<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.118.79.30&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.118.79.30&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.118.79.30"/>
		<updated>2026-04-29T13:02:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cop._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Cop. Создание новой еды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cop._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2011-10-23T02:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.118.79.30: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я сейчас расскажу как добавить еду в ЗП. Я добавлю шоколад. &lt;br /&gt;
В первую очередь надо зайти в файл '''gamedata\configs\misc\items.ltx''' и в конце написать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Шоколад&lt;br /&gt;
 [shokolad]:booster&lt;br /&gt;
 $spawn = &amp;quot;food and drugs\shokolad&amp;quot;&lt;br /&gt;
 class = S_FOOD&lt;br /&gt;
 cform = skeleton&lt;br /&gt;
 ; eatable item&lt;br /&gt;
 eat_health = 3&lt;br /&gt;
 eat_satiety = 2&lt;br /&gt;
 eat_power = 0&lt;br /&gt;
 eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
 eat_alcohol = 0&lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
 eat_portions_num = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 visual = dynamics\devices\dev_shokolad\dev_shokolad.ogf&lt;br /&gt;
 description = st_shokolad_descr ;описание configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_name = st_shokolad ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_name_short = st_shokolad ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_weight = 0.5&lt;br /&gt;
 inv_grid_width = 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height = 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x = 17&lt;br /&gt;
 inv_grid_y = 7&lt;br /&gt;
 cost = 1000 ;цена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X, Y это точка иконки(все иконки находятся по адресу '''gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment'''(иконку делаем сами(для этого вам надо программа '''Paint.NET''') что бы узнать координаты иконок вам надо скачать программу '''&amp;quot;stk_icon_viewer_1.1.7z&amp;quot;''')) И еще у меня написано x=17, y=7, а в иконках написано x=18, y=8, так что учтите.&lt;br /&gt;
Потом идем в файл '''gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml'''&lt;br /&gt;
И пишем в конце перед строчкой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;string id=&amp;quot;st_shokolad&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Шоколад&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;string id=&amp;quot;st_shokolad_descr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Шоколад появился в зоне не давно.Но за это короткое время он стал очень популярен среди сталкеров. Шоколад очень вкусная вещь и прилично поправляет здоровье.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в папке '''gamedata\meshes\dynamics\devices''' создаем папку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''dev_shokolad''' и в ней создаем файл(этот файл, визуал шоколада) с именим '''dev_shokolad.ogf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом прописываем Бороде. Борода по адресу '''gamedata\configs\misc\trade\trade_zat_a2_barmen.ltx'''&lt;br /&gt;
Открываем файл '''trade_zat_a2_barmen.ltx''' и листаем в низ, и ищем то место где написано Еда мы встретим это первый раз и пишем вот это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;Еда&lt;br /&gt;
 bread					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
 kolbasa					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
 conserva				= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
 vodka					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
 energy_drink			= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
 shokolad        = 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом опять листаем в низ и встречаем слово Еда второй раз и пишем &lt;br /&gt;
вот это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;Еда&lt;br /&gt;
 bread					= 1, 2&lt;br /&gt;
 kolbasa					= 1, 2&lt;br /&gt;
 conserva				= 1, 2&lt;br /&gt;
 vodka					= 1, 2&lt;br /&gt;
 energy_drink			= 1, 2&lt;br /&gt;
 shokolad        = 1, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом опять листаем вниз и находим слово Еда в последний раз и пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [supplies_start]&lt;br /&gt;
 ;Еда&lt;br /&gt;
 bread					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
 kolbasa					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
 conserva				= 15,	0.8&lt;br /&gt;
 vodka					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
 energy_drink			= 15,	0.8&lt;br /&gt;
 shokolad        = 15, 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все с Бородой разобрались. Ну теперь по желанию пропишем шоколад ГГ в начале игры идем в файл '''gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml''' и пишем там где еда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bread = 3 \n&lt;br /&gt;
