<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.106.233.150&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=78.106.233.150&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/78.106.233.150"/>
		<updated>2026-04-29T13:41:04Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SOC:_%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%B5%D1%89%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87.1</id>
		<title>SOC: Для совсем еще зеленых ч.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SOC:_%D0%94%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%B5%D1%89%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87.1"/>
				<updated>2013-06-29T17:34:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;78.106.233.150: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сейчас в мире модостроения сталкера слишком большое кол-во новичков задающие тупые вопросы по типу: «А как увеличить рост ГГ», «А как уменьшить время закидывания болта», «А как?», «Что?», «Почему?»&lt;br /&gt;
Вот я и решил написать эту «небольшую статейку» точнее это не статейка, это разбирание вместе с вами мои юные друзья конфигов :)&lt;br /&gt;
И так с чего бы начать. Ну для начала я думаю надо начать с объяснения что где лежит. Начнем с основного:&lt;br /&gt;
config/system.ltx тут лежит основная информация об игре, инклуды к остальным конфигам (я еще вернусь к теме инклудов, не беспокойтесь), инвентарь, прицел, кровь, список тех кого можно таскать и информация о некоторых файлах. Сейчас объясню подробнее про последнее:&lt;br /&gt;
Например, у нас есть отдельные профили сталкеров. Но игра не будет их считывать из воздуха, и поэтому прежде необходимо занести его в базу информации провернув подобную операцию:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
[profiles]&lt;br /&gt;
;список xml файлов, содержащих профили сталкеров и торговцев&lt;br /&gt;
files =  npc_profile&lt;br /&gt;
;список xml файлов, содержащих описания конкретных сталкеров и торговцев&lt;br /&gt;
specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_simulation,character_desc_escape, character_desc_garbage, character_desc_agroprom, character_desc_darkvalley, character_desc_deadcity, character_desc_bar, character_desc_yantar, character_desc_military, character_desc_radar, character_desc_pripyat, character_desc_aes, character_desc_kishka, character_desc_sarcofag,(здесь мы поставили запятую, это ОБЯЗАТЕЛЬНО!)название_нашего_файла(название файла никогда не должно содержать пробелов,максимум такие вот палочки лежащие :). После название запятую не ставим потому что это последний файл в нашем списке)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак.Многие наверно заметили комментарии.Тобишь пояснения ну например как это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
;список xml файлов, содержащих описания конкретных сталкеров и торговцев&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так делают не многие люди которые занимаються в модостроении ибо не хотят объяснять принцип действия своих конфигов и прочего.Но ПЫСы часто оставляют эти пояснения.Вобщем функция эта бесполезная но для людей которые забывают что и где они добавляли/изменяли писать комментарии обязательно.А так же желательно писать комментарии для старых значение.Например в одной из скриптов было числовое значение 0.3 вы изменили на 0.2.Значит желательно после 0.2 поставить комментарий(Тобишь &amp;quot;;&amp;quot;) и написать старое число.Тобишь получиться так 0.2 ; 0.3.И самое главное не забудьте символ &amp;quot;;&amp;quot; иначе словите еррор!Комментарии так же нельзя писать в несколько строк,например так писать нельзя:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Здесь комментарий&lt;br /&gt;
А здесь еще один&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иначе тоже словите еррор. Старайтесь либо умещать все в 1 предложении либо ставьте &amp;quot;;&amp;quot; перед каждый комментарием.&lt;br /&gt;
Так же существует такое определение как секции, то бишь [название_секции]. Этот параметр отвечает за контроль нескольких опций внутри себя. Думаю вы поймете это сами.&lt;br /&gt;
Ну ладно идем дальше:&lt;br /&gt;
gamedata/config/alife.ltx&lt;br /&gt;
Здесь нет ничего интересного кроме:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
time_factor	= 10   ;1 скорость для демонстрации смены дня и ночи если хотите сделать реальным то измените на 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
и&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
    start_time					= 05:30:00	;Время при начале новой игры&lt;br /&gt;
    start_date					= 01.05.2012    ;Дата при начале новой игры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
config/creatures - Здесь лежит информация об ГГ, Бандитах и прочих сталкерах. Например их устойчивость к определенному виду урона. У ГГ же куча интересных настроек. Так же здесь лежит информация об отношениях группировок к ГГ!&lt;br /&gt;
config/gameplay - Здесь лежит информация об диалогах, профилях сталкеров (например можно дать какому нибудь бандиту заместо ПМ, Грозу или все сразу, в общем мы с вами разберем это позже), Энциклопедии (никогда не интересовался как ее редактировать, поэтому туториала не будет (но он есть на сайте, так что дерзайте)) и Инфопоршнях (к этой теме тоже вернемся), также информация об Заданиях (не их награды, а сам текст, иконка и пр.)&lt;br /&gt;
config/misc - Очень интересная папка. Здесь лежит информация о предметах, спавне сталкеров, выпадении предметов, костюмах и их настройке, артефактах, генераторе предметов в трупах, гулагах, квестовых предметах и аномалиях.&lt;br /&gt;
config/models - Толком никто не знает что это за папка, но по идее раньше туда писались все названия моделей…&lt;br /&gt;
config/prefetch - То же самое, что и models.&lt;br /&gt;
config/scripts - Конфиги скриптов. Здесь есть логика персонажей (по каким Гулагам им надо ходить, при каких обстоятельствах им надо бегать к той или иной точке и пр.) и дверей (открыта, закрыта, при каких обстоятельствах ей нужно быть открытой, коды для дверей в Х18 тоже можно изменять в этом файле)&lt;br /&gt;
config/text/rus - Текст. Если бы не эти файлы — мы бы видели в игре что то типа «wpn_ak74_name», как в билде Кризиса 2 :) Стоит отметить одну интересную способность: игра подгружает эти файлы все разом. То бишь можно писать текст в любой из файлов (если тот конечно работоспособный), а игра его один фиг сумеет распознать. Можно даже в наглую переть диалоги с других локаций, и эта способность кстати очень удобная!&lt;br /&gt;
config/ui - Вся информация о худе. Та еще мозгодрочка, поэтому разбирать пока что не будем :)&lt;br /&gt;
config/weapons - Конфиги всего оружия. Можно сделать их убойнее, поменять цену и многое другое. Там же можно добавить и парочку новых :)&lt;br /&gt;
config/weathers - Погода. Всегда ненавидел GSC за то что они сделали такой замудреный конфиг, я его не понимаю, но на Stalker Inside есть статья по поводу нее, а именно: [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Настройка_погоды_и_освещения]&lt;br /&gt;
И-так по порядку. Первым у нас в списке был config/creatures. Полезли:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
actor.ltx - конфиг ГГ&lt;br /&gt;
damages.ltx - конфиг урона для нпс&lt;br /&gt;
game_relations.ltx - отношения группировок к ГГ&lt;br /&gt;
helicopter.ltx - конфиг вертолета&lt;br /&gt;
immunities.ltx - иммунитет. Вроде бы в игре не используется&lt;br /&gt;
monsters.ltx - файл содержащий инклуды к конфигам монстров (позже позже :)&lt;br /&gt;
m_army.ltx - конфиг военных&lt;br /&gt;
m_bandit.ltx - конфиг бандитов&lt;br /&gt;
m_bloodsucker.ltx - конфиг кровососа&lt;br /&gt;
m_boar.ltx - конфиг кабана&lt;br /&gt;
m_burer.ltx - конфиг бюрера&lt;br /&gt;
m_cat.ltx - конфиг кошака&lt;br /&gt;
m_chimera.ltx - конфиг химеры&lt;br /&gt;
m_controller.ltx - конфиг контролёра&lt;br /&gt;
m_crow.ltx - конфиг вороны&lt;br /&gt;
m_dog.ltx - конфиг собачки&lt;br /&gt;
m_dog_.ltx - не используемый конфиг старой собачки&lt;br /&gt;
m_flesh.ltx - конфиг плоти&lt;br /&gt;
m_fraction.ltx - конфиг каких то солдатов, наверно долга и свободы…&lt;br /&gt;
m_fracture.ltx - еще один непонятный конфиг&lt;br /&gt;
m_giant.ltx - конфиг псевдогиганта&lt;br /&gt;
m_person.ltx - конфиг торговцев. По идее не используется, но на практике хрен его знает :)&lt;br /&gt;
m_phantom.ltx - по идее старый конфиг полтергейста, но интересного ничего не нашел…&lt;br /&gt;
m_poltergeist.ltx - конфиг полтергейста&lt;br /&gt;
m_pseudodog.ltx - конфиг псевдособаки&lt;br /&gt;
m_rat.ltx - конфиг крысы&lt;br /&gt;
m_snork.ltx - конфиг снорка&lt;br /&gt;
m_stalker.ltx - конфиг сталкеров&lt;br /&gt;
m_stalker_monolith.ltx - конфиг монолитовцев&lt;br /&gt;
m_stalker_zombied.ltx - конфиг зомбированных сталкеров (не путать с обычными зомби)&lt;br /&gt;
m_tushkano.ltx - конфиг тушканов&lt;br /&gt;
m_zombie.ltx - конфиг зомби&lt;br /&gt;
spawn_sections.ltx - спавн сталкеров. Необходимо добавлять своих в этот файл&lt;br /&gt;
stalkers.ltx - инклуды сталкеров (пооозже)&lt;br /&gt;
vssver.scc - хрен знает что)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я обещал же что у ГГ очень интересный конфиг. Ну что ж, глянем (я специально все закомментирую чтобы вы понимали что изменяете):&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
