<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.18.222.143&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.18.222.143&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.18.222.143"/>
		<updated>2026-04-30T00:21:10Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание техника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2015-04-06T14:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.222.143: /* Логика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим, мы перенесли локацию &amp;quot;Кордон&amp;quot; в Зов Припяти. Пора обустроить ее. В этом уроке мы создадим техника, который может ремонтировать оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция спавна ===&lt;br /&gt;
Распаковываем all.spawn. Открываем alife нашей локации и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[30001]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
section_name = stalker &lt;br /&gt;
name = esc_technik&lt;br /&gt;
position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
direction = 0,3,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt;
character_profile = esc_technik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
game_vertex_id = 934&lt;br /&gt;
distance = 0 &lt;br /&gt;
level_vertex_id = 25&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffffffb &lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]             &lt;br /&gt;
cfg = scripts\esc_technik_logic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties &lt;br /&gt;
visual_name = actors\novice\green_stalker_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt;
g_team = 0 &lt;br /&gt;
g_squad = 0 &lt;br /&gt;
g_group = 0 &lt;br /&gt;
health = 1 &lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions =             &lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1 &lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0 &lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0 &lt;br /&gt;
upd:position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0 &lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0,0,0 &lt;br /&gt;
upd:g_team = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt;
predicate5 = 2,2,1,2,0 &lt;br /&gt;
predicate4 = 2,2,1,2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкер заспавнится на том же месте, где он был в Чистом небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Профиль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем character_desc_general.xml и перед &amp;lt;/xml&amp;gt; в самом конце пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot; team_default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;name&amp;gt;ККулибин&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsNpc_soldier_beret&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;map_icon x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/map_icon&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;bio&amp;gt;Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.&amp;lt;/bio&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
			  &amp;lt;mechanic_mode&amp;gt;1&amp;lt;/mechanic_mode&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rank&amp;gt;50&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;money min=&amp;quot;1000&amp;quot; max=&amp;quot;1000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;visual&amp;gt;actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  [spawn] \n&lt;br /&gt;
                  wpn_ak74 = 1 \n &lt;br /&gt;
                  ammo_5.45x39_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Обратите внимание на имя ККулибин. Я так написал потому, что у меня не появлялась первая буква. У вас может быть все в порядке.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прописать профиль ===&lt;br /&gt;
Открывает npc_profile.xml и в самом конце перед &amp;lt;/xml&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;    &amp;lt;character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все! Осталось только создать логику, чтобы наш НПС никуда не убежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логика ===&lt;br /&gt;
В папке /configs/scripts создаем файл esc_technik_logic.ltx и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[logic]             &lt;br /&gt;
active = remark1 &lt;br /&gt;
danger = danger_ignore &lt;br /&gt;
commander = true&lt;br /&gt;
level_spot = mechanic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[remark1]             &lt;br /&gt;
no_move = true &lt;br /&gt;
meet = meet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[danger_ignore] &lt;br /&gt;
ignore_distance = 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[meet] &lt;br /&gt;
use = true &lt;br /&gt;
use_wpn = true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше наш НПС никуда не денется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом все!  Запукайте новую игру и проверяйте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.222.143</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание техника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2015-04-06T14:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.222.143: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим, мы перенесли локацию &amp;quot;Кордон&amp;quot; в Зов Припяти. Пора обустроить ее. В этом уроке мы создадим техника, который может ремонтировать оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция спавна ===&lt;br /&gt;
Распаковываем all.spawn. Открываем alife нашей локации и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[30001]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
section_name = stalker &lt;br /&gt;
name = esc_technik&lt;br /&gt;
position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
direction = 0,3,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt;
character_profile = esc_technik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
game_vertex_id = 934&lt;br /&gt;
distance = 0 &lt;br /&gt;
level_vertex_id = 25&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffffffb &lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]             &lt;br /&gt;
cfg = scripts\esc_technik_logic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties &lt;br /&gt;
