<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.164.123.237&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.164.123.237&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/79.164.123.237"/>
		<updated>2026-06-14T05:30:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: w *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx"/>
				<updated>2009-05-02T06:31:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.164.123.237: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Наиболее весомые параметры==&lt;br /&gt;
*ammo_class - тип боеприпасов для данного оружия, &lt;br /&gt;
*grenade_class - тип гранат(подствольных) &lt;br /&gt;
*class  = класс оружия, соответствующего классу CPP. Под классом подразумевается некая сущность, которая задает некоторое общее поведение для объектов. Таким образом, любой объект может принадлежать или не принадлежать определенному классу, то есть обладать или не обладать поведением, которое данный класс подразумевает. Класс определяет для объекта контракт, то есть правила, с помощью которых с объектом могут работать другие объекты (обычно это делается с помощью определения методов класса). Кроме того классы могут находиться друг с другом в различных отношениях, таких как наследование или агрегация. (большинство классов оружия в игре наследованные)&lt;br /&gt;
*weapon_class			; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle (используется исключительно для меню покупки в мультиплеере)&lt;br /&gt;
*visual              		= weapons\ak-74u\ak74u.ogf - ссылка на модель от 3-го лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все==&lt;br /&gt;
здесь перечислены '''все''' параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*$npc &lt;br /&gt;
*$prefetch &lt;br /&gt;
*$spawn - флаг для сдк&lt;br /&gt;
*ammo_class класс патронов из [[weapons.ltx]]&lt;br /&gt;
*ammo_current &lt;br /&gt;
*ammo_mag_size емкость магазина&lt;br /&gt;
*animation_slot &lt;br /&gt;
*auto_spawn_ammo - устарел, не используется&lt;br /&gt;
*bullet_speed скрость вылета пули&lt;br /&gt;
*cam_dispersion&lt;br /&gt;
*cam_dispersion_inc&lt;br /&gt;
*cam_dispertion_frac&lt;br /&gt;
*cam_horz_factor&lt;br /&gt;
*cam_horz_prob&lt;br /&gt;
*cam_max_angle&lt;br /&gt;
*cam_max_angle_horz&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed_ai&lt;br /&gt;
*cam_step_angle_horz&lt;br /&gt;
*cform&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*condition_shot_dec&lt;br /&gt;
*control_inertion_factor  (похоже, влияет на шкалу &amp;quot;удобство&amp;quot; и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))&lt;br /&gt;
*cost цена&lt;br /&gt;
*description ссылка на описание оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]] &lt;br /&gt;
*direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда&lt;br /&gt;
*discovery_dependency - неиспользуется&lt;br /&gt;
*dispersion_start базовая дисперсия&lt;br /&gt;
*ef_main_weapon_type - флаг для ИИ&lt;br /&gt;
*ef_weapon_type - флаг для ИИ&lt;br /&gt;
*explode_duration длительность взрыва (о гранатах)&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_base _ базовая дисперсия оружия (без влияния износа)&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_condition_factor (влияние износа на дисперсию оружия)&lt;br /&gt;
*fire_distance эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)&lt;br /&gt;
*fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)&lt;br /&gt;
*fire_point&lt;br /&gt;
*fire_point2&lt;br /&gt;
*flame_particles - партикл эффект для выстрела&lt;br /&gt;
*fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)&lt;br /&gt;
*grenade_bone (имя кости подствольной гранаты в модели)&lt;br /&gt;
*grenade_class (класс используемых гранат)&lt;br /&gt;
*grenade_flame_particles&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_name&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_status&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_x&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_y&lt;br /&gt;
*grenade_vel&lt;br /&gt;
*GroupControlSection&lt;br /&gt;
*hand_dependence&lt;br /&gt;