[actor_terrain]&lt;br /&gt;
	255,255,000,255 ;не совсем понятно что&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death&lt;br /&gt;
GroupControlSection		= spawn_group ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
$spawn 					= &amp;quot;actor&amp;quot; ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
$ed_icon				= ed\ed_actor ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
$player 				= on ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
$prefetch 				= 16  &lt;br /&gt;
cform                   = skeleton ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
class                   = O_ACTOR ;Класс. Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
money					= 40; ;Нерабочий конфиг&lt;br /&gt;
rank					= 3; ;Нерабочий конфиг&lt;br /&gt;
script_binding			= bind_stalker.actor_init ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
visual					= actors\hero\stalker_novice.ogf ;Визуал ГГ. То бишь его модель от 3-го лица, но вроде изменять надо не здесь&lt;br /&gt;
destroyed_vis_name		= physics\Dead_Body\skelet_crash ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terrain					= actor_terrain ;Нет необходимости трогать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
max_item_mass			= 50.0 ;Сколько герой может носить кг за плечами. Если число перевалит за 50, то для ГГ это будет предел и ГГ будет очень быстро терять выносливость и пр.&lt;br /&gt;
jump_speed              = 6. ;Высота прыжка&lt;br /&gt;
crouch_coef 			= 0.45 ;Скорость при передвежении на корточках&lt;br /&gt;
climb_coef				= 0.7 ;Скорость при залезании на лестницу&lt;br /&gt;
run_coef                = 2.1 ;Скорость при беге (Не спринте!)&lt;br /&gt;
sprint_koef				= 2.6 ;Скорость при спринте&lt;br /&gt;
run_back_coef			= 1.8 ;Скорость при беге назад&lt;br /&gt;
walk_back_coef			= 0.8 ;Скорость при хождении назад&lt;br /&gt;
air_control_param		= 0.1 ;Управляемость в полете. Нет смысла менять&lt;br /&gt;
walk_accel              = 17 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pickup_info_radius		= 5 ;Радиус в котром над предметами выводятся их названия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_creature_type		= 17	;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; attach params&lt;br /&gt;
attachable_items		= device_torch,attachable_item,hand_radio ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ph_box0_center 						= 0.0,  0.9,  0.0 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_box0_size 						= 0.35, 0.9,  0.35 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_box1_center 						= 0.0,  0.75,  0.0 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_box1_size 						= 0.35, 0.75,  0.35 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_box2_center 						= 0.0,  0.6,  0.0 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_box2_size 						= 0.35, 0.6,  0.35 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
stalker_restrictor_radius			= .55;0.55;0.75;0.9 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
stalker_small_restrictor_radius		= .55 ;Нет необходимости изменять &lt;br /&gt;
medium_monster_restrictor_radius	= 0.1 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_crash_speed_min      			= 14 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_crash_speed_max      			= 30 ;Нет необходимости изменять &lt;br /&gt;
ph_collision_damage_factor			= 1.0 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
ph_mass 							= 80 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapon_bone0				= bip01_r_finger1 ;Нет необходимости изменять &lt;br /&gt;
weapon_bone1				= bip01_l_finger1 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
weapon_bone2				= bip01_r_finger11 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
damage						= actor_damage ;Секция для дамага у актора. Находиться почти в самом низу конфига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_novice		= 0.20 ;Вероятность с которой попадут в ГГ. Я так и не понял работает она или нет…&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_stalker		= 0.30 ;Вероятность с которой попадут в ГГ. Я так и не понял работает она или нет…&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_veteran		= 0.40 ;Вероятность с которой попадут в ГГ. Я так и не понял работает она или нет…&lt;br /&gt;
hit_probability_gd_master		= 0.50 ;Вероятность с которой попадут в ГГ. Я так и не понял работает она или нет…&lt;br /&gt;
hit_sounds					= actor_hit_snds ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
;actor condition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect				= actor_immunities_gd_master ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
condition_sect				= actor_condition ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy_breath_snd	= actor\breath_1		;Звук тяжёлого дыхания при усталости	&lt;br /&gt;
heavy_blood_snd		= affects\heartbeat ;Звук при тяжёлом кровотечении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
material						= creatures\actor ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
camera_height_factor			= 0.85 ;Рост ГГ (параметр 0.95 самый приемлимый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега&lt;br /&gt;
disp_base					= 0.8		;Угол (в градусах) разлета пуль, когда актёр стоит на месте&lt;br /&gt;
disp_aim					= 0.04&lt;br /&gt;
disp_vel_factor				= 2.0		;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)&lt;br /&gt;
disp_accel_factor			= 2.0  	;еще на сколько увеличится, если актёр бежит (+ скорость)&lt;br /&gt;
disp_crouch_factor			= -0.2 	;уменьшение если актёр сидит&lt;br /&gt;
disp_crouch_no_acc_factor	= -0.4 	;уменьшение если актёр сидит + no acceleration&lt;br /&gt;
;disp_jump_factor			= 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body_remove_time = 60000	;Время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor). Функция не рабочая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sleep_time_factor			= 1000	;400		;Сон. Функция не рабочая&lt;br /&gt;
max_sleep_hours				= 12 ;Сон. Функция не рабочая&lt;br /&gt;
;species of monster&lt;br /&gt;
species				= actor ;Сон. Функция не рабочая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---STEP MANAGER------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
LegsCount						= 2 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
step_params						= stalker_step_manager ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
foot_bones						= stalker_foot_bones ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
memory_update_time			= 100 ;Нет необходимости изменять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; visibility parameters&lt;br /&gt;
;Параметры которые ниже лучше не менять.О твечает за видимость actor`a, но в оригинале она и так нормальная…&lt;br /&gt;
DynamicObjectsCount			= 32&lt;br /&gt;
min_view_distance   		= 1.0				; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла&lt;br /&gt;
max_view_distance	 		= 1.0				; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла&lt;br /&gt;
visibility_threshold	 	= 1.0				; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым&lt;br /&gt;
always_visible_distance 	= 1.0&lt;br /&gt;
time_quant					= 0.005&lt;br /&gt;
decrease_value				= 0.1				; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам&lt;br /&gt;
velocity_factor		     	= 0.5&lt;br /&gt;
luminocity_factor			= 0.5;0 			; фактор освещения (только для Актёра)&lt;br /&gt;
transparency_threshold	 	= 0.4				; 0.25&lt;br /&gt;
still_visible_time			= 5000				; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_immunities_gd_novice] ;Коэфециенты иммунитета на уровне сложности:Новичок.Если сделать их меньше значит и урона будет меньше&lt;br /&gt;
burn_immunity 				= 0.5	;Огонь (костер, жарка и тп.)&lt;br /&gt;
strike_immunity 			= 0.5   ;Удар (падение с большой высоты, аномалия &amp;quot;трамплин&amp;quot; и тп.)&lt;br /&gt;
shock_immunity 				= 0.5   ;Электрошок (Аномалия &amp;quot;Электра&amp;quot;)&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.5   ;Разрыв (Атаки животных, еще наверно аномалия &amp;quot;мясорубка&amp;quot; и тп.)&lt;br /&gt;
radiation_immunity 			= 0.5   ;Радиация&lt;br /&gt;
telepatic_immunity 			= 0.5   ;Пси&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity 		= 0.5           ;Хим. воздействие (аномалия &amp;quot;Ведьмин студень&amp;quot;)&lt;br /&gt;
explosion_immunity 			= 0.1   ;Взрывы (Бочки)&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity  		= 0.5           ;Пулестойкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_immunities_gd_stalker]&lt;br /&gt;
burn_immunity 				= 0.65				;коэффициенты иммунитета &lt;br /&gt;
strike_immunity 			= 0.65&lt;br /&gt;
shock_immunity 				= 0.65&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.65&lt;br /&gt;
radiation_immunity 			= 0.65&lt;br /&gt;
telepatic_immunity 			= 0.65&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity 		= 0.65&lt;br /&gt;
explosion_immunity 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity  		= 0.65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_immunities_gd_veteran]&lt;br /&gt;
burn_immunity 				= 0.8				;коэффициенты иммунитета &lt;br /&gt;
strike_immunity 			= 0.8&lt;br /&gt;
