<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.29.80.152&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.29.80.152&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/78.29.80.152"/>
		<updated>2026-04-29T13:41:21Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F</id>
		<title>SoC. Изменение интерфейса инвентаря</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-28T14:02:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.29.80.152: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы над худом нужны следующие файлы:&lt;br /&gt;
Папка - textures\ui\ui_inventory и ui_inventory2&lt;br /&gt;
Фаил gamedata\config\ui\ inventory_new.xml для обычных inventory_new_16.xml. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступаем к правке&lt;br /&gt;
==Текстуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version='1.0' encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие тега &amp;lt;w&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстура слотов инвентаря&lt;br /&gt;
&amp;lt;properties_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_cb_listbox&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура инвентаря &lt;br /&gt;
… &amp;lt;/properties_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстура СЛОТ РЕМНЯ&lt;br /&gt;
&amp;lt;main x=0 y=0 width=1024 height=768&amp;gt; = точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)&lt;br /&gt;
&amp;lt;belt_slots x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;172&amp;quot;&amp;gt; = х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_slots_belt&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура&lt;br /&gt;
&amp;lt;/belt_slots&amp;gt; &lt;br /&gt;
СЛОТ ИНВЕНТАРЯ: рюкзак, иконка актора в полный рост, описание item-ов&lt;br /&gt;
&amp;lt;back x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;243&amp;quot; width=&amp;quot;1005&amp;quot; height=&amp;quot;483&amp;quot;&amp;gt; = точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота &lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_inventory_main&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура&lt;br /&gt;
&amp;lt;/back&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше всё по аналогии меняются только названия текстур и координаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;bottom_static ... &amp;lt;/bottom_static&amp;gt; =Не рассматриваю- полоса внизу экрана если мешает закомментируйте символами &amp;lt;!- -bottom_static … bottom_static- -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные слоты: оружие, предметы==&lt;br /&gt;
РЮКЗАК&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;310&amp;quot; height=&amp;quot;442&amp;quot; = точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41&amp;quot; rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot; =ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols– кол-во строк &lt;br /&gt;
unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; = не рассматривал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41 rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot; на необходимый, дальше нужное вам число cell_width * cols_num= width - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие:- &amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;290&amp;quot; height=&amp;quot;420&amp;quot;cell_width = &amp;quot;35&amp;quot; cell_height=&amp;quot;35&amp;quot; rows_num=&amp;quot;12&amp;quot; cols_num=&amp;quot;8&amp;quot; unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЕМЕНЬ&lt;br /&gt;
Всё тоже самое. &lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;645&amp;quot; y=&amp;quot;136&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
О наболевшем! Увеличение слотов ремня- это ЖАДНОСТЬ  !&lt;br /&gt;
Пример: два ряда артов по 13 штук, меняем&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;30&amp;quot; cell_height=&amp;quot;30&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;13, с теми же размерами окна получаем 26 артов на поясе, дольше можно не играть, т. к. даже если повесить 26 шт кровь камня - ты неуязвим )). Однако, хочу заметить, чтобы арты повисли на поясе нужно править соотв. раздел system.ltx без этой правки артов будет 5, об этом не здесь и не сейчас&lt;br /&gt;
У меня их 12 ЗЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно иконки актора в броне. В параметрах лучше вообще ничего не менять!&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_outfit … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолетный слот , по умолчанию 2х3 можно сделать больше 2х4, 2х5 для перемещения в этот слот допустим ак-74 (если не влезет по количеству ячеек указанных в конвиге оружия будет вылет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_pistol … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слот автоматического оружия&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_automatic … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё окно рюкзака целиком ( вес, иконки содержимого) без текстуры&lt;br /&gt;
&amp;lt;bag_static … &amp;lt;/bag_static&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочи==&lt;br /&gt;
Количество денег у ГГ&lt;br /&gt;
&amp;lt;money_static ... текст, шрифт, цвет в системе RGB... &amp;lt;/money_static&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОПИСАНИЕ &lt;br /&gt;
&amp;lt;descr_static&amp;gt;   &amp;lt;/descr_static&amp;gt; &lt;br /&gt;
Просто надпись «КОСТЮМ» &lt;br /&gt;
&amp;lt;character_frame_window&amp;gt;   ...  &amp;lt;/character_frame_window = цвет RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация защитных свойств брони в инвентаре==&lt;br /&gt;