*hit_impulse ударный импульс&lt;br /&gt;
*hit_power наносимый урон&lt;br /&gt;
*hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)&lt;br /&gt;
*holder_fov_modifier&lt;br /&gt;
*holder_range_modifier&lt;br /&gt;
*hud ссылка на HUD&lt;br /&gt;
*inv_grid_height высота&lt;br /&gt;
*inv_grid_width  ширина&lt;br /&gt;
*inv_grid_x      координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
*inv_grid_y&lt;br /&gt;
*inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]]&lt;br /&gt;
*inv_name_short короткое имя&lt;br /&gt;
*inv_weight вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)&lt;br /&gt;
*kill_msg_height&lt;br /&gt;
*kill_msg_width&lt;br /&gt;
*kill_msg_x&lt;br /&gt;
*kill_msg_y&lt;br /&gt;
*launch_speed&lt;br /&gt;
*lens_texture&lt;br /&gt;
*lens_texture_h&lt;br /&gt;
*lens_texture_w&lt;br /&gt;
*lens_texture_x&lt;br /&gt;
*lens_texture_y&lt;br /&gt;
*light_color&lt;br /&gt;
*light_disabled&lt;br /&gt;
*light_range&lt;br /&gt;
*light_time&lt;br /&gt;
*light_var_color&lt;br /&gt;
*light_var_range&lt;br /&gt;
*max_radius для ботов&lt;br /&gt;
*max_zoom_factor фактор увеличения&lt;br /&gt;
*min_radius для ботов&lt;br /&gt;
*misfire_condition_k&lt;br /&gt;
*misfire_probability&lt;br /&gt;
*normal&lt;br /&gt;
*orientation&lt;br /&gt;
*PDM_crouch    зависимость дисперсии от приседаний, бега и т.д.&lt;br /&gt;
*PDM_crouch_no_acc&lt;br /&gt;
*PDM_disp_accel_factor&lt;br /&gt;
*PDM_disp_base&lt;br /&gt;
*PDM_disp_vel_factor&lt;br /&gt;
*ph_mass - устарело, не используется&lt;br /&gt;
*position&lt;br /&gt;
*rocket_class&lt;br /&gt;
*rpm скорострельность&lt;br /&gt;
*rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине&lt;br /&gt;
*scheduled для ботов&lt;br /&gt;
*scope_name имя прицела&lt;br /&gt;
*scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)&lt;br /&gt;
*scope_texture текстура прицела&lt;br /&gt;
*scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия&lt;br /&gt;
*scope_y --&amp;quot;&amp;quot;--&lt;br /&gt;
*scope_zoom_factor кратность прицела&lt;br /&gt;
*shell_dir&lt;br /&gt;
*shell_particles&lt;br /&gt;
*shell_point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*single_handed одноручное-двуручное оружие&lt;br /&gt;
*[[slot]]&lt;br /&gt;
*smoke_particles&lt;br /&gt;
*snd_add_cartridge&lt;br /&gt;
*snd_close&lt;br /&gt;
*snd_close_weapon&lt;br /&gt;
*snd_draw&lt;br /&gt;
*snd_empty&lt;br /&gt;
*snd_explode&lt;br /&gt;
*snd_holster&lt;br /&gt;
*snd_open_weapon&lt;br /&gt;
*snd_reload&lt;br /&gt;
*snd_reload_1&lt;br /&gt;
*snd_reload_grenade&lt;br /&gt;
*snd_shoot&lt;br /&gt;
*snd_shoot1&lt;br /&gt;
*snd_shoot2&lt;br /&gt;
*snd_shoot3&lt;br /&gt;
*snd_shoot_1&lt;br /&gt;
*snd_shoot_duplet&lt;br /&gt;
*snd_shoot_grenade&lt;br /&gt;
*snd_silncer_shot&lt;br /&gt;
*snd_switch&lt;br /&gt;
*sprint_allowed&lt;br /&gt;
*startup_ammo&lt;br /&gt;
*strap_bone0&lt;br /&gt;
*strap_bone1&lt;br /&gt;
*strap_orientation&lt;br /&gt;
*strap_position&lt;br /&gt;
*time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули&lt;br /&gt;
*tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера&lt;br /&gt;
*tracer_trail_scale&lt;br /&gt;
*tracer_width ширина следа трассера&lt;br /&gt;
*tri_state_reload&lt;br /&gt;
*use_aim_bullet использовать ли супер-пулю&lt;br /&gt;
*visual ogm-модель&lt;br /&gt;
*wallmark_section&lt;br /&gt;
*weapon_class&lt;br /&gt;
*weapon_remove_time&lt;br /&gt;
*zoom_enabled&lt;br /&gt;
*zoom_hide_crosshair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Дополняшки&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;addons&lt;br /&gt;
scope_status				= 2	; 0 - no addon&lt;br /&gt;
silencer_status				= 0;2	; 1 - permanent&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status		= 0;2		; 2 - attachable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zoom_enabled				= true	; (on,off)zoom mode (right mouse button)&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor	    	= 50		; fov for zoom mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_name 	= wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope&lt;br /&gt;
scope_x 					= 47 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