shock_immunity 				= 0.8&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.8&lt;br /&gt;
radiation_immunity 			= 0.8&lt;br /&gt;
telepatic_immunity 			= 0.8&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity 		= 0.8&lt;br /&gt;
explosion_immunity 			= 0.6&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity  		= 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_immunities_gd_master]&lt;br /&gt;
burn_immunity 				= 1.0				;коэффициенты иммунитета &lt;br /&gt;
strike_immunity 			= 1.0&lt;br /&gt;
shock_immunity 				= 1.0&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 1.0&lt;br /&gt;
radiation_immunity 			= 1.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity 			= 1.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity 		= 1.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity 			= 1.0&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity  		= 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_condition]&lt;br /&gt;
satiety_v					= 0.000015				;Скорость с которой персонаж голодает(если сделать больше то и есть он будет хотеть быстрее)&lt;br /&gt;
radiation_v					= 0.0001				;Скорость уменьшения радиации&lt;br /&gt;
satiety_power_v				= 0.000055				;увеличение выности при уменьшении сытости.Тобишь чем меньше голода тем больше у вас будет выностивости &lt;br /&gt;
satiety_health_v			= 0.0001				;увеличение здоровья при уменьшении сытости .Тобишь чем меньше голода тем больше у вас будет жизни(не на много) &lt;br /&gt;
satiety_critical			= 0.0					;критическое значения сытости (в процентах от 0..1).Тобишь когда здоровье начинает уменьшаться&lt;br /&gt;
radiation_health_v			= 0.004					;Уменьшение здоровья при воздействии радиации&lt;br /&gt;
morale_v					= 0.0001				;Скорость восстановления морали(о_О!)						&lt;br /&gt;
psy_health_v				= 0.001					;скорость восстановления пси-здоровья&lt;br /&gt;
alcohol_v					= -0.0003                       ;Скорость с которой алкоголь выходит из организма&lt;br /&gt;
health_hit_part				= 1.0					;процент хита, уходящий на отнимание здоровья&lt;br /&gt;
power_hit_part				= 0.1					;процент хита, уходящий на отнимание силы&lt;br /&gt;
max_power_leak_speed		= 0.0					;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени&lt;br /&gt;
max_walk_weight				= 60                            ;Максимальное кол-во таскаемого веса.Тобишь если значение хоть на 0.1 выше то персонаж преестанет идти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bleeding_v					= 0.0005				;Потеря крови при кровотечении&lt;br /&gt;
wound_incarnation_v			= 0.003		 			;Скорость с которой пропадает кровотечение&lt;br /&gt;
min_wound_size				= 0.0256				;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей.Тащемта можно не трогать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;--when actor in sleep&lt;br /&gt;
;Сон...Не рабочий конфиг&lt;br /&gt;
satiety_v_sleep				= 0.00001&lt;br /&gt;
radiation_v_sleep			= 0.0003&lt;br /&gt;
satiety_power_v_sleep		= 0.0001&lt;br /&gt;
satiety_health_v_sleep		= 0.00001&lt;br /&gt;
radiation_health_v_sleep	= 0.001&lt;br /&gt;
morale_v_sleep				= 0.0&lt;br /&gt;
psy_health_v_sleep			= 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alcohol_v_sleep				= -0.0005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bleeding_v_sleep			= 0.0&lt;br /&gt;
wound_incarnation_v_sleep	= 0.0&lt;br /&gt;
max_power_leak_speed_sleep	= -0.00001;&lt;br /&gt;
;health_restore_v			= 0.0001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;actor_condition only&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jump_power				=	0.01			;0.005		;умешьшение выносливости без учета максимального веса(предела)&lt;br /&gt;
jump_weight_power			=	0.05		;0.045					;умешьшение выносливости прыжком с учетом максимального веса&lt;br /&gt;
overweight_jump_k			=	5;10		;10					;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power).Если быть проще то на сколько умножаеться уменьшение веса если достигнут предел в макс. весе в нашем случае(jump_weight_power*overweight_jump_k) 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stand_power				=  -0.005	;Скорость восстановления выносливости							&lt;br /&gt;
walk_power				=	0.00001				;умешьшение выносливости за секунду ходьбы без учета макс. веса&lt;br /&gt;
walk_weight_power		=	0.00005;			;умешьшение выносливости за секунду во ходьбы с учетом веса макс. веса&lt;br /&gt;
overweight_walk_k		=	5;9	;10				;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)&lt;br /&gt;
accel_k					=	3;5					;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)&lt;br /&gt;
sprint_k				=	75;150;185;180;200;	;коэффициент на &amp;quot;sprint&amp;quot; бег (умножается walk_power, walk_weight_power)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; хромота&lt;br /&gt;
limping_health_begin =	0.1		;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать&lt;br /&gt;
limping_health_end   =	0.2		;порог здоровья больше которого актер перестает хромать&lt;br /&gt;
limping_power_begin  =	0.1		;порог силы меньше которого актер начинает хромать&lt;br /&gt;
limping_power_end	 =	0.2		;порог силы больше которого актер перестает хромать&lt;br /&gt;
use_limping_state	 = on ;Не обязателен для редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cant_walk_power_begin =	0.01	;порог силы меньше которого актер не может двигаться&lt;br /&gt;
cant_walk_power_end   =	0.10	;порог силы больше которого актер сможет двигаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cant_sprint_power_begin =	0.20	;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте&lt;br /&gt;
cant_sprint_power_end   =	0.30	;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
can_sleep_callback			= dream.can_sleep_callback ;Сны.Не рабочий конфиг&lt;br /&gt;
sleep_video_name_callback	= dream.sleep_video_name_callback ;Сны.Не рабочий конфиг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_damage] ;А вот и он родимый.Отвечает за то сколько отнимаеться у актора жизней если ему попали в ОПРЕДЕЛЕННУЮ часть тела!&lt;br /&gt;
;bone_name		 = &amp;lt;hit_scale&amp;gt;,&amp;lt;fwd_damage_anim_index&amp;gt;,&amp;lt;wound_scale&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;hit_scale&amp;gt; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) &lt;br /&gt;
;&amp;lt;wound_scale&amp;gt; - коэфф. изменения величины открытой раны&lt;br /&gt;
;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ&lt;br /&gt;
default						= 1.0, -1, 1.0&lt;br /&gt;
bip01_pelvis 				= 1.0, 10, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_spine 		 		= 1.0, 10, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_spine1 		 		= 1.0, 0, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_spine2 		 		= 1.0, 0, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_neck 			 		= 1.0, 0, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_head 			 		= 0.2, 0, 1.5&lt;br /&gt;
eyelid_1 			 		= 0.0, 0, 0.0&lt;br /&gt;
eye_left 			 		= 0.0, 0, 0.0&lt;br /&gt;
eye_right 			 		= 0.0, 0, 0.0&lt;br /&gt;
jaw_1 		 		 		= 0.0, 0, 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bip01_l_clavicle	 		= 1.0, 4, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_upperarm	 		= 1.0, 4, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_forearm	 	 		= 1.0, 4, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_hand	 	 		= 1.0, 4, 0.5&lt;br /&gt;
bip01_l_finger0	 	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger01	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger02	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger1	 	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger11	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger12	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger2	 	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger21	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger22	 		= 0.0, 4, 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bip01_r_clavicle	 		= 1.0, 2, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_upperarm	 		= 1.0, 2, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_forearm	 	 		= 1.0, 2, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_hand	 	 		= 1.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger0	 	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger01	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger02	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger1	 	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger11	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger12	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger2	 	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger21	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger22	 		= 0.0, 2, 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bip01_l_thigh	 	 		= 1.0, 8, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_calf	 	 		= 1.0, 8, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_foot	 	 		= 1.0, 8, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_l_toe0	 	 		= 1.0, 8, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_thigh	 	 		= 1.0, 6, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_calf	 	 		= 1.0, 6, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_foot	 	 		= 1.0, 6, 1.5&lt;br /&gt;