ПАРАМЕТРЫ &lt;br /&gt;
Открытие тега---&lt;br /&gt;
&amp;lt;outfit_info …&lt;br /&gt;
Защита от огня, удар, разрыв, и т. д. здесь координаты окна и каждого параметра в отдельности, в соответствующей строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_burn_immunity …&amp;lt;/static_burn_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_strike_immunity … &amp;lt;/static_strike_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_shock_immunity …&amp;lt;/static_shock_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_wound_immunity …&amp;lt;/static_wound_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_radiation_immunity …&amp;lt;/static_radiation_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_telepatic_immunity …&amp;lt;/static_telepatic_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_chemical_burn_immunity …&amp;lt;/static_chemical_burn_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_explosion_immunity …&amp;lt;/static_explosion_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_fire_wound_immunity …&amp;lt;/static_fire_wound_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;/outfit_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
---закрытие тега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рамки колб здоровья и др.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о состоянии ГГ полоски: здоровье, радиация и т. д. &lt;br /&gt;
&amp;lt;rank … &amp;lt;/rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_background … &amp;lt;/progress_background&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_back_rank … &amp;lt;/progress_back_rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_health … &amp;lt;/progress_bar_health&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_psy … &amp;lt;/progress_bar_psy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_radiation … &amp;lt;/progress_bar_radiation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_rank … &amp;lt;/progress_bar_rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часы и кнопка выход==&lt;br /&gt;
ВРЕМЯ &lt;br /&gt;
&amp;lt;time_static … &amp;lt;/time_static&amp;gt; = Положение текстуры и надпись Время&lt;br /&gt;
&amp;lt;time_static_ … &amp;lt;/time_static_str&amp;gt; = часы внутри текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка Выход (текстура кнопки, надпись, цвет в системе RGB в статике, наведенный указатель мыши, нажатое состояние). От себя добавлю, для красоты можно поместить в другое место и если честно я эту кнопку увидел только когда редактировать инвентарь начал. О-как!&lt;br /&gt;
&amp;lt;exit_button … &amp;lt;/exit_button&amp;gt;&lt;br /&gt;
Звуки инвентаря &lt;br /&gt;
&amp;lt;action_sounds&amp;gt; … &amp;lt;/action_sounds&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/w&amp;gt; ---закрытие тега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.29.80.152</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>SoC. Создаем худ маски</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-28T14:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.29.80.152: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Теория===&lt;br /&gt;
Мне кажется многие задавались вопросом &amp;quot;Как же создать худ маски&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Немного пораздумав, я создал функцию, которая крепит текстуру к определенному костюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытным '''модмейкерам''' может показаться моя функция усложненной, но главное, что все '''работает и не вылетает'''!&lt;br /&gt;
===Практика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''xr_mask.script'''&lt;br /&gt;
Открываем его и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas()&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6)&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas() -- функция&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6) -- переменная - слот костюмов&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;) -- переменная объектов, если именно этот костюм одет, запускаем текстуру&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then -- соединяем переменную - слот костюмов и переменную объектов&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud() -- переменная худа&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;) -- переменная худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then -- проверяем переменную худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true) -- тоже самое переменная худа в XML - описателе и ниже тому подобное&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в '''bind_stalker.script''', который находится в '''gamedata\scripts''',&lt;br /&gt;
найдем функцию:&lt;br /&gt;
function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;
и после пишем: xr_mask.hud_gas() &lt;br /&gt;
в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function actor_binder:update(delta)&lt;br /&gt;
        xr_mask.hud_gas()&lt;br /&gt;
	object_binder.update(self, delta)&lt;br /&gt;
        local time = time_global()&lt;br /&gt;
        game_stats.update (delta, self.object)&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с XML - описателем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим в директорию '''gamedata\config\ui''', находим файл с названием '''ui_custom_msgs''', открываем его &lt;br /&gt;
