<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.95.49.198&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.95.49.198&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.95.49.198"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:26Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%93%D0%93_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Самый простой способ добавить ГГ деньги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%93%D0%93_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2016-12-08T12:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.95.49.198: Отмена правки 14617, сделанной участником 5.228.1.157 (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На форумах задавалось много вопросов о том, как добавить ГГ деньги. В основном это были скрипты. Есть один очень простой способ добавления денег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываете блокнотом файл character_desc_escape.xml (gamedata/config/gameplay)&lt;br /&gt;
и ищете строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;escape_trader&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
спускаетесь чуть ниже и увидите строчку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;money min=&amp;quot;100000&amp;quot; max=&amp;quot;100000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
она то нам и нужна. Копируете эту строчку и открываете файл character_desc_general.xml: (в той же папке):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и ищите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;actor&amp;quot; no_random = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
спускайтесь чуть ниже к строчке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
в конце этой строчки жмёте Enter (сделайте пустую строчку между &amp;lt;reputation&amp;gt;0&amp;lt;/reputation&amp;gt; и &amp;lt;visual&amp;gt;actors\hero\stalker_novice&amp;lt;/visual&amp;gt;)&lt;br /&gt;
и просто вставьте строчку 		&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;money min=&amp;quot;100000&amp;quot; max=&amp;quot;100000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, теперь у вас столько же денег сколько и у Сидрыча, то есть бесконечно :) Конечно, если хотите можете сделать их не бесконечными и отрегулировать как хотите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор Dark-Killer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление от Бродяги - чтобы сделать деньги небесконечными в строке &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;money min=&amp;quot;100000&amp;quot; max=&amp;quot;100000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
исправьте &amp;lt;code&amp;gt;infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; на &amp;lt;code&amp;gt;infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.95.49.198</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Создание ремонтного набора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2016-12-08T12:15:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.95.49.198: Отмена правки 14615, сделанной участником 5.228.1.157 (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание ремонтного набора в Сталкер ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Открываем файл '''gamedata/config/misc/items.ltx''' и в самом конце пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
;-------------------------------------------------------------------------------РЕМОНТНЫЙ НАБОР &lt;br /&gt;
[repair_kit]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency	=&lt;br /&gt;
$spawn			= &amp;quot;devices\quest_items\repair_kit&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch		= 32&lt;br /&gt;
class			= II_ANTIR&lt;br /&gt;
cform			= skeleton&lt;br /&gt;
visual			= physics\box\box_1c.ogf&lt;br /&gt;
radius			= 1&lt;br /&gt;
description		= &amp;quot;Ящик с инструментами для ремонта. Набор содержит инструменты и детали, &lt;br /&gt;
с помощью которых можно отремонтировать оружие и костюм.&amp;quot;&lt;br /&gt;
inv_name		= &amp;quot;Ремонтный набор&amp;quot;&lt;br /&gt;
inv_name_short		= &amp;quot;Ремонтный набор&amp;quot;&lt;br /&gt;
inv_weight		= 3.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 4&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 18&lt;br /&gt;
cost			= 500&lt;br /&gt;
eat_health		= 0&lt;br /&gt;
eat_satiety		= 0&lt;br /&gt;
eat_power		= 0&lt;br /&gt;
eat_radiation		= 0&lt;br /&gt;
eat_alcohol		= 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc	= 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num	= 3&lt;br /&gt;
animation_slot		= 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Теперь открываем файл '''gamedata/scripts/bind_stalker.script''' и после строчек&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function actor_binder:on_item_drop (obj)&lt;br /&gt;
    level_tasks.proceed(self.object)&lt;br /&gt;
    --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
exp_mod.itemuse(obj)	--Ремонтный набор&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Теперь в той же папке создаём скрипт с названием '''exp_mod.script''' и в нём пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
--Скрипт NZK мода&lt;br /&gt;
--Здесь описаны всякие безделушки и мелкие поправки в скриптах&lt;br /&gt;
--by zek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
--- Скрипт на использование вещей прямо из инвенторя (в данном случае Ремонтного Набора)&lt;br /&gt;
--- Работа с bind_stalker.script/actor_binder:on_item_drop/&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
function itemuse(what)&lt;br /&gt;
     local obj_name = what:name()&lt;br /&gt;
    if (string.find(obj_name, &amp;quot;repair_kit&amp;quot;)) then&lt;br /&gt;
        use_repair_kit(what)&lt;br /&gt;
    -- If you want to add new trigger item, add script this line.&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
--- Собственно процесс использования набора&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
function use_repair_kit(what)&lt;br /&gt;
    local repair_slot_num = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1)&lt;br /&gt;