bip01_r_toe0	 	 		= 1.0, 6, 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_animation] ;Не обязателен для редактирования&lt;br /&gt;
;углы  дворота ног актера во время стрейфов (в градусах)&lt;br /&gt;
fwd_l_strafe_yaw    = 45&lt;br /&gt;
back_l_strafe_yaw   = 45&lt;br /&gt;
fwd_r_strafe_yaw    = 45&lt;br /&gt;
back_r_strafe_yaw   = 45&lt;br /&gt;
l_strafe_yaw		= 0&lt;br /&gt;
r_strafe_yaw		= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[actor_hit_snds] ;Звуки при атаке на актора&lt;br /&gt;
burn			=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4 ;Если ГГ горит&lt;br /&gt;
shock			=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 ;Если ГГ попал в электру&lt;br /&gt;
strike			=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 ;Если ГГ упал с большой высоты&lt;br /&gt;
wound			=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 ;Если ГГ укусили&lt;br /&gt;
radiation		=monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 ;Не рабочий конфиг но как я понял звук при попадании в зоу радиации...&lt;br /&gt;
telepatic		=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4 ;Если контролер использовал пси атаку&lt;br /&gt;
fire_wound		=actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4 ;Если попали из оружия&lt;br /&gt;
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8 ;Закоментированые звуки.Если расскоментировать то они буду тприсутствовать в игре&lt;br /&gt;
chemical_burn	=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4 ;Если попал в &amp;quot;Ведьмин студень&amp;quot;&lt;br /&gt;
explosion		=affects\tinnitus3a ;Если был взрыв...Вроде бы не рабочий конфиг&lt;br /&gt;
wound_2			=actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 ;Если ГГ порезался(началось кровотечение)&lt;br /&gt;
physic_strike	=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 ;Не совсем понятно но если ГГ во что то врезался...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разобрались?Отлично.Я хотел рассказать про инклуды,ну так вот они используються для определения конфигурационных файлов.Например вы создали новый конфиг и записали туда параметры но словили еррор.А все потому что игра не знает что вы добавили этот конфиг.Определить его легко.Открываем например config/system.ltx и добавляем инклуд.Все очень просто:#include &amp;quot;название_файла.ltx&amp;quot; если скрипт в другой папке тогда пишем #include &amp;quot;название_папки/название_файла.ltx&amp;quot;.Перейдем дальше,посмотрим например config/creatures/game_relations.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
[game_relations]&lt;br /&gt;
;Разделение ранга,не нужен для редактирования&lt;br /&gt;
rating			= novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master&lt;br /&gt;
monster_rating	= weak, 400, normal, 800, strong&lt;br /&gt;
reputation		= terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;шкалы для вывода названий вместо чисел &lt;br /&gt;
;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе&lt;br /&gt;
rating_names		= novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master&lt;br /&gt;
reputation_names	= terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent&lt;br /&gt;
goodwill_names      = enemy, -400, indifferent, 500, friendly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;пороговые значения для отношения персонажей.Тобишь репутация к персонажу и ее порог при которой НПС становиться другом или врагов.Приведу пример,мы создали диалог в котором даем 500 репутации.Значит НПС достиг порога в репутации к вам и стал другом.Если чуть меньше(450 например) то никакого эффекта не будет и НПС так и останеться нейтрален)&lt;br /&gt;
attitude_neutal_threshold = -400		;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy&lt;br /&gt;
attitude_friend_threshold =  500		;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;константы, которые присвоят скриптовые функции set_relation для personal goodwill&lt;br /&gt;
goodwill_enemy  = -1000&lt;br /&gt;
goodwill_neutal = 0 &lt;br /&gt;
goodwill_friend = 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;названия группировок,есть хорошая статейка про добавление группировок в игру,советую почитать но для новичков будет слишком трудно:[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Создание_новой_группировки]&lt;br /&gt;
communities		= actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;	отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле&lt;br /&gt;
;	attitude = personal_goodwill +				//личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)&lt;br /&gt;
;			   community_goodwill +				//отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)&lt;br /&gt;
;			   community_to_community +			//отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]&lt;br /&gt;
;              reputation_goodwill +			//отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]&lt;br /&gt;
;			   rank_goodwill					//отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[communities_relations] ;Отношения группировок к Actor`у и другим группировкам.Если отношения уходят в минус(-) то они враги для той или иной группировки&lt;br /&gt;
;				|actor  |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg   |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|&lt;br /&gt;
;=================================================================================================================================&lt;br /&gt;
actor		=		   0,	   0,	   0,	   0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,	   0,	   0,  -5000,  -5000,	   0,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
actor_dolg	=		   0,	   0,	   0,      0,  -5000,   -500,  -5000,   5000,    600,  -5000,  -5000,  -5000,	   0,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
actor_freedom =		   0,	   0,	   0,	   0,  -5000,  -5000,  -5000,  -1500,  -5000,   5000,	   0,  -5000,	   0,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stalker		=		   0,	   0,	   0,	   0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,	   0,	   0,  -5000,  -5000,	   0,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
monolith	=	   -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,   5000,  -5000,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
military	=	   -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,      0,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000, 	   0,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
killer		=	   -5000,  -5000,      0,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,	   0,  -5000,  -5000,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
ecolog		=		   0,	 600,  -5000,      0,  -5000,   1000,  -5000,   5000,    500,  -5000,   -500,  -5000,	   0,	  0,      0&lt;br /&gt;
dolg		=		   0,    600,  -5000,      0,  -5000,   -500,  -5000,   5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,	   0,	  0,      0&lt;br /&gt;
freedom		=		   0,  -5000,	 600,	   0,  -5000,  -5000,  -5000,  -1500,  -5000,   5000,	   0,  -5000,	   0,	  0,      0&lt;br /&gt;
bandit		=	   -5000,  -5000,	   0,  -5000,  -5000,   -500,      0,  -5000,  -5000,	   0,	   0,  -5000,  -5000,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
zombied		=	   -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,   5000,  -5000,	  0,  -5000&lt;br /&gt;
stranger	=		   0,	   0,	   0,      0,  -5000,  -5000,  -5000,      0,	   0,	   0,   -500,  -5000,	   0,	  0,      0&lt;br /&gt;
trader		=		   0,	   0,	   0,	   0,	   0, 	   0,	   0,	   0,	   0,	   0,	   0,	   0,      0,	  0,      0&lt;br /&gt;
arena_enemy =	   -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,  -5000,      0,      0,      0,  -5000,  -5000,      0,      0,	  0,      0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[rank_relations] ;Не рабочий кофиг...&lt;br /&gt;
;			  	novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
;================================================================&lt;br /&gt;
novice			=	0,		0,        0,		0&lt;br /&gt;
experienced		=   0,		0,        0,		0&lt;br /&gt;
veteran			=   0,      0,        0,        0&lt;br /&gt;
master			=   0,      0,        0,        0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[reputation_relations] ;Этот вроде тоже&lt;br /&gt;
;			   terrible, very_bad, bad, neutral, good, very_good, excellent&lt;br /&gt;
;================================================================&lt;br /&gt;
terrible		=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
very_bad		=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
bad				=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
neutral			=	0,		0,		0,		0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
good			=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
very_good		=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
excellent		=	0,		0,		0,	    0,	  0,	  0,	 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; очки рейтинга и репутации начисляемые за определенные действия&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;коэффициенты &amp;quot;сочувствия&amp;quot; группировок&lt;br /&gt;
;после воздействия на одного из членов группировки&lt;br /&gt;
;goodwill его распространится на остальных членов группировки&lt;br /&gt;
;с определенным коэффициентом&lt;br /&gt;
[communities_sympathy]&lt;br /&gt;
actor		=		0.0&lt;br /&gt;
actor_dolg	=		0.0&lt;br /&gt;
