<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.158.228.71&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=195.158.228.71&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/195.158.228.71"/>
		<updated>2026-04-29T17:53:30Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%88%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80</id>
		<title>Строение бесшовых текстур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%88%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80"/>
				<updated>2010-07-20T19:28:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;195.158.228.71: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-------------------------&lt;br /&gt;
Внимание! Уроки расчитаны на пользователей, уже достаточно хорошо освоивших фотошоп. Различные вопросы типа &amp;quot;а где находится эта кнопачка???&amp;quot; здесь не рассматриваются. Названия функций приведены на русском языке, у кого фотошоп англоязычный, ориентируйтесь по смыслу.&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное требование к большинству текстур в любой игре - бесшовность. то есть, если ее много раз положить плиткой на поверхности большого размера, стыков не должно быть видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения это цели есть несколько способов. Но сначала нам нужна подходящая фотография. Подойдет далеко не любая. Дальше описаны требования к фотографиям, предназначенные в основном для тех, кто занимается съемкой самостоятельно. Но изучив их, будет представление о том, какую фотографию для текстуры выбрать из готового набора. Вот требования к фотографии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- необходим снимок поверхности под углом как можно ближе к прямом;&lt;br /&gt;
- освещенность поверхности должна быть равномерной. т.е. никаких бликов, явных теней, особенно сбоку. Лучше всего подойдет съемка в пасмурную погоду, или в неглубокой тени.&lt;br /&gt;
- искажение перспективы должно быть минимальным. Чтобы понять, что такое &amp;quot;искажение перспективы&amp;quot;, попробуйте сфотографировать вблизи кирпичную стену, или любую другую поверхность с параллельными линиями. Будет заметно, что при удалении от центра фотографии линии будут сужаться. Чтобы максимально снизить такое искажение, я снимаю с как можно большего расстояния, используя оптический (ни в коем случае не цифровой!) зум.&lt;br /&gt;
- изображение на текстуре не должно иметь очень заметных пятен, которые при частом повторе текстуры на большой поверхности очень сильно будут бросаться в глаза.В то же время фотография должна быть максимально информативной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, не соблюдая этих требований, тоже можно добиться пристойного результата, но это уже относится к мазохизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот здесь показаны примеры подходящих и неподходящих фотографий: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно информативности фотографий, это скорее зависит от целей. Если нам например понадобится сделать текстуру наждачной бумаги, этот критерий примет другой смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь начнем непосредственно сам процесс изготовления текстуры из фотографии. Будем пробовать на той фотографии, которая была признана годной, ее можно взять отсюда, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures2.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ее разрешение 2048х1536 пикселей. Лучше всего работать с фотографиями исходного разрешения, независимо от того, какой размер текстуры требуется. Почему? Будет ясно позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, открываем фотографию в фотошопе. Она прямоугольная, а нам нужен квадрат (так как большинство используемых а играх текстур квадратные, то поставим целью сделать квадратную текстуру). Чтобы получить квадрат, отсечем ненужное с помощью инструмента &amp;quot;Обрезка&amp;quot;. Чтобы рамка отсечения оставалась квадратной, нужно во время операции удерживать клавишу Шифт: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получаем квадратное изображение. Теперь найдем в Фильтрах-&amp;gt;другое-&amp;gt; фильтр &amp;quot;Сдвиг&amp;quot;. В открывшемся окошке установим на обоих ползунках значение, равное половине стороны квадрата. в нашем случае это 1536/2=768 пикс.: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования фильтра прямо в центре изображения появляются швы, те самые, которые могли появиться в игре, если бы мы всунули туда текстуру без обработки, потому что этот фильтр сдвигает изображение так, что швы, которые находились на краях изображения, стали посередине.&lt;br /&gt;
Все, что нам требуется теперь, это чуть чуть пошаманить инструментом штамп, чтобы замаскировать все стыки. Рекомендую использовать для инструмента &amp;quot;штамп&amp;quot; кисти максимальной жесткости и 100% давления, это позволяет не разводить муть и сохранить текстуру четкой. После недолгой работы штампом может получиться что то вроде этого: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти готово. Теперь снова применим фильтр &amp;quot;Сдвиг&amp;quot;, чтобы вернуть изображение в исходное положение. Если все сделано правильно, то уже можно не беспокоиться о том, что на текстуре появятся стыки. Единственное, что осталось сделать на данной текстуре, это убрать темное пятно вверху справа тем же штампом: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ну вот и готово. В качестве теста я попробовал разложить эти текстуры несколько в ряд: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:building_textures7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вполне пристойно. Видны правда мутные полосы по вертикали, но если очень постараться, то и их не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно уменьшить текстуру до того размера, какой нам требуется, например до 1024х1024. Уменьшая текстуру после всех операций, а не с самого начала, мы в какой то мере сможем замаскировать муть, полученную после работы штампом. Ну вот и все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи в работе! :)&lt;br /&gt;
'''Автор - Argus, Добавил - Forest Aka Andrey K'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.158.228.71</name></author>	</entry>

	</feed>