    local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2)&lt;br /&gt;
    local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (item_in_slot_1 ~= nil) then&lt;br /&gt;
        repair_slot_num = 1&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (item_in_slot_2 ~= nil) then&lt;br /&gt;
        if (repair_slot_num == 0) then&lt;br /&gt;
            repair_slot_num = 2&lt;br /&gt;
        elseif (repair_slot_num == 1) then&lt;br /&gt;
            if (item_in_slot_1:condition() &amp;gt; item_in_slot_2:condition()) then&lt;br /&gt;
                repair_slot_num = 2&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (item_in_slot_6 ~= nil) then&lt;br /&gt;
        if (repair_slot_num == 0) then&lt;br /&gt;
            repair_slot_num = 6&lt;br /&gt;
        elseif  (repair_slot_num == 1) then&lt;br /&gt;
            if (item_in_slot_1:condition() &amp;gt; item_in_slot_6:condition()) then&lt;br /&gt;
                repair_slot_num = 6&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        elseif  (repair_slot_num == 2) then&lt;br /&gt;
            if (item_in_slot_2:condition() &amp;gt; item_in_slot_6:condition()) then&lt;br /&gt;
                repair_slot_num = 6&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (repair_slot_num == 1) then&lt;br /&gt;
        local rep_point = item_in_slot_1:condition() + 10&lt;br /&gt;
        if (rep_point &amp;gt; 1) then&lt;br /&gt;
            rep_point = 1&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        item_in_slot_1:set_condition(rep_point)&lt;br /&gt;
    elseif (repair_slot_num == 2) then&lt;br /&gt;
        local rep_point = item_in_slot_2:condition() + 10&lt;br /&gt;
        if (rep_point &amp;gt; 1) then&lt;br /&gt;
            rep_point = 1&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        item_in_slot_2:set_condition(rep_point)&lt;br /&gt;
    elseif (repair_slot_num == 6) then&lt;br /&gt;
        local rep_point = item_in_slot_6:condition() + 10&lt;br /&gt;
        if (rep_point &amp;gt; 1) then&lt;br /&gt;
            rep_point = 1&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        item_in_slot_6:set_condition(rep_point)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Всё! Теперь осталось добавить ремонтный набор в арсенал торговцев ('''gamedata/config/misc/trade_trader.ltx'''), подробнее читайте в статье [[SoC. Редактирование торговцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This article was written by SA STALKER RU MODS :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.95.49.198</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2016-12-08T12:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.95.49.198: Отмена правки 14616, сделанной участником 5.228.1.157 (обс.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фотошоп + [https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''    — здесь выдадим его торговцу на продажу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''    — здесь впишем название и описание костюма в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.&lt;br /&gt;
Вот теперь и приступим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 		= &amp;quot;outfit\chuck_norris_outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch 	= 32&lt;br /&gt;
class		= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name	  = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле&lt;br /&gt;
description       = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма&lt;br /&gt;
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг&lt;br /&gt;
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X&lt;br /&gt;
inv_grid_height   = 2 ; размер иконки по оси Y&lt;br /&gt;
full_icon_name    = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки&lt;br /&gt;
                                                 &lt;br /&gt;
cost		  = 100000 ; базовая цена костюма&lt;br /&gt;
slot		  = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)&lt;br /&gt;
full_scale_icon   = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)&lt;br /&gt;
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]&lt;br /&gt;
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)&lt;br /&gt;
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight  = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
immunities_sect   = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))&lt;br /&gt;
burn_protection          = 0.99 ; ожог&lt;br /&gt;
strike_protection        = 0.99 ; удар&lt;br /&gt;
shock_protection         = 0.99 ; электрошок&lt;br /&gt;
wound_protection         = 0.99 ; разрыв&lt;br /&gt;
radiation_protection     = 0.99 ; радиация&lt;br /&gt;
telepatic_protection     = 0.99 ; телепатия&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог&lt;br /&gt;
explosion_protection     = 0.99 ; взрыв&lt;br /&gt;
fire_wound_protection    = 0.99 ; пулестойкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма&lt;br /&gt;
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)&lt;br /&gt;
burn_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
strike_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
shock_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
wound_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
radiation_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity	= 0.0&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в конце, но ДО закрывающего тега '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Одёжка Чака Норриса&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit_desc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;text&amp;gt;Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Находим секцию '''[supplies_start]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавляем строчку chuck_norris_outfit	= 1,  1 (в запасах на начало игры появится 1 костюм с вероятностью 100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавляем строчку chuck_norris_outfit	= 1,  1 (цена костюма будет ровно той, что прописана в конфиге)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.95.49.198</name></author>	</entry>

	</feed>