и в самом конце перед строкой: &amp;lt;/header&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt; -- текстура маски. Посмотрите внимательно в скрипте мы указывали '''hud_gas'''&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь заходим в '''gamedata\textures\ui''', находим файл с названием '''ui_mainmenu.dds'''.&lt;br /&gt;
Копируем его, заходим в '''gamedata\textures\hud''' вставляем его и переминуем в '''hud_gas.dds'''&lt;br /&gt;
Открываем программой '''Adobe Photoshop''' и рисуем подходящую для вас маску.&lt;br /&gt;
Как работать с текстурами описано в этой статье:&lt;br /&gt;
http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&lt;br /&gt;
Вот и все! Начинаем новую игру, ищем костюм сталкера или наемника, надеваем и видим вашу текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор: Weanchester===&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.29.80.152</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F</id>
		<title>SoC. Изменение интерфейса инвентаря</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-28T14:00:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.29.80.152: Подправил статью. исправил некоторые грамм ошибки, подправил html&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы над худом нужны следующие файлы:&lt;br /&gt;
Папка - textures\ui\ui_inventory и ui_inventory2&lt;br /&gt;
Фаил gamedata\config\ui\ inventory_new.xml для обычных inventory_new_16.xml. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступаем к правке&lt;br /&gt;
==Текстуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version='1.0' encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открытие тега &amp;lt;w&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстура слотов инвентаря&lt;br /&gt;
&amp;lt;properties_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_cb_listbox&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура инвентаря &lt;br /&gt;
… &amp;lt;/properties_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстура СЛОТ РЕМНЯ&lt;br /&gt;
&amp;lt;main x=0 y=0 width=1024 height=768&amp;gt; = точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)&lt;br /&gt;
&amp;lt;belt_slots x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;172&amp;quot;&amp;gt; = х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_slots_belt&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура&lt;br /&gt;
&amp;lt;/belt_slots&amp;gt; &lt;br /&gt;
СЛОТ ИНВЕНТАРЯ: рюкзак, иконка актора в полный рост, описание item-ов&lt;br /&gt;
&amp;lt;back x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;243&amp;quot; width=&amp;quot;1005&amp;quot; height=&amp;quot;483&amp;quot;&amp;gt; = точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота &lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_inventory_main&amp;lt;/texture&amp;gt; = текстура&lt;br /&gt;
&amp;lt;/back&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше всё по аналогии меняются только названия текстур и координаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;bottom_static ... &amp;lt;/bottom_static&amp;gt; =Не рассматриваю- полоса внизу экрана если мешает закомментируйте символами &amp;lt;!- -bottom_static … bottom_static- -&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные слоты: оружие, предметы==&lt;br /&gt;
РЮКЗАК&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;310&amp;quot; height=&amp;quot;442&amp;quot; = точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41&amp;quot; rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot; =ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols– кол-во строк &lt;br /&gt;
unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; = не рассматривал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41 rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot; на необходимый, дальше нужное вам число cell_width * cols_num= width - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие:- &amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;290&amp;quot; height=&amp;quot;420&amp;quot;cell_width = &amp;quot;35&amp;quot; cell_height=&amp;quot;35&amp;quot; rows_num=&amp;quot;12&amp;quot; cols_num=&amp;quot;8&amp;quot; unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЕМЕНЬ&lt;br /&gt;
Всё тоже самое. &lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;645&amp;quot; y=&amp;quot;136&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
О наболевшем! Увеличение слотов ремня- это ЖАДНОСТЬ  !&lt;br /&gt;
Пример: два ряда артов по 13 штук, меняем&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;30&amp;quot; cell_height=&amp;quot;30&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;13, с теми же размерами окна получаем 26 артов на поясе, дольше можно не играть, т. к. даже если повесить 26 шт кровь камня - ты неуязвим )). Однако, хочу заметить, чтобы арты повисли на поясе нужно править соотв. раздел system.ltx без этой правки артов будет 5, об этом не здесь и не сейчас&lt;br /&gt;
У меня их 12 ЗЫ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно иконки актора в броне. В параметрах лучше вообще ничего не менять!&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_outfit … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолетный слот , по умолчанию 2х3 можно сделать больше 2х4, 2х5 для перемещения в этот слот допустим ак-74 (если не влезет по количеству ячеек указанных в конвиге оружия будет вылет)&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_pistol … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слот автоматического оружия&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_automatic … /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё окно рюкзака целиком ( вес, иконки содержимого) без текстуры&lt;br /&gt;
