<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.132.116.34&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=79.132.116.34&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/79.132.116.34"/>
		<updated>2026-06-13T23:16:46Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_squad_descr</id>
		<title>CoP. Разбор squad descr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_squad_descr"/>
				<updated>2011-02-05T11:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;79.132.116.34: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В ЗП нету одиночных сталкеров. В ЗП есть только сквады состоящие из одного сталкера. Даже монстры ходят сквадами. Поэтому при создания сюжетного мода под ЗП просто необходимо знать какие параметры можно прописывать сквадам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поехали:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[jup_a10_bandit_squad]:online_offline_group						   --id отряда с указанием скриптового класса. Класс не менять.&lt;br /&gt;
faction	= bandit								           --группировка&lt;br /&gt;
npc = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2                     --четко заданные неписи для спавна*&lt;br /&gt;
story_id = jup_a10_bandit_squad							           --sid. Если отряд эксклюзив - обязательный параметр&lt;br /&gt;
target_smart = {+jup_a10_vano_give_task_end} nil, {+jup_a10_fals} jup_a10_smart_terrain	   --скриптовая цель, смарт-террейн.&lt;br /&gt;
spawn_point = jup_a10_spawn_point							   --точка спавна.&lt;br /&gt;
sympathy = 0									           --симпатия отряда. Описание симпатии см. в game_relations.ltx&lt;br /&gt;
relationship = neutral									   --отношение к актору.&lt;br /&gt;
on_death = %+zat_b38_default_bloodsucker_death%					           --кондлист на смерть отряда.&lt;br /&gt;
always_arrived = true									   --скорее всего, отряд всегда в текущем таргете.&lt;br /&gt;
invulnerable = {+pri_a28_update_task_cover_strelok} false, true				   --бессмертие отряда&lt;br /&gt;
show_spot =	                 						           --не работает&lt;br /&gt;
level_spot =                 							           --не работает&lt;br /&gt;
always_walk =										   --не работает&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Можно делать рандомный спавн и рандомный же подспавн:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;npc_random = sim_default_bandit_3, sim_default_bandit_2, sim_default_bandit_2		   --неписи для рандомного спавна&lt;br /&gt;
npc_in_squad = 2,4									   --пределы числового рандома. Min и Мах. Причем нужно сначала Min и только потом Max. Иначе вылет&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, первый непись - командир отряда. Так говорит патрол_менеджер. В случае рандома и тут будет рандом, но это и пофиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: KD87'''&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>79.132.116.34</name></author>	</entry>

	</feed>