scope_y 					= 0&lt;br /&gt;
silencer_name  = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer&lt;br /&gt;
silencer_x 					= 218 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
silencer_y 			= 9					&lt;br /&gt;
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher&lt;br /&gt;
grenade_launcher_x 			= 126	; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
grenade_launcher_y 			= 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===silencer===&lt;br /&gt;
Секция wpn_addon_silencer&lt;br /&gt;
*silencer_bullet_speed&lt;br /&gt;
*silencer_fire_distance&lt;br /&gt;
*silencer_hit_impulse&lt;br /&gt;
*silencer_hit_power&lt;br /&gt;
*silencer_light_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_range&lt;br /&gt;
*silencer_light_time&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_range&lt;br /&gt;
*silencer_name&lt;br /&gt;
*silencer_smoke_particles&lt;br /&gt;
*silencer_status&lt;br /&gt;
*silencer_x&lt;br /&gt;
*silencer_y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устаревшие параметры==&lt;br /&gt;
(obsolete) - не используются&lt;br /&gt;
*ammo_limit&lt;br /&gt;
*ammo_elapsed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.164.123.237</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Invalid_Faces</id>
		<title>Invalid Faces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Invalid_Faces"/>
				<updated>2009-05-02T05:41:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.164.123.237: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зачастую при компиляции, или отдельной модели при помощи АЕ, или же при компиляции уровня в ЛЕ возникает проблема с Invalid Faces.&lt;br /&gt;
Проблема появляется, если в модели есть 2 и более не сваренные вершины, находящиеся в одной точке.&lt;br /&gt;
Этой проблемы легко можно избежать, если на всех стадиях моделирования внимательно следить за сеткой модели и избегать &amp;quot;разрывов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Особенно тщательно модель стоит проверить перед применением модификатора Unwrap uwv, так же категорически рекомендуется перед анврапом делать reset X-form. В противном случае у вас могут возникнуть проблемы, как с разверткой модели, так и с последующим экспортом.&lt;br /&gt;
===========================&lt;br /&gt;
дополнительно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ действенен только в случае уровнями декомпилированными конвертером бардака уровнями от GSC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем SDK и выставляем в настройках уровня('''Properties-&amp;gt;Scene'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''weld distance = 0'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Invfc.JPG|left|250px|thumb|настройки сцены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cпособ найден благодаря '''srp team'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dev&amp;amp;Сахаров&amp;amp;Loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.164.123.237</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hex-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80</id>
		<title>Hex-редактор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hex-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
				<updated>2009-05-02T05:21:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.164.123.237: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''HEX-редактор''' или '''шестнадцатеричный редактор''' — тип программ для редактирования и просмотра двоичных данных в шестнадцатеричном представлении, которое, в большинстве случаев, более удобно и наглядно, чем двоичное. HEX-редакторы для прямого редактирования секторов гибких и жёстких дисков иногда называют редакторами секторов или редакторами дисков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно HEX-редакторы отображают данные одновременно в шестнадцатеричном и ASCII формате. Непечатные символы (в диапазоне от 00h до 20h) в ASCII неотличимы друг от друга и отображаются в виде точки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.164.123.237</name></author>	</entry>

	</feed>