<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.94.196.188&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.94.196.188&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.94.196.188"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:33Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Blender_X-Ray_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD</id>
		<title>Blender X-Ray Плагин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Blender_X-Ray_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD"/>
				<updated>2016-12-22T21:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.94.196.188: правильное написание имени автора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blender-xray - плагин, реализующий импорт и экспорт различных форматов 3D моделей и анимаций движка X-Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: igelbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт: https://github.com/igelbox/blender-xray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: https://github.com/igelbox/blender-xray/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баг-трекер: https://github.com/igelbox/blender-xray/issues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Расширение||Описание||Импорт||Экспорт||Замечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.object||исходные модели||Да||Да||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.anm||анимации камеры||Да||Да||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.dm||детальные модели||Да||Да||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.details||детальные модели уровня||Да||Нет||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.skl||скелетная анимация||Да||Да||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.skls||скелетные анимации||Да||Да||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|.ogf||игровые модели||Нет||Да||Чрезвычайно экспериментальный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - скачиваем последнюю версию плагина (файл: blender-xray-X.X.X.zip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - скачиваем, устанавливаем и запускаем свежую версию Blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - открываем окно настроек Blender User Preferences (через меню: File / User Preferences...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - переходим на вкладку Add-ons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - нажимаем кнопку Install from File... (внизу окна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - и выбираем, ранее скачанный, файл blender-xray-X.X.X.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - в строке поиска (в левой верхней части окна) вводим текст xray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - в правой части окна находим плагин и ставим у него галочку (после этого его название перестанет быть серым)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - раскрываем настройки плагина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - задаём каталог с текстурами (это может быть каталог textures из SDK или из распакованной игры) и файлы с материалами и шейдерами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - нажимаем кнопку Save User Settings (внизу окна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Установка завершена. Пункты меню для импорта объектов и анимаций находятся в меню: File / Import.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пользоваться незарелизеной версией плагина, то скачайте zip архив нужного коммита в репозитории на GitHub.Com и скопируйте папку io_scene_xray из скачанного архива в ...\blender\2.7x\scripts\addons\ и проделайте все действия с пункта 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Плагин позволяет импортировать, экспортировать и редактировать X-Ray-свойства моделей. Например, изменять тип объекта, указать User Data, Motion References, LOD References, имя и дата создателя модели, имя и дата модифицирующего модели, настройки материалов, параметры костей, параметры анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Список материалов, движковых и компиляторных шедеров читается из xr-файлов (пути к которым нужно указать в настройках плагина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Поддерживается импорт и экспорт групп сглаживания в форматах Shadow of Chernobyl, Clear Sky / Call of Pripyat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Реализован массовый импорт и экспорт object файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Возможность редактировать формы костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Поддерживается импорт большинства object файлов из слива исходников от GSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Экспорт с вложенными папками (с сохранением структуры каталогов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с анимациями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Импорт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если анимации сохранены в формате skl или skls, то для их импорта нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импортировать object файл, который использует данные анимации (File &amp;gt; Import &amp;gt; X-Ray object (.object)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее делаем активной (выбирать ПКМ) импортированную арматуру (скелет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И импортируем skl/skls анимации (File &amp;gt; Import &amp;gt; X-Ray skeletal animation (.skl, .skls)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если анимации сохранены в самом object файле, то нужно импортировать данный object с включённым параметром Import Motions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просмотр ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для просмотра анимаций, нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне Dope Sheet переключить контекст редактирования на Action Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрать арматуру (скелет), анимации которой нужно просмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне Dope Sheet из выпадающего списка (рядом с кнопкой New) выбрать нужную анимацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажать Play в окне Timeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоуроки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) [https://www.youtube.com/watch?v=lIkbie6aXpk&amp;amp;t=47s Установка плагина (YouTube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) [https://www.youtube.com/watch?v=dXaG51wC9Ts&amp;amp;t=1s  Настройка и экспорт объекта (YouTube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) [https://www.youtube.com/watch?v=oMDOFqldGFo Создание нового оружия. Часть 1 (YouTube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) [https://www.youtube.com/watch?v=Uv4kqweQg7s&amp;amp;t=509s Создание нового оружия. Часть 2 (YouTube)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.94.196.188</name></author>	</entry>

	</feed>