<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.147.142.174&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.147.142.174&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.147.142.174"/>
		<updated>2026-06-14T08:06:16Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Новые детекторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2012-02-29T11:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;46.147.142.174: /* Финал */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
В этом уроке мы создадим новый детектор артефактов.&lt;br /&gt;
нужные файлы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\misc\devices.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml&lt;br /&gt;
gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Начало работы==((((учтите детекторы на ЗП,если на ЗП неработает значит на ЧН,не а если опять не работает,значит на ТЧ,=))))))&lt;br /&gt;
откроем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\misc\devices.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла добавляем это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_ваше_название_на_английском]:detector_advanced&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;devices\detector_ваше_название_на_английском&amp;quot;&lt;br /&gt;
class			= DET_ELIT&lt;br /&gt;
visual			= dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3.ogf ;Ссылка на модель в данном случае в нас будет модель &amp;quot;велеса&amp;quot;&lt;br /&gt;
inv_name		= st_ваше_название_на_английском ;cсылка на название детектора в файле gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short	= st_ваше_название_на_английском ;тоже самое что и inv_name должно быть одинаковым&lt;br /&gt;
description		= st_ваше_название_на_английском_descr ;опсание детектора в gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
hud			= detector_ваше_название_на_английском_hud ; ссылка на худ детектора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1 ;;;&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 ;;;;;;;;Иконка детектора&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 5 ;;;;;;;;в данном случае будет иконка велеса&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 14;;;&lt;br /&gt;
cost			= 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; elite x=&amp;quot;0.00096&amp;quot; y=&amp;quot;0.0035&amp;quot;&lt;br /&gt;
ui_p			= -0.02904,0.01,0.0364&lt;br /&gt;
ui_r			= 0,90,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_radius		= 30 ; наверное радиус на котором на экране детектора видно отметку артефакта&lt;br /&gt;
af_vis_radius		= 5  ; наверное радиус когда артефакт виден глазом ГГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; строка от af_class_19 до af_freq_26 это какие артефакты видит детектор, важно если вы будите делать новые артефакты то нужно прописать чтобы детектор &lt;br /&gt;
;их видел посмотрим пример на af_class_19 до af_freq_19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_19		= af_eye ; название артефакта&lt;br /&gt;
af_sound_19_		= detectors\art_beep1 ; звук при обнаружении&lt;br /&gt;
af_freq_19		= 0.05, 2 ; ???&lt;br /&gt;
af_class_20		= af_fire&lt;br /&gt;
af_sound_20_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_20		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_21		= af_gravi&lt;br /&gt;
af_sound_21_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_21		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_22		= af_gold_fish&lt;br /&gt;
af_sound_22_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_22		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_23		= af_baloon&lt;br /&gt;
af_sound_23_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_23		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_24		= af_glass&lt;br /&gt;
af_sound_24_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_24		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_25		= af_dummy_dummy&lt;br /&gt;
af_sound_25_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_25		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_26		= af_ice&lt;br /&gt;
af_sound_26_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_26		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[detector_ваше_название_на_английском_hud]:detector_base_hud ; нужно чтобы совпадало с строчкой hud = &lt;br /&gt;
item_position				= -0.071685,0.036188,-0.009934&lt;br /&gt;
item_orientation			= 314.589233,-186.420761,-189.323669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
item_visual                   	= dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud ; ссылка модели артефакто в руке ГГ сейчас велес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_show			= dev_detector_3_draw&lt;br /&gt;
anm_show_fast			= dev_detector_3_draw	;_quick&lt;br /&gt;
anm_hide			= dev_detector_3_holster&lt;br /&gt;
anm_hide_fast			= dev_detector_3_holster_quick&lt;br /&gt;
anm_idle			= dev_detector_3_idle&lt;br /&gt;
anm_idle_moving			= dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
anm_idle_sprint			= dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_show_16x9			= dev_detector_3_draw_ws, dev_detector_3_draw&lt;br /&gt;
anm_show_fast_16x9		= dev_detector_3_draw_ws	;_quick&lt;br /&gt;
anm_hide_16x9			= dev_detector_3_holster_ws, dev_detector_3_holster&lt;br /&gt;
anm_hide_fast_16x9		= dev_detector_3_holster_ws_quick&lt;br /&gt;
anm_idle_16x9			= dev_detector_3_idle_ws, dev_detector_3_idle&lt;br /&gt;
anm_idle_moving_16x9		= dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
anm_idle_sprint_16x9		= dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Откроем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и добавим после строчек:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_ваше_название_на_английском нужно чтобы совпадало со строчкой inv_name = &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Название детектора&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;st_ваше_название_на_английском_descr нужно чтобы совпадало со строчкой description = &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
закрываем и сохраняем...&lt;br /&gt;
==Финал==&lt;br /&gt;
Теперь осталось добавить детектор ГГ&lt;br /&gt;
Открываем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и после строчек:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 											 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--				 Actor 						 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 											 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;actor&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;st_actor_name&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_inGame2_Hero&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map_icon x=&amp;quot;2&amp;quot; y=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/map_icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;team&amp;gt;Actor&amp;lt;/team&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
добавляем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
detector_ваше_название_на_английском \n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cохраняем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если все правильно то после начала новой игры в ГГ будет новый детектор&lt;br /&gt;
