<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.141.195.218&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=5.141.195.218&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/5.141.195.218"/>
		<updated>2026-04-29T15:25:42Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS:_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD%27%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BA_%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D1%83</id>
		<title>CS: Добавление HUD'а рук к костюму</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS:_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD%27%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BA_%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D1%83"/>
				<updated>2015-11-01T07:59:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.141.195.218: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл '''actor.ltx''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строк:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_07]:actor_hud&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем свои:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_08]:actor_hud&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_08]:actor_hud ;Секция HUD'а&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08 ;Путь до модели HUD'а рук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл '''outfit.ltx''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем в секцию костюма:&lt;br /&gt;
  player_hud_section	= actor_hud_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут '''meshes\dynamics\weapons\wpn_hand\''' должны лежать модели рук '''wpn_hand_08''' в формате '''OGF''' с ссылками на анимацию нужного оружия и файл '''wpn_hand_08.ltx''' с описанием частей - какой руке какая кость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.141.195.218</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS:_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD%27%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BA_%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D1%83</id>
		<title>CS: Добавление HUD'а рук к костюму</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS:_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD%27%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BA_%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D1%83"/>
				<updated>2015-11-01T07:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.141.195.218: Новая страница: «Файл '''actor.ltx''':  После строк:   [actor_hud_07]:actor_hud   visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07  Добавляем св…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Файл '''actor.ltx''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строк:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_07]:actor_hud&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем свои:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_08]:actor_hud&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
  [actor_hud_08]:actor_hud ;Секция HUD'а&lt;br /&gt;
  visual         			= dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_08 ;Путь до модели HUD'а рук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл '''outfit.ltx''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем в секцию костюма:&lt;br /&gt;
  player_hud_section	= actor_hud_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут '''meshes\dynamics\weapons\wpn_hand\''' должны лежать модели рук '''wpn_hand_08''' в формате '''OGF''' с ссылками на анимацию нужного оружия и файл '''wpn_hand_08.ltx''' с описанием частей - какой руке какая кость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.141.195.218</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0_.thm</id>
		<title>Файл формата .thm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0_.thm"/>
				<updated>2015-11-01T07:22:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;5.141.195.218: /* Примечание по ошибке thm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Что это такое и зачем они нужны? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти файлы могут использоваться во всех частях Сталкера (в ТЧ реже - чтобы дать конкретной текстуре параметры, не затрагивая textures.ltx). В ТЧ работают начиная с версии 1.0004. Используются для выставления параметров текстур — bump, detail и прочее. Имеют вид ''название_текстуры.thm'' и ''название_текстуры_bump.thm'' для bump текстур. Без них игра не подставляет текстуре нужные параметры и следовательно они получаются «плоские», хуже чем на статическом освещении. Для сравнения приведу картинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:No thm.jpg|thumb|Без thm]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:With thm.jpg|thumb|C thm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как их создать? Какие параметры нужны? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания этих файлов нужен официальный СДК версии 0.5/0.6/0.7. С версией 0.4 есть нюанс (о нём примечании). Для начала, скачайте эту программу [http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/dds2tgaLE.rar dds2tgaLE (373 KБ)] и установите её в папку import вашего СДК. Она нужна для быстрого перевода текстур из формата DDS в TGA, нужный СДК. Теперь, допустим, мы хотим сделать файл .thm для текстуры ''prop_plitka_lab''. Копируем текстуру ''prop_plitka_lab'' и ''prop_plitka_lab_bump'' в папку import, запускаем файл START.BAT — заместо dds мы получили tga текстуры. Теперь, в нашем случае, копируем их в папку ''rawdata\textures\prop''. Далее заходим в Level Editor, щёлкаем по кнопке Images и выбираем пункт Check New Textures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:One.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окошке жмём ОК и видим появившееся окно с текстурами которые вы добавили. На этом скриншоте отмечено то, что нам понадобится изменять (я уже поставил)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Two.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, в секции Bump в параметре Mode ставим Use — для различных текстур, а Use parallax — для текстур типа кирпичной кладки, кафеля (как в данной текстуре) и тп. В параметре Texture выбираем тестуру bump — ''prop_plitka_lab_bump''. В секции Detalis в параметрах Use as Diffuse и/или Use as Bump (R2) ставим галочку. Как расставить эти параметры грамотно? Обратимся к textures.ltx. Ищем нашу текстуру в нём, первое что находится:&lt;br /&gt;
 prop\prop_plitka_lab = detail\detail_tile_det2, 6.000000, usage[diffuse_or_bump]&lt;br /&gt;
Значит ставим галочки в параметрах Use as Diffuse и Use as Bump (R2). В параметре Texture под этими пунктами выбираем текстуру ''detail\detail_tile_det2'', предварительно сделав импорт этой текстуры в СДК. И в параметре Scale ставим 6.0. Ищем по файлу дальше, видим:&lt;br /&gt;
 prop\prop_plitka_lab = bump_mode[use:prop\prop_plitka_lab_bump], material[1.50]&lt;br /&gt;
Здесь пишется bump-текстура и «material», это степень интенсивности отражения света текстурой - чем больше, тем сильнее текстура отражает свет. Только в СДК поставить выше значения 1.0 не получится (не страшно) для того чтобы выставить нужное значение меняем материал.&lt;br /&gt;
;[0.00-0.99] - OrenNayar &amp;lt;-&amp;gt; Blinn&lt;br /&gt;
;[1.00-1.99] - Blinn &amp;lt;-&amp;gt; Phong&lt;br /&gt;
;[2.00-2.99] - Phong &amp;lt;-&amp;gt; Metal&lt;br /&gt;
;[3.00-3.99] - Metal &amp;lt;-&amp;gt;OrenNayar&lt;br /&gt;
 Вот что ещё находим:&lt;br /&gt;
 prop\prop_plitka_lab = 0&lt;br /&gt;
Здесь выставлен тип текстуры. Смотря по СДК и файлу textures.ltx, я понял так:&lt;br /&gt;
* 0 — 2D Texture&lt;br /&gt;
* 1 — Cube Map&lt;br /&gt;
* 2 — Bump Map&lt;br /&gt;
* 3 — Normal Map&lt;br /&gt;
* 4 — Terrain&lt;br /&gt;
По textures.ltx всё. Жмём ОК и ищем полученные изображения и их .thm файлы в папке СДК\…\gamedata\textures\…&lt;br /&gt;
Кстати, когда будете копировать готовые thm файлы, не забудьте скопировать не только ''prop_plitka_lab'' и ''prop_plitka_lab_bump'', но и ''prop_plitka_lab_bump#''. Уже можно их опробовать в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание по СДК 0.4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СДК версии 0.4 создаются файлы thm, больше размером и с другим форматом, чем в ЧН/ЗП. Поэтому они не работают в них. Но есть способ как превратить эти файлы для ЧН/ЗП (из формата СДК 0.4 перевести в современный):&lt;br /&gt;
переделать их с помощью утилиты — [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=421 thmParser], как использовать описано внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечание по ошибке thm===&lt;br /&gt;
Иногда после процессов редактирования текстуры, бампа, thm в игре можно встретить баг: определенная текстура покрывается непонятной сеткой, немного напоминающей шахматную доску. Причиной этому может быть: &lt;br /&gt;
* отсутствие бапма, которого привязывает к текстуре thm&lt;br /&gt;
* неправильное название бампа (возможно, по невнимательности допустили ошибку)&lt;br /&gt;
* thm-файл устаревший, там указан другой бамп (могли забыть перебросить новый thm из СДК)&lt;br /&gt;
Лечение: проверяем наличие бампа, его название. Если что, прогоняем привязку текстуры к бампу через СДК еще один раз, получаем новый thm, копируем с заменой обновленные файлы из СДК в геймдату &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнение по 'шахматной доске':'''&lt;br /&gt;
Нет, дело не в '''thm''' и '''bump''', дело в том, что вы забыли положить карту смещения '''bump#''' в папку с текстурами, или '''bump#''' с неправильным именем. При игре на 'динамическом освещение' в логе будут указаны имена недостающих текстур '''bump#''', а при игре на 'улучшенном динамическом освещение' игра будет просто вылетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор статьи: [http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=13071 Ork]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''За помощь и поддержку спасибо [http://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=11669 XaK] и BuS777'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнил:''' FantomICW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.141.195.218</name></author>	</entry>

	</feed>