг), это происходит благодаря &amp;quot;Bone Parts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туловище делется на 3 зоны: голова, ноги и торс с руками. Каждая из этих зон может юзать &amp;quot;свою&amp;quot; анимку. &amp;quot;своей&amp;quot; её можно сделать указав в свойсвах, в свитке &amp;quot;Bone parts&amp;quot;, нужную зону или же выставить параметр &amp;quot;all bones&amp;quot; который не будет смешивает данную анимацию с другими (скриптовые сцены) и будет проигрывать в первозданном виде.&lt;br /&gt;
Список представленных настоек является наиболее оптимальным, но глюки всё таки ещё можно встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статья написана сразу после выхода &amp;quot;конвертера всего&amp;quot; от Бардака, так что умрите засранцы которые дерут деньги за перенос моделей (зависть)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.132.63.64</name></author>	</entry>

	</feed>