&amp;lt;bag_static … &amp;lt;/bag_static&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочи==&lt;br /&gt;
Количество денег у ГГ&lt;br /&gt;
&amp;lt;money_static ... текст, шрифт, цвет в системе RGB... &amp;lt;/money_static&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОПИСАНИЕ &lt;br /&gt;
&amp;lt;descr_static&amp;gt;   &amp;lt;/descr_static&amp;gt; &lt;br /&gt;
Просто надпись «КОСТЮМ» &lt;br /&gt;
&amp;lt;character_frame_window&amp;gt;   ...  &amp;lt;/character_frame_window = цвет RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация защитных свойств брони в инвентаре==&lt;br /&gt;
ПАРАМЕТРЫ &lt;br /&gt;
Открытие тега---&lt;br /&gt;
&amp;lt;outfit_info …&lt;br /&gt;
Защита от огня, удар, разрыв, и т. д. здесь координаты окна и каждого параметра в отдельности, в соответствующей строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_burn_immunity …&amp;lt;/static_burn_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_strike_immunity … &amp;lt;/static_strike_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_shock_immunity …&amp;lt;/static_shock_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_wound_immunity …&amp;lt;/static_wound_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_radiation_immunity …&amp;lt;/static_radiation_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_telepatic_immunity …&amp;lt;/static_telepatic_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_chemical_burn_immunity …&amp;lt;/static_chemical_burn_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_explosion_immunity …&amp;lt;/static_explosion_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_fire_wound_immunity …&amp;lt;/static_fire_wound_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;/outfit_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
---закрытие тега&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рамки колб здоровья и др.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация о состоянии ГГ полоски: здоровье, радиация и т. д. &lt;br /&gt;
&amp;lt;rank … &amp;lt;/rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_background … &amp;lt;/progress_background&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_back_rank … &amp;lt;/progress_back_rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_health … &amp;lt;/progress_bar_health&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_psy … &amp;lt;/progress_bar_psy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_radiation … &amp;lt;/progress_bar_radiation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_rank … &amp;lt;/progress_bar_rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часы и кнопка выход==&lt;br /&gt;
ВРЕМЯ &lt;br /&gt;
&amp;lt;time_static … &amp;lt;/time_static&amp;gt; = Положение текстуры и надпись Время&lt;br /&gt;
&amp;lt;time_static_ … &amp;lt;/time_static_str&amp;gt; = часы внутри текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка Выход (текстура кнопки, надпись, цвет в системе RGB в статике, наведенный указатель мыши, нажатое состояние). От себя добавлю, для красоты можно поместить в другое место и если честно я эту кнопку увидел только когда редактировать инвентарь начал. О-как!&lt;br /&gt;
&amp;lt;exit_button … &amp;lt;/exit_button&amp;gt;&lt;br /&gt;
Звуки инвентаря &lt;br /&gt;
&amp;lt;action_sounds&amp;gt; … &amp;lt;/action_sounds&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/w&amp;gt; ---закрытие тега&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.29.80.152</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>SoC. Создаем худ маски</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-28T13:28:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.29.80.152: скрипт неправильный, ктото его подпортил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Теория===&lt;br /&gt;
Мне кажется многие задавались вопросом &amp;quot;Как же создать худ маски&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Немного пораздумав, я создал функцию, которая крепит текстуру к определенному костюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытным '''модмейкерам''' может показаться моя функция усложненной, но главное, что все '''работает и не вылетает'''!&lt;br /&gt;
===Практика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''xr_mask.script'''&lt;br /&gt;
Открываем его и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas()&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6)&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas() -- функция&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6) -- переменная - слот костюмов&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;) -- переменная объектов, если именно этот костюм одет, запускаем текстуру&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then -- соединяем переменную - слот костюмов и переменную объектов&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud() -- переменная худа&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;) -- переменная худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then -- проверяем переменную худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true) -- тоже самое переменная худа в XML - описателе и ниже тому подобное&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в '''bind_stalker.script''', который находится в '''gamedata\scripts''',&lt;br /&gt;
найдем функцию:&lt;br /&gt;
function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;
