<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.138.95.14&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.138.95.14&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.138.95.14"/>
		<updated>2026-06-09T04:33:44Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T20:36:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Чем лучше ЧН-СДК по сравнению с ТЧ-СДК?'''&lt;br /&gt;
Во первых после патча он более доработан, на нём легче работать с конфигами ЗП, содержит множество полезных утилит, а также, самое главное, ускоренные компиляторы, позволяющие существенно ускорить процесс сборки локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''В первую очередь нам понадобятся вот эти программы:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тема по СДК 0.6: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566&amp;amp;st=0 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) CS-SDK v0.5 (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) 292мб &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Апдейт до 0.6 (http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Настроенные (возможно не полностью!) конфиги ЗП для СДК. (http://www.sendspace.com/file/6qslau) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) Настроенный ACDC от bardak'а и GGEdit от Xiani (http://www.sendspace.com/file/qbhrom)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   для работы ACDC нужен установленный Active Perl&lt;br /&gt;
5) Программа для подключения локаций (Kolmogor) (http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6) Правленный xrLC, чтобы пропускал invalid faces (http://www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=375)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7) Программы от Kalinin11'а для правки game_vertex_id, для работы нужно установить Java Runtime ()&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PS:''' Если ссылку с конфигами ЗП удалять, то тогда учтите, что чтобы их адаптировать, просто удалите папки config и scripts из СДК ЧН и поместите туда от ЗП (и не забудьте '''configs''' переименовать в '''config'''!!!)&amp;lt;br /&amp;gt; В конфигах аномалий (папка zones) измените тип повреждений (hit_type) с light_burn на burn, а также замените класс у inventory_box. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А в папке scripts в фаиле se_items смотрите на какие секции ругается СДК, ищите их классы в se_items и удаляйте содержимое этих функций)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробней тут:  http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=35566&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=993815&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допишу потом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T19:53:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чем лучше ЧН-СДК по сравнению с ТЧ-СДК?&lt;br /&gt;
Во первых после патча он более доработан, на нём легче работать с конфигами ЗП, содержит множество полезных утилит, а также, самое главное, ускоренные компиляторы, позволяющие существенно ускорить процесс сборки локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В первую очередь нам понадобятся вот эти программы:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тема по СДК 0.6: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566&amp;amp;st=0 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) CS-SDK v0.5 (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) 292мб &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Апдейт до 0.6 (http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Настроенные (возможно не полностью!) конфиги ЗП для СДК. (http://www.sendspace.com/file/6qslau) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS: Если ссылку с конфигами ЗП удалять, то тогда учтите, что чтобы их адаптировать, просто удалите папки config и scripts из СДК ЧН и поместите туда от ЗП (и не забудьте '''configs''' переименовать в '''config'''!!!)&amp;lt;br /&amp;gt; В конфигах аномалий (папка zones) измените тип повреждений (hit_type) с light_burn на burn, а также замените класс у inventory_box. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А в папке scripts в фаиле se_items смотрите на какие секции ругается СДК, ищите их классы в se_items и удаляйте содержимое этих функций)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подробней тут:  http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=35566&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=993815&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T18:54:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Чем лучше ЧН-СДК по сравнению с ТЧ-СДК?&lt;br /&gt;
Во первых после патча он более доработан, на нём легче работать с конфигами ЗП, содержит множество полезных утилит, а также, самое главное, ускоренные компиляторы, позволяющие существенно ускорить процесс сборки локации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
В первую очередь нам понадобятся вот эти программы:&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