Статья переделана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Mesnik]] [[Участник:StalkerModer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.147.142.174</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Новые детекторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2012-02-29T11:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;46.147.142.174: /* Начало работы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
В этом уроке мы создадим новый детектор артефактов.&lt;br /&gt;
нужные файлы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\misc\devices.ltx&lt;br /&gt;
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml&lt;br /&gt;
gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Начало работы==((((учтите детекторы на ЗП,если на ЗП неработает значит на ЧН,не а если опять не работает,значит на ТЧ,=))))))&lt;br /&gt;
откроем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\misc\devices.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла добавляем это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_ваше_название_на_английском]:detector_advanced&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;devices\detector_ваше_название_на_английском&amp;quot;&lt;br /&gt;
class			= DET_ELIT&lt;br /&gt;
visual			= dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3.ogf ;Ссылка на модель в данном случае в нас будет модель &amp;quot;велеса&amp;quot;&lt;br /&gt;
inv_name		= st_ваше_название_на_английском ;cсылка на название детектора в файле gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short	= st_ваше_название_на_английском ;тоже самое что и inv_name должно быть одинаковым&lt;br /&gt;
description		= st_ваше_название_на_английском_descr ;опсание детектора в gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
hud			= detector_ваше_название_на_английском_hud ; ссылка на худ детектора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1 ;;;&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1 ;;;;;;;;Иконка детектора&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 5 ;;;;;;;;в данном случае будет иконка велеса&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 14;;;&lt;br /&gt;
cost			= 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; elite x=&amp;quot;0.00096&amp;quot; y=&amp;quot;0.0035&amp;quot;&lt;br /&gt;
ui_p			= -0.02904,0.01,0.0364&lt;br /&gt;
ui_r			= 0,90,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_radius		= 30 ; наверное радиус на котором на экране детектора видно отметку артефакта&lt;br /&gt;
af_vis_radius		= 5  ; наверное радиус когда артефакт виден глазом ГГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; строка от af_class_19 до af_freq_26 это какие артефакты видит детектор, важно если вы будите делать новые артефакты то нужно прописать чтобы детектор &lt;br /&gt;
;их видел посмотрим пример на af_class_19 до af_freq_19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_19		= af_eye ; название артефакта&lt;br /&gt;
af_sound_19_		= detectors\art_beep1 ; звук при обнаружении&lt;br /&gt;
af_freq_19		= 0.05, 2 ; ???&lt;br /&gt;
af_class_20		= af_fire&lt;br /&gt;
af_sound_20_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_20		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_21		= af_gravi&lt;br /&gt;
af_sound_21_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_21		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_22		= af_gold_fish&lt;br /&gt;
af_sound_22_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_22		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_23		= af_baloon&lt;br /&gt;
af_sound_23_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_23		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_24		= af_glass&lt;br /&gt;
af_sound_24_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_24		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
af_class_25		= af_dummy_dummy&lt;br /&gt;
af_sound_25_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_25		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
af_class_26		= af_ice&lt;br /&gt;
af_sound_26_		= detectors\art_beep1&lt;br /&gt;
af_freq_26		= 0.05, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[detector_ваше_название_на_английском_hud]:detector_base_hud ; нужно чтобы совпадало с строчкой hud = &lt;br /&gt;
item_position				= -0.071685,0.036188,-0.009934&lt;br /&gt;
item_orientation			= 314.589233,-186.420761,-189.323669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
item_visual                   	= dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud ; ссылка модели артефакто в руке ГГ сейчас велес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_show			= dev_detector_3_draw&lt;br /&gt;
anm_show_fast			= dev_detector_3_draw	;_quick&lt;br /&gt;
anm_hide			= dev_detector_3_holster&lt;br /&gt;
anm_hide_fast			= dev_detector_3_holster_quick&lt;br /&gt;
anm_idle			= dev_detector_3_idle&lt;br /&gt;
anm_idle_moving			= dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
anm_idle_sprint			= dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anm_show_16x9			= dev_detector_3_draw_ws, dev_detector_3_draw&lt;br /&gt;
anm_show_fast_16x9		= dev_detector_3_draw_ws	;_quick&lt;br /&gt;
anm_hide_16x9			= dev_detector_3_holster_ws, dev_detector_3_holster&lt;br /&gt;
anm_hide_fast_16x9		= dev_detector_3_holster_ws_quick&lt;br /&gt;
anm_idle_16x9			= dev_detector_3_idle_ws, dev_detector_3_idle&lt;br /&gt;
anm_idle_moving_16x9		= dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
anm_idle_sprint_16x9		= dev_detector_3_idle_moving_ws, dev_detector_3_idle_moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Откроем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и добавим после строчек:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_ваше_название_на_английском нужно чтобы совпадало со строчкой inv_name = &amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Название детектора&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;st_ваше_название_на_английском_descr нужно чтобы совпадало со строчкой description = &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
закрываем и сохраняем...&lt;br /&gt;
==Финал==&lt;br /&gt;
Теперь осталось добавить детектор ГГ&lt;br /&gt;
Открываем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и после строчек:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 											 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--				 Actor 						 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 											 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;actor&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;st_actor_name&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_inGame2_Hero&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;map_icon x=&amp;quot;2&amp;quot; y=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/map_icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;team&amp;gt;Actor&amp;lt;/team&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
добавляем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
detector_ваше_название_на_английском \n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cохраняем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если все правильно то после начала новой игры в ГГ будет новый детектор&lt;br /&gt;
Статья переделана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Mesnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.147.142.174</name></author>	</entry>

	</feed>