<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.120.190.213&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.120.190.213&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.120.190.213"/>
		<updated>2026-04-30T20:19:10Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_SDK</id>
		<title>Метод переноса локаций из разных версий SDK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_SDK"/>
				<updated>2010-06-17T19:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;77.120.190.213: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;После появления в сети полноценного '''Single Player Xray SDK 06''', возник вопрос переноса исходников локаций из '''Xray SDK 04''' в '''05/06''', так как форматы этих файлов, отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наигравшись до не могу, в вопросе переноса контента из '''SDK 04''' в '''SDK 05/06''', нашел неординарный метод решающий данную проблему. Непосредственно сам метод заключается в том, чтобы скопировать все объекты в одном SDK и вставить в другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что для этого нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SDK 04''' (или любой другой SDK источник )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SDK 05/06''' (или ток в который нужно перенести контент)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем '''SDK 04''', открываем необходимую нам локацию. Для переноса выбираем, к примеру “Object”. Выделяем все объекты (ctrl+a) и копируем в буфер обмена (ctrl+c) либо (''пр. кноп. Мышки -&amp;gt; Edit -&amp;gt; Copy selection''). После этого закрываем SDK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем '''SDK 05/06''', пытаемся вставить из буфера обмена скопированные объекты (ctrl+v), и смотрим в лог. В логе должно появиться что-то подобное “EScene: loading part temp\cli173.tmp…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот теперь самое интересное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копируем фаил «cli173.tmp» из «''SDK-04\level_editor\temp''» в «''SDK-05\editors\temp''» и повторяем вставление. О чудо, вдруг откуда не возьмись появились все наши объекты.&lt;br /&gt;
Если у вас при вторичном копировании в логе пишется другое имя .tmp файла, то вам необходимо переименовать «cli173.tmp» в файл требуемый программой и ещё раз “вставить”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный метод проверен на «'''Object'''», «'''Spawn Element'''» и «'''Detail Objects'''». Предлагаю в дальнейшем описывать свои наработки данного направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps. Но всё же считаю, что было бы гораздо удобнее пользоваться утилитой для полной конвертации исходников между версиями, которой пока не существует в природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор: drvoodoo-guru===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.120.190.213</name></author>	</entry>

	</feed>