<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.83.237.107&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.83.237.107&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.83.237.107"/>
		<updated>2026-04-29T13:41:07Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Как вырезать сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2015-01-09T21:23:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.83.237.107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.&lt;br /&gt;
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт.&lt;br /&gt;
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.&lt;br /&gt;
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем как вырезать из Сталкера сюжет, нужно для начала определится, что это такое.&lt;br /&gt;
Я для себя определил это как совокупность квестов, диалогов, действий ГГ и NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ТЧ сюжет находится в файлах диалогов, скриптах и all.spawne&lt;br /&gt;
Процесс удаления старого сюжета ТЧ потребует от вас умения править all.spawn, много времени и терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЧН разрабы очень удачно вынесли из all.spawn почти все логики в configs\scripts\локация\&lt;br /&gt;
и соответственно упростили нам задачу.&lt;br /&gt;
Правда, некоторые логики (типа логики двери в бункер учёных на Янтаре) остались в all.spawne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЗП, вместе со всем, что было нам интересно в Сталкере, разрабы убили и множество технических недоработок.&lt;br /&gt;
В том числе и логики из all.spawn все вынесены в папку с конфигами - configs\scripts\локация\, за что им отдельное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вырезать диалоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём с диалогов:&lt;br /&gt;
Тут проще некуда. Сюжетные диалоги доступные персонажам прописаны у них в профилях.&lt;br /&gt;
Заходим в config\gameplay\, редактируем файлы character_desc_****.xml&lt;br /&gt;
Наша задача закомментировать следующие теги:&lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надеюсь, как комментировать xml-теги вы знаете.&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: проще и быстрее всего побороть все эти теги можно с помощью текстовых редакторов типа Notepad++.&lt;br /&gt;
Пользуемся функцией замены текста, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
на&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
ну и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно побороть логику, которая отвечает за выдачу инфопорций, квестов и т.д.&lt;br /&gt;
В ТЧ они находятся в all.spawne, в аддонах в configs\scripts\локация\.&lt;br /&gt;
Чтобы вы долго не искали я напишу какие строчки нужно комментировать (желательно делать всё это с помощью замены текста, иначе вы состаритесь пока всё в ручную закомментируете).&lt;br /&gt;
Итак, комментируем следующие строчки:&lt;br /&gt;
on_actor_dist_le =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_le_nvis =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge =&lt;br /&gt;
on_actor_dist_ge_nvis =&lt;br /&gt;
on_signal =&lt;br /&gt;
on_info =&lt;br /&gt;
on_info2 =&lt;br /&gt;
on_info3 =&lt;br /&gt;
on_info4 =&lt;br /&gt;
on_timer =&lt;br /&gt;
on_game_timer =&lt;br /&gt;
on_actor_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_not_in_zone =&lt;br /&gt;
on_actor_inside =&lt;br /&gt;
on_actor_outside =&lt;br /&gt;
on_npc_in_zone =&lt;br /&gt;
on_npc_not_in_zone =&lt;br /&gt;
allow_break = false&lt;br /&gt;
meet_dialog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые логики (типа логик дверей или баз) нужно потом будет восстановить (то есть раскомментировать).&lt;br /&gt;
Всё, удачи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.83.237.107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
		<title>Как вырезать сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2015-01-09T21:22:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.83.237.107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГУГЛ В ПОМОЩЬ!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.83.237.107</name></author>	</entry>

	</feed>