<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.163.66.141&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.163.66.141&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.163.66.141"/>
		<updated>2026-04-29T07:45:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-05-19T00:38:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: GPGIrYny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yVHwNP  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://kyyuqxfwyuto.com/&amp;quot;&amp;gt;kyyuqxfwyuto&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://eyyadwxnrfdv.com/]eyyadwxnrfdv[/url], [link=http://qillsutcbaup.com/]qillsutcbaup[/link], http://qpdyfryhanuo.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn</id>
		<title>All.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn"/>
				<updated>2011-05-18T23:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Формат All.spawn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Формат разобрал Zeed'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CWDZn2  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://gldaqmxecblj.com/&amp;quot;&amp;gt;gldaqmxecblj&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://ywhusovfoqen.com/]ywhusovfoqen[/url], [link=http://inplzkwsrqbh.com/]inplzkwsrqbh[/link], http://sqhtotdkrxqc.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтартовый инвентарь Главного Героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[spawn]&lt;br /&gt;
wpn_pm&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
device_torch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Структура файла===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Что то вроде заголовка===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;2C 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;08 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;9A 80 C8 32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;91 73 8F 42&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B3 3B 35 90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;3C EA D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;game GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;E2 55 71 D4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;50 9A D5 44&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AD 4E 45 BD&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;15 41 3C 23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;graph GUID 4&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков  в разделе spawn&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;12 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество уровней (в данном случае 18)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;[[Раздел SPAWN]] (аналог level.spawn)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;405&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;94 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;C1 21 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;78 F6 26 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;391&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FC 0C 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 99 49 41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Раздел GAME (аналог level.game)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;03 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B8 55 10 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Длина раздела, начиная с следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;- - - - - -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Конец файла&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пример #1(вертолет)]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[БТР в качестве примера]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Форматы файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_3</id>
		<title>Настройка логики. Часть 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_3"/>
				<updated>2011-05-18T23:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* 3.8.1. Синтаксис скрипта Logic */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Настройка логики}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N4WGQc  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://jnpycjwlphzn.com/&amp;quot;&amp;gt;jnpycjwlphzn&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://sxviahccmyob.com/]sxviahccmyob[/url], [link=http://tfsnqatxtexh.com/]tfsnqatxtexh[/link], http://lflhekicxxoi.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.8.2. Вот пример достаточно сложной логики:== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = walker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
combat_ignore = combat_ignore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_hit = hit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_death = death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hit]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = %+alert%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[death]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = %+alert +trup3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_walk = walk_svoboda3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_look = look_svoboda3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
combat_ignore_cond = {-alert}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_timer = 25000 | remark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[remark]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim = idle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd = stalker_talk_kampfire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no_move = true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
no_rotate = true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_hit = hit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_death = death&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