 kolbasa = 3 \n&lt;br /&gt;
 conserva = 5 \n&lt;br /&gt;
 shokolad = 5 \n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор урока: '''&amp;quot;ммихаилл&amp;quot;''', то есть Я.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.118.79.30</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cop._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Cop. Создание новой еды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cop._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B5%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2011-10-23T02:41:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.118.79.30: Новая страница: «Я сейчас расскажу как добавить еду в ЗП. Я добавлю шоколад.  В первую очередь надо зайти в ф...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я сейчас расскажу как добавить еду в ЗП. Я добавлю шоколад. &lt;br /&gt;
В первую очередь надо зайти в файл gamedata\configs\misc\items.ltx и в конце написать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шоколад&lt;br /&gt;
[shokolad]:booster&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;food and drugs\shokolad&amp;quot;&lt;br /&gt;
class = S_FOOD&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
; eatable item&lt;br /&gt;
eat_health = 3&lt;br /&gt;
eat_satiety = 2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
eat_alcohol = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visual = dynamics\devices\dev_shokolad\dev_shokolad.ogf&lt;br /&gt;
description = st_shokolad_descr ;описание configs\text\rus&lt;br /&gt;
inv_name = st_shokolad ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
inv_name_short = st_shokolad ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
inv_weight = 0.5&lt;br /&gt;
inv_grid_width = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x = 17&lt;br /&gt;
inv_grid_y = 7&lt;br /&gt;
cost = 1000 ;цена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X, Y это точка иконки(все иконки находятся по адресу gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment(уж извените, но иконку тоже создаем сами(для этого вам надо программа Paint.NET) что бы узнать координаты иконок вам надо скачать программу &amp;quot;stk_icon_viewer_1.1.7z&amp;quot;)) И еще у меня написано x=17, y=7, а в иконках написано x=18, y=8 так что устите.&lt;br /&gt;
Потом идем в файл gamedata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml&lt;br /&gt;
И пишем в конце перед строчкой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;string id=&amp;quot;st_shokolad&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Шоколад&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;string id=&amp;quot;st_shokolad_descr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&amp;gt;Шоколад появился в зоне не давно.Но за это короткое время он стал очень популярен среди сталкеров. Шоколад очень вкусная вещь и прилично поправляет здоровье.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в папке gamedata\meshes\dynamics\devices создаем папку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dev_shokolad и в ней создаем файл(этот файл, визуал шоколада) с именим dev_shokolad.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом прописываем Бороде. Борода по адресу gamedata\configs\misc\trade\trade_zat_a2_barmen.ltx&lt;br /&gt;
Открываем файл trade_zat_a2_barmen.ltx и листаем в низ, и ищем то место где написано Еда мы встретим это первый раз и пишем вот это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Еда&lt;br /&gt;
bread					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
kolbasa					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
conserva				= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
vodka					= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
energy_drink			= 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
shokolad        = 0.6, 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом опять листаем в низ и встречаем слово Еда второй раз и пишем &lt;br /&gt;
вот это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Еда&lt;br /&gt;
bread					= 1, 2&lt;br /&gt;
kolbasa					= 1, 2&lt;br /&gt;
conserva				= 1, 2&lt;br /&gt;
vodka					= 1, 2&lt;br /&gt;
energy_drink			= 1, 2&lt;br /&gt;
shokolad        = 1, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом опять листаем вниз и находим слово Еда в последний раз и пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[supplies_start]&lt;br /&gt;
;Еда&lt;br /&gt;
bread					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
kolbasa					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
conserva				= 15,	0.8&lt;br /&gt;
vodka					= 15,	0.8&lt;br /&gt;
energy_drink			= 15,	0.8&lt;br /&gt;
shokolad        = 15, 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все с Бородой разобрались. Ну теперь по желанию пропишем шоколад ГГ в начале игры идем в файл gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml и пишем там где еда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bread = 3 \n&lt;br /&gt;
kolbasa = 3 \n&lt;br /&gt;
conserva = 5 \n&lt;br /&gt;
shokolad = 5 \n&lt;br /&gt;
