<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.118.79.20&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.118.79.20&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.118.79.20"/>
		<updated>2026-04-30T04:24:12Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:Полезные методы и функции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2016-07-07T09:26:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.118.79.20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Насчёт лечения не понял, вызов функции есть, а сама функция где?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение в оригинальных файлах игры. ЕМНИП&lt;br /&gt;
Сдаётся мне команда не правильно написана, проверь сам, и подскажи пожалуйста в каком файле эта функция?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.118.79.20</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE</id>
		<title>CoP: Создание работающего радио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE"/>
				<updated>2011-06-21T12:33:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;217.118.79.20: Новая страница: « Всем привет…Я долго искал статью по созданию работающего радио в ЗП, это было бесмыслено,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Всем привет…Я долго искал статью по созданию работающего радио в ЗП, это было бесмыслено, пришлось учиться самому… &lt;br /&gt;
 Итак приступим… &lt;br /&gt;
 Для того что бы сделать новое РАБОТАЮЩЕЕ радио нам понадобятся файлы: &lt;br /&gt;
 All.spawn(распакованный) &lt;br /&gt;
 Sound_theme.script &lt;br /&gt;
 Итак сначала заходим в файл alife_zaton(он находится в распакованном all.spawn) &lt;br /&gt;
 И добавляем в конец вот такие строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [1866] &lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
 section_name = physic_object &lt;br /&gt;
 name = zaton_radio &lt;br /&gt;
 position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 &lt;br /&gt;
 direction = 0,2.40000009536743,0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 296 &lt;br /&gt;
 distance = 0.400000005960464 &lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1189961 &lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3a &lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
 [logic] &lt;br /&gt;
 cfg = scripts\zaton_radio.ltx &lt;br /&gt;
 END &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_visual properties &lt;br /&gt;
 visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
 skeleton_flags = 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object_physic properties &lt;br /&gt;
 physic_type = 0x3 &lt;br /&gt;
 mass = 10 &lt;br /&gt;
 fixed_bones = link &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Теперь сохраняем и можно собирать all.spawn он нам больше не нужен(не забывайте ставить его на место переименовывая из файла new в all&lt;br /&gt;
 Так теперь попорядку все объясню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [1866] – номер секции, он не должен повторяться.Если у вас чистый all то номер будет 1866 &lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties &lt;br /&gt;
 section_name = physic_object &lt;br /&gt;
 name = zaton_radio – уникальное имя &lt;br /&gt;
 position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094 - координаты &lt;br /&gt;
 direction = 0,2.40000009536743,0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties &lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 296 – координаты вертикс &lt;br /&gt;
 distance = 0.400000005960464 &lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1189961 - координаты уровня &lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3a &lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END &lt;br /&gt;
 [logic] &lt;br /&gt;
 cfg = scripts\zaton_radio.ltx – путь к логике &lt;br /&gt;
 END &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_visual properties &lt;br /&gt;
 visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont – путь визуалу модели ogf причем заметьте что ogf т.е. формат писать не надо &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_ph_skeleton properties &lt;br /&gt;
 skeleton_flags = 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object_physic properties &lt;br /&gt;
 physic_type = 0x3 &lt;br /&gt;
 mass = 10 &lt;br /&gt;
 fixed_bones = link &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Редактируем только те места которые я откоментировал!!!&lt;br /&gt;
 Так теперь самое главное… Логика &lt;br /&gt;
 Заходим в папку gamedata//configs//scripts создаём там файл zaton_radio.ltx и в нём пишем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [logic] &lt;br /&gt;
 active = ph_sound &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ph_sound] &lt;br /&gt;
 snd = music_radio &lt;br /&gt;
 looped = false &lt;br /&gt;
 min_idle = 300 &lt;br /&gt;
 max_idle = 500 &lt;br /&gt;
 random = true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сохраняем… &lt;br /&gt;
 Теперь заходим в папку gamedata\\ sound\\ characters_voice\\scenario\\ и создаем там папку zaton_radio после чего кидаем в эту папку музыкальные файлы в формате ogg и назовем их примерно так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zaton_1, zaton_2, zaton_3, zaton_4, zaton_5(я написал только 5 названий песен, потому что вам для начало и 5 треков хватит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все с музыкальными файлами закончили… &lt;br /&gt;
 Теперь открываем файл gamedata\\script\\sound_theme.script и в самом начале посли строчки &lt;br /&gt;
 theme = {} &lt;br /&gt;
 Пишем вот это: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ph_snd_themes = {} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ph_snd_themes[&amp;quot;music_radio&amp;quot;] = { &lt;br /&gt;
 &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_5&amp;quot;, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_4&amp;quot;, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_3&amp;quot;, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_2&amp;quot;, &lt;br /&gt;
 &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сохраняем…После последней строчки ЗАПЯТУЮ СТАВИТЬ НЕ НАДО!!! &lt;br /&gt;
 Всё можно идти на и слушать радио (оно появится в скадовске на столе) &lt;br /&gt;
 (ТЕПЕРЬ ДЛЯ ТЕХ КТО ЕЩЕ НЕ ПОНЯЛ, СТРОКИ В ВИДЕ : &amp;quot;characters_voice\\scenario\\zaton_radio\\zaton_1&amp;quot; ЭТО СПИСКИ ПЕСЕН КОТОРЫЕ БУДЕТ ПРОИГРЫВАТЬ НАШЕ РАДИО) &lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ: этот метод проверялся на чистом сталкере зов припяти версии 1.6.00 &lt;br /&gt;
 На некоторых модах может не работать из-за не совместимости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Статья от Akella-96&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.118.79.20</name></author>	</entry>

	</feed>