1) CS-SDK v0.5 (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) 292мб &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
2) Апдейт до 0.6 (http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar) &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
3) Настроенные (возможно не полностью!) конфиги ЗП для СДК. () &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T18:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;br /&gt;
\n&lt;br /&gt;
Чем лучше ЧН-СДК по сравнению с ТЧ-СДК? &lt;br /&gt;
Во первых после патча он более доработан, на нём легче работать с конфигами ЗП, содержит множество полезных утилит, а также, самое главное, ускоренные компиляторы, позволяющие существенно ускорить процесс сборки локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь нам понадобятся вот эти программы:&lt;br /&gt;
1) CS-SDK v0.5 (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) 292мб&lt;br /&gt;
2) Апдейт до 0.6 (http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar)&lt;br /&gt;
3) Настроенные (возможно не полностью!) конфиги ЗП для СДК. ()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T18:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем лучше ЧН-СДК по сравнению с ТЧ-СДК? &lt;br /&gt;
Во первых после патча он более доработан, на нём легче работать с конфигами ЗП, содержит множество полезных утилит, а также, самое главное, ускоренные компиляторы, позволяющие существенно ускорить процесс сборки локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь нам понадобятся вот эти программы:&lt;br /&gt;
1) CS-SDK v0.5 (http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe) 292мб&lt;br /&gt;
2) Апдейт до 0.6 (http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/X-Ray_SDK_0.6_upgrade.rar)&lt;br /&gt;
3) Настроенные (возможно не полностью!) конфиги ЗП для СДК. ()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%97%D0%9F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%A7%D0%9D_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2010-06-01T18:45:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот урок посвящён созданию с нуля сингл-локации для игры Сталкер Зов Припяти. Данный тутор может быть частично использован и для создания локаций для ЧН, за тем исключением что конфиги заменять на ЗПшные не надо. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista</id>
		<title>Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista"/>
				<updated>2010-05-10T16:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -&amp;gt; compatitably administrator -&amp;gt; create new application fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
указываем .exe LevelEditor в bins -&amp;gt; compatitably modes none -&amp;gt; XPFILEDIALOG галочка -&amp;gt; готово -&amp;gt; сохраняем в bins\ например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
file -&amp;gt; install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by '''loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nek-strelok&lt;br /&gt;
Дополнение: на Win Vista and Win 7&lt;br /&gt;
Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗАПУСК СДК НА ВИРТУАЛЬНОЙ МАШИНЕ VMware Player (описана версия '''VMware Player 3.0.1''')&lt;br /&gt;
VMware Player - эмулятор виртуальных машин, позволяет cоздавать виртуальную операционную систему с которой можно работать из другой операционной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ссылка на описание и сайт:''' [http://ru.wikipedia.org/wiki/VMware_Player]&lt;br /&gt;
'''Делалось на системе:''' Vista 32x Prof. 2гб ОЗУ, GF 8800 512мб&lt;br /&gt;
'''Что нужно:''' VMware Player и образ\диск с Windows XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Заходим на сайт компании (ссылка есть на Википедии)&lt;br /&gt;
2) Скачиваем программу VMware Player&lt;br /&gt;
3) Устанавливаем и запускаем, дальше мастер предлагает либо запустить готовую систему либо сделать новую.&lt;br /&gt;
   Я выбрал новую и установку с CD диска и установил свой лицензионный Win XP Home Edition с оригинального диска без  &lt;br /&gt;
   вспомогательных программ. Перед установкой VMrare попросит скачать плагины для XP, я скачал и всё описанное ниже делал с &lt;br /&gt;
   установленным плагином. Размер диска выбрал 10гигабайт, в принципе если подчищать СДК то должно хватить.&lt;br /&gt;
4) Обязательно в настройках программы проверьте чтобы в разделе VM -&amp;gt; Settings (Ctrl+D) в вкладке Display стояла галочка на &lt;br /&gt;
   ''Use host settings for monitor'' Это надо чтобы СДК не вылетел при запуске и поможет нам по идее не ставить драйвера&lt;br /&gt;
   видеокарты а использовать параметры нашей системы.  &lt;br /&gt;
5) Ставим нашу систему и настраиваем всё.&lt;br /&gt;
6) Дальше когда система готова к работе, скидываем туда установочный фаил СДК и ставим.&lt;br /&gt;
7) Если при запуске СДК будет ругатся на отсутствие библиотек (.dll фаилов) то либо достаньте их в интернете либо пойщите на старой &lt;br /&gt;
