<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.162.64.64&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=81.162.64.64&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/81.162.64.64"/>
		<updated>2026-04-29T16:34:44Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T01:03:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку ''rawdata\sounds'' в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку ''rawdata\sounds'' файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную основную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука, в котором будет список файлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T01:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку ''rawdata\sounds'' файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную основную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука, в котором будет список файлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:59:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно:''' при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную основную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука, в котором будет список файлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:55:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:52:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
Важно: при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку ''sounds'', и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
Важно: при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке ''gamedata\sounds\'' и вложенных папках файлы в расширение ''~ogg''. Следовательно, при совмещении игровой папки ''gamedata'' с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку sounds, и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:49:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
Важно: при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке gamedata\sounds\ и вложенных папках файлы в расширение ~ogg. Следовательно, при совмещении игровой папки gamedata\ с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку sounds, и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:48:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить.&lt;br /&gt;
Важно: при добавлении звуков, СДК переименовывает все имевшиеся в папке gamedata\sounds\ и вложенных папках файлы в расширение ~ogg. Следовательно, при совмещении игровой папки gamedata\ с СДК все звуки будут &amp;quot;потеряны&amp;quot; для игры. Чтоб этого не происходило, перед любым добавлением звуковых файлов, переименовывайте исходную папку sounds, и создавайте пустую с таким-же именем. После завершения работы с '''Sound Editor''' копируйте новые файлы в переименованную папку, &amp;quot;подставную&amp;quot; удаляйте и возвращайте нормальное имя основной папке.&lt;br /&gt;
 Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:37:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Шаблоны для начинающих */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить. Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порывов ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:35:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить. Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые в папку rawdata\sounds файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порыва ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2015-04-27T00:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: /* Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру, используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором (например, можно использовать '''Sound Forge 8.0'''), подготавливаем наши звуковые файлы, они должны быть сохранены в следующем виде: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.''' После сохранения выбранных треков в данном виде, их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится '''[[SP_SDK|X-Ray SDK]]''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''?&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментариях '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука по игровому миру: затухание звука с расстоянием, слышимость для мобов и т.д. Именно из-за отсутствия\не соответствия комментариев в консоль(лог игры) выводятся сообщения ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. Для того, чтобы СДК увидела файлы для обработки, необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить. Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''', кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image	=Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= Заметка |&lt;br /&gt;
message = Важно, чтобы копируемые туда файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''', в окне '''Sound Editor’a''' должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к '''MaxDist''', тем плавнее переход, но '''Quality''' нужно увеличить).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||Громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается, к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||Неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||Подбирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||Выбрасывание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||Взятие предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||Убирание предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||Использование предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д. Обязательно выставьте BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0, это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||Щелчок УСМ при отсутствии патрона (осечка).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||Звук попадания пули в поверхность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||Перезарядка оружия. Ставить на все звуки, связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение NPC. Ставить на все призывы о помощи в папке help (''...я ранен...''' или ''...ап-птечку...'').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||Беседы NPC. Ставить на диалоги, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит NPC после анекдота вставить коментарий (типа '''... хорош... комик, блин''').&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки NPC. Ставить на крики при атаке. Это подходит к папке ''fight''. NPC начинают более тактично вести себя при атаках ГГ и других группировок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||Смерть NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||Ранение NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||Шаги NPC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||Приём пищи NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Только на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО... NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
