<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.146.246.9&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.146.246.9&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.146.246.9"/>
		<updated>2026-04-29T19:32:09Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Внутриигровые настройки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2007-05-22T12:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.146.246.9: /* Остальные настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе я предоставляю вам полное описание, сравнительные скриншоты и рекомендации для внутриигровых настроек Сталкера, позволяя персонально вам определить баланс между качеством картинки и производительностью.&lt;br /&gt;
Пока я пытаюсь выявить влияние настроек друг на друга, невозможно определить наиболее удачные параметры (при которых, например, +10% прирост в фпс), потому что это всё также зависит от специфики железа, и других ваших игровых и системных настроек в сочетании между собой. Каждый комп уникален по своим компонетам и параметрам, которыми он обладает, так что два человека с одинаковой видюхой, но разными процессорами, могут иметь совершенно различное количество кадров в секунду в конкретной сцене. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до внутриигровых настроек, запустите Сталкер и в главном меню нажмите кнопку Опции.  Описание доступных настроек мы можете прочитать ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды освещения ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Static.jpg|thumb|center|Статическое освещение]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Dynamic obj.jpg|thumb|center|Динамическое освещение объектов]]&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Twg Dynamic full.jpg|thumb|center|Полное Динамическое Освещение]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Тип рендера&amp;lt;/b&amp;gt; - Эта настройка определяет используемый на данный момент рендер для генерации внутриигровой графики и следовательно, обладает приоритетным влиянием на общее визуальное качество картинки и производительность в игре. Эта опция позволяет выбирать между статическим освещением, Динамическим освещением объектов и Полным динамическим освещением. Каждая опция объяснена ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Статическое освещение&amp;lt;/b&amp;gt; -  Сталкер требует полной поддержки Директа 9 вашей видеокартой для запуска, выбора опции, переключающей Сталкер в режим рендеринга Директа 8. В режиме Дх8 Динамическое Освещение полностью отключено как и специфические эффекты, такие как ХДР. Динамическое освещение - это реалистичное взаимодействие движущихся источников света с объектами, оно заставляет их отбрасывать правильные тени. В Дх8, используется базовое Статическое освещение, которое требует намного менее мощную видюху, обеспечивая отличную производительность. Этот режим рекомендован всем, кто не может заставить Сталкер работать без тормозов в независимости от настроек, которые вами выставлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Динамическое освещение объектов&amp;lt;/b&amp;gt; – в этом режиме используются все мощности видюхи, хотя динамическое освещение на миниуме, ограничение только в том, как фонарик реагирует на объекты. Большинство объектов в игровом мире не будут отбрасывать тени. Некоторые фиксированные объекты, такие как деревья или здания, будут продолжать отбрасывать тени, но эти тени не будут динамически взаимодействовать с источниками света – они привязаны к световым картам. Например,  взглянем на дерево, когда поднимается солнце, в этом режиме тени сохраняют тот же размер и форму. При полном динамическом освещении тени от деревьев будут более детализированными и смогут двигаться вокруг объекта и менять свою форму при движении солнца. Знайте, что ХДР освещение также будет автоматически включено и не может быть выключено. Этот режим - хороший баланс между производительностью и качеством картинки и позволяет насладиться Директом 9 в некоторой мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Полное Динамическое Освещение&amp;lt;/b&amp;gt; – В этом режиме, рендер Директ9ый работает на полную мощность, включая полное использование динамического освещения. Это может значительно снизить производительность на машинах класса low-end, ввиду того что используются множественные источники света такие как солнце, костры, фонарики и т.