   операционной системе в папке Windows и засуньте из в папку СДК\level_editor\bins либо установите русификатор СДК (вес 16мб) где &lt;br /&gt;
   они идут сразу. &lt;br /&gt;
8) Всё, СДК готов к работе. Диалоги работают. Удачи :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS Также надо заметить что в LE можно работать и в Висте и в 7, единственное что для открытия уровня придётся редактировать фаил level.ini (строки recent_files) а открывать через окно file-недавно открытие фаилы, ну а сохранять через выключение СДК через выход или крестик. Поскольку компиляцию диалоговые окна не захватывают то в принципе работать можно. &lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нам для этого понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— VMWare Workstation 6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray&lt;br /&gt;
SDK\Level Editor\Bins\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё! СДК — прекрасно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).&lt;br /&gt;
— И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операционные системы — наверняка есть у всех.&lt;br /&gt;
VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&amp;amp;DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=130&amp;amp;t=18277&amp;amp;s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dump.ru/file_catalog/688365 СКАЧАТЬ SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:..::HaroN::..|..::HaroN::..]] 15:02, 19 июня 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista</id>
		<title>Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista"/>
				<updated>2010-05-05T20:44:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -&amp;gt; compatitably administrator -&amp;gt; create new application fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
указываем .exe LevelEditor в bins -&amp;gt; compatitably modes none -&amp;gt; XPFILEDIALOG галочка -&amp;gt; готово -&amp;gt; сохраняем в bins\ например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
file -&amp;gt; install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by '''loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nek-strelok&lt;br /&gt;
Дополнение: на Win Vista and Win 7&lt;br /&gt;
Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЗАПУСК СДК НА ВИРТУАЛЬНОЙ МАШИНЕ VMware Player (описана версия '''VMware Player 3.0.1''')&lt;br /&gt;
VMware Player - эмулятор виртуальных машин, позволяет cоздавать виртуальную операционную систему с которой можно работать из другой операционной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ссылка на описание и сайт:''' [http://ru.wikipedia.org/wiki/VMware_Player]&lt;br /&gt;
'''Делалось на системе:''' Vista 32x Prof. 2гб ОЗУ, GF 8800 512мб&lt;br /&gt;
'''Что нужно:''' VMware Player и образ\диск с Windows XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Заходим на сайт компании (ссылка есть на Википедии)&lt;br /&gt;
2) Скачиваем программу VMware Player&lt;br /&gt;
3) Устанавливаем и запускаем, дальше мастер предлагает либо запустить готовую систему либо сделать новую.&lt;br /&gt;
   Я выбрал новую и установку с CD диска и установил свой лицензионный Win XP Home Edition с оригинального диска без  &lt;br /&gt;
   вспомогательных программ. Перед установкой VMrare попросит скачать плагины для XP, я скачал и всё описанное ниже делал с &lt;br /&gt;
   установленным плагином. Размер диска выбрал 10гигабайт, в принципе если подчищать СДК то должно хватить.&lt;br /&gt;
4) Обязательно в настройках программы проверьте чтобы в разделе VM -&amp;gt; Settings (Ctrl+D) в вкладке Display стояла галочка на &lt;br /&gt;
   ''Use host settings for monitor'' Это надо чтобы СДК не вылетел при запуске и поможет нам по идее не ставить драйвера&lt;br /&gt;
   видеокарты а использовать параметры нашей системы.  &lt;br /&gt;
5) Ставим нашу систему и настраиваем всё.&lt;br /&gt;
6) Дальше когда система готова к работе, скидываем туда установочный фаил СДК и ставим.&lt;br /&gt;
7) Если при запуске СДК будет ругатся на отсутствие библиотек (.dll фаилов) то либо достаньте их в интернете либо пойщите на старой &lt;br /&gt;
   операционной системе в папке Windows и засуньте из в папку СДК\level_editor\bins либо установите русификатор СДК (вес 16мб) где &lt;br /&gt;
   они идут сразу. &lt;br /&gt;
8) Всё, СДК готов к работе. Диалоги работают. Удачи :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нам для этого понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— VMWare Workstation 6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray&lt;br /&gt;
SDK\Level Editor\Bins\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё! СДК — прекрасно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).&lt;br /&gt;
— И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операционные системы — наверняка есть у всех.&lt;br /&gt;
VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&amp;amp;DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=130&amp;amp;t=18277&amp;amp;s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dump.ru/file_catalog/688365 СКАЧАТЬ SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:..::HaroN::..|..::HaroN::..]] 15:02, 19 июня 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista</id>
		<title>Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B5%D0%BC_X-Ray_SDK_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_Windows_7_%D0%B8_Vista"/>
				<updated>2010-05-05T19:52:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.138.95.14: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ВНИМАНИЕ! найден способ запуска X-RAY SDK 0.4 с рабочим диалогом открывания/сохранения файла на WINDOWS 7 и VISTA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим '''Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.5''' -&amp;gt; compatitably administrator -&amp;gt; create new application fix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
указываем .exe LevelEditor в bins -&amp;gt; compatitably modes none -&amp;gt; XPFILEDIALOG галочка -&amp;gt; готово -&amp;gt; сохраняем в bins\ например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
file -&amp;gt; install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ТЕПЕРЬ ДИАЛОГ СОХРАНИЯ И ЗАГРУЗКИ КАРТ ПАШЕТ!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и нет. Если всё делать по инструкции и ставить флажки только на XPFiledialog и не убирать те что ставятся автоматом то мало того что не помогает, так ещё и эта фигня прописывается где то в библиотеках и потом вобще нельзя запустить пропатченый компонент СДК и удаление патч-фаилов не поможет. Vista 32x. Возможно это только я такой счастливчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by '''loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nek-strelok&lt;br /&gt;
Дополнение: на Win Vista and Win 7&lt;br /&gt;
Приложение: compatitably administrator запускать надо от имени адменистратора.&lt;br /&gt;
--------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нам для этого понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— VMWare Workstation 6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Образ диска с любой ОС (Реаниматор какой-нибудь…) Windows 2000, XP, 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— SwiftShader 2.0 Demo (Очень быстрый програмный эмулятор функций d3d8 и d3d9 — Плюс ShaderLanguage 2.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — приступим. Устанавливаем WMWare на висту, и в нём создаём «вируальный компьютер», на который устанавливаем операционную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания дальнейших действий делаются в среде виртуальной машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим последний DirectX, и конечно-же, X-Ray SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем SwiftShader: для этого, закидываем файлы d3dx8.dll, d3dx9.dll и SwiftShader.INI в папку …X-Ray&lt;br /&gt;
SDK\Level Editor\Bins\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё! СДК — прекрасно работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— На достаточно мощных компьютерах с DualCore процами и 2 гигами RAM — СДК будет выдавать 50-200 fps с загруженой картой средних размеров (Я пробовал mp_atp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Виртуальной машине — необходимо выделять не менее 512 метров оперативки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Для корректной работы СДК (Не только на виртуальной машине, но и на реальной, и не только СДК) необходим .NET FrameWork 2.0 а лучше 3.0 (Ссылка ниже).&lt;br /&gt;
— И конечно-же Microsoft Visual C++ Runtime (Ссылка ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как SDK прекрасно работает под Vista X64 SP1 с одной оговоркой. Пользователю необходимо вручную редактировать level.ini, для внесения нужных уровней в список «Open recent» и открывать локации через него. [[Участник:dev]] Ага, Василий, а как ты сохранять-то будешь?&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На самом деле статья не имеет особой ценности, так как если в VMWARE проставить наследование параметров адаптера видюхи хоста, то запустится все из без эмулев d3d. [[Участник:vinc]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операционные системы — наверняка есть у всех.&lt;br /&gt;
VMWare WorkStation — инфы и ссылок полно в инете. Да и на тех же дисках с ОС иногда попадается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe Скачать .NET FrameWork 3.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0cf368e5-5ce1-4032-a207-c693d210f616&amp;amp;DisplayLang=ru Самый наираспоследнейший DirectX 9 (March 2009 Redistributable)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=130&amp;amp;t=18277&amp;amp;s=4b463f330b34f6abf7b4798d64326a1f Информация о SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://dump.ru/file_catalog/688365 СКАЧАТЬ SwiftShader]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:..::HaroN::..|..::HaroN::..]] 15:02, 19 июня 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.138.95.14</name></author>	</entry>

	</feed>