combat_ignore_cond = {-alert}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[combat_ignore]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим ее пошагово. Вначале сталкер работает по схеме walker-a. При этом он игнорирует бой, пока не будет поставлен инфопоршн alert. Он ждет 25 секунд, после чего переходит в схему remark. В ремарке он проигрывает идловую анимацию, говорит на указанные темы, не поворачивается и не двигается и точно также игнорирует бой. Если по нему попадут (on_hit) или убьют (on_death), будет поставлен инфопоршн alert и он перестанет игнорировать бой (понятно, что если он будет трупом, то это ему не поможет, но их в сценке трое, и тогда сорвутся в бой все остальные). Если его убьют, то также будет поставлен инфопоршн trup3 который сообщит о том, что этот сталкер убит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  вот логика его противника:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = walker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
combat_ignore = combat_ignore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_walk = soldier_walk1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_look = soldier_look1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
combat_ignore_cond = always&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
team = assault_group&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_signal = assault | camper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[camper]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_walk = soldier_walk1_2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_look = soldier_look1_2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
radius = 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = {+trup1 +trup2 +trup3} walker2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_walk = soldier_walk1_3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
path_look = soldier_look1_3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[combat_ignore]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он идет в схеме walker, игнорируя бой (причем игнорируя в любой ситуации). Идет в составе группы assault_group. Когда он приходит в конечную точку маршрута (там он синхронизируется с остальными из группы, это приписано в путях) и получает сигнал assault, то переходит в схему camper. В этой схеме у него не прописан combat_ignore, поэтому он начинает стрелять по противнику. После того, как все трое противников будут убиты, каждый из них, умирая ставит инфопоршн trup1, trup2 или trup3 и когда все трое будут убиты, то он переключится на схему walker2 (подойдет к костру).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9. Схемы логики space_restrictor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее замечание: Чтобы исключить ситуацию, когда актёр проскакивает через рестриктор и тот не успевает сработать, старайтесь ставить рестриктор так, чтоб минимальная ширина была больше 2 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.1. Схема [sr_idle]==	&lt;br /&gt;
Предназначение данной схемы – включить другую схему при срабатывании одного из стандартных условий логической схемы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Сама по себе схема ничего не делает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Пример настроек рестриктора:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_idle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_actor_inside = nil %+esc_actor_inside%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Обратите внимание, что после срабатывания проверки активная схема переключается в nil, чтобы не продолжать бесполезную проверку на каждом апдейте. Можно не задавать nil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Часто эта схема работает вместе со спавнером, рестриктор выдает инфопоршн, при входе в зону, а спавнер по нему уже кого-то спавнит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
файл \gamedata\scripts\sr_idle.script&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.2. Секция [sr_no_weapon]==&lt;br /&gt;
Данная схема убирает оружие у игрока при входе в зону.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример настроек рестриктора:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_no_weapon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_no_weapon]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
файл \gamedata\scripts\sr_no_weapon.script&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.3. Секция [sr_sound]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd = Перечень имён звуков разделенных запятыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type = Типы звуков через запятые. Для удобства введены типы наборов звуков. Т.е., например, чтобы не перечислять каждый раз весь набор звуков скрипа деревянного пола, можно указать тип floor_wooden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*delay = Задержка перед проигрыванием звука в секундах реального времени, по умолчанию 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*idle =  Длина периода игнорирования входа в зону после начала последнего проигранного звука. Чтоб, например, завывание было не чаще, чем раз в несколько минут. В секундах игрового времени. По умолчанию 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rnd = Вероятность (в процентах) того, что звук отыграется. По умолчанию 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*position = Задает имя пути, в вершинах которого может отыграться звук. Есть зарезервированное значение random. Оно означает случайное место в радиусе 15…50 метров от игрока. Если этот параметр не задан, то подразумевается позиция игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*slide_velocity = Скорость (м/с) передвижения звука по точкам патрульного пути. По умолчанию - 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*slide_sound_once = true\false&lt;br /&gt;
	true - проиграть звук один раз, даже если он не дошел до последней точки пути.&lt;br /&gt;
	false – если звук закончился, а до последней точки пути не дошел, запустить его ещё раз. По умолчанию false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*play_at_actor = true/false Заставляет звук играться от позиции актера постоянно. Если он будет равен true и будет задан путь перемещения звука (или рандом), то мы тупо вылетим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предназначение данной схемы: отыграть звук при входе актёра в рестриктор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживается sound_end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно нужно задать либо snd, либо type. Можно их задать вместе. На базе этих параметров составляется список звуков. При входе актёра в рестриктор отыгрывается случайный звук из этого списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, из которого может отыграться звук, задаётся одним из трёх:&lt;br /&gt;
