<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.34.166.243&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.34.166.243&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.34.166.243"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:32Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Создание быстрых телепортов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2010-05-30T10:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;77.34.166.243: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет. В этой теме я покажу как заспавнить телепорт в Зп.&lt;br /&gt;
Так как я создаю свой мод я решил Создать там серии и телепортов. Но как же это Зделать ? Да очень просто !!!!&lt;br /&gt;
1) Декампилируем All.SPAWN&lt;br /&gt;
2) Снимаем координаты мест ( Где находится телепорт и там куда мы тепартируемся)&lt;br /&gt;
 Вот что нужно зделать чтобы получить координаты мест:&lt;br /&gt;
Открываем ui_main_menu.script&lt;br /&gt;
находим вот примерно такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
self:OnMessageQuitWin()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
и делаем так :&lt;br /&gt;
if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
self:OnMessageQuitWin()&lt;br /&gt;
elseif dik==DIK_keys.DIK_W then&lt;br /&gt;
self:position_info()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец фаила.В Самый Конец!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function main_menu:position_info()&lt;br /&gt;
local a = db.actor:position()&lt;br /&gt;
local vid = db.actor:level_vertex_id()&lt;br /&gt;
local gvid = db.actor:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
local text = &amp;quot;GPS:\\nX= &amp;quot;..a.x..&amp;quot;\\nY= &amp;quot;..a.y..&amp;quot;\\nZ= &amp;quot;..a.z..&amp;quot;\\nlevel_vertex= &amp;quot;..vid..&amp;quot;\\ngame_vertex_id= &amp;quot;..gvid&lt;br /&gt;
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в игру ,добегаем до места где бы хотели видеть телепорт,выходим в Меню и в меню жмём на W , потом возвращаемся в игру&lt;br /&gt;
И Делаем скриншот (F12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом добегаем до места куда бы вас перенес телепорт и опять делаем скрин&lt;br /&gt;
                                         СПАВНИМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл alife_zaton.ltx ( В декомпилированном All.spawn)&lt;br /&gt;
и в конце добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2014]( Обозначает место где находит телепорт -- скобки убрать) &lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = zat_b20_teleport&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\zaton\TEST_TELEPORT.ltx&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 4.24460601806641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2015] ( просто визуал телепорта т.к сам телепорт невидим, этот визуал его покажет -- скобки убрать) &lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = zone_teleport&lt;br /&gt;
name = zat_b20_teleport_horiz&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287&lt;br /&gt;
distance = 49&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 5.5254921913147&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
artefact_position_offset = 0x1ac0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
потом открываем way_zaton.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и пишем :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEST_TELEPORT_WALK] ( Телепортирует в нужное место -- скобки убрать)&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 316&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 1162410&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЁ СОХРАНЯЕМ, И КОМПЕЛИРУЕМ ALL.SPAWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создаем скрипт и называем его TEST_TELEPORT.ltx Иложим его в gamedata\configs\scripts\zaton\TEST_TELEPORT.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И пишем в нём:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_teleport]&lt;br /&gt;
point1 = TEST_TELEPORT_WALK (обозначает имя секции телепорта в way_zaton.ltx имя может быть любое лижбы оно было одинаково в TEST_TELEPORT.ltx и в way_zaton.ltx ------ скобки удалить)&lt;br /&gt;
look1 = zat_b20_quest_teleport_look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё сохраняем !!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в игру..... Загружаемся..... И видим  неподялёку от вас светится телепорт, прыгаем в него и он вас в мгновение ока преносит на складовск.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.34.166.243</name></author>	</entry>

	</feed>