<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.218.146.166&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.218.146.166&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/195.218.146.166"/>
		<updated>2026-06-14T02:56:23Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_Build_1935</id>
		<title>Углублённое вскрытие Build 1935</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_Build_1935"/>
				<updated>2016-09-20T10:27:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.218.146.166: /* Практика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Углублённое вскрытие Build 1935==&lt;br /&gt;
===Теория===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Build 1935 - подробная распаковка архива gamedata.xp0 и изменение all.spawn&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала советую Вам немного освоить LevelEditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распаковывать архив можно разными способами, но раз Вы здесь, то возможно Вы примите мой метод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Практика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала я скачал [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/converter_2015-06-24.7z X-ray re tools]. В папку билда я распаковал файлы:&lt;br /&gt;
converter.exe&lt;br /&gt;
converter.ini&lt;br /&gt;
fsconverter.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И создал там *bat файл с текстом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
converter -unpack gamedata.xp0 -2215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните файл и откройте его. Появится тект на подобие этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* log started (console only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока распаковщик подумает можете немного отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете начать модифицирование, но помните - это бета. К сожалению там не работают команды тип alife():create и там нет файлов db.script и bind_stalker.script. Но не огорчайтесь. Существует файл all.spawn. Его можно изменять только через HEX Editor или Level Editor. Но LE Не запускается. Всё время жалуется. На форумах gameru.net я высмотрел информацию по открытию этой проги. Для этого Вам нужно перенести куда-нибудь файл gamedata.xp0 (или удалить его). Добавить в папку с билдом пару [http://letitbit.net/download/8254.87b69765d5f956017d1e00321/fsgame.rar.html файлов]. Укажите в нём пути к папке с билдом до своего.&lt;br /&gt;
Теперь можно запустить Level Editor (если Вы не ошиблись в установке путей и в папке с LE нет gamedata.xp0)&lt;br /&gt;
Погружаем в LE любой уровень. Изменяем и получаем готовый level.spawn (Compile-Make Game или Build - я использую Make Game)&lt;br /&gt;
Чтобы скомпилить all.spawn необходимо запустить create_simulation_all.bat из папки  билдом.&lt;br /&gt;
А чтобы скомпилить game.graph:&lt;br /&gt;
* xrai -m&lt;br /&gt;
Но перед этим  сделать такой шаг:&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l01_escape&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l02_garbage&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l03_agroprom&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l04_darkdolina&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l04U_Darklab&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l05_Bar_Rostok&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l06_yantar&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l07_military&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l08_deadcity&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l09_swamp&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10_radar&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10u_radar_bunker&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10u_secret_lab&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l12_stancia&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l12U_Sarcofag&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l13_generators&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g L13U_warlab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так соберутся графы у всех карт.&lt;br /&gt;
Можно посмотреть список всех возможных команд с помощью xrai -h.&lt;br /&gt;
 Кстати xrai работает похоже с aiwrapper'ом, если кому-то приходилось иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если получится - можно попробовать добавить локацию. К примеру Припять. Если мучает любопытство, как это сделать - читайте пару статей, но они для SoC. Нет гарантии работы. Потом подробней опишу, если выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК]]&lt;br /&gt;
* [[Компиляция_-%3DinGame_АИ%3D-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модифицирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погрузим в Level Editor уровень l03_agroprom. Но у него нет геометрии! Не беда, кликаем ПКМ &amp;gt; Visibility &amp;gt; Unhide All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём ко второй базе (где должны лежать документы) и за спавним там из меню Spawn Element:&lt;br /&gt;
devices\quest_case_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем его свойства. Кликаем правой кнопкой мыши по кейсу и выбираем Prefences. В Story Id укажите Agroprom Military Documents&lt;br /&gt;
Для создания новых Story Id нужен файл gamedata\game.ltx. В самом конце него SI предметов и их названия. Я думю Вы разберётесь, как создать новый объект со своим SI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно Prefences можно закрыть. Нажимаем Make Game и сохраняем уровень или заменив старый, или с произвольным названием через Save As (в этом режиме сохранения '''обязательно''' в конце файла допишите .level иначе будет ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно закрыть Level Editor (у меня только через Task Maneger - Диспетчер Задач - Ctrl+Alt+Delete)&lt;br /&gt;
Открываем create_simulation_all.bat и ждём пока скомпилится all.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю. Вы только что убрали вылет при взятии третьего квеста у Сидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарности всем, кто ещё остался жив на форумах :)&lt;br /&gt;
Подробнее:&lt;br /&gt;
* ed_dream&lt;br /&gt;
* Lekzd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана &lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.218.146.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_Build_1935</id>
		<title>Углублённое вскрытие Build 1935</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5_Build_1935"/>
				<updated>2016-09-20T10:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.218.146.166: /* Практика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Углублённое вскрытие Build 1935==&lt;br /&gt;
===Теория===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Build 1935 - подробная распаковка архива gamedata.xp0 и изменение all.spawn&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала советую Вам немного освоить LevelEditor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распаковывать архив можно разными способами, но раз Вы здесь, то возможно Вы примите мой метод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Практика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала я скачал [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/converter_2015-06-24.7z X-ray re tools]. Нам хватит и обновления. В папку билда я распаковал файлы:&lt;br /&gt;
converter.exe&lt;br /&gt;
converter.ini&lt;br /&gt;
fsconverter.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И создал там *bat файл с текстом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