-	случайное;&lt;br /&gt;
-	случайная вершина заданного пути;&lt;br /&gt;
-	позиция игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настроек рестриктора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_sound&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_sound]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = floor_wooden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd = ambient\wind1, ambient\sparks1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
rnd = 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
position = random&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
idle = 120&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
delay = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность сделать «скользящий звук». Необходим патрульный путь. Звук начинает отыгрываться с начала пути и перемещается от одной точки пути к другой (по мере их установки на патрульном пути) со скоростью slide_velocity. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_sound]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = random&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
position = way&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
slide_velocity = 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
slide_sound_once = true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл \gamedata\scripts\sr_sound.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.4. Секция [sr_tip]==&lt;br /&gt;
Предназначение данной схемы – давать игроку сообщение (подсказку) при входе в рестриктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = Название новости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = по умолчанию «news»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип  новостей: «news» – отсылается как глобальная новость, «tips» - отсылается то имени sender-a&lt;br /&gt;
*sender = если тип = «tips», то от sender задаёт условный строковый идентификатор иконки персонажа, от которого якобы пришло сообщение. По умолчанию это иконка торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cond = Необходимые логические условия, при которых подсказка сработает. По дефолту, сработает при входе в зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*single = true/false (по умолчанию false). Если параметр в true, то типс будет выдан только один раз,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настроек рестриктора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_tip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_tip]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
name = tips_esc_trader_about_pda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = tips&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cond = {+infoportion1 –infoportion2 }&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*showtime = msec – время в миллисекундах, в течение которого сообщение будет находится на экране. – ПОКА НЕ РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходимо проиграть только 1 раз, а это случается часто, то можно добавить следующую строку:&lt;br /&gt;
on_actor_inside = nil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
файл \gamedata\scripts\sr_tip.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.5. Sr_light==&lt;br /&gt;
Зона, в которой фонарики у неписей будут включены независимо от времени суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_light&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_light]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_on = true/false (свет включен/выключен)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работает вместе с кондлистом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_light&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_light]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_on = true/false (свет включен/выключен)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = {+info1} section %+info2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.6. Sr_territory==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимается эта схема тем, что отлавливает всякие события, происходящие внутри рестриктора.&lt;br /&gt;
Пока что она отлавливает только хиты и смерть сталкеров. Пример использования примерно следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_territory@outside&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_territory@outside]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_actor_inside = sr_territory@inside&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_territory@inside]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_actor_outside = sr_territory@outside&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
territory_hit = {-bar_dolg_territory_1_hit} %+bar_dolg_territory_1_hit%, {-bar_dolg_territory_2_hit}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
%+bar_dolg_territory_2_hit%, {-bar_dolg_territory_3_hit} %+bar_dolg_territory_3_hit%&lt;br /&gt;
territory_death = {-bar_dolg_territory_kill} %+bar_dolg_territory_kill%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть здесь видно, что когда игрок находится внутри рестриктора, то считается количество нанесенных хитов, а также учитывается был ли кто-то убит или нет. Поскольку схема работает только с игроком – то хиты и смерть засчитываются только от игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.7. Sr_mapspot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе в рестриктор он сам себя подсвечивает на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hint - id подсказки в string table (обязательный параметр)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
location - название типа подсветки (не обязательный параметр, по умолчанию &amp;quot;crlc_small&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_mapspot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_mapspot]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hint = “gar_swamp”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
location = crcl_big&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.8. Sr_particle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная система отыгрывает партиклы как статичные так и движущиеся в указанном месте и в указанное время. Работет она следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) для партикловой системы с путем камеры:&lt;br /&gt;
     [sr_particle]&lt;br /&gt;
     name = explosions\campfire_03 -имя партикловой системы&lt;br /&gt;