visual_name = actors\novice\green_stalker_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt;
g_team = 0 &lt;br /&gt;
g_squad = 0 &lt;br /&gt;
g_group = 0 &lt;br /&gt;
health = 1 &lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions =             &lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1 &lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0 &lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0 &lt;br /&gt;
upd:position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0 &lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0,0,0 &lt;br /&gt;
upd:g_team = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt;
predicate5 = 2,2,1,2,0 &lt;br /&gt;
predicate4 = 2,2,1,2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкер заспавнится на том же месте, где он был в Чистом небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Профиль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем character_desc_general.xml и перед &amp;lt;/xml&amp;gt; в самом конце пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot; team_default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;name&amp;gt;ККулибин&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsNpc_soldier_beret&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;map_icon x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/map_icon&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;bio&amp;gt;Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.&amp;lt;/bio&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
			  &amp;lt;mechanic_mode&amp;gt;1&amp;lt;/mechanic_mode&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rank&amp;gt;50&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;money min=&amp;quot;1000&amp;quot; max=&amp;quot;1000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;visual&amp;gt;actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  [spawn] \n&lt;br /&gt;
                  wpn_ak74 = 1 \n &lt;br /&gt;
                  ammo_5.45x39_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Обратите внимание на имя ККулибин. Я так написал потому, что у меня не появлялась первая буква. У вас может быть все в порядке.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прописать профиль ===&lt;br /&gt;
Открывает npc_profile.xml и в самом конце перед &amp;lt;/xml&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;    &amp;lt;character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все! Осталось только создать логику, чтобы наш НПС никуда не убежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логика ===&lt;br /&gt;
В папке /configs/scripts создаем файл esc_technik_logic.ltx и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[logic]             &lt;br /&gt;
active = remark1 &lt;br /&gt;
danger = danger_ignore &lt;br /&gt;
commander = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[remark1]             &lt;br /&gt;
no_move = true &lt;br /&gt;
meet = meet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[danger_ignore] &lt;br /&gt;
ignore_distance = 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[meet] &lt;br /&gt;
use = true &lt;br /&gt;
use_wpn = true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше наш НПС никуда не денется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом все!  Запукайте новую игру и проверяйте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.222.143</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание техника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2015-04-06T14:43:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.222.143: /* Логика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим, мы перенесли локацию &amp;quot;Кордон&amp;quot; в Зов Припяти. Пора обустроить ее. В этом уроке мы создадим техника, который может ремонтировать оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция спавна ===&lt;br /&gt;
Распаковываем all.spawn. Открываем alife нашей локации и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[30001]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
section_name = stalker &lt;br /&gt;
name = esc_technik&lt;br /&gt;
position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
direction = 0,3,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt;
character_profile = esc_technik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
game_vertex_id = 934&lt;br /&gt;
distance = 0 &lt;br /&gt;
level_vertex_id = 25&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffffffb &lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]             &lt;br /&gt;
cfg = scripts\esc_technik_logic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties &lt;br /&gt;
visual_name = actors\novice\green_stalker_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt;
g_team = 0 &lt;br /&gt;
g_squad = 0 &lt;br /&gt;
g_group = 0 &lt;br /&gt;
health = 1 &lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions =             &lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1 &lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0 &lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0 &lt;br /&gt;
upd:position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0 &lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0,0,0 &lt;br /&gt;
upd:g_team = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt;
predicate5 = 2,2,1,2,0 &lt;br /&gt;
predicate4 = 2,2,1,2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкер заспавнится на том же месте, где он был в Чистом небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Профиль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем character_desc_general.xml и перед &amp;lt;/xml&amp;gt; в самом конце пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot; team_default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;name&amp;gt;ККулибин&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsNpc_soldier_beret&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;map_icon x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/map_icon&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;bio&amp;gt;Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.&amp;lt;/bio&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
