<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.146.228.39&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=194.146.228.39&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/194.146.228.39"/>
		<updated>2026-04-29T19:22:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>3dsmax 2010. Создание террейна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2010-02-21T16:54:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.146.228.39: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты. ==&lt;br /&gt;
В работе использован плагин експорта в формат[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xraymaxtools-20090821.rar .object]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;И сам 3D’s Max 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работ ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:B3fa0ddb2803.jpg|thumb|Плоскость и Панель]]&lt;br /&gt;
Открываем 3д макс, создаем, например, плоскость '''Object Type &amp;gt; Plane '''. Она должна быть небольшой, так как в процессе работы она нам не понадобится и мы её удалим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;А сейчас кликаем по ней правои кнопкои мыши Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; и видим что сверху в панели управления(FreeForm) появилось две вкладки ''Poly Draw'' и ''Paint Deform''[[Изображение:Example.jpg|thumb|Тропинки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Далее кликаем Poly Draw и выбираем '''Strips'''. Рисуем тропинки для нашей локации. После того, как они будут готовы, плоскость которую мы создали, нужно удалить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь у нас есть несколько тропинок, но они не соединины между собой.&lt;br /&gt;
Переходим  в режим редактирования Edge'eй, правой кнопкои '''&amp;gt; Convert to &amp;gt; Editable Poly &amp;gt; Edge '''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соединяем между собои тропинки, чтобы это сделать выделяем нужный эдж, после чего кликаем по кнопке''' Bridge''' в свитке ''Edit Edges'' - Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание земли ==&lt;br /&gt;
Повторяем процедуру с плоскостью, но теперь в ''Poly Draw''  выбираем не Strips а''' Shapes'''&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Опять рисуем, только уже не тропинки а землю. Должно получится как то так*.[[Изображение:Wwrdsad.jpg|thumb|как то так*]]&lt;br /&gt;
Теперь осталось дать материал земле и дороге. Выедляем их поочерёдно, нажимаем кнопку M(Ь) &amp;gt; Standart &amp;gt; в открывшемся окне выбираем '''X-Ray Material'''.&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Напротив texture кликаем по None&amp;gt; Bitmap &amp;gt; Находми текстуру для объекта.&amp;lt;br&amp;gt;Напротив параметров: &amp;lt;br&amp;gt;''Engine/Compiler Shader'' и ''Game Material'' выбираем из списка нужные вам!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Растягиваем текстуру по обьекту с помошью '''Unwrap UVW''' (Сonvert to Editable Poly &amp;gt; Modifier List &amp;gt; Unwrap UVW ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Готово!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Теперь осталось лишь експортировать полученный terrain в '''Level Editor'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Выделяем все объекты. В левом верхнем углу кликаем по значку макса &amp;gt; '''Export &amp;gt; Export &amp;gt; Сохраняем в нужном вам мете на диске X '''(можно сразу в папке rawdata/objects или просто кинуть в папку import)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;Теперь осталось лишь загрузить терреин в Level Editor'e расставить спауны, лаиты и глоу, объекты и можно компилировать уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.146.228.39</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC</id>
		<title>SoC. Редактирование NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC"/>
				<updated>2010-02-13T15:07:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.146.228.39: /* Параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За параметры NPC отвечают файлы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;name&amp;gt;...&amp;lt;/name&amp;gt;'''''  - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_...&amp;lt;/icon&amp;gt;''''' - Иконка для диалогов/торговли/PDA.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;bio&amp;gt;..._bio&amp;lt;/bio&amp;gt;''''' - Биография (в игре не используется).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;class&amp;gt;...&amp;lt;/class&amp;gt;''''' - Класс (лучше не трогать).[[Участник:Imp|Imp]] 12:46, 12 августа 2007 (EEST)Нужно для того что-бы автоматические респавнеры могли спавнить немного разных персонажей. То есть например в игре есть описание восьми (кажеться может и больше) разных новичков и что бы при автоматическом респавне не получалась куча братьев-близнецов, респавнер настраивается на класс персонажей и спавнит случайным образом разных персонажей одного класса.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;community&amp;gt;...&amp;lt;/community&amp;gt;''''' - Группировка.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;rank&amp;gt;...&amp;lt;/rank&amp;gt;''''' - Ранг.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;reputation&amp;gt;...&amp;lt;/reputation&amp;gt;''''' - Репутация.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;money min=&amp;quot;...&amp;quot; max=&amp;quot;...&amp;quot; infinitive=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt;''''' - Количество денег (infinitive=&amp;quot;1&amp;quot; - бесконечные деньги).&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;snd_config&amp;gt;...&amp;lt;/snd_config&amp;gt;''''' - Набор звуков.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;''''' - Тип приседания. Лучше не трогать.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;visual&amp;gt;actors\...&amp;lt;/visual&amp;gt;''''' - Внешность. Влияет как на внешний вид костюма, так и на его свойства. Укажите здесь экзоскелет - и персонаж действительно в нем окажется: как по внешности, так и по свойствам.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;supplies&amp;gt;...&amp;lt;/supplies&amp;gt;''''' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;В игре отображаются все предметы, просто при торговле есть ограничения на допустимые к торговле предметы, а при смерти персонажа, &amp;quot;запрещенные&amp;quot; предметы удаляются скриптом. [[Участник:Imp|Imp]] 12:46, 12 августа 2007 (EEST)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;start_dialog&amp;gt;...&amp;lt;start_dialog&amp;gt;''''' - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.&lt;br /&gt;
