<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.211.112.60&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.211.112.60&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.211.112.60"/>
		<updated>2026-04-30T01:32:39Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)</id>
		<title>Разбор программы xrSpawner (для новичков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)"/>
				<updated>2016-07-12T13:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;46.211.112.60: /* Добавить обьект */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об xrSpawner ==&lt;br /&gt;
'''xrSpawner''' - программа для редактирования файла '''all.spawn''', позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее поле ==&lt;br /&gt;
Окно программы делится на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объекты===&lt;br /&gt;
После загрузки файла '''all.spawn''', появится список '''Entity''' и '''Имя объекта'''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''Номер объекта''' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''Версия''' выводится номер версии движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Параметры объекта===&lt;br /&gt;
Поле '''Entity''' - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке ''config''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Имя объекта'''- можно ввести любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level_ID''' - выбор уровня, на котором будет создан объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Story ID''' - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Путь к объекту\имя файла''' - вводим путь и имя модели из папки '''meshes''', относительно папки ''gamedata&amp;quot;, без расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Скрипт''' - секция со скриптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Координаты X,Z,Y''' - координаты объекта на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вектор X,Z,Y''' - куда будет повёрнут объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения сохраняем кнопкой &amp;quot;'Принять изменения'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавить обьект===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самому добавить объект в базу можно через меню '''Редактирование'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем '''До&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окошке '''Объекты''' в поиске введём '''аctor'''. Теперь в '''Параметры объекта''' изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне '''Скрипт''' мы видим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
wpn_fn2000&lt;br /&gt;
ammo_5.56x45_ss190&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''Принять изменения''' ( иначе ничего сохраняться не будет ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Файл''' &amp;gt; '''Сохранить'''. В папке с программой появляется '''all.spawn'''. Скопируйте его в папку ''gamedata/spawns''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, и не забудьте - после изменения ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим консервы в деревне новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Редактирование''' &amp;gt; '''Добавить объект в базу'''. Введите название группы - например, '''items'''. Название объекта - '''conserva'''. Теперь, в поле '''Добавить объект''' выберите вашу группу '''items''' и нажмите кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом конце списка '''Entity''' появится '''breakable_object'''. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле '''Entity''' на '''conserva''', то бишь внутреннее имя файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее '''(x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664))'''. Также можно использовать другие, если имеются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вроде всё. Жмите '''Принять изменения''', помещайте файл в '''spawns''' и начинайте новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''Azzy''' (надеюсь запишет свой ник сюда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнил и доработал: '''TuMaN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.211.112.60</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)</id>
		<title>Разбор программы xrSpawner (для новичков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)"/>
				<updated>2016-07-12T13:30:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;46.211.112.60: /* Добавить обект */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об xrSpawner ==&lt;br /&gt;
'''xrSpawner''' - программа для редактирования файла '''all.spawn''', позволяет добавлять в игру новые объекты или редактировать старые (NPC, монстров, транспорт, аномалии, и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее поле ==&lt;br /&gt;
Окно программы делится на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объекты===&lt;br /&gt;
После загрузки файла '''all.spawn''', появится список '''Entity''' и '''Имя объекта'''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''Номер объекта''' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поле '''Версия''' выводится номер версии движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Параметры объекта===&lt;br /&gt;
Поле '''Entity''' - внутреннее название объекта. Берётся из ltx-файлов в папке ''config''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Имя объекта'''- можно ввести любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Level_ID''' - выбор уровня, на котором будет создан объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Story ID''' - позволяет в квестах ставить в ПДА метку на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Путь к объекту\имя файла''' - вводим путь и имя модели из папки '''meshes''', относительно папки ''gamedata&amp;quot;, без расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Скрипт''' - секция со скриптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Координаты X,Z,Y''' - координаты объекта на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Вектор X,Z,Y''' - куда будет повёрнут объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения сохраняем кнопкой &amp;quot;'Принять изменения'&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавить обьект===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно добавить объект, нажимаем, и появляется список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самому добавить объект в базу можно через меню '''Редактирование'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем '''Добавить объект в базу...'''  и выбираем из списка, или вводим новое название группы. Название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет написано &amp;quot;???&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты сохраняются в файле '''spawn.base''', который лежит в папке программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, изменим первоначальное месторасположение Меченого и его стартовый инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окошке '''Объекты''' в поиске введём '''аctor'''. Теперь в '''Параметры объекта''' изменим его координаты (например, поставим его в лагере новичков), в координатах пишем: x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне '''Скрипт''' мы видим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим, например, FN2000 и патроны к нему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
wpn_fn2000&lt;br /&gt;
ammo_5.56x45_ss190&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''Принять изменения''' ( иначе ничего сохраняться не будет ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Файл''' &amp;gt; '''Сохранить'''. В папке с программой появляется '''all.spawn'''. Скопируйте его в папку ''gamedata/spawns''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с FN2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, и не забудьте - после изменения ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим консервы в деревне новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите '''Редактирование''' &amp;gt; '''Добавить объект в базу'''. Введите название группы - например, '''items'''. Название объекта - '''conserva'''. Теперь, в поле '''Добавить объект''' выберите вашу группу '''items''' и нажмите кнопку '''Добавить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом конце списка '''Entity''' появится '''breakable_object'''. Выберите его. В параметрах объекта следует изменить поле '''Entity''' на '''conserva''', то бишь внутреннее имя файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя объекта тоже желательно изменить на любое другое. Координаты берём теже, что и ранее '''(x=(-204,4252), y=(-20,52197), z=(-147,9664))'''. Также можно использовать другие, если имеются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вроде всё. Жмите '''Принять изменения''', помещайте файл в '''spawns''' и начинайте новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''Azzy''' (надеюсь запишет свой ник сюда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнил и доработал: '''TuMaN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Вычисляем_координаты Вычисление координат]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.211.112.60</name></author>	</entry>

	</feed>