<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.239.242.47&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.239.242.47&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.239.242.47"/>
		<updated>2026-06-14T05:29:12Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-31T13:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.239.242.47: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержимое xml-заготовок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с дискрипшенами''' (скажем st_dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\text\rus\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с структурой диалога''' (скажем dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\gameplay\ и зарегать в configs\system.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[dialogs]&lt;br /&gt;
files = dialogs_mod, dialogs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание одноразового диалога ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как сделать диалог одноразовым? Реализуется это посредством инфопорций. Назовём её скажем mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала эту инфопорцию нужно добавить в игру: открыть любой список с инфопорциями (скажем configs\gameplay\info_portions.xml) и добавить строчку с нашей инфопорцией:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;mod_dialog_01_done&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее, выделяем в DialogEditor наш диалог mod_dialog_01 (в окне слева вверху).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кликаем на него дважды, должно открыться окошко Dialog properties. Находим окошко dont_has_info, жмём кнопку &amp;lt;-Edit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открылось ещё одно окошко List Editor, справа в поле пишем mod_dialog_01_done, нажимаем &amp;lt;-Add.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В окне dont_has_info, появилась наша инфопорция mod_dialog_01_done. Жмём Ok.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь наш диалог будет доступен, при отсутствии инфопорции mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь нужно сделать так, чтобы инфопорция mod_dialog_01_done, выдавалась после завершения диалога.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключаем наше внимание на окно слева внизу. Выделяем последний квадратик в списке (в нашем варианте: зелёный квадратик с цифрой 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Немного выше центра окна DialogEditor находим окно, сверху которого написано give_info. Левее этого окна жмём на кнопку Edit-&amp;gt; и добавляем инфопорцию mod_dialog_01_done так же, как и в окне dont_has_info.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, записываем изменения - жмём save both.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле dialogs_mod.xml должно появится такое содержимое:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;dont_has_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;give_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.239.242.47</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor</id>
		<title>DialogEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor"/>
				<updated>2011-01-31T13:51:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.239.242.47: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Подготовка к работе DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Запустить DialogEditor (кликнуть на !DialogEditor.cmd что находится в X-Ray CoP SDK\editors\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Открыть таблицу с дискрипшенами (нажать на клавишу Open STRING TABLE XML, выбрать файл из configs\text\rus\)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Открыть таблицу с структурой диалога (нажать на клавишу Open DIALOG description XML, выбрать файл с диалогом из configs\gameplay\ типа dialogs_локация.xml)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Обратите внимание на то что кнопкой Open DIALOG description XML открывают не дискрипшены, а именно сами диалоги. Что странно (учитывая название кнопки), можно легко перепутать... Хотя если сделать наоборот - открыть кнопкой Open DIALOG description XML файл с дискрипшенами, вы всеравно нечего не сможете сделать (будет вылазить ошибка: Wrong Strings XML file).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержимое xml-заготовок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с дискрипшенами''' (скажем st_dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\text\rus\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Файл с структурой диалога''' (скажем dialogs_mod.xml)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_dialogs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как диалог будет готов и записан в xml-файл, поместить его в configs\gameplay\ и зарегать в configs\system.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[dialogs]&lt;br /&gt;
files = dialogs_mod, dialogs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание диалога в DialogEditor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открыли оба файла. Все поля стали доступными. Создаём диалог.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала создаём новый диалог: слева вверху в поле между кнопками Add и Del вводим id нашего диалога, к примеру mod_dialog_01. Нажимаем Add слева от поля ввода. Видим что у нас в списке диалогов появился наш mod_dialog_01.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вот ещё один нюанс: если попробовать открыть пустые dialogs2.xml и string_table2.xml и попробовать добавить туда свой диалог, DialogEditor сразу вырубится. Почему не знаю.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Итак создали мы диалог. Теперь нужно написать текст: выделяем курсором свой диалог в списке слева вверху, видим что в нижнем окне слева появился синий квадратик и цифрой 0 - это стартовый текст диалога (принадлежит он ГГ - синие квадратики - это диалоги ГГ, зелёные - это диалоги npc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем диалог ГГ курсором, справа внизу в поле Content заменяем текст default text на свой: &amp;quot;Привет! Как жизнь?&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь добавляем ответ npc: слева снизу в поле пишем 1 и нажимаем кнопку Add. Появился зелёный квадратик с цифрой 1 - это ответ npc на диалог ГГ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделяем зелёный квадратик с цифрой 1 и в поле Content заменяем текст default text на ответ npc: &amp;quot;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;quot; ну и так далее... Основы работы с DialogEditor я кажется разжевал.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сохранение диалога: сверху правее находим кнопку save both, жмём. Всё проверяем наши файлы, в одном появился наш диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во втором дискрипшены диалога:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Привет! Как жизнь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;mod_dialog_01_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Да хреново, вчера водки перепил.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание одноразового диалога ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как сделать диалог одноразовым? Реализуется это посредством инфопорций. Назовём её скажем mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала эту инфопорцию нужно добавить в игру: открыть любой список с инфопорциями (скажем configs\gameplay\info_portions.xml) и добавить строчку с нашей инфопорцией:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;info_portion id=&amp;quot;mod_dialog_01_done&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее, выделяем в DialogEditor наш диалог mod_dialog_01 (в окне слева вверху).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кликаем на него дважды, должно открыться окошко Dialog properties. Находим окошко dont_has_info, жмём кнопку &amp;lt;-Edit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открылось ещё одно окошко List Editor, справа в поле пишем mod_dialog_01_done, нажимаем &amp;lt;-Add.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В окне dont_has_info, появилась наша инфопорция mod_dialog_01_done. Жмём Ok.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь наш диалог будет доступен, при отсутствии инфопорции mod_dialog_01_done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь нужно сделать так, чтобы инфопорция mod_dialog_01_done, выдавалась после завершения диалога.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключаем наше внимание на окно слева внизу. Выделяем последний квадратик в списке (в нашем варианте: зелёный квадратик с цифрой 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Немного выше центра окна DialogEditor находим окно, сверху которого написано give_info. Левее этого окна жмём на кнопку Edit-&amp;gt; и добавляем инфопорцию mod_dialog_01_done так же, как и в окне dont_has_info.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, записываем изменения - жмём save both.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле dialogs_mod.xml должно появится такое содержимое:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dialog id=&amp;quot;mod_dialog_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;dont_has_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;give_info&amp;gt;mod_dialog_01_done&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;text&amp;gt;mod_dialog_01_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно работу с DialogEditor разжуют другие участники S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Удачи! :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.239.242.47</name></author>	</entry>

	</feed>