     path = particle_test.anm      -имя пути камеры&lt;br /&gt;
     mode = 1                      -(обязательно !!!)&lt;br /&gt;
     looped = true/false           -флаг зацикленности партиклов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(обязательно с расширением ANM !!!) Здесь партиклы будут молча перемещаться по anm-пути из папки gamedata\anims.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
2) для партикловой системы с обычным патрульным путем (из way-point'ов):&lt;br /&gt;
     [sr_particle]&lt;br /&gt;
     name = explosions\campfire_03  -имя партикловой системы&lt;br /&gt;
     path = part_points             -имя патрульного пути&lt;br /&gt;
     mode = 2                       -(обязательно !!!)&lt;br /&gt;
     looped = true/false            -флаг зацикленности партиклов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вейпоинтах можно задавать флаги:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;s=имя_звуковой_темы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;d=число время задержки перед проигрыванием (задается в миллисекундах. Если не задано, то 0). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br\&amp;gt;s=имя звуковой темы в sound_themes.ph_snd_themes из которой будет случайно выбран звук для проигрывания во время проигрывания партикла. Звук не зацикливается и играет только один раз.. Результат = партиклы отыгрываются во всех вейпоинтах одновременно (или с задержкой см. выше).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При looped=true по окончании проигрывания партиклов, они будут запускаться сначала, но уже без задержек. Сигнал particle_end выдаваться не будет. При looped=false сигнал будет выдан, когда все  источники партиклов отыграют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Поддерживается кондлист. Если рестриктор переходит в другую секцию, то автоматически перестают отыгрываться партиклы и замолкают звуки при них. Этот рестриктор является объектом, отслеживающим партиклы и нет никакой необходимости чтобы игрок в него заходил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.9. Sr_sound_act==&lt;br /&gt;
Итого, схема, которая играет саунд в голове актера. Всякие там переговоры по ПДА и прочие фейки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_sound_act]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd = ambient\random\new_drone1     --имя звукового файла&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*delay = 2000                          --задержка перед проигрыванием &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*delay_max = 4000		-- между проигрыванием звука будет взят случайный промежуток между delay и delay_max.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*on_signal = sound_end | nil           --по сигналу можно перейти в другую секцию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
theme =  &amp;lt;имя темы из ph_sound_themes&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* stereo = true/false (по умолчанию false). При установке этого параметра к файлу, который задан параметром snd или в звуковой теме будут добавляться (автоматически) суффиксы _r и _l для загрузки левого и правого каналов и, соответственно, вся эта фигня будет играться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указывается тема, то звук будет играть зациклено, случайным образом выбирая один из звуков прописанных в теме, если указывается звук, то он отыгрывается один раз. Схема поддерживает кондлист.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.10 Sr_timer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_timer@1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_timer@1]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = dec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
start_value = 10000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_value = 0 | sr_timer@2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_timer@2]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = inc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_value = 15000 | nil %+info1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания полей:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type - тип счетчика, инкриментирующий(inc) или декриментирующий(dec).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если поле не задано -  счетчик будет инкриментирующий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
start_value - начальное значение счетчика в РЕАЛЬНЫХ милисекундах. Для декриментирующих счетчиков задавать обязательно. Для инкриментирующих, если не задано, то считается с 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходы из секции sr_timer могут быть как по обычным условиям (on_timer, on_info) так и по специфическому условию on_value. В общем случае on_value Можно использовать для производства каких либо действий в зависимости от состояния счетчика. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_value = 5000| %+info1% | 1000| %+info2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.11. Sr_psy_antenna==&lt;br /&gt;
Зоны с такой секцией позволяют управлять эффектами от пси-воздействия (на Янтаре и Радаре). Сейчас можно управлять интенсивностью излучения и интенсивностью получения повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ применения: Расставить зоны, в каждой зоне написать, сколько процентов к интенсивности излучения и повреждения она добавляет/отнимает. Зоны могут быть вложены друг в друга, пересекать друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eff_intensity = 	- увеличение/уменьшение в % от базового значения интенсивности излучения.&lt;br /&gt;
hit_ intensity = 	- увеличение/уменьшение в % от базового значения наносимого повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример зоны, которая добавляет 70% излучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_psy_antenna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_psy_antenna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
eff_intensity = 70&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hit_ intensity = 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример зоны, которая убирает 30% излучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_psy_antenna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_psy_antenna]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
