<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.201.31.67&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.201.31.67&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/81.201.31.67"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:27Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:30:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Стоимость продажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза составляет 10%&lt;br /&gt;
для примера:&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но коэффициент рассчитывается уже&lt;br /&gt;
 для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название &amp;quot;;NO TRADE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza = 2, 4 ;Цена продажи грозы в 2 раза больше при хорошем отношении торговца и в 4раза больше при &amp;quot;плохом&amp;quot;&lt;br /&gt;
wpn_ak74  = 1, 1 ;Цена продажи АК-74 равна номиналу при любом отношении торговца к покупателю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Поставка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза составляет 10%&lt;br /&gt;
для примера:&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но коэффициент рассчитывается уже&lt;br /&gt;
 для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название &amp;quot;;NO TRADE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Поставка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
для примера:&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но коэффициент рассчитывается уже&lt;br /&gt;
 для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название &amp;quot;;NO TRADE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Поставка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
для примера:&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как в предыдущей строке(10%), но он рассчитывается уже для 3х штук,&lt;br /&gt;
 поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название &amp;quot;;NO TRADE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:26:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Поставка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1 ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
для примера:&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 3, 0.1 ;Вероятность появления такая же как и выше (10%), но он рассчитывается уже для 3х штук, поэтому и общая вероятность появления в три раза выше чем для одной штуки.&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7 ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan           ;если без параметров - не продается. В оригинале пустое значение имеет название &amp;quot;;NO TRADE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:22:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Поставка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение в диапазоне от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;1&amp;quot;, где &amp;quot;0&amp;quot; - вероятность появления составляет 0%, &amp;quot;1&amp;quot; - 100% появление данного товара при обращении к торговцу. Вероятность проверяется для каждой единицы! Т.е. если количество товара состовляет больше 1 штуки, то и коэффициент его появления будет выше&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1         ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7         ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan                   ;если без параметров - не продается&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:18:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Стоимость покупки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение от 0 - 1: 0 - 0%, 1 - 100%; Вероятность проверяется для каждоей единицы!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1         ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7         ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan                   ;если без параметров - не продается&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:18:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Стоимость покупки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при&lt;br /&gt;
 &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение от 0 - 1: 0 - 0%, 1 - 100%; Вероятность проверяется для каждоей единицы!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1         ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7         ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan                   ;если без параметров - не продается&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:17:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Стоимость покупки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение от 0 - 1: 0 - 0%, 1 - 100%; Вероятность проверяется для каждоей единицы!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1         ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7         ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan                   ;если без параметров - не продается&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: trade *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_trade_*****.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Состояние магазина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Структура магазина==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sell_condition = {+[переменная]} [используемое состояние], ... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется то состояние, которое ближе к левой части и переменная которого в состоянии истина(не точно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader]&lt;br /&gt;
buy_condition = trader_generic_buy&lt;br /&gt;
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start&lt;br /&gt;
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состояние магазина==&lt;br /&gt;
(buy_condition) &amp;quot;Стоимость покупки&amp;quot; - коэффициент, умножая на который образуется цена покупки торговцем&lt;br /&gt;
(buy_supplies)  &amp;quot;Поставка&amp;quot; - описывается что продается, в каких количествах и вероятность его появления у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sell_condition) &amp;quot;Стоимость продажи&amp;quot; - коэффициент, уножая на который образуется цена продажи у торговца.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость покупки===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj				= 0.9, 0.1 &lt;br /&gt;
ammo_9x19_pbp				= 0.9, 0.1 - где &amp;quot;0,9&amp;quot; (первое значение) -коэффициент покупки торговцем при &amp;quot;хорошей&amp;quot; репутации игрока у данного торговца, а &amp;quot;0.1&amp;quot; (второе значение, через запятую) - при &amp;quot;плохой&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Значение равное &amp;quot;1.0&amp;quot; - покупка вещи по её номинальной стоимости. &lt;br /&gt;
* Выше &amp;quot;1.0&amp;quot; (к примеру &amp;quot;1.5&amp;quot;) - торговец будет покупать в полтора раза дороже стоимости вещи&lt;br /&gt;
* Ниже &amp;quot;1.0&amp;quot; - соответственно торговец платит за вещь меньше её номинальной стоимости &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Количество, Вероятность появления'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Количество''' - порядковая величина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вероятность появления''' - значение от 0 - 1: 0 - 0%, 1 - 100%; Вероятность проверяется для каждоей единицы!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
wpn_groza   = 1, 0.1         ;Вероятность появления 1 автомата Гроза 10%&lt;br /&gt;
wpn_ak74    = 3, 0.7         ;Вероятность появление каждого из 3х автоматов АК-74 70%&lt;br /&gt;
wpn_abakan                   ;если без параметров - не продается&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стоимость продажи===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[используемое состояние]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
обьект				= '''Коэф1, Коэф2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - коэфиценты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коэфиценты используются при расчеты [[#Формула стоимости|стоимости]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
wpn_groza				= 4, 0       ;Цена продажи грозы в 2 раза больше номинала&lt;br /&gt;
wpn_ak74				= 1, 1       ;Цена продажи АК-74 равна номиналу&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формула стоимости==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стоимость = ('''Коэф1''' + '''Коэф2''') * '''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Номинальная_Стоимость_Обьекта''' - параметр cost - в файле объекта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Коэф1/2''' - Коэфиценты указанные в магазине&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T12:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Параметры сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= &lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice  = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master  = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В частности, если прописать эти 4-ре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T11:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Параметры сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= &lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice  = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master  = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В частности, если прописать эти 4-ре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T11:58:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Параметры сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= &lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice  = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master  = 0.50 - 50% пуль НПС попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В частности, если прописать эти 4-ре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T11:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Параметры сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= &lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice  = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master  = 0.50 - 50% пуль НПС попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, если прописать эти 4-ре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-02-15T11:35:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.201.31.67: /* Параметры передвижения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= &lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice		= 0.20&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker		= 0.30&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran		= 0.40&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master		= 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||взрывы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.201.31.67</name></author>	</entry>

	</feed>