<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=209.200.27.38&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=209.200.27.38&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/209.200.27.38"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:29Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Редактирование костюмов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-03-08T11:55:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;209.200.27.38: /* ÐÐ¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾Ñ DR.KREIG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Разбор параметров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье мы рассмотрим значения параметров костюмов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все параметры, не упомянутые ниже, изменять '''строго не рекомендуется'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, секции с параметрами находятся в файле:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''config\misc\outfit.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем, например, параметры классического костюма сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[stalker_outfit]:outfit_base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - &lt;br /&gt;
базовая (наследуемая)  секция (изменять строго не рекомендуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, &lt;br /&gt;
лежащего на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда&lt;br /&gt;
на нем надет костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= stalker_outfit_name ; название в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name_short		= stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно&lt;br /&gt;
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
description			= stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку&lt;br /&gt;
с описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_weight			= 5.0 ; вес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 6&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			; иконка сталкера в костюме в полный &lt;br /&gt;
рост (отображается в инвентаре справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad ; тип ПНВ&lt;br /&gt;
(&amp;quot;плохой&amp;quot; - зеленый, &amp;quot;хороший&amp;quot; - синий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, &lt;br /&gt;
обеспечиваемые костюмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5 ; защита от воздействия &lt;br /&gt;
огня (костры, аномалия &amp;quot;Жарка&amp;quot; и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5 ; защита от ударов&lt;br /&gt;
(наносятся мутантами, например, псевдогигантом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5 ; защита от поражения&lt;br /&gt;
электричеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4 ; защита от ранений&lt;br /&gt;
(наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5 ; защита от радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0 ; защита от пси-воздействия&lt;br /&gt;
(например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5 ; защита от химического воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3 ; защита от взрывов/осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3 ; защита от огнестрельного&lt;br /&gt;
оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то &lt;br /&gt;
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов &lt;br /&gt;
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подробнее о работе с иконками и текстурами - см. [[Изменение текстур]]&lt;br /&gt;
# Подробнее о механизме работы цен - см.  [[Редактирование торговцев]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение от Aiden57===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют параметры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight                 = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight2	            = 30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Они увеличивают (уменьшают) переносимый вес ГГ в костюме с этим параметрами (в моем случае на 30 кг).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вписывать эти параметра следует после строки bones_koeff_protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 http://www.flweaver.com/ Viagra Verkauf 627019 http://www.primetermites.com/Generic-Viagra/ viagra hqstx http://www.asociaciontotora.com/Generic-Viagra/ viagra verkosta bqid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнение от THE_ATLAS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
есть еще параметр power_restore_speed (в ЧН и ЗП точно есть)&lt;br /&gt;
# power_restore_speed = 0.5&lt;br /&gt;
этот параметр костюма восстанавливает силы ГГ (рационально применять разве что к экзоскелету с разрешенным режимом спринта, чтобы бегать не уставая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aiden57'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправление мелких недочётов:&lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>209.200.27.38</name></author>	</entry>

	</feed>