<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.34.166.42&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.34.166.42&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.34.166.42"/>
		<updated>2026-04-29T19:52:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Спавн предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2010-04-08T08:53:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;77.34.166.42: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вот решил внести свой вклад в модостроение))&lt;br /&gt;
Тема которая будет расмотрена в данной статье, это спавн предметов в ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала попробуем заспавнить что-нибудь……например…… О, вертолёт !!!!&lt;br /&gt;
Что для этого нам нужно ?&lt;br /&gt;
1) ACDC для ЗП&lt;br /&gt;
2) Activeperl 8.7.&lt;br /&gt;
3) Распакованная игра (CoP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                Начнём&lt;br /&gt;
Поместим файл All.spawn(Который находится по адресу: Gamedata\spawns) в папку с ACDC. Распаковываем.&lt;br /&gt;
В итоге появятся Файлы .Ltx С названием секций. Нас интересуют Файлы alife_*******.ltx Так как они отвечают за спавн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Начала нам нужно снять координаты того места Где должен появится наш Верталёт.&lt;br /&gt;
Для этого открываем ui_main_menu.script&lt;br /&gt;
находим вот примерно такое&lt;br /&gt;
if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
self:OnMessageQuitWin()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
и делаем так :&lt;br /&gt;
if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
self:OnMessageQuitWin()[[Изображение:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
elseif dik==DIK_keys.DIK_W then&lt;br /&gt;
self:position_info()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
И в конец фаила.В Самый Конец!!!&lt;br /&gt;
function main_menu:position_info()&lt;br /&gt;
local a = db.actor:position()&lt;br /&gt;
local vid = db.actor:level_vertex_id()&lt;br /&gt;
local gvid = db.actor:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local text = &amp;quot;GPS:\\nX= &amp;quot;..a.x..&amp;quot;\\nY= &amp;quot;..a.y..&amp;quot;\\nZ= &amp;quot;..a.z..&amp;quot;\\nlevel_vertex= &amp;quot;..vid..&amp;quot;\\ngame_vertex_id= &amp;quot;..gvid&lt;br /&gt;
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
Сохраняем!!!&lt;br /&gt;
Заходим в игру ,добегаем до места где бы хотели чтобы сидел снайпер,выходим в Меню и в меню жмём на W , потом возвращаемся в игру&lt;br /&gt;
И Делаем скриншот (F12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я выбрал место спавна прямо на палубе Скадовска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всё теперь спавним ветралёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберем поправившуюся секцию. Для примера я взял Затон, поэтому октрываем alife_zaton.ltx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и добавляем :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1922]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = helicopter&lt;br /&gt;
name = pri_a28_heli_1&lt;br /&gt;
position = 154.740036,-2.654960,182.621597&lt;br /&gt;
direction = 0,-0.0252000000327826,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 316&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1216486&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffb2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
skeleton_name = idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_helicopter properties&lt;br /&gt;
startup_animation = idle&lt;br /&gt;
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните !!!!! Всё должно быть по порядкку !!!!!Если перед этим номер скрипта был допустим [1921] то в номер нашего будет [1922]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь с пояснениями:&lt;br /&gt;
[1922]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = helicopter -- Имя секции&lt;br /&gt;
name = pri_a28_heli_1 -- Уникальное имя скрипта&lt;br /&gt;
position = 154.740036,-2.654960,182.621597 -- координаты места где мы хотим чтобы появился верталёт&lt;br /&gt;
direction = 0,-0.0252000000327826,0 -- поворот верталёта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 316 -- гейм вертекс уровня&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1216486 -- Левел уровень&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffb2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = dynamics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- висуал верталёта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
skeleton_name = idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_helicopter properties&lt;br /&gt;
startup_animation = idle&lt;br /&gt;
engine_sound = vehicles\helicopter\helicopter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё вставляем скрипт в секцию (без коментов конечно)&lt;br /&gt;
Сохраняем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что должно получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:vertalet.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.34.166.42</name></author>	</entry>

	</feed>