и после пишем: xr_mask.hud_gas() &lt;br /&gt;
в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function actor_binder:update(delta)&lt;br /&gt;
        xr_mask.hud_gas()&lt;br /&gt;
	object_binder.update(self, delta)&lt;br /&gt;
        local time = time_global()&lt;br /&gt;
        game_stats.update (delta, self.object)&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с XML - описателем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим в директорию '''gamedata\config\ui''', находим файл с названием '''ui_custom_msgs''', открываем его &lt;br /&gt;
и в самом конце перед строкой: &amp;lt;/header&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt; -- текстура маски. Посмотрите внимательно в скрипте мы указывали '''hud_gas'''&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь заходим в '''gamedata\textures\ui''', находим файл с названием '''ui_mainmenu.dds'''.&lt;br /&gt;
Копируем его, заходим в '''gamedata\textures\hud''' вставляем его и переминуем в '''hud_gas.dds'''&lt;br /&gt;
Открываем программой '''Adobe Photoshop''' и рисуем подходящую для вас маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и все! Начинаем новую игру, ищем костюм сталкера или наемника, надеваем и видим вашу текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор: Weanchester===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.29.80.152</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>SoC. Создаем худ маски</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%85%D1%83%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-28T13:22:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.29.80.152: респект в *опу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Теория===&lt;br /&gt;
Мне кажется многие задавались вопросом &amp;quot;Как же создать худ маски&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Немного пораздумав, я создал функцию, которая крепит текстуру к определенному костюму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытным '''модмейкерам''' может показаться моя функция усложненной, но главное, что все '''работает и не '''вылетает'''!&lt;br /&gt;
===Практика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа со скриптами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''xr_mask.script'''&lt;br /&gt;
Открываем его и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas()&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6)&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function hud_gas() -- функция&lt;br /&gt;
   local slot = db.actor:item_in_slot(6) -- переменная - слот костюмов&lt;br /&gt;
   local object = db.actor:object(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;) and db.actor:object(&amp;quot;killer_outfit&amp;quot;) -- переменная объектов, если именно этот костюм одет, запускаем текстуру&lt;br /&gt;
       if slot ~= nil and object ~= nil then -- соединяем переменную - слот костюмов и переменную объектов&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud() -- переменная худа&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;) -- переменная худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                if custom_static == nil then -- проверяем переменную худа в XML - описателе&lt;br /&gt;
                        hud:AddCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;, true) -- тоже самое переменная худа в XML - описателе и ниже тому подобное&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
                local hud = get_hud()&lt;br /&gt;
                local custom_static = hud:GetCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                if custom_static ~= nil then&lt;br /&gt;
                        hud:RemoveCustomStatic(&amp;quot;hud_gas&amp;quot;)&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в '''bind_stalker.script''', который находится в '''gamedata\scripts''',&lt;br /&gt;
найдем функцию:&lt;br /&gt;
function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;
и после пишем: xr_mask.hud_gas() &lt;br /&gt;
в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function actor_binder:update(delta)&lt;br /&gt;
        xr_mask.hud_gas()&lt;br /&gt;
	object_binder.update(self, delta)&lt;br /&gt;
        local time = time_global()&lt;br /&gt;
        game_stats.update (delta, self.object)&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа с XML - описателем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, заходим в директорию '''gamedata\config\ui''', находим файл с названием '''ui_custom_msgs''', открываем его &lt;br /&gt;
и в самом конце перед строкой: &amp;lt;/header&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;hud_gas x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture&amp;gt;hud\hud_gas&amp;lt;/texture&amp;gt; -- текстура маски. Посмотрите внимательно в скрипте мы указывали '''hud_gas'''&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/hud_gas&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь заходим в '''gamedata\textures\ui''', находим файл с названием '''ui_mainmenu.dds'''.&lt;br /&gt;
Копируем его, заходим в '''gamedata\textures\hud''' вставляем его и переминуем в '''hud_gas.dds'''&lt;br /&gt;
Открываем программой '''Adobe Photoshop''' и рисуем подходящую для вас маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и все! Начинаем новую игру, ищем костюм сталкера или наемника, надеваем и видим вашу текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор: Weanchester===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.29.80.152</name></author>	</entry>

	</feed>