Автор урока: &amp;quot;ммихаилл&amp;quot;, то есть Я.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.118.79.30</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание спального мешка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-04-27T08:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.118.79.30: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Для начала заходим в файл gamedata\configs\misc\items.ltx &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в самый конец добавляем вот это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; ; Спальник &lt;br /&gt;
 [spalnik]:identity_immunities &lt;br /&gt;
 discovery_dependency = &lt;br /&gt;
 $spawn = &amp;quot;food and drugs\antirad&amp;quot; &lt;br /&gt;
 $prefetch = 32 &lt;br /&gt;
 class = S_FOOD &lt;br /&gt;
 cform = skeleton &lt;br /&gt;
 ; eatable item &lt;br /&gt;
 eat_health = 0 &lt;br /&gt;
 eat_satiety = 0 &lt;br /&gt;
 eat_power = 0 &lt;br /&gt;
 eat_radiation = 0 &lt;br /&gt;
 eat_alcohol = 0 &lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc = 0 &lt;br /&gt;
 eat_portions_num = 1 &lt;br /&gt;
 ; food item &lt;br /&gt;
 animation_slot = 4 &lt;br /&gt;
 ;hud item &lt;br /&gt;
 hud = wpn_vodka_hud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf &lt;br /&gt;
 description = enc_spalnik &lt;br /&gt;
 inv_name = spalnik &lt;br /&gt;
 inv_name_short = spalnik_s &lt;br /&gt;
 inv_weight = 1 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width = 2 &lt;br /&gt;
 inv_grid_height = 2 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x = 14 &lt;br /&gt;
 inv_grid_y = 23 &lt;br /&gt;
 cost = 2200&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Сохраняем… &lt;br /&gt;
Теперь идём в файл bind_stalker.script и после строчек &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt; get_console():execute(&amp;quot;snd_volume_eff 0&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 else&amp;lt;/lua&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;пишем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt; if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? &lt;br /&gt;
 end&amp;lt;/lua&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;сохраняем… &lt;br /&gt;
Теперь в папке gamedata\scripts создадим файл spalnik.script и в него впишем: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;lua&amp;gt;-- функции АМК &lt;br /&gt;
 function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) &lt;br /&gt;
 if npc==nil then &lt;br /&gt;
 npc=db.actor &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
 return alife():create(spawn_item, &lt;br /&gt;
 npc:position(), &lt;br /&gt;
 npc:level_vertex_id(), &lt;br /&gt;
 npc:game_vertex_id(), &lt;br /&gt;
 npc:id()) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- функции спальника &lt;br /&gt;
 function use(s_obj) &lt;br /&gt;
 if not s_obj then return end &lt;br /&gt;
 if (surge_manager.actor_in_cover()) then &lt;br /&gt;
 ui_sleep_dialog.sleep() &lt;br /&gt;
 give_info(&amp;quot;sleep_active&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 else &lt;br /&gt;
 news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string(&amp;quot;st_spalnik_nosleep&amp;quot;)) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 spawn_item_in_inv(&amp;quot;spalnik&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 function use_inventory_item(s_obj) &lt;br /&gt;
 if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()==&amp;quot;spalnik&amp;quot; then &lt;br /&gt;
 use(s_obj) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
все можно сохранять... &lt;br /&gt;
Теперь идем в файл gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в конце перед строчкой вписываем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Спальный мешок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спальный мешок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем… &lt;br /&gt;
Теперь идем в туже папку в файл ui_st_screen.xml и в конце перед строчкой пишем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 В этом месте не заснуть. Нужно найти укрытие в котором можно переждать выброс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь идем в файл: &lt;br /&gt;
Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml и там после строчки: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; stalker_outfit \n&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
пишем: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; spalnik \n&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 Сохраняем… &lt;br /&gt;
 Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! &lt;br /&gt;
 НО ЕСТЬ ДВА НЕДОСТАТКА!!!У СПАЛЬНОГО МЕШКА НЕТ ИКОНКИ ИНВЕНТАРЯ И У МОДЕЛЬ У НЕГО НЕ СПАЛЬНОГО МЕШКА, А БАНКИ КРАСКИ…ИКОНКУ СДЕЛАЙТЕ САМИ, ДУМАЮ ЗНАЕТЕ КАК, НУ А ЕСЛИ У ВАС И МОДЕЛЬ СПАЛЬНОГО МЕШКА ЕСТЬ ТО ЭТО ВООБЩЕ ОТЛИЧНО…ДУМАЮ КАК ЕЁ ВСТАВИТЬ ВЫ ТОЖЕ ЗНАЕТЕ… &lt;br /&gt;
 Так по моему не чего не забыл… &lt;br /&gt;
 '''(Статья от ак101)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.118.79.30</name></author>	</entry>

	</feed>