д. и они все будут взаимодействовать с природой и отбрасывать комплексные тени, которые постоянно изменяются, как, например, движущиеся источники света. Хотя это очень реалистично на локациях, с большим количеством комплексных объектов или нпс, это может привести к серьезному снижению фпс. Данный режим рекомендуется включать только на машинах с хай-энд видеокартами. Заметьте снова, ХДР освещение включено по дефолту, если выбран этот режим и не может быть отключено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что хотя эти режимы настройки освещения могут повлиять на производительность довольно сильно, фпс также зависит от других составляющих настроек, которые у вас включены. Например, когда вы включили или выключили 1 или более, связанную с тенями настройку (тени от солнца, тени от травы, качество теней), это может оказать приоритетное влияние на производительность динамического освещения. Если предположим, вы включили настройку Свет фонариков НПС, тогда ночью или на подземных локациях, если там будет ошиваться множество НПС с фонариками, это заметно снизит ФПС. Настройка Дальности освещения также влияет на ваш ФПС, когда динамическое освещение работает на больших открытых локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует большой спектр продвинутых параметров, которые могут помочь вам настроить проявления освещения в игре. Например, вы можете использовать команду r2_gi чтобы включить более реалистичное (но серьезно снижающий ФПС) Метод Глобального Освещения, также вы можете настроить проявления ХДР, используя команду r2_tonemap_middlegray; мы можете настроить,  как глянцевые поверхности будут отображаться при свете, используя переменную r2_gloss_factor; и также вы можете добавить монишн блюр используя команду r2_mblur вместе с параметром –mblur. Смотрите раздел Продвинутый Твикинг для более подробной информации обо всем этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматические настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Настройки качества&amp;lt;/b&amp;gt;: вы можете выбирать 1 из 4х встроенных настроек качества в Опциях: (Миниум, Низкие, Средние, Высокие, Максимальные), которые автоматически выставят Расщиренные графические настройки (представленные выше) за вас соответственно. Я нерекомендую использовать эти пресеты, так как вы получите намного лучшие результаты, настраивая продвинутые настройки индивидуально, которые наиболее точно будут соответствовать вашим предпочтениям. Смотрите раздел Продвинутые настройки для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Разрешение&amp;lt;/b&amp;gt;: Эта настройка позволяет вам выбрать разрешение для игры, количество пикселей в длину и в ширину. Эта опция ограниченна в зависимости от вашей комбинации монитора и видеокарты. Чем более высокие разрешения могут быть выбраны, тем более будет детализированнее картинка, но хуже производительность в игре. Если вы запускаете игру на широкоэкранном мониторе, то для того чтобы поле зрения игрока было необрезанным (ФОВ), вам необходимо установить патч версии 1.0003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Гамма, Контраст, Яркость&amp;lt;/b&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Эти слайдеры позволяют настроить яркость и определить контрастность картинки на экране. Они не оказывают влияние на производительность, так что можете выставлять их в соответствии со своим вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Полноэкранный режим&amp;lt;/b&amp;gt;: Если включен, игра запускается в полноэкранном режиме который рекомендован для максимальной стабильности. Если он невыбран, игра будет запускаться в оконном режиме, который может повысить производительность, если будет выбрано низкое разрешение. Снова, оконный режим сильно нерекомендованн, потому что он может вызвать проблемы с распределением ресурсов в винде. Запомните, что если вы захотите  центрировать игру в оконном режиме, вы можете использовать параметр -center_screen (смотрите страницу о продвинутом твикинге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутые настройки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные параметры будут доступны, когда вы нажмете кнопку Продвинутые Настройки внизу экрана. Сильно рекомендую вам регулировать их индивидуально, вместо использования стандартных пресетов Настроек Качества, представленных выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Дальность Видимости&amp;lt;/b&amp;gt;: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира.  Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра,  в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница  в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, как правило, что в любых заниженных местах, которые вы во время игры встретите, радиус видимости  после использования бинокля вам нерасщирят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Детализация объектов&amp;lt;/b&amp;gt;: Данный слайдер изменяет уровень Детализации Объектов (ЛОД) во всем игровом мире. Если сдвинуть слайдер влево, будет использоваться намного меньше полигонов для конструирования данных объектов, что может повысить производительность. Как правило, единственная серьезная разница при использовании слайдера – это ухудшение уровня детализации деревьев. Деревья издалека будут казаться странно выглядящими каплями и потеряют свои детализированные красивые ветки. Это может помочь увеличить ФПС особенно на больших аутдорных уровнях, но как правило, наиболее приемлемое в данном случае определение в данном случае - падение в реализме. Заметьте, что вы можете изменять уровень ЛОДов используя команды r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b – смотрите раздел по Продвинутому Твикингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Плотность Травы&amp;lt;/b&amp;gt;: Этот слайдер определяет как густо будет представлена трава на открытых