actor_freedom =		0.0&lt;br /&gt;
stalker		=		0.0&lt;br /&gt;
monolith	=		0.0&lt;br /&gt;
military	=		0.0&lt;br /&gt;
killer		=		0.0&lt;br /&gt;
ecolog		=		0.0&lt;br /&gt;
dolg		=		0.1&lt;br /&gt;
freedom		=		0.1&lt;br /&gt;
bandit		=		0.0&lt;br /&gt;
zombied		=		0.0&lt;br /&gt;
trader		=		0.0&lt;br /&gt;
stranger	=		0.0&lt;br /&gt;
arena_enemy =	    0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа&lt;br /&gt;
;с определенным статусом&lt;br /&gt;
;вроде не рабочий конфиг&lt;br /&gt;
[rank_kill_points]&lt;br /&gt;
novice			=        0&lt;br /&gt;
experienced		=		 0	&lt;br /&gt;
veteran			=        0&lt;br /&gt;
master			=        0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;очки рейтинга, репутации и доброжелательности начисляемые&lt;br /&gt;
;в зависимости от совершенного действия&lt;br /&gt;
;Рабочий конфиг но срабатывает не всегда&lt;br /&gt;
[action_points]&lt;br /&gt;
personal_goodwill_limits			= -1000, 1000&lt;br /&gt;
community_goodwill_limits			= -3000, 1000 &lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
free_friend_attack_goodwill			= -2500 ;Свободная аттака друга(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
free_neutral_attack_goodwill		= -1000 ;Свободная аттака по нейтралу(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
free_enemy_attack_goodwill			= 0 ;Свободная аттака врага(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danger_friend_attack_goodwill		= -200 ;Аттака друга при опасности(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
danger_neutral_attack_goodwill		= -200 ;Аттака нейтрала при опасности(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
danger_enemy_attack_goodwill		= 0 ;Аттака врага при опасности(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
free_friend_attack_reputation		= -20 ;Свободная аттака друга(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
free_neutral_attack_reputation		= -10 ;Свободная аттака нейтрала(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
free_enemy_attack_reputation		= 0   ;Свободная аттака врага(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danger_friend_attack_reputation		= 0 ;Аттака друга при опасности(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
danger_neutral_attack_reputation	= 0 ;Аттака нейтрала при опасности(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
danger_enemy_attack_reputation		= 0 ;Аттака врага при опасности(понижаеться репутация)&lt;br /&gt;
;--------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;(с) мин. время через которое снова будет зарегистрировано &lt;br /&gt;
;сообщение об атаке на персонажа, и соответственно вычтеся attack_goodwill и attack_reputation&lt;br /&gt;
;(работает аналогично и при помощи другим персонажам в бою)&lt;br /&gt;
min_attack_delta_time = 3		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
friend_kill_goodwill			= -1000 ;Свободное убийство друга(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
neutral_kill_goodwill			= -1000 ;Свободное убийство нейтрала(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
enemy_kill_goodwill				= 0 ;Свободное убийство врага(понижаеться отношение)&lt;br /&gt;
community_member_kill_goodwill  = -1000 ;Хз что за конфиг :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;убийство члена группировки отражается на отношении&lt;br /&gt;
;группировки (умножается на communities_sympathy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
friend_kill_reputation			= -40&lt;br /&gt;
neutral_kill_reputation			= -15&lt;br /&gt;
enemy_kill_reputation			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; помощь актера персонажу во время боя&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
fight_remember_time = 10		;(c) время которое про драку будет помнить реестр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
friend_fight_help_goodwill   = 200&lt;br /&gt;
neutral_fight_help_goodwill	 = 200 &lt;br /&gt;
enemy_fight_help_goodwill    = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
friend_fight_help_reputation  = 10&lt;br /&gt;
neutral_fight_help_reputation = 10&lt;br /&gt;
enemy_fight_help_reputation	  = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;свойства, которые изменяются у сталкеров в &lt;br /&gt;
;зависимости от их ранга &lt;br /&gt;
;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ranks_properties]&lt;br /&gt;
immunities_novice_k			= 1.0&lt;br /&gt;
immunities_experienced_k	= 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visibility_novice_k			= 1&lt;br /&gt;
visibility_experienced_k	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispersion_novice_k			= 1.0&lt;br /&gt;
dispersion_experienced_k	= 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; диапазон изменения рангов при регистрации в новом смарт террейне&lt;br /&gt;
[smart_terrain_rank_change]&lt;br /&gt;
min = 1&lt;br /&gt;
max = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;; для монстров&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[monster_communities]&lt;br /&gt;
;номера team которые присваиваются соответствующим видам&lt;br /&gt;
;255 - команда не задается   &lt;br /&gt;
communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42,  dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48,  burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[monster_relations]&lt;br /&gt;
; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг&lt;br /&gt;
;			    actor,human,arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh,  dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie,  burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird,   rat, tushkano&lt;br /&gt;
;==========================================================================================================================================================================&lt;br /&gt;
actor		=	 1,		 1,	   -2,		-1,		-1,			-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,			-1,			-1,		-1,		0,		 0,		-1&lt;br /&gt;
human		= 	 0 		 1,		0,		-1,		-1,			-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,		-1,			-1,			-1,		-1,		0,		 0,		-1&lt;br /&gt;
arena_monstr=	-2,		 0,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
boar		=	-2,		-2,		0,		 1,		-1,			 0,		-1,		-1,		 0,		 0,		-1,		 0,		 0,		-1,			-1,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
bloodsucker	=	-2,		-2,		0,		-1,		 1,			-1,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
flesh		=	-2,		-1,		0,		 0,		-1,			 1,		-1,		-1,		 0,		 0,		-1,		 0,		 0,		-1,			-1,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
dog			=	-2,		-1,		0,		-1,		 0,			-1,		 1,		 0,		 0,		 0,		-1,		 0,		-1,		-1,			-1,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
pseudodog	=	-2,		-1,		0,		-1,		 0,			-1,		 0,		 1,		 0,		 0,		-1,		 0,		-1,		 0,			-1,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
cat			=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0, 	 1,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
chimera		=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0, 	 1,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
giant		=	-2,		-1,		0,		-1,		 0,			-1,		-1,		-1,		 0,		 0,		 1,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
zombie		=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 1,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
burer		=	-2,		-2,		0,		 0,		 0,			-1,		-1,		-1,		 0,		 0,		 0,		 0,		 1,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
controller	=	-2,		-2,		0,		-1,		 0,			-1,		-1,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 1,			 0,			-1,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
poltergeist	=	-2,		-1,		0,		-1,		 0,		    -1,		-1,		-1,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 1,			 0,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
snork		=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		-1,			 0,			 1,		 0,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
fracture	=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 1,		0,		 0,		 0&lt;br /&gt;
bird		=	 0,		 0,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		1,		 0,		 0&lt;br /&gt;
rat			=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0, 	0,		 1,		 0&lt;br /&gt;
tushkano	=	-2,		-1,		0,		 0,		 0,			 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,		 0,			 0,			 0,		 0,		0,		 0,		 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим какого нибудь монстра.Например плоть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
; ПЛОТЬ&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
[m_flesh_e]:monster_base ;Секция и ее отец :)&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald,zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
$spawn               = &amp;quot;monsters\fleshes\flesh_base&amp;quot;	; option for Level Editor&lt;br /&gt;
$npc			     = on						; option for Level Editor&lt;br /&gt;
$prefetch 			 = 16&lt;br /&gt;
Scheduled		     = on						; option for ALife Simulator&lt;br /&gt;
Human		     	 = off						; option for ALife Simulator&lt;br /&gt;
Health			     = 250						; кол-во жизней но вроде ни на что не влияет&lt;br /&gt;
MinSpeed		     = 1.0						; мин. скорость перемещения&lt;br /&gt;
MaxSpeed		     = 1.5						; макс. скорость перемещения&lt;br /&gt;
