<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.45.192.88&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.45.192.88&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.45.192.88"/>
		<updated>2026-04-29T22:35:04Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_(%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B)</id>
		<title>Создание камеры (катсцены)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_(%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B)"/>
				<updated>2014-04-22T07:57:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.45.192.88: /* Создание анимации камеры в LevelEditor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создание анимации камеры в LevelEditor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания анимации в библиотеке LE существует специальный объект '''camera''' (''editor/camera''). Установите его в начальную точку будущего пути и поставьте в настройках объекта флажок '''Motionable'''. Теперь камеру можно анимировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды:&lt;br /&gt;
* '''+K''' - добавить ключевой кадр&lt;br /&gt;
* '''-K''' - удалить ключевой кадр&lt;br /&gt;
* '''Scale''' - масштабировать ключи (?)&lt;br /&gt;
* '''Norm''' - нормализовать ключи (?)&lt;br /&gt;
* '''Clamp''' - фиксация/обрезка анимации по последнему кадру (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигрывание анимации:&lt;br /&gt;
* '''|&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти к начальному кадру&lt;br /&gt;
* '''+&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти на один кадр назад&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти на один ключ назад&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;''' - проиграть анимацию&lt;br /&gt;
* '''||''' - пауза&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;''' - перейти на один ключ вперёд&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;+''' - перейти на один кадр вперёд&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;|''' - перейти к конечному кадру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаги:&lt;br /&gt;
* '''Auto Key''' - автоматическая установка ключевых кадров&lt;br /&gt;
* '''Camera View''' - вид из анимируемой камеры&lt;br /&gt;
* '''Start Frame (sec)''' - начальное время в секундах&lt;br /&gt;
* '''End Frame (sec)''' - конечное время в секундах&lt;br /&gt;
* '''Current Frame (sec)''' - время для текущего кадра в секундах&lt;br /&gt;
* '''Change Key Time (sec)''' - (?)&lt;br /&gt;
* '''Key Count''' - количество сделанных ключевых кадров&lt;br /&gt;
* '''Length (sec)''' - общая длина анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаком '''?''' отмечены опции, смысл значение которых досконально не выяснено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все параметры приходится вбивать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажок '''Auto Key''' ставить обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте включить отображение пути анимации в настройках LE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнение''' от World_Stalker&lt;br /&gt;
* Чтобы включить отображение пути в LE, в меню выбираем '''Preferences'''  далее '''Objects''' из списка выбираем '''Show''' и ставим галочку напротив '''Animation Path'''&lt;br /&gt;
http://images.gameru.net/image/direct/d94a053ed6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1&lt;br /&gt;
;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию&lt;br /&gt;
;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_cutscene@cam1]&lt;br /&gt;
point = agru_nv_camera_walk&lt;br /&gt;
;точка walk где игрок будет находится после камеры&lt;br /&gt;
look = agru_nv_camera_look&lt;br /&gt;
;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры&lt;br /&gt;
cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904&lt;br /&gt;
;файл камеры и путь к нему&lt;br /&gt;
on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2&lt;br /&gt;
;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_cutscene@cam2]&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.45.192.88</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_(%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B)</id>
		<title>Создание камеры (катсцены)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_(%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B)"/>
				<updated>2014-04-22T07:55:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.45.192.88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создание анимации камеры в LevelEditor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания анимации в библиотеке LE существует специальный объект '''camera''' (''editor/camera''). Установите его в начальную точку будущего пути и поставьте в настройках объекта флажок '''Motionable'''. Теперь камеру можно анимировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды:&lt;br /&gt;
* '''+K''' - добавить ключевой кадр&lt;br /&gt;
* '''-K''' - удалить ключевой кадр&lt;br /&gt;
* '''Scale''' - масштабировать ключи (?)&lt;br /&gt;
* '''Norm''' - нормализовать ключи (?)&lt;br /&gt;
* '''Clamp''' - фиксация/обрезка анимации по последнему кадру (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проигрывание анимации:&lt;br /&gt;
* '''|&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти к начальному кадру&lt;br /&gt;
* '''+&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти на один кадр назад&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;&amp;lt;''' - перейти на один ключ назад&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;''' - проиграть анимацию&lt;br /&gt;
* '''||''' - пауза&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;''' - перейти на один ключ вперёд&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;+''' - перейти на один кадр вперёд&lt;br /&gt;
* '''&amp;gt;&amp;gt;|''' - перейти к конечному кадру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаги:&lt;br /&gt;
* '''Auto Key''' - автоматическая установка ключевых кадров&lt;br /&gt;
* '''Camera View''' - вид из анимируемой камеры&lt;br /&gt;
* '''Start Frame (sec)''' - начальное время в секундах&lt;br /&gt;
* '''End Frame (sec)''' - конечное время в секундах&lt;br /&gt;
* '''Current Frame (sec)''' - время для текущего кадра в секундах&lt;br /&gt;
* '''Change Key Time (sec)''' - (?)&lt;br /&gt;
* '''Key Count''' - количество сделанных ключевых кадров&lt;br /&gt;
* '''Length (sec)''' - общая длина анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаком '''?''' отмечены опции, смысл значение которых досконально не выяснено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все параметры приходится вбивать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажок '''Auto Key''' ставить обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте включить отображение пути анимации в настройках LE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнение''' от World_Stalker&lt;br /&gt;
Чтобы включить отображение пути в LE, в меню выбираем '''Preferences'''  далее '''Objects''' из списка выбираем '''Show''' и ставим галочку напротив '''Animation Path'''&lt;br /&gt;
http://images.gameru.net/image/direct/d94a053ed6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1&lt;br /&gt;
;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию&lt;br /&gt;
;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_cutscene@cam1]&lt;br /&gt;
point = agru_nv_camera_walk&lt;br /&gt;
;точка walk где игрок будет находится после камеры&lt;br /&gt;
look = agru_nv_camera_look&lt;br /&gt;
;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры&lt;br /&gt;
cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904&lt;br /&gt;
;файл камеры и путь к нему&lt;br /&gt;
on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2&lt;br /&gt;
;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_cutscene@cam2]&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.45.192.88</name></author>	</entry>

	</feed>