			  &amp;lt;mechanic_mode&amp;gt;1&amp;lt;/mechanic_mode&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rank&amp;gt;50&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;money min=&amp;quot;1000&amp;quot; max=&amp;quot;1000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;visual&amp;gt;actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  [spawn] \n&lt;br /&gt;
                  wpn_ak74 = 1 \n &lt;br /&gt;
                  ammo_5.45x39_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Обратите внимание на имя ККулибин. Я так написал потому, что у меня не появлялась первая буква. У вас может быть все в порядке.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прописать профиль ===&lt;br /&gt;
Открывает npc_profile.xml и в самом конце перед &amp;lt;/xml&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;    &amp;lt;character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все! Осталось только создать логику, чтобы наш НПС никуда не убежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логика ===&lt;br /&gt;
В папке /configs/scripts создаем файл esc_technik_logic.ltx и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[logic]             &lt;br /&gt;
active = remark1 &lt;br /&gt;
danger = danger_ignore &lt;br /&gt;
commander = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[remark1]             &lt;br /&gt;
no_move = true &lt;br /&gt;
meet = meet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[danger_ignore] &lt;br /&gt;
ignore_distance = 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[meet] &lt;br /&gt;
use = true &lt;br /&gt;
use_wpn = true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше наш НПС никуда не денется.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.222.143</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание техника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2015-04-06T14:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.18.222.143: Новая страница: «Допустим, мы перенесли локацию &amp;quot;Кордон&amp;quot; в Зов Припяти. Пора обустроить ее. В этом уроке мы …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим, мы перенесли локацию &amp;quot;Кордон&amp;quot; в Зов Припяти. Пора обустроить ее. В этом уроке мы создадим техника, который может ремонтировать оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция спавна ===&lt;br /&gt;
Распаковываем all.spawn. Открываем alife нашей локации и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[30001]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
section_name = stalker &lt;br /&gt;
name = esc_technik&lt;br /&gt;
position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
direction = 0,3,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties &lt;br /&gt;
character_profile = esc_technik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
game_vertex_id = 934&lt;br /&gt;
distance = 0 &lt;br /&gt;
level_vertex_id = 25&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffffffb &lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]             &lt;br /&gt;
cfg = scripts\esc_technik_logic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties &lt;br /&gt;
visual_name = actors\novice\green_stalker_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties &lt;br /&gt;
g_team = 0 &lt;br /&gt;
g_squad = 0 &lt;br /&gt;
g_group = 0 &lt;br /&gt;
health = 1 &lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions =             &lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1 &lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0 &lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0 &lt;br /&gt;
upd:position = -3.1716885566711,0.87067031860352,296.31362915039&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0 &lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0,0,0 &lt;br /&gt;
upd:g_team = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_squad = 0 &lt;br /&gt;
upd:g_group = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535 &lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0 &lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties &lt;br /&gt;
predicate5 = 2,2,1,2,0 &lt;br /&gt;
predicate4 = 2,2,1,2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкер заспавнится на том же месте, где он был в Чистом небе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Профиль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем character_desc_general.xml и перед &amp;lt;/xml&amp;gt; в самом конце пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot; team_default=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;name&amp;gt;ККулибин&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsNpc_soldier_beret&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;map_icon x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/map_icon&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;bio&amp;gt;Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.&amp;lt;/bio&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
			  &amp;lt;mechanic_mode&amp;gt;1&amp;lt;/mechanic_mode&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rank&amp;gt;50&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;money min=&amp;quot;1000&amp;quot; max=&amp;quot;1000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;visual&amp;gt;actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  [spawn] \n&lt;br /&gt;
                  wpn_ak74 = 1 \n &lt;br /&gt;
                  ammo_5.45x39_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/supplies&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Обратите внимание на имя ККулибин. Я так написал потому, что у меня не появлялась первая буква. У вас может быть все в порядке.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прописать профиль ===&lt;br /&gt;
Открывает npc_profile.xml и в самом конце перед &amp;lt;/xml&amp;gt; пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;    &amp;lt;character id=&amp;quot;esc_technik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;class&amp;gt;esc_technik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все! Осталось только создать логику, чтобы наш НПС никуда не убежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логика ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.18.222.143</name></author>	</entry>

	</feed>