going_speed          = 2.0                      ; скорость бега вроде бы&lt;br /&gt;
current_level_going_speed		= 1;2					; option for ALife Simulator&lt;br /&gt;
search_speed         = .5                       ; скорость поиска чего либо...&lt;br /&gt;
visual				 = monsters\flesh\flesh ;Визуал живой плоти&lt;br /&gt;
corpse_visual		 = monsters\flesh\flesh_dead ;Визуал мертвой плоти о_О&lt;br /&gt;
icon				 = ui_npc_monster_flesh ;Иконка&lt;br /&gt;
MaxHealthValue		     = 1.0			; сколько макс. может быть жизней у Плоти.Варьируеться от 0 до того значения которое вы поставили&lt;br /&gt;
DynamicObjectsCount	 = 32&lt;br /&gt;
smart_terrain_choose_interval	= 00:15:00 ;Вроде бы по скольку плоть ходит на остальных смарт террейнах...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_flesh_eye ;Что выпадает с плоти&lt;br /&gt;
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2 ;Шанс выпадения предмета,если поставить 1.0 то 100% будет выпадать 1 глаз плоти.Если поставить 2.0 то 100% что 2 глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_creature_type	 = 7				; option for evaluation functions&lt;br /&gt;
ef_weapon_type		 = 2&lt;br /&gt;
ef_detector_type			 = 1&lt;br /&gt;
panic_threshold		= 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cform               = skeleton					; collision class&lt;br /&gt;
class               = SM_FLESH					; AI class&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
script_binding		= bind_monster.bind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bone_torso			= bip01_spine1 			; bone name&lt;br /&gt;
bone_head			= bip01_head				; bone name&lt;br /&gt;
bone_fire			= bip01_head				; bone name&lt;br /&gt;
weapon_usage		= 0						; boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Физика тела&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; movement&lt;br /&gt;
ph_box0_center 		 = 0.0,  0.9,  0.0&lt;br /&gt;
ph_box0_size 		 = 0.55, 0.9,  0.55&lt;br /&gt;
ph_box1_center 		 = 0.0,  0.6,  0.0&lt;br /&gt;
ph_box1_size 		 = 0.40, 0.6,  0.40&lt;br /&gt;
ph_crash_speed_min			= 10&lt;br /&gt;
ph_crash_speed_max			= 30&lt;br /&gt;
ph_collision_damage_factor	= 0.1&lt;br /&gt;
ph_mass 		     = 200;100						; also it's the food&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
destroyed_vis_name	 = physics\dead_body\skelet_crash_monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ph_skeleton_airr_lin_factor   = 2.0 ;550.0 (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода)&lt;br /&gt;
ph_skeleton_airr_ang_factor   = 0.0 ;0.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0))&lt;br /&gt;
ph_skeleton_hinger_factor1    = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода)&lt;br /&gt;
ph_skeleton_ddelay	     	  = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ph_skel_fatal_impulse_factor  = 12.0&lt;br /&gt;
ph_after_death_velocity_factor= 0.75&lt;br /&gt;
ph_skel_shot_up_factor        = 0.25&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Передвежение и акселерация при движении&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; speed factors			linear | angular_real | angular_path | min |  max&lt;br /&gt;
Velocity_Stand			= 0,		1.79,			1.79		1,		1&lt;br /&gt;
Velocity_WalkFwdNormal	= 1.5,		2.0,			2.0,		0.2,	2.0&lt;br /&gt;
Velocity_WalkFwdDamaged	= 1.2,		1.14,			1.14,		0.2,	2.0	&lt;br /&gt;
Velocity_RunFwdNormal	= 5.2,		2.5,			2.5,		0.2,	1	&lt;br /&gt;
Velocity_RunFwdDamaged	= 5.5,  	3.0,			3.0,		0.3,	1&lt;br /&gt;
Velocity_Drag			= 1.5,		2.14,			2.14,		1,		1&lt;br /&gt;
Velocity_Steal			= 1.3,		2.14,			2.14,		1,		1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; acceleration&lt;br /&gt;
Accel_Generic			= 1.5&lt;br /&gt;
Accel_Calm				= 2.5&lt;br /&gt;
Accel_Aggressive		= 8.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Параметры аттаки&lt;br /&gt;
;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinAttackDist			= 2.3 ;Мин. дистанция атаки&lt;br /&gt;
MaxAttackDist			= 2.9 ;Макс. дистанция атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
as_min_dist				= 1.3&lt;br /&gt;
as_step					= 0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attack_effector			= m_flesh_attack_effector&lt;br /&gt;
attack_params			= m_flesh_attack_params&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melee_Rotation_Factor	= 2.6&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Entity Conditions&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
satiety_v 			= 0.0001				;0.01			;Скорость голодания у плоти(аналог у Actor`a)&lt;br /&gt;
radiation_v 		= 0.00001		;0.004			;Скорость вывода радиации из организма(аналог у Actor`a)&lt;br /&gt;
satiety_power_v 	= 0.005		;0.01			;Чем меньше голод тем больше у плоти будет макс. энергии&lt;br /&gt;
satiety_health_v 	= 0.0005 ;0.001	;0.03			;Чем меньше голод тем больше у плоти будет макс. жизни&lt;br /&gt;
satiety_critical 	= -1.0		;0.25			;Крит. значение голода(Плоть должна проголодаться 2 раза для того чтобы начать умирать)&lt;br /&gt;
radiation_health_v 	= 0.01	;0.006			;Вроде бы сколько радиация снижает жизни...&lt;br /&gt;
morale_v			= 0.01					;Вроде бы сколько воздействие телепатии снижает жизни...&lt;br /&gt;
health_hit_part 	= 1.0		;0.8			&lt;br /&gt;
power_hit_part 		= 1.0		;0.9			&lt;br /&gt;
psy_health_v		= 0.1						;скорость восстановления пси-здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect				= flesh_immunities ;Секция иммунитета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;открытые раны&lt;br /&gt;
bleeding_v					= 0.04			;потеря жизней при ране в секунду&lt;br /&gt;
wound_incarnation_v			= 0.05				;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)&lt;br /&gt;
min_wound_size				= 0.01 ;Мин. параметр при котором начнеться кровотечение(если меньше то кончиться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сон.Вроде бы не рабочий конфиг,хотя мутанты умеют спать...&lt;br /&gt;
sleep_health				= 1.0		;1.5&lt;br /&gt;
sleep_power					= 1.0		;1.5&lt;br /&gt;
sleep_satiety				= 1.0		;0.8&lt;br /&gt;
sleep_radiation				= 1.0	;1.1&lt;br /&gt;
sleep_psy_health			= 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eat_freq					=	5.0	; ўрёЄюЄр єъєёют т ёхъ&lt;br /&gt;
eat_slice					=	0.01	; єтхышўхэшх ёvЄюёЄш яЁш 1 єъєёх&lt;br /&gt;
eat_slice_weight			=	10.0	; єьхэ№°хэшх хфv є ЄЁєяр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
satiety_threshold			= 0.5							; below this value monster fill hunger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Звуки&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SoundThreshold		 = 0.07						; range [0..1]&lt;br /&gt;
max_hear_dist		 = 40 ;Дистанция на которой слышны звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound_idle				= monsters\flesh\flesh_idle_ ;Звук ходьбы&lt;br /&gt;
sound_eat				= monsters\flesh\flesh_eat_ ;Звук поедания&lt;br /&gt;
sound_aggressive		= monsters\flesh\flesh_aggressive_ ;Звук агрессии&lt;br /&gt;
sound_attack_hit		= monsters\flesh\flesh_attack_			;Звук когда аттака проходит успешн&lt;br /&gt;
sound_take_damage		= monsters\flesh\flesh_pain_ ;Звук получения урона&lt;br /&gt;
sound_die				= monsters\flesh\flesh_death_ ;Звук смерти&lt;br /&gt;
sound_threaten			= monsters\flesh\flesh_attack_ ;Звук аттаки&lt;br /&gt;
sound_landing			= monsters\biting\def_ ;Непонятно что за звук&lt;br /&gt;
sound_steal				= monsters\biting\def_ ;Туда же&lt;br /&gt;
sound_panic				= monsters\flesh\flesh_panic_ ;Звук паники&lt;br /&gt;
sound_growling			= monsters\biting\def_ ;Опять непонятно&lt;br /&gt;
sound_die_in_anomaly	= monsters\flesh\flesh_anomaly_death_ ;Звук при умирании в аномалии&lt;br /&gt;
;sound_distant			= monsters\dog\flesh_distant_	; только для расстояний свыше 200м&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
killer_clsids			= Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MINCE&lt;br /&gt;
;Продолжительность звуков&lt;br /&gt;
idle_sound_delay		= 85000&lt;br /&gt;
eat_sound_delay			= 3000&lt;br /&gt;
attack_sound_delay		= 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sound_distant_idle			= monsters\flesh\flesh_idle_&lt;br /&gt;
distant_idle_sound_delay	= 80000&lt;br /&gt;
distant_idle_sound_range	= 100.0	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Виденье&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eye_fov					= 100 ;На сколько градусов плоть видит жертву&lt;br /&gt;
eye_range				= 30	;60 ;расстояние на котором плоть видит жертву&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; number of visible objects monster can handle&lt;br /&gt;
DynamicObjectsCount		= 32		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
min_view_distance   		= 0.4				; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла&lt;br /&gt;
max_view_distance	 		= 1.0				; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла&lt;br /&gt;
visibility_threshold	 	= 100.0				; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым&lt;br /&gt;
always_visible_distance 	= 0.2&lt;br /&gt;
time_quant					= 0.001&lt;br /&gt;
decrease_value				= 0.01				; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам&lt;br /&gt;
velocity_factor		     	= 0.5&lt;br /&gt;
luminocity_factor			= 0.5 				; фактор освещения (только для Актёра)&lt;br /&gt;