* '''''&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;...&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;''''' - Диалоги с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем файл:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;\config\gameplay\character_desc_escape.xml&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И найдем в нем раздел, ему соответствующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;!---------------------esc_wolf---------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_wolf&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;esc_wolf_name&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_wolf_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_wolf&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;434&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;5&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;600&amp;quot; max=&amp;quot;2000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n &lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
			wpn_ak74u \n&lt;br /&gt;
			ammo_5.45x39_fmj \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
			hand_radio \n&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_lager_volk_talk&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_cool_info_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;  &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_reward&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменим некоторые параметры. Выдадим ему FN2000 и Desert Eagle, примем в &amp;quot;Долг&amp;quot; и сделаем неограниченное количество денег: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;!---------------------esc_wolf---------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_wolf&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;esc_wolf_name&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_wolf_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_wolf&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;dolg&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;434&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;5&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;600&amp;quot; max=&amp;quot;2000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\neytral\stalker_neytral_balon_1&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_deagle \n &lt;br /&gt;
			ammo_11.43x23_fmj = 1 \n &lt;br /&gt;
			wpn_fn2000 \n&lt;br /&gt;
			ammo_5.56x45_ap \n&lt;br /&gt;
			ammo_5.45x39_fmj \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
			hand_radio \n&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_lager_volk_talk&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;dm_hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_cool_info_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt; &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;dm_help_wounded_medkit_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;  &lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_dialog&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;tm_wolf_reward&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ввода нового NPC в симуляцию достаточно создать новый профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:BAC9-FLCL|BAC9-FLCL]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.146.228.39</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%A7</id>
		<title>Создание сингл-уровня для ТЧ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%A7"/>
				<updated>2009-11-01T06:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;194.146.228.39: /* Работа в SDK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет! Сейчас я расскажу как мне удалось добавить сингл уровень без подключения к существующим локациям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструментарий: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 3D Studio MAX 8 с плагином 2.0 для экспорта геометрии уровня. Плагин сходит в X-ray Game asset tools pack FINAL (см. ниже)&lt;br /&gt;
## X-Ray SDK 0.4 (ТЧ) + [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=94 SDK Update v 0.1 от Neo]&lt;br /&gt;
## [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=288 X-ray Game asset tools pack FINAL] + [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-ray Game asset tools pack update 2.0]&lt;br /&gt;
## Конфиги из распакованной геймдаты «Зова Припяти» (далее как «ЗП»):&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;gamedata\configs\game_graphs.ltx .&lt;br /&gt;
* gamedata\configs\game_levels.ltx .&lt;br /&gt;
* gamedata\configs\game_levels_music.ltx .&lt;br /&gt;
* gamedata\configs\game_maps_single.ltx .&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Ещё понадобится моделька '''ЛЮБОГО''' персонажа из ТЧ.&lt;br /&gt;
Собственно понадобятся следующие файлы из геймдаты ТЧ (из ЗП не пойдёт — будет вылет). Я взял:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;gamedata\meshes\actors\novice\green_stalker_1.ogf&lt;br /&gt;
* gamedata\meshes\actors\*.omf (все OMF-ки)&lt;br /&gt;
* gamedata\textures\act\act_head1.dds&lt;br /&gt;