NPC начнут обходить данную аномалию в которую влез ГГ или еще кто-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||Разрушение объекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||Столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||Взрыв.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. Фоновую музыку лучше привязать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК, снова жмем на панель инструментов, ищем пункт меню '''Sounds''' и жмем на кнопку синхронизации с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, то в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a''' (например, '''C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''') можно забрать готовые ogg-файлы с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку ''Sounds'' т.к все остальные .ogg станут в категорию '''(Delete)''' и вам снова нужно будет закачать папку '''Sounds''' из оригинальной ''gamedata'' 'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры, не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у Бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения, каждый конкретные трек необходимо слушать в игре, потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше, чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки, так и к такому же резкому ее прекращению. Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''', это всегда смягчит переход звука с резкого на более мягкий. Например: ''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40''' что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаблоны для начинающих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду (это относится к папкам '''ambient''', '''nature''': ветра, амбиента, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для звуков дождя и порыва ветра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скрипов и мелких эффектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для голоса NPC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Важное замечание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как рассортируете звуки по папкам, не забудьте, что речь NPC должна находиться не прямо в '''\sounds\,''' а в ''\character_voice\'', а то потом будете несколько дней рыть, где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство было написано '''AMK Team &amp;amp; Сяк''', '''Сахаров''', а может и еще кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного статью дополнил и поправил '''loxotron'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Sound Editor - OGG комментирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2015-04-26T23:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;81.162.64.64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблица настроек звука (стандарты ТЧ)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вид звука                        ||Quality||Min Dist||Max Dist||Max AI Dist||Base Volume||Game Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки окружения(ambient) (Эхо и т.п.) ТЧ    ||   0   ||   5    ||   75   ||     10    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки окружения(ambient) (Эхо и т.п.) ЧН    ||   0   ||   30   ||  100   ||     2     ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки подземки                   ||   0   ||  20-30 ||100-300 ||  100-300  ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (статический)     ||   0   ||   5    ||   60   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (выброс)          ||   0   ||   40   ||   200  ||     200   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звуки аномалий (хит)             ||   0   ||  2-10  ||   60   ||     60    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двери                            ||   0   ||   0.5  ||   50   ||     30    ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инвентарь                        ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     0.5   ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детекторы и звуки ПДА            ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка, звук видео-роликов       ||   0   ||   1    ||   300  ||     300   ||     1     ||undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item picking up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item dropping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item taking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item hiding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Item using&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата              ||   0   ||   5    ||   300  ||     65    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из автомата с глушителем ||   0   ||   1    ||   100  ||     20    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из ружья                 ||   0   ||   3    ||   200  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета             ||   0   ||   3    ||   150  ||     55    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из пистолета с глушителем||   0   ||   1    ||   50   ||     6     ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выстрел из снайперской винтовки  ||   0   ||   10   ||   400  ||     80    ||     1     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв гранаты                    ||   0   ||   15   ||   400  ||     100   ||     2     ||Weapon shooting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звук нажатия на курок            ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     8     ||     1     ||Weapon empry clicking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуля пролетающая возле уха       ||   0   ||   0.5  ||   20   ||     3     ||     0.75  ||Weapon bullet hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перезарядка оружия               ||   0   ||   0.7  ||   20   ||     5     ||     1     ||Weapon recharging&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибель NPC                       ||   0   ||   1    ||   30   ||     30    ||     1     ||NPC dying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ранение NPC                      ||   0   ||   1    ||   50   ||     25    ||     1     ||NPC injuring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шаги NPC                         ||   0   ||   2    ||   40   ||     15    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Установка аддона на оружие       ||   0   ||   1    ||   300  ||     10    ||     1     ||NPC step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC talking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||NPC eating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Anomaly idle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||Object breaking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удар                             ||   0   ||   1    ||   40   ||     15    ||     1     ||Object colliding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Взрыв                            ||   0   ||   20   ||   500  ||     100   ||     2     ||Object exploding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Радиопереговоры                  ||   0   ||   1    ||   300  ||     2     ||     1     ||World ambient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|--                               ||   --   ||  --   ||  --   ||    --    ||    --    ||World ambient&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таблица будет дополняться&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Disord|Disord]]: От себя добавлю, что существует программа от товарища P.M.A., позволяющая посмотреть комментарии к ОГГ файлам. Таким образом вы сможете комментировать свои файлы, опираясь на комментарии к звукам из оригинальной игры. Программу можно скачать здесь:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://rghost.ru/10604721 StkOggCommentViewer]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неоценимая помощь: [[Участник:RedPython|RedPython]], [[Участник:Shoкer|Shoкer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>81.162.64.64</name></author>	</entry>

	</feed>