transparency_threshold		= 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Логика&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DayTime_Begin		= 6			; Во сколько для плотей начинаеться день...&lt;br /&gt;
DayTime_End			= 21		; Во сколько для плотей кончаеться день...&lt;br /&gt;
Min_Satiety		= 0.4	;0.6		; Хм...Еще один параметр голодания вроде бы...&lt;br /&gt;
Max_Satiety		= 1.0		; И этот тоже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Мораль(Хрен его знает что такое но вроде бы ПСИ здоровье)&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morale_Hit_Quant				= 0.1&lt;br /&gt;
Morale_Attack_Success_Quant		= 0.1&lt;br /&gt;
Morale_Take_Heart_Speed			= 0.1&lt;br /&gt;
Morale_Despondent_Speed			= 0.1&lt;br /&gt;
Morale_Stable_Speed				= 0.01&lt;br /&gt;
Morale_Despondent_Threashold	= 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
; Other Stuff (refactoring needed)&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
critical_wound_threshold		= 0.4&lt;br /&gt;
critical_wound_decrease_quant	= 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
critical_wound_anim_head	= critical_hit_head_0&lt;br /&gt;
critical_wound_bones_head	= flesh_critical_wound_bones_head&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
critical_wound_anim_torso	= critical_hit_torso_0&lt;br /&gt;
critical_wound_bones_torso	= flesh_critical_wound_bones_torso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
critical_wound_anim_legs	= critical_hit_torso_0&lt;br /&gt;
critical_wound_bones_legs	= flesh_critical_wound_bones_legs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distance_to_corpse	= 0.9; фшёЄ. фю ЄЁєяр, яЁш ъюЄюЁющ юэ яхЁхїюфшЄ т ёюёЄю эшх хфv&lt;br /&gt;
selector_approach	=      20.0,            1.0,                1000.0,             0.0,               0.0,						1000.0,				10000.0,      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DamagedThreshold	= 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
material			= creatures\hoof&lt;br /&gt;
step_params			= m_flesh_step_params&lt;br /&gt;
LegsCount			= 4&lt;br /&gt;
damage				= m_flesh_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;species of monster&lt;br /&gt;
species				= flesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terrain				= flesh_terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;=================================================================================&lt;br /&gt;
; Урон флешке(точнее места и их иммунитет)&lt;br /&gt;
;=================================================================================&lt;br /&gt;
[m_Flesh_damage]&lt;br /&gt;
;bone_name		 = &amp;lt;hit_scale&amp;gt;,-1,&amp;lt;wound_scale&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;hit_scale&amp;gt;	- коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) &lt;br /&gt;
;&amp;lt;wound_scale&amp;gt;	- коэфф. изменения величины открытой раны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default				= 0.25,	-1,	0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bip01_pelvis 		= 1.0, -1, 0.1&lt;br /&gt;
bip01_spine 		= 1.0, -1, 0.1&lt;br /&gt;
bip01_neck 			= 1.0, -1, 0.3&lt;br /&gt;
bip01_head 			= 2.0, -1, 0.10, 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;=================================================================================&lt;br /&gt;
; Flesh Terrain(Хрен его знает лучше не трогать)&lt;br /&gt;
;=================================================================================&lt;br /&gt;
[flesh_terrain]&lt;br /&gt;
	255,000,255,255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
; Евенты хождения...&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
[m_flesh_step_params]&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;	anim			| cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | time3 | power3 | time4 | power4 |&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
stand_walk_fwd_0	=	   8,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.5,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
stand_walk_dmg_0	=      7,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.5,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
stand_run_0			=	   6,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.5,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
stand_run_dmg_0		=	   6,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.7,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
stand_steal_0		=	   1,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.7,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
stand_drag_0		=	   1,	    0.2,     1,	    0.25,    0.7,    0.7,     1.0,     0.7,    1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
; Иммунитет(Полный аналог Actor`a)&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
[flesh_immunities]&lt;br /&gt;
burn_immunity			= 1.0				;ъю¤ЇЇшЎшхэЄv шььєэшЄхЄр &lt;br /&gt;
strike_immunity			= 1&lt;br /&gt;
shock_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
wound_immunity			= 0.15&lt;br /&gt;
radiation_immunity = 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity = 1.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity = 1.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity = 0.55&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity  = 0.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
; Специальный эффекты&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
[m_flesh_attack_effector]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
duality_h		= 0.01&lt;br /&gt;
duality_v		= 0.01&lt;br /&gt;
blur			= 0.01&lt;br /&gt;
gray			= 0.5&lt;br /&gt;
noise_intensity = 0.0&lt;br /&gt;
noise_grain		= 1&lt;br /&gt;
noise_fps		= 30&lt;br /&gt;
color_base		= 0.65,0.15,0.1&lt;br /&gt;
color_gray		= 0.333,0.333,0.333&lt;br /&gt;
color_add		= 0,0,0&lt;br /&gt;
time			= 0.3&lt;br /&gt;
time_attack		= 0.05		; fade in&lt;br /&gt;
time_release	        = 0.25		; fade out&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; camera effects&lt;br /&gt;
ce_time				= 0.45 ;time &lt;br /&gt;
ce_amplitude		= -10.0 &lt;br /&gt;
ce_period_number	= 2.0 &lt;br /&gt;
ce_power			= 1.5 ;0.7 ; power &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
; Атаки анимации и пр.&lt;br /&gt;
;===========================================================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[m_flesh_attack_params]&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;	anim			| time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z)  |	Field of hit_test  (left,right, top, bottom) |	Test Dist&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;Left leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_0 =	  	0.25,		0.26,		    70,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
;Both leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_1 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_2 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_3 =	  	0.40,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
; Профиль легкой плоти&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_weak]:m_flesh_e ;Используються конфиги от отца(m_flesh_e)&lt;br /&gt;
$spawn					= &amp;quot;monsters\fleshes\flesh_01_weak&amp;quot;&lt;br /&gt;
visual					= monsters\flesh\flesh&lt;br /&gt;
corpse_visual			= monsters\flesh\flesh_dead&lt;br /&gt;
icon					= ui_npc_monster_flesh&lt;br /&gt;
panic_threshold			= 0.2&lt;br /&gt;
rank					= 0&lt;br /&gt;
immunities_sect			= flesh_immunities_weak ;Иммунитет сильной флешки...&lt;br /&gt;
attack_params			= flesh_attack_params_weak&lt;br /&gt;
spec_rank			= weak ;Специальный ранг для другого вида флешек&lt;br /&gt;
community			= flesh ;Эт хз зачем писать но пусть будет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_immunities_weak] ;Иммунитет сильной флешки...&lt;br /&gt;
burn_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
strike_immunity			= 1&lt;br /&gt;
shock_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
wound_immunity			= 0.20&lt;br /&gt;
radiation_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity		= 1.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 1.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity		= 0.5&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity		= 0.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_attack_params_weak]&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;	anim			| time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z)  |	Field of hit_test  (left,right, top, bottom) |	Test Dist&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;Left leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_0 =	  	0.25,		0.10,		    70,        0.0, 0.5, 1.0,		  -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.0&lt;br /&gt;
;Both leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_1 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_2 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_3 =	  	0.40,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
; Профиль обычной плоти&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_normal]:m_flesh_e&lt;br /&gt;
$spawn				= &amp;quot;monsters\fleshes\flesh_02_normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
visual				= monsters\flesh\flesh&lt;br /&gt;
corpse_visual		= monsters\flesh\flesh_dead&lt;br /&gt;
icon				= ui_npc_monster_flesh&lt;br /&gt;
