<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.239.242.175&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=80.239.242.175&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/80.239.242.175"/>
		<updated>2026-04-30T04:43:02Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Электрошоковая граната</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-07-13T16:43:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.239.242.175: Страницу обсуждение ещё никто не отменял.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это всё как бы уже давно не новость, но всё же опишу... Пускай начинающие мододелы балуются.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, не для кого не секрет, что в ресурсах сталкера имеется модель дымовой гранаты, которая нерационально используется только в мультиплеере.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Учитывая что для зрения NPC, дым в синглплеере не преграда. Создадим на базе дымовухи что-то более существенное. Например электрошоковую гранату как в F.E.A.R.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как её сделать и добавить в игру?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не будем создавать для неё отдельный конфиг - это не рационально.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наша граната будет наследовать конфиг гранаты '''grenade_gd-05''', только с небольшими изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфиг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим конфиг новой гранаты в файл ''gamedata\config\weapons\w_f1.ltx''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
в самом конце файла добавим конфиг нашей гранаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[el_grenade]:grenade_gd-05 ;Электрошоковая граната наследует конфиг гранаты grenade_gd-05&lt;br /&gt;
inv_name = el_grenade_name ;Название новой гранаты&lt;br /&gt;
inv_name_short = el_grenade_name ;Название новой гранаты&lt;br /&gt;
description = el_grenade_desc ;Описание новой гранаты&lt;br /&gt;
blast = 3 ;хит от гранаты (300%)&lt;br /&gt;
blast_r = 5 ;радиус хита (5 м.)&lt;br /&gt;
hit_type_blast = shock ;тип хита&lt;br /&gt;
snd_explode = anomaly\electra_blast1 ;звук взрыва&lt;br /&gt;
explode_particles = anomaly2\electra2_blast ;или anomaly2\electra2_blast_00 ;партикл взрыва&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь добавим описание гранаты в один из файлов в ''gamedata\config\text\rus\'' ну скажем в '''string_table_enc_weapons.xml'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ниже тега '''&amp;lt;string_table&amp;gt;''' добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt; &amp;lt;string id=&amp;quot;el_grenade_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;text&amp;gt;ЭШГ-1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;string id=&amp;quot;el_grenade_desc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;text&amp;gt;Электрошоковая граната.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление в игру ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё, теперь можно добавлять торговцам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну скажем Бармену - в файле ''gamedata\config\misc\trade_barman.ltx''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
после строчки '''[supplies_start]''' добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;el_grenade = 10, 0.9&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''el_grenade''' - конфигурационное название предмета&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''10''' - макс. кол-во гранат&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''0.9''' - вероятность их появления (0.9 = 90%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.239.242.175</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Смартеррейны и гулаги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-18T23:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;80.239.242.175: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень бы хотелось узнать в чём разница команды?&lt;br /&gt;
       {-infoportion}&lt;br /&gt;
       {+infoportion}&lt;br /&gt;
       {=infoportion}&lt;br /&gt;
 И для мутантов я не понял, тоже надо пути прописывать где пасуться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*{-infoportion} - включить при отсутствии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{+infoportion} - включить при наличии инфопорции.&lt;br /&gt;
:*{=infoportion} - а это ты откуда взял?????&lt;br /&gt;
:*Что касается работ, зачем они мутантам? Пускай по локациям бегают себе.&lt;br /&gt;
:*--[[Служебная:Contributions/80.239.242.175|80.239.242.175]] 23:24, 18 апреля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>80.239.242.175</name></author>	</entry>

	</feed>