intensity = -30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в версии '''SOC 1.0000''' добавлена возможность задавать вероятность проявления фантомов и тайминг их &amp;quot;живучести&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
phantom_prob = 40 - вероятность проявления фантомов в процентах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
min_phantom_idle = 3000 - мин время их существования в состоянии idle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
max_phantom_idle = 5000 - макс время их существования в состоянии idle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.12. Sr_teleport==&lt;br /&gt;
Собственно, телепорт. Настраиваются следующим образом:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = sr_teleport&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_teleport]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
timeout = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
point1 = point1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
look1 = look1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prob1 = 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
point2 = point2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
look2 = look2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prob2 = 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
timeout - задержка в срабатывании телепорта в миллисекундах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
point - одноточечный патрульный путь куда переместить&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
look - одноточечный патрульный путь куда повернуть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идут настройки точек назначения с удельными весами. То есть в перечисленном выше примере вероятность телепортнутся во вторую точку в два раза выше, чем в первую. Максимальное количество точек назначения - 10. Телепорты необходимо ставить совместно с особой аномальной зоной, которую сейчас делает Проф. Зона добавит визуализацию и создаст эффект втягивания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.13. Sr_sleep и настройка снов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появилась возможность задавать зоны сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_sleep]&lt;br /&gt;
*cond = &amp;lt;condlist&amp;gt;&lt;br /&gt;
*type = nightmare/normal/happy/all - Задает тип сна разрешенный в данной зоне (по умолчанию all). Влияет (группирует) только на несценарные сны.&lt;br /&gt;
*dream_prob = &amp;lt;число от 0 до 100&amp;gt; - вероятность просмотра несценарных сновидений в данной зоне (по умолчанию 80). В противном случае будет только черный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необязательное поле cond задает условие(я), при котором в этой зоне можно спать. Сейчас производится индикация зон, где разрешен сон. В левом нижнем углу отображается маленькая иконка легких при входе в такую зону. Вероятно, позже будет изменена на другую.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сновидения теперь делятся на сценарные и обычные. Сценарные сновидения отыгрываются один раз при выполнении необходимых условий. Обычные сновидения проигрываются, если нет сценарных или ни одно условие выполнения сценарных не сработало. Можно задавать вероятность отыгрывания обычных сновидений в целом, а также задавать вероятность срабатывания каждого конкретного сновидения в отдельности. Обычным сновидениям можно задавать тип и потом ограничивать по нему сны воспроизводимые в sr_sleep.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В файле misc\dream.ltx задаются настройки снов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция videos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полями задаются пути к видеофайлам со снами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секция dreams. Поля:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
regular_probability = &amp;lt;число от 0 до 100&amp;gt; - вероятность проигрывания обычных сновидений в целом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
regular - список секций с настройками для обычных сновидений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
scene - список секций с настройками для сценарных сновидений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки обычных сновидений:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dream - имя поля из секции videos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
probability = &amp;lt;число больше 0&amp;gt; - чем больше, тем больше вероятность проигрывания сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
type = nightmare/normal/happy - тип сна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки сценарных сновидений:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dream - имя поля из секции videos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cond = &amp;lt;condlist&amp;gt; - условия срабатывания&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
to_regular = &amp;lt;вероятность,тип&amp;gt; - необязательное поле. Дает возможность переводить сценарный сон после первого отыгрыша в разряд обычных. &amp;lt;вероятность, тип&amp;gt; аналогичны probability и type из настроек обычных сновидений соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.9.14. Sr_cutscene==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Эта схема предназначена для проведения анимации камеры c некоторым эффектом &lt;br /&gt;
(pp_effector). Последовательность действий, осуществляемых схемой, состоит из мгновенного перемещения игрока в начало пути point и ориентации его взгляда на начало пути look, потери управления игроком и начала анимации камеры cam_effector по завершении которой игрок вновь получает управление.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_cutscene]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
point = &amp;lt;имя пути&amp;gt; - путь в первую точку которого переносится игрок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
look = &amp;lt;имя пути&amp;gt; - путь в первую точку которого смотрит игрок&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*pp_effector = &amp;lt;имя файла с эффектом&amp;gt; - файл, расположенный в папке &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gamedata\anims\ и содержащий эффект (имя файла пишется без расширения)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cam_effector = &amp;lt;имя файла с анимацией камеры&amp;gt; - файл, расположенный в папке gamedata\anims\camera_