panic_threshold		= 0.2&lt;br /&gt;
rank				= 401&lt;br /&gt;
immunities_sect		= flesh_immunities_normal&lt;br /&gt;
attack_params		= flesh_attack_params_normal&lt;br /&gt;
spec_rank			= normal&lt;br /&gt;
community			= flesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_immunities_normal]&lt;br /&gt;
burn_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
strike_immunity			= 1&lt;br /&gt;
shock_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
wound_immunity			= 0.15&lt;br /&gt;
radiation_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity		= 1.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 1.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity		= 0.5&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity		= 0.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_attack_params_normal]&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;	anim			| time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z)  |	Field of hit_test  (left,right, top, bottom) |	Test Dist&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;Left leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_0 =	  	0.25,		0.20,		    70,        0.0, 0.5, 1.0,		  -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.0&lt;br /&gt;
;Both leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_1 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_2 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_3 =	  	0.40,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
; Профиль сильной плоти!&lt;br /&gt;
;*********************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_strong]:m_flesh_e&lt;br /&gt;
$spawn				= &amp;quot;monsters\fleshes\flesh_03_strong&amp;quot;&lt;br /&gt;
visual				= monsters\flesh\flesh_strong&lt;br /&gt;
icon				= ui_npc_monster_flesh_strong&lt;br /&gt;
panic_threshold		= 0.05	&lt;br /&gt;
rank				= 801&lt;br /&gt;
immunities_sect		= flesh_immunities_strong&lt;br /&gt;
attack_params		= flesh_attack_params_strong&lt;br /&gt;
spec_rank			= strong&lt;br /&gt;
community			= flesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_immunities_strong]&lt;br /&gt;
burn_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
strike_immunity			= 1&lt;br /&gt;
shock_immunity			= 1.0&lt;br /&gt;
wound_immunity			= 0.10&lt;br /&gt;
radiation_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity		= 1.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 1.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity		= 0.5&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity		= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_attack_params_strong]&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;	anim			| time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z)  |	Field of hit_test  (left,right, top, bottom) |	Test Dist&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;Left leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_0 =	  	0.25,		0.30,		    70,        0.0, 0.5, 1.0,		  -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.0&lt;br /&gt;
;Both leg strike&lt;br /&gt;
stand_attack_1 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_2 =	  	0.30,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
stand_attack_3 =	  	0.40,		0.40,		    150,        0.0, 0.5, 1.0,		 -1.0, 1.0, -1.0, 1.0,								  2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_group] ;Вроде бы для спавна групп...&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
;$spawn              = &amp;quot;monsters\flesh-group&amp;quot;		; option for Level Editor&lt;br /&gt;
$npc			    = on						; option for Level Editor&lt;br /&gt;
Human		     	= off						; option for ALife Simulator&lt;br /&gt;
class               = AI_FLE_G					; AI class&lt;br /&gt;
monster_section		= m_flesh_e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_critical_wound_bones_head] ;Критические места для ранений в области головы&lt;br /&gt;
bip01_neck&lt;br /&gt;
bip01_head&lt;br /&gt;
bip01_ponytail1&lt;br /&gt;
bip01_ponytail2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_critical_wound_bones_torso] ;Критические места в области торса&lt;br /&gt;
bip01_pelvis&lt;br /&gt;
bip01_l_calf&lt;br /&gt;
bip01_r_calf&lt;br /&gt;
bip01_spine&lt;br /&gt;
bip01_spine1&lt;br /&gt;
bip01_spine2&lt;br /&gt;
bip01_l_clavicle&lt;br /&gt;
bip01_r_clavicle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[flesh_critical_wound_bones_legs] ;Критические места в области ног&lt;br /&gt;
bip01_l_horselink&lt;br /&gt;
bip01_l_foot&lt;br /&gt;
bip01_l_toe0&lt;br /&gt;
bip01_r_thigh&lt;br /&gt;
bip01_r_horselink&lt;br /&gt;
bip01_r_foot&lt;br /&gt;
bip01_r_toe0&lt;br /&gt;
bip01_l_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_l_forearm&lt;br /&gt;
bip01_l_hand&lt;br /&gt;
bip01_l_finger0&lt;br /&gt;
bip01_l_finger01&lt;br /&gt;
bip01_r_upperarm&lt;br /&gt;
bip01_r_forearm&lt;br /&gt;
bip01_r_hand&lt;br /&gt;
bip01_r_finger0&lt;br /&gt;
bip01_r_finger01&lt;br /&gt;
bip01_l_thigh&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перейдем дальше к config/gameplay:&lt;br /&gt;
Про него сказать нечего.Ну кроме того что:&lt;br /&gt;
Профили храняться в:&lt;br /&gt;
character_desc_название_локации.xml&lt;br /&gt;
разберем например профиль волка:&lt;br /&gt;
открываем config/gameplay/character_desc_escape.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------------------------------esc_wolf-----------------------------------------------------&amp;gt; --Мультикомментарий.Кстати в XML и Script файлах комментарии пишеться после --.Мультикомментариев в Конфигах и скриптах не существует!&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_wolf&amp;quot; -- ID team_default = &amp;quot;1&amp;quot; --Можно не трогать...&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;esc_wolf_name&amp;lt;/name&amp;gt; --Имя&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt; --Иконка&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_wolf_bio&amp;lt;/bio&amp;gt; --Биография.Вроде бы при смерти даеться,хз...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_wolf&amp;lt;/class&amp;gt; --Класс&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; -- группировка &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt; --По каким террейнам он может шататься&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;434&amp;lt;/rank&amp;gt; --Ранк&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;5&amp;lt;/reputation&amp;gt; --Репутация&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;600&amp;quot; &amp;lt;!--Денег минимум&amp;gt; max=&amp;quot;2000&amp;quot; &amp;lt;!--Денег максимум&amp;gt; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/ &amp;lt;!--Если поставить 1 то у волка будут бесконечные деньги(но вы один хрен не сможете ему продавать предметы стоимостью больше 2000 ибо ограничение в макс. кол-во денег&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt; --Каким он говорил голосом&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt; --Что то там с приседанием&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt; --Визуал(модель)&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt; &amp;lt;!--А вот и самое няшное.Предметы.Здесь можно добавлять предметы в список.После каждого предмета обязательно ставить \n .Так же можно использовать в текстовых файлах чтобы начать предложение с новой строчки&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n&lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
			wpn_ak74u \n&lt;br /&gt;
			ammo_5.45x39_fmj \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
			hand_radio \n&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot; --Инклуд обычных диалогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_lager_volk_talk&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; --Стартовый диалог&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_cool_info_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt; --Обычные диалоги&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_reward&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впринципе все просто.Для работы с диалогами нужна сноровка и терпение,а так же прочтение статьи:[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/SoC._Создание_диалогов] там все очень подробно рассказано!&lt;br /&gt;
Так же есть infoportions.Хм даже не знаю как объяснить это.Кароче это такая функция которая используеться для определения событий например можно запретить возможность использовать один и тот же диалог много раз.Кстати хотел бы дополнить ту статью:&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;precondition&amp;gt;используеться для проверки на наличие предмета или денег.Вызываеться из скрипта&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has_alife_info&amp;gt;Если известен инфопропортион&amp;lt;/has_alife_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_alife_info&amp;gt;Если НЕ известен инфопропортион&amp;lt;/dont_has_alife_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;Дает инфопропортион&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этом все.С вами был '''Fireman3000''' вторую часть я к сожалению написать не смогу...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>78.106.233.150</name></author>	</entry>

	</feed>