<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.60.163.98&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2.60.163.98&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2.60.163.98"/>
		<updated>2026-04-30T09:16:09Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>CoP. Создание перемещающихся аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-08-01T14:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.60.163.98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся аномалии, из ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфиги этих аномалий можно найти в gamedata\configs\zones\&lt;br /&gt;
*fireball_zone		- огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии &amp;quot;Цирк&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_electric_zone	- электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около &amp;quot;Копачей&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_acidic_zone	- хим аномалия (Припять. Аномалия &amp;quot;Лоза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[num]              ; свободный номер&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = fireball_zone             ; имя секции, другими словами тип аномалии&lt;br /&gt;
name = fireball_zone_test                  ; имя объекта&lt;br /&gt;
position = x, y, z                    ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = num                    ; gvid начальной точки&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = num                    ; lvid начальной точки&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
motion_name = camera_effects\scenario_cam\*.anm       ; anm файл описания пути перемещения аномалии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_zone_torrid properties&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путь в anm-файле должен начинаться с точки, позициция которой указанна в all.spawn'е.&lt;br /&gt;
* желательно чтобы путь движения аномалии был закальцован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, вот собственно и все. Запаковываем all.spawn, запускаем игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример аномалии: http://narod.ru/disk/11513949001/xrEngine%202011-04-30%2015-13-23-76.mpg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья не закончена. Позже, опишу здесь, или отдельно, в новой статье, как легко и быстро создать anm-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: tracker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.60.163.98</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>CoP. Создание перемещающихся аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2011-08-01T14:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;2.60.163.98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся аномалии, из ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфиги этих аномалий можно найти в gamedata\configs\zones\&lt;br /&gt;
*fireball_zone		- огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии &amp;quot;Цирк&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_electric_zone	- электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около &amp;quot;Копачей&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_acidic_zone	- хим аномалия (Припять. Аномалия &amp;quot;Лоза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
num                    ; свободный номер&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = fireball_zone             ; имя секции, другими словами тип аномалии&lt;br /&gt;
name = fireball_zone_test                  ; имя объекта&lt;br /&gt;
position = x, y, z                    ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = num                    ; gvid начальной точки&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = num                    ; lvid начальной точки&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
motion_name = camera_effects\scenario_cam\*.anm       ; anm файл описания пути перемещения аномалии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_zone_torrid properties&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путь в anm-файле должен начинаться с точки, позициция которой указанна в all.spawn'е.&lt;br /&gt;
* желательно чтобы путь движения аномалии был закальцован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, вот собственно и все. Запаковываем all.spawn, запускаем игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример аномалии: http://narod.ru/disk/11513949001/xrEngine%202011-04-30%2015-13-23-76.mpg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья не закончена. Позже, опишу здесь, или отдельно, в новой статье, как легко и быстро создать anm-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: tracker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2.60.163.98</name></author>	</entry>

	</feed>