<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.108.89.18&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.108.89.18&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.108.89.18"/>
		<updated>2026-06-10T05:56:59Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2009-03-12T10:27:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;77.108.89.18: /* Параметры передвижения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
*max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jump_speed =  ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам&lt;br /&gt;
*run_coef = ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*walk_back_coef	= ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед	&lt;br /&gt;
*air_control_param = &lt;br /&gt;
*walk_accel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_novice  = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_stalker = 0.30 - меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_veteran = 0.40 - меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*hit_probability_gd_master  = 0.50 - 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В частности, если прописать эти 4-ре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.108.89.18</name></author>	</entry>

	</feed>