<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.146.36.38&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=46.146.36.38&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/46.146.36.38"/>
		<updated>2026-04-30T18:46:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cant_find_deffer_impl_flat.vs</id>
		<title>Cant find deffer impl flat.vs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cant_find_deffer_impl_flat.vs"/>
				<updated>2017-03-06T14:00:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;46.146.36.38: Создание статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы встретили вот такой лог , то вам сюда. Решение только для тч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expression    : fs&lt;br /&gt;
Function      : CResourceManager::_CreateVS&lt;br /&gt;
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp&lt;br /&gt;
Line          : 185&lt;br /&gt;
Description   : shader file doesnt exist&lt;br /&gt;
Arguments     : x:\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не найден файл шейдера gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs . Такое может происходить после компиляции уровня на качестве выше чем draft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решения проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение первое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://stalkerin.gameru.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим скачать (слева) -&amp;gt; SDK -&amp;gt; Патчи и апдейты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищем fixed shaders. Скачиваем , помещаем в папку gamedata\shaders\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение второе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем level editor. Нажимаем Images-&amp;gt;Image editor . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://images.gameru.net/image/direct/80e5318008.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим terrain вашей локации. У меня это terrain_mp_duga . Меняем type на terrain (если не terrain). Ставим галочку Use as Diffuse. Ставим галочку Use as Bump (R2). В texture выбираем детальную текстуру (например detail\detail_grnd_grass) . Изменяем scale (необязательно). Нажимаем ок. Компилируем уровень . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение третье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папку gamedata\textures помещаем thm файлы для всех текстур на локации (можно попробовать только для terrain) . Эти файлы можно найти в level editor\rawdata\textures . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет нужных thm текстур , скачиваем программу dds2tga . Конвертируем нужные текстуры в tga . Помещаем tga файлы в папку level editor\import . Открываем level editor . Жмем Images-&amp;gt;Check New Textures. Нажимаем ок. Ещё раз нажимаем ок. Level editor сгенерирует из tga thm текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение второе и третье можно использовать вместе (подходит для немецкой версии сталкера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все описанное выше работает в тч. В других частях не проверял.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.146.36.38</name></author>	</entry>

	</feed>