<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.35.21.151&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.35.21.151&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.35.21.151"/>
		<updated>2026-04-29T20:00:38Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._3)</id>
		<title>Расширенные настройки(ч. 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._3)"/>
				<updated>2013-08-17T09:07:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.35.21.151: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;260&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5e5e5e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переключатели командной строки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу ''XR_3DA.exe'', говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите ''«Свойства»''. Далее в поле ''«Объект»'', через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe&amp;quot; -nointro -noprefetch -noshadows''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключатели ''-nointro'', ''-noprefetch'' и ''-noshadows'' добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id = pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = left|&lt;br /&gt;
width = 40%|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= #f9f9f9|&lt;br /&gt;
image = Lamp.gif|&lt;br /&gt;
heading	= дополнение от --HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][|&lt;br /&gt;
message = Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ ''-nointro'' для всех вариантов, комбинацию ''-noprefetch -noshadows -nosound -r4xx'' для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:STALKER_12.jpg|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список Переключателей Командной Строки для  STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Опция||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -_g||Отключает проверку по _g.script?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -batch_benchmark||Запускает бенчмарк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -bug||баг? что-то связанное с отладкой скриптов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -build||Копирует все загружаемые файлы с сервера в корневую папку на локальный комп, т.е с fs_server_root (сервак) -&amp;gt; на ваш комп (fs_root)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -center_screen||Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -debug_ge||Используется для отладки игровых событий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -depth16||Глубина цветопередачи 16 бит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -designer||Зов Припяти! - убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -demomode [ ]||Запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -disasm||записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -dsound||Использовать DirectSound вместо OpenAL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -ebuild||Выполняет частичную проверку целостности ресурсов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении X-Ray SDK с игрой. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -gloss||+ ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -gpu_ref||Switches the GPU state to Reference mode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -gpu_sw||Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -i||Отключает захват устройств ввода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -keep_lua||Lua State машина не пересоздаётся при пересоздании симулятора жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -launcher||в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -ltx [filename.ltx]||Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -mblur||Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -mem_debug||Отладка операций с памятью. В релизной версии не работает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -mt_cdb||Разрешает многопоточное создание Collision-базы. Ускоряет загрузку, но очень негативно влияет на фрагментацию памяти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nes_texture_storing||Заполняет массив необходимых для уровня текстур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -netsim||Включает симуляцию сети&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -no_call_stack_assert||Отключает копирование содержимого Call Stack в буфер обмена и вывод его в лог в случае ошибки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -no_direct_connect||Активирует подключение к localhost даже для сингла (на некоторых машинах и настройках не работает)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -no_memory_usage||Отключает сбор статистики использования памяти (т.к. она иногда валится на компьютерах, где другие процессы создают потоки в процессе S.T.A.L.K.E.R., и в этих потоках |- во время сбора статистики по памяти выделяют память из кучи CRT или кучи, полученной с помощью GetProcessHeap())&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -no_occq||ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nodf24||Включает оптимизацию карт теней для видеокарт ATI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки. в Зове Припяти не работает...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nojit||Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nolog||Отключает ведение лога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nonvs||Что-то со stansil-буфером для nvidia (либо исправление бага в драйверах, либо оптимизация)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -noprefetch||Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -noshadows||Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -nosound||Отключает весь звук в игре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -overlay [директория]||Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. (app_data_root)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -pure_alloc||Устанавливает использование visual allocator по умолчанию залупа хуй&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -perfhud_hack||Параметр для обмана nVidia PerfHUD-а, говорит о том, что все рендеры доступны. Видимо, при работе с PerfHUD-ом настоящая проверка доступности рендеров не работает&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -pack [ ]||паковка.. во что не ясно, возможно в .xdb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -psp||Включает режим вида от третьего лица, но есть баги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -r2||Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -r2a||Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -silent_error_mode||Окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -sjitter||Устанавливает #define USE_SJITTER=1 при компиляции шейдеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -skinw||Устанавливает #define SKIN_COLOR=1 при компиляции шейдеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -skip_memtest|| ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -smap1536||Устанавливает размер карты теней 1536x1536&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -smap2048||Устанавливает размер карты теней 2048x2048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -smap2560||Устанавливает размер карты теней 2560x2560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -smap3072||Устанавливает размер карты теней 3072x3072&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -smap4096||Устанавливает размер карты теней 4096x4096&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -start [ ]||Загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -sunfilter||Устанавливает #define USE_SUNFILTER=1 при компиляции шейдеров (На земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -svcfg||Устанавливает путь к конфигурационному файлу user.ltx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -tsh||Устанавливает #define USE_TSHADOWS=1 при компиляции шейдеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -tdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -tdemof||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -techdemo||В старых билдах, что-то связанно с запуском техдемок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -tune||Вылет при запуске. по сути отладочный параметр - включает поддержку внешнего профилировщика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -x86||Запрещает использовать оптимизированные функции движка под разный набор инструкций процессора (MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3, SSE4_1, SSE4_2 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -xclsx||Отладочный параметр - скрывает предупреждения и ошибки, не работает в релизной версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -$||префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите [[Обсуждение:Расширенные настройки(ч. 3)|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заключение|Следующая страница]] содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Справочники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.35.21.151</name></author>	</entry>

	</feed>