converter -unpack gamedata.xp0 -2215&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните файл и откройте его. Появится тект на подобие этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* log started (console only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока распаковщик подумает можете немного отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете начать модифицирование, но помните - это бета. К сожалению там не работают команды тип alife():create и там нет файлов db.script и bind_stalker.script. Но не огорчайтесь. Существует файл all.spawn. Его можно изменять только через HEX Editor или Level Editor. Но LE Не запускается. Всё время жалуется. На форумах gameru.net я высмотрел информацию по открытию этой проги. Для этого Вам нужно перенести куда-нибудь файл gamedata.xp0 (или удалить его). Добавить в папку с билдом пару [http://letitbit.net/download/8254.87b69765d5f956017d1e00321/fsgame.rar.html файлов]. Укажите в нём пути к папке с билдом до своего.&lt;br /&gt;
Теперь можно запустить Level Editor (если Вы не ошиблись в установке путей и в папке с LE нет gamedata.xp0)&lt;br /&gt;
Погружаем в LE любой уровень. Изменяем и получаем готовый level.spawn (Compile-Make Game или Build - я использую Make Game)&lt;br /&gt;
Чтобы скомпилить all.spawn необходимо запустить create_simulation_all.bat из папки  билдом.&lt;br /&gt;
А чтобы скомпилить game.graph:&lt;br /&gt;
* xrai -m&lt;br /&gt;
Но перед этим  сделать такой шаг:&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l01_escape&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l02_garbage&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l03_agroprom&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l04_darkdolina&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l04U_Darklab&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l05_Bar_Rostok&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l06_yantar&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l07_military&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l08_deadcity&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l09_swamp&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10_radar&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10u_radar_bunker&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l10u_secret_lab&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l12_stancia&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l12U_Sarcofag&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g l13_generators&lt;br /&gt;
* xrai -nocache -g L13U_warlab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так соберутся графы у всех карт.&lt;br /&gt;
Можно посмотреть список всех возможных команд с помощью xrai -h.&lt;br /&gt;
 Кстати xrai работает похоже с aiwrapper'ом, если кому-то приходилось иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если получится - можно попробовать добавить локацию. К примеру Припять. Если мучает любопытство, как это сделать - читайте пару статей, но они для SoC. Нет гарантии работы. Потом подробней опишу, если выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК]]&lt;br /&gt;
* [[Компиляция_-%3DinGame_АИ%3D-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модифицирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погрузим в Level Editor уровень l03_agroprom. Но у него нет геометрии! Не беда, кликаем ПКМ &amp;gt; Visibility &amp;gt; Unhide All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдём ко второй базе (где должны лежать документы) и за спавним там из меню Spawn Element:&lt;br /&gt;
devices\quest_case_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем его свойства. Кликаем правой кнопкой мыши по кейсу и выбираем Prefences. В Story Id укажите Agroprom Military Documents&lt;br /&gt;
Для создания новых Story Id нужен файл gamedata\game.ltx. В самом конце него SI предметов и их названия. Я думю Вы разберётесь, как создать новый объект со своим SI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно Prefences можно закрыть. Нажимаем Make Game и сохраняем уровень или заменив старый, или с произвольным названием через Save As (в этом режиме сохранения '''обязательно''' в конце файла допишите .level иначе будет ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно закрыть Level Editor (у меня только через Task Maneger - Диспетчер Задач - Ctrl+Alt+Delete)&lt;br /&gt;
Открываем create_simulation_all.bat и ждём пока скомпилится all.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю. Вы только что убрали вылет при взятии третьего квеста у Сидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарности всем, кто ещё остался жив на форумах :)&lt;br /&gt;
Подробнее:&lt;br /&gt;
* ed_dream&lt;br /&gt;
* Lekzd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана &lt;br /&gt;
* [[Участник:Rekongstor|Rekongstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.218.146.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7</id>
		<title>Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7"/>
				<updated>2016-04-20T13:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.218.146.166: /* Эта тема жуткий костыль */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Deathdoor (OGSE Team)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мои глубочайшие. Исправил.  [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
В '''Работе с костями''': кости разделены на группы: '''legs, torso, head''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В '''Присвоение модели любому НПС''': вместо целой &amp;quot;простыни&amp;quot;, в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами &amp;lt;visual&amp;gt;&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
типа было так: &amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
стало так: &amp;lt;visual&amp;gt;actors\nebo\stalker_nebo_2&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Deathdoor (OGSE Team)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эта тема жуткий костыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста (20.04.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.218.146.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7</id>
		<title>Обсуждение:Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9D%D0%9F%D0%A1_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7"/>
				<updated>2016-04-20T13:09:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.218.146.166: /* Эта тема жуткий костыль */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Раздел '''Редактирование User Data для модели''' абсолютно неверен. Прежде чем писать статью, посмотрите что там у нормальных сталкеров и постарайтесь понять назначение там написанного!!;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раздел '''Работа с костями''' должен стоять ДО '''Экспорт анимаций в .omf сборник''', иначе при СДК вам не даст сохранить .omf лог будет пестрить ошибками;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же у вас ошибки в этом разделе. Всё вместе и приводит к безлоговым вылетам;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Deathdoor (OGSE Team)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мои глубочайшие. Исправил.  [[Участник:Baklan|Baklan]] 11:56, 25 июня 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начну с конца: в ЧН и ЗП НЕТ файла textures.ltx, вместо него используются файлы настройки .thm;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
В '''Работе с костями''': кости разделены на группы: '''legs, torso, head''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В '''Присвоение модели любому НПС''': вместо целой &amp;quot;простыни&amp;quot;, в которой крайне сложно разглядеть разницу, достаточно было указать, что визуал персонажей меняеться в строке ограниченной тегами &amp;lt;visual&amp;gt;&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
типа было так: &amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
стало так: &amp;lt;visual&amp;gt;actors\nebo\stalker_nebo_2&amp;lt;/visual&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Deathdoor (OGSE Team)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эта тема жуткий костыль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тема жуткий костыль - удалите пожалуйста&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.218.146.166</name></author>	</entry>

	</feed>