пространствах. Трава может приводить к серьезному падению ФПС во время путешествий по аутдорных локациям, поскольку она расположена на многих из них. Изменение положения слайдера с далекой правой позиции к 50% отметке уменьшит количество травы, но все же оставит сравнительно реалистичное ее количество, все это даст неплохой прирост в ФПС. Дальнейшее уменьшение параметров слайдера не принесет ожидаемого уменьшения покрытия поверхности травой, так и не даст особо большого прироста в ФПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Качество текстур&amp;lt;/b&amp;gt;: Данный слайдер контролирует качество текстур используемых в игре. Текстуры это изображения, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире. Чем более слайдер сдвинут вправо, тем более детальные будут данные текстуры. По анимированным скриншотам можно сравнить,  как будут выглядеть данные детализированные текстуры, пройдя по данной ссылке. Смотря в сторону детализации вертолета, обратите пристальное внимание на качество отображения текстур рук игрока и землю перед ним. Главный результат использования более детализированных текстур не окажет слишком большого влияния на уровень ФПС, но может уменьшить время загрузок уровней и тормозов/загрузочных пауз во время игры. Это особенно справедливо для тех видеокарт, у которых меньше 256 мегов видеопамяти. Важно, если вы измените данную настройку, чтобы увидеть правильный ее результат, вам придется выйти и перегрузить Сталкер, в противном случае внешних изменений не будет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Фильтрация текстур&amp;lt;/b&amp;gt; (Анизотропная Фильтрация): Анизотропная фильтрация (АФ) представляет собой метод создания четких прямых боковых линий на текстурах любых объектов для нормального отображения их на дистанции. Данный слайдер контролирует степень используемого АФ, до анизотропки  уровня 16x. Большинство современных видеокарт позволяют включить разумный уровень фильтрации АФ, такой как 2x или 4x, что даст вам хорошее качество картинки без реального падения ФПС. Как правило, слайдер АФ не имеет особого влияния на уровне качества картинки в игре, даже если он выставлен далеко вправо. Похоже, что данная фича сломана в Сталкере. Вы можете использовать также переменные r1_tf_mipbias или r2_tf_mipbias (в зависимости от используемого вами рендера) для увеличения ясности текстур – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сглаживание&amp;lt;/b&amp;gt; (Антиалиаслиг): Сглаживание (АА) это метод уменьшения зубчатости линий в 3D графике. Как правило, в Сталкере движок использует метод рендеринга Дефферед Шейдинг. Это достаточно ясно объясняет, что он не может поддерживать соответствующий уровень Антиалиаслинга, который мог бы убрать все зубчатые линии в игровом мире, независимо от типа используемой вами видеокарты. Данные слайдер сглаживания не оказывает существенного влияния на производительность и качество картинки и также не может быть форсирован использованием настроек контрольной панели видюхи в винде. Мы можете использовать вместо данной настройки команду r2_aa, и связанные с ней команды, чтобы включить и настроить поддельную форму заблюренного АА – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.146.246.9</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Патчи и моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2007-05-22T11:56:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.146.246.9: /* Официальный патч */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Патчи и моды'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5e5e5e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный патч ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько дней после релиза игры вышел первый патч, хотя ясно, что им одним дело не ограничится. На данный момент последней версией игры является 1.0003 и на форуме разработчиков имеется информация о патче №4. Следует обратить внимание, что выпущено три варианта патча - для России\Украины ([http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sfk-r-patch-any-3.exe 1.0000-1.0002 до 1.0003, 17 Мб]), США (ссылка) и остальных стран (ссылка) - выбирайте внимательно. Этот патч не только исправляет большое число ошибок, но также и игровой баланс: изменяет цены, облегчает убийства врагов и многое другое. Но самое важное - старые сохранения не совместимы с патчем №1, поэтому либо завершайте прохождение игры без патча, либо будьте готовы начать заново. Для остальный патчей такой информации нет. Полный список исправлений читайте на [http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches сайте разработчиков], язык русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать о выходе новых обновлений к игре достаточно в главном меню выбрать &amp;quot;Опции&amp;quot; (Options), и на вкладке &amp;quot;Игра&amp;quot; (Game) нажать на кнопку &amp;quot;Обновление&amp;quot; (Game updates).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от копирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STALKER использует один из двух вариантов защиты, в зависимости от версии игры:&lt;br /&gt;