* gamedata\textures\act\act_green_stalker1.dds&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимации и текстуры положить куда надо в СДК, а модельку переименуйте в stalker_hero_1.ogf и положите в level_editor\gamedata\meshes\actors\stalker_hero&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Нам нужно это для указания правильного пути к визуалу персонажа в алл.спавне&lt;br /&gt;
== Цели. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Наша цель - создать маленький уровень с несколькими постройками, деревцами. Этот уровень будет один в игре. Подключению уровней друг к другу эта статья не посвящена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги. ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Давайте всё настроим по порядку:&lt;br /&gt;
* Настройте СДК, конвертер и аивраппер как написано [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=22233&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=712372 тут]&lt;br /&gt;
* Теперь сразу подредактируем конфиги. Создаём в папке с ЗП папку gamedata а в ней - папку configs. В последнюю кидаем файлы из распакованой геймдаты оригинальной игры:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;game_graphs.ltx&lt;br /&gt;
* game_levels.ltx&lt;br /&gt;
* game_levels_music.ltx&lt;br /&gt;
* game_maps_single.ltx&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''game_graphs.ltx''' вписываем новые граф-поинты:&lt;br /&gt;
почти в самом конце дописываем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
142 = &amp;quot;pihan_graph_point_01&amp;quot;&lt;br /&gt;
143 = &amp;quot;pihan_graph_point_02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В '''game_levels.ltx''' следующие работы:&lt;br /&gt;
вписываем &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
level183&lt;br /&gt;
и в конец:&lt;br /&gt;
[level183]&lt;br /&gt;
name   = pihan&lt;br /&gt;
caption = &amp;quot;pihan&amp;quot;&lt;br /&gt;
offset  = 12000.0,     1000.0,    10000.0&lt;br /&gt;
weathers = [default]&lt;br /&gt;
id  = 183&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;В ЗП можно добавлять уровни с числом от 183 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''game_levels_music.ltx''' : добавляем&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[pihan_musics]&lt;br /&gt;
music\zaton_day                  = 5, 22,  0.2,   2, 4   ;;; первые 2 цифры в строчках это с какого по какой час играет эмбиент.&lt;br /&gt;
music\zaton_night                = 22, 5,  0.3,   1, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
в начале строк указывается звуковой файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''game_maps_single.ltx''' :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Находим строку '''[level_maps_single]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Несколько строк - это уровни из оригинала ЗП. Нам они не нужны. Ставим перед строками знак ''';''', также вписываем наш уровень. Примерно выглядит так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[level_maps_single]&lt;br /&gt;
;  stohe_selo                        =&lt;br /&gt;
;  zaton                             =&lt;br /&gt;
   pihan                             =&lt;br /&gt;
;  jupiter                           =&lt;br /&gt;
;  jupiter_underground               =&lt;br /&gt;
;  pripyat                           =&lt;br /&gt;
;  labx8                             =&lt;br /&gt;
;  plecha_selo                       =&lt;br /&gt;
;  weapons_test                      =&lt;br /&gt;
;  peacemaker_selo                   = &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь пишем секцию ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[pihan]&lt;br /&gt;
global_rect         = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000   ;; положение на глобальной карте (здесь не рассматривается)&lt;br /&gt;
music_tracks        = pihan_musics                     ;; название звуковой ambient-темы. см. выше.&lt;br /&gt;
weathers            = dynamic_default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно подредактировать конфиг в СДК, чтобы на наш уровень можно было послать граф-поинт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем level_editor\gamedata\config\game_levels.ltx. Вписываем тоже что и в game_levels.ltx от ЗП см. п. 3 (именно наш уровень со своим уникальным идентификатором)&lt;br /&gt;
С конфигами всё. Теперь приступим к самому моделированию.&lt;br /&gt;
== Моделирование. ==&lt;br /&gt;
Открываем 3дмакс. создаём уровень как показано в этой статье: &lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Создание уровня, пошаговое руководство]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Всё как надо - настраиваем текстуру, материал, шейдер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Доходим до момента экспорта в СДК. Экспортируем террейн.&lt;br /&gt;
== Работа в SDK ==&lt;br /&gt;
Открываем LE. Сейчас нам нужно добавить созданный нами террейн в библиотеку объектов. Заходим в меню '''Objects --&amp;gt; Library Editor'''. Там жмём на кнопку '''Import Object''' и импортируем наш террейн (земля). Затем нажмите '''Save'''. Теперь наш террейн добавился в библиотеку объектов СДК. Далее мы должны разместить этот террейн в окне редактора. Сначала выбираем в меню '''Edit Mode''' режим работы с объектами (1я кнопка). Затем жмём Multiple Append (находится в меню '''Commands''') и выбираем наш террейн. &amp;lt;br/&amp;gt;У меня теперь всё выглядит так: [http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0911/a0/23514fbe4fb4.jpg.html http://i070.radikal.ru/0911/a0/23514fbe4fb4t.jpg]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь обязательно надо расположить на уровне:&lt;br /&gt;
actor - в настройках его укажите путь к визуалу, который мы положили в геймдату СДК выше.&lt;br /&gt;
light&lt;br /&gt;
glow - даём ему текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''СТАТЬЯ БУДЕТ ДОПИСАНА ПОЗЖЕ'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>194.146.228.39</name></author>	</entry>

	</feed>