<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.246.221.23&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.246.221.23&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.246.221.23"/>
		<updated>2026-04-30T14:28:53Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85...</id>
		<title>Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85..."/>
				<updated>2011-02-21T18:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.246.221.23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак: в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенность: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется) и когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.org/965567m.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.org/965567.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сделать для исправления (способ найден и проверен в '''Milkshape 3D''', как это делать в других редакторах не знаю, так как не пользуюсь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделяем всю модель или нужную область, потом ''Vertex - Weld Together'' и... наша моделька ровная и гладенькая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.org/918463m.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.org/918463.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь её можно спокойно экспортировать в СДК.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) не рекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По просьбе '''blackraven6''' добавляю способ по решению этой проблемы в '''3D Max''' (за что ему отдельное спасибо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''3D Max''' выделяем модель, далее ''Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth'' и справа в свитке ''subdivisions amount'' в поле ''iterations'' ставим вместо 1 (по дефолту) 0. &lt;br /&gt;
Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ, предложенный '''adept''' для '''3D Max''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253531&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделяем модель и переходим на вкладку ''Modify'' (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку модификаторов (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем модификатор ''Smooth'' (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модель стала граненная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253532&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно поставить галочку ''Auto Smooth''. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку ''Prevent Indirect Smoothing'' и клацать на кнопочки возле надписи ''Threshold'', стандартно сглаживание стоит на цифре 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=253534&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также можно использовать другой способ: воткрваем редактирование в Editable Mesh, нажимаем Polygon (или Element), выделяем всю модель и находим в редактировании полигонов квадратик из 72 (вроде там столько) чисел. Нажимаем &amp;quot;1&amp;quot; и модель сглажена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы: '''Deathdoor''' (OGSE team), '''blackraven6''', '''adept''', [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.246.221.23</name></author>	</entry>

	</feed>