*US SecuROM, которая требует постоянное наличие оригинального диска в приводе;&lt;br /&gt;
*RU StarForce, которая требует наличие оригинального диска в момент запуска игры;&lt;br /&gt;
Это может вызывать определённый проблемы при запуске, которые упоминались в разделе 3. По соображениям борьбы с пиратством я не привожу информацию о nocd/nodvd или других вариантах обхода защиты, однако они есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации (моды) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, игровой движок STALKER`а, [http://www.stalker-game.com/en/?page=engine X-Ray] даёт возможность модифицировать игру, что позволяет фанатам игры работать над модами даже не смотря на отсутствие официальных инструментов для модификации на данный момент. Разархивировав игровые ресурсы, хранящиеся в файлах .db*, вы можете изменять их так, как Вам хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать модифицированные ресурсы, сначала необходимо открыть fsgame.ltx, находящийся в папке ..\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\.Откройте этот файл блокнотом (notepad), или любой другим текстовым редактором, найдите следующую строчку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И исправьте её на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит игре использовать измененные ресурсы, сделав их более приоритетными по сравнению с запакованными в .db*-архивы. Если вы скачали мод, то располагайте его, внимательно изучив структуру папок. От этого зависит работоспособность мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная благодарность Jonas Beckman за помощь в сборе полезной информации по модификации STALKERа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий раздел посвящен внутриигровым настройкам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.146.246.9</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC</id>
		<title>Решение проблем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC"/>
				<updated>2007-05-22T11:43:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.146.246.9: /* Особенности запуска */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Решение проблем'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5e5e5e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
''Этот раздел содержит советы по решению различных проблем, которые могут встретиться при игре в STALKER. Поэтому если у Вас возникли проблемы - прочитайте данный раздел внимательно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальная поддержка ==&lt;br /&gt;
Если у Вас возникли какие-либо проблемы с игрой, первым делом прочтите файл Readme.txt, расположенный в папке ..\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\.., уделив особое внимание системным требованиям. Также в папке с игрой находится электронная копия мануала к STALKER`у, который можно прочитать, чтобы ознакомиться с полезными мелочами (и не мелочами :) ). Если проблема к этому моменту не разрешена - попробуйте найти её решение на [http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=xr&amp;amp;lang=en официальных форумах игры STLAKER]. Если же не помогло и это - обратитесь к [http://www.stalker-game.com/en/?page=26 официальной тех.поддержке]. Впрочем, также не помешает прочесть это руководство (и по возможности те материалы, ссылки на которые встречаются здесь) - большинство проблем решаются при правильной настройке системы и понимании того, как работают Windows и игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пользователи Windows Vista ==&lt;br /&gt;
Если у Вас возникают проблемы в этой игре, первым делом проверьте, что установлены самые свежие драйвера для видео- и аудиосистем, а также самое свежее обновление к игре (подробнее - [[Патчи и моды | в части 4]]). Следующий шаг - убедитесь, что Вы не меняли настройки UAC после установки игры - это могло повлиять на расположение игровых файлов и настроек. Если же Вы не можете успешно запустить игру, при включенном UAC, то Вам необходимо запускать игру с правами администратора. Для этого возможен один из двух вариантов (на Ваш выбор):&lt;br /&gt;
* Или по щелчку правой кнопкой на ярлыке или XR_3DA.exe и выберите 'Run as Administrator';&lt;br /&gt;
* Или по щелчку правой кнопкой на ярлыке или XR_3DA.exe, выберите &amp;quot;свойства&amp;quot; (Properties), выберите вкладку &amp;quot;совместимость&amp;quot; (Compatibility) и отметьте &amp;quot;запускать от имени администратора&amp;quot; (Run this program as an administrator) и нажмите кнопку [ ОК ].&lt;br /&gt;
Я настоятельно рекомендую Вам обратиться к [http://www.tweakguides.com/TGTC.html Руководству по настройке Windows Vista]. Это поможет разобраться с особенностями, влияющими на игры, а так же разобраться с тем, что нового в Vista, по сравнению с предыдущими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замечание ===&lt;br /&gt;
Множество людей испытывают затруднения с запуском STALKER`а под Vista. Несмотря на то, что [http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=xr&amp;amp;thm_page=3&amp;amp;thm_id=4926&amp;amp;sec_id=12 здесь] рассматриваются способы решения этих проблем, разработчики игры непрерывно работают над патчами. Также я считаю, что свежие версии драйверов, особенно для видеосистемы, могут Вам помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности запуска ==&lt;br /&gt;
