<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.149.45.41&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=83.149.45.41&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/83.149.45.41"/>
		<updated>2026-06-10T20:09:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F</id>
		<title>Редактирование тайников в ЗП</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%97%D0%9F"/>
				<updated>2012-06-30T21:05:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;83.149.45.41: Новая страница: «Всем привет. Сейчас я опишу как редактировать тайники в Сталкер Зов припяти. Итак приступи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет. Сейчас я опишу как редактировать тайники в Сталкер Зов припяти.&lt;br /&gt;
Итак приступим.&lt;br /&gt;
Что нам понадобится для этого: &lt;br /&gt;
Распакованный all.spawn и файл secret_zaton.ltx&lt;br /&gt;
Для распаковки all.spawn я пользуюсь программой ACDC которую вы можете скачать тут: http://narod.ru/disk/54808850001.0784d85ebc4baf465c2bac41429bbc18/ActivePerl%20and%20ACDC.rar.html&lt;br /&gt;
Кстати если у вас нет установленной программы ActivePerl нужно её установить она идёт в комплекте с ACDC. Там две версии выберите подходящюю для Вашего компьютера.&lt;br /&gt;
Итак Вы установили ActivePerl и что же делать дальше? А дальше распакуйте архив spawn он лежит в папке  ActivePerl &lt;br /&gt;
P.S. - для корректной работы ACDC распакуйте папку spawn на диск C.&lt;br /&gt;
Заходим в папку spawn которую Вы распаковали из архива кидаем в неё файл all.spawn далее запускаем файл decompile и ждём пока он распакует all.spawn&lt;br /&gt;
После распаковки появляются рвзые файлы нам нужен файл alife_zaton.ltx открываем его блокнотом и ищем там секцию [855] но думаю будет надежнее воспользоваться поиском и ввести wpn_vintorez ибо в оригинальной игре там один тайник с винторезом.&lt;br /&gt;
Итак мы нашли что-то вроде этого: name = zaton_hiding_wpn_vintorez &lt;br /&gt;
Теперь не закрывая файл alife_zaton открываем файл secret_zaton.ltxи ищем там такую секцию:[zat_hiding_place_49]&lt;br /&gt;
После того как нашли пишем вместо wpn_vintorez вот это: wpn_ak74&lt;br /&gt;
Должно получится так: &lt;br /&gt;
[zat_hiding_place_49]&lt;br /&gt;
wpn_ak74 = 1, 1&lt;br /&gt;
Теперь разворачиваем alife_zaton ипишем вместо section_name = wpn_vintorez это: section_name = wpn_ak74&lt;br /&gt;
И вместо visual_name = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez пишем visual_name = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74&lt;br /&gt;
В итоге должно получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[855]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = wpn_ak74&lt;br /&gt;
name = zaton_hiding_wpn_vintorez&lt;br /&gt;
position = -44.3765869140625,28.7316207885742,354.781555175781&lt;br /&gt;
direction = -0.0467090010643005,0.650978982448578,1.5079699754715&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 0&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 293223&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff0f&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[secret]&lt;br /&gt;
name = zat_hiding_place_49&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_item properties&lt;br /&gt;
condition = 1&lt;br /&gt;
upgrades = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_item_weapon properties&lt;br /&gt;
ammo_current = 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:condition = 255&lt;br /&gt;
upd:weapon_flags = 0&lt;br /&gt;
upd:ammo_elapsed = 0&lt;br /&gt;
upd:addon_flags = 0&lt;br /&gt;
upd:ammo_type = 0&lt;br /&gt;
upd:weapon_state = 0&lt;br /&gt;
upd:weapon_zoom = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:current_fire_mode = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:grenade_mode = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем оба файла и запаковываем all.spawn &lt;br /&gt;
Для запаковки запускаем файл compile и у нас появляется файл new.spawn переименовываем его в all.spawn и закидываем его в папку gamedata\spawns&lt;br /&gt;
Теперь начинаем новую игру и идём на Сгоревший Хутор залезаем на крышу домика где лежит винтарь и вместо винтаря обнаруживаем там Ак74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья написана: ghot_fighter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.149.45.41</name></author>	</entry>

	</feed>