<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.94.124.33&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.94.124.33&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.94.124.33"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:35Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Упрощеный способ выдачи предмета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-01T16:38:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.94.124.33: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак многие знают что есть длинная функций на выдавание предмета(Забыл просто как она пишеться полностью) так же есть длинная&lt;br /&gt;
функция на выдачу предмета в диалоге:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_item(first_speaker, second_speaker) &lt;br /&gt;
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, &amp;quot;название предмета&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас расскажу как можно упростить.Создаем любой скрипт.Например test.script.Пишем туда вот такую функцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function actor_add_item(section)&lt;br /&gt;
alife():create(section,	&lt;br /&gt;
db.actor:position(),&lt;br /&gt;
db.actor:level_vertex_id(),	&lt;br /&gt;
db.actor:game_vertex_id(),&lt;br /&gt;
db.actor:id())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написали?Хорошо!Создадим теперь ту самую упрощеную функцию.Пишеться она так&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
название_скрипта.actor_add_item(&amp;quot;название предмета&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_equip()&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_pm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_ak74&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;medkit&amp;quot;) &lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак сделали?Супер!Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;esc_kill_gunslinger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;task&amp;gt;storyline_eliminate_gunslinger&amp;lt;/task&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;test.give_equip&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там где test это название скрипта.give_equip название функции&lt;br /&gt;
В итоге должно получиться вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;esc_kill_gunslinger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;task&amp;gt;storyline_eliminate_gunslinger&amp;lt;/task&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;test.give_equip&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;article&amp;gt;about_enciclopedia&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;article&amp;gt;sl_beginning&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка!&lt;br /&gt;
Итак.Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная.Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов.Но ничего.И тут мы выкрутимся.Будем пользоваться функцией for i do.Привожу пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_equip()&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_pm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_ak74&amp;quot;)&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;medkit&amp;quot;) &lt;br /&gt;
for i=1, 3 do this.actor_give_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
for i=1, 10 do this.actor_give_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
for i=1, 3 do this.actor_give_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак если хотите регулировать число выдаваемых предметов то после i=1, ставим то число которое вам нужно&lt;br /&gt;
Фух.Вроде все разобрали...&lt;br /&gt;
Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:'''Fireman3000'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.94.124.33</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Упрощеный способ выдачи предмета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2010-12-01T16:37:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.94.124.33: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак многие знают что есть длинная функций на выдавание предмета(Забыл просто как она пишеться полностью) так же есть длинная&lt;br /&gt;
функция на выдачу предмета в диалоге:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(first_speaker, second_speaker) &lt;br /&gt;
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, &amp;quot;название предмета&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас расскажу как можно упростить.Создаем любой скрипт.Например test.script.Пишем туда вот такую функцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function actor_add_item(section)&lt;br /&gt;
alife():create(section,	&lt;br /&gt;
db.actor:position(),&lt;br /&gt;
db.actor:level_vertex_id(),	&lt;br /&gt;
db.actor:game_vertex_id(),&lt;br /&gt;
db.actor:id())&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Написали?Хорошо!Создадим теперь ту самую упрощеную функцию.Пишеться она так&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
название_скрипта.actor_add_item(&amp;quot;название предмета&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_equip()&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_pm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_ak74&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;medkit&amp;quot;) &lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  give_item.actor_add_item(&amp;quot;stalker_outfit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак сделали?Супер!Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;esc_kill_gunslinger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;task&amp;gt;storyline_eliminate_gunslinger&amp;lt;/task&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;test.give_equip&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
Там где test это название скрипта.give_equip название функции&lt;br /&gt;
В итоге должно получиться вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;esc_kill_gunslinger&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;task&amp;gt;storyline_eliminate_gunslinger&amp;lt;/task&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;test.give_equip&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;article&amp;gt;about_enciclopedia&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;article&amp;gt;sl_beginning&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/info_portion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка!&lt;br /&gt;
Итак.Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная.Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов.Но ничего.И тут мы выкрутимся.Будем пользоваться функцией for i do.Привожу пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function give_equip()&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_pm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;wpn_ak74&amp;quot;)&lt;br /&gt;
give_item.actor_add_item(&amp;quot;medkit&amp;quot;) &lt;br /&gt;
for i=1, 3 do this.actor_give_item(&amp;quot;bandage&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
for i=1, 10 do this.actor_give_item(&amp;quot;ammo_5.45x39_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
for i=1, 3 do this.actor_give_item(&amp;quot;ammo_9x18_fmj&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак если хотите регулировать число выдаваемых предметов то после i=1, ставим то число которое вам нужно&lt;br /&gt;
Фух.Вроде все разобрали...&lt;br /&gt;
Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:'''Fireman3000'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.94.124.33</name></author>	</entry>

	</feed>