Особенности запуска, связанные с StarForce и/или SecuROM. Из-за использования систем защиты диска (StarForce в копиях игры распространяемых 1C, и SecuROM в копиях игры, распространяемых THQ) могут возникать проблемы - оригинальный диск не распознаётся и игра отказывается запускаться. Единственный вариант решения такой проблемы - обращаться в поддержку [http://www.star-force.ru/ Starforce] (по русски) и [http://www.star-force.com/ Starforce] (по английски) или [http://www.securom.com/support_enduser.asp?t=2 SecuROM]. Возможно потребуется отключить все программы эмуляции cd/dvd-приводов (daemon tools, alcohol, nero imagedrive и так далее), поскольку они могут конфликтовать с StarForce и/или SecuROM. Также может помочь извлечение диска из привода, повторная его вставка и повторная попытка запуска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы со звуком ==&lt;br /&gt;
Некоторый пользователи сообщают о проблемах со звуком в STLAKER`е. Это будет рассмотрено дальше, в части 6 этого руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы с быстрым сохранением ==&lt;br /&gt;
Иногда возникают проблемы с быстрым сохранением (F6) и быстрой загрузкой (F7) - эти команды не работают, или работают некорректно. Причина в том, что имя вашего пользователя в Windows содержит пробел. Попробуйте создать нового пользователя, в имени которого нет пробела, и запускать STALKER из-под этой учётной записи. Также вы можете попробовать переназначить клавиши для быстрых сохранения/загрузки: запустите игру, откройте консоль и напишите bind_console save Save1 kF8. После этого при нажатии F8 игра будет сохраняться в слот &amp;quot;Save1&amp;quot;. Для быстрой загрузки из этого слота, используя F9, напишите в консоли bind_console load Save1 kF9. Более подробно в разделе 7 (ссылка на 7ую страницу гайда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лаги и тормоза ==&lt;br /&gt;
STALKER является довольно требовательной к системе игрой, и это приводит к тому, что большинство игроков не удовлетворены fps, особенно при игре на DX9-рендере (в настройках упоминается как &amp;quot;Динамическое освещение&amp;quot;, или же &amp;quot;Dynamic Lightning&amp;quot;). Как результат - игра начинает тормозить, что приводит к дискомфорту в управлении. Чтобы измерить fps можно воспользоваться утилитой типа Fraps (http://www.fraps.com/) (для владельцев radeon подойдет и ati tray tools (http://www.radeon2.ru/downloads/att/)). При результате в районе 20 fps и ниже возникают ощущения притормаживания или даже замирания изображения, особенно при приближении к 10fps. К сожалению, волшебного и быстрого метода, резко повышающего fps не существует - только тщательная настройка параметров (то есть разумный компромисс между повышающей fps уменьшением детализированности картинки и её красотой). Приступая к настройкам, указанным дальше, не забудьте об общей настройке систему (раздел 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные ошибки и недоделки ==&lt;br /&gt;
Часть проблем была решена первым патчем, но игра все ещё требует исправлений. Многие из них требуют официальных патчей, однако часть проблем геймплея уже решена неофициальными модами. Подробнее в [[Патчи и моды | в части 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замирания игры (фризы) ==&lt;br /&gt;
Это общая проблема большинства современных игр, и связана с тем, что периодически с жёсткого диска загружаются новые данные в оперативную и/или видео память. Подробное решение - на последней странице этого руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы в фоне ==&lt;br /&gt;
Отключайте все выполняющиеся в фоновом режиме программы - особенно антивирусы и мессенджеры (icq, skype и подобные). Эти приложения используют ценное процессорное время, занимают драгоценную оперативную память, иногда вызывают конфликты с доступом к памяти, и, пытаясь одновременно взаимодействовать с жёстким диском - резко снижают производительность компьютера, приводя к более заметным фризам, увеличивая время загрузки уровней и так далее. Более полные инструкции по настройке фоновых программ (и не только) [http://www.tweakguides.com/TGTC.html здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разгон ==&lt;br /&gt;
Если вы разгоняли какие-либо компоненты вашей системы, и при этом наблюдаете проблемы с игрой, вплоть до вылетов/перезагрузок/графических артефактов - первым делом уберите разгон. Если проблемы исчезнут или уменьшатся, то дело именно в нестабильности разогнанной системы. Либо убирайте разгон, либо попробуйте улучшить охлаждение системы. Это относится не только к STALKER`у, но и ко всем другим играм тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё были лишь базовые советы. В оставшейся части руководства мы познакомимся с более детальными настройками, которые помогут увеличить скорость и разрешить оставшиеся проблемы.&lt;br /&gt;
[[Категория:Настройка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.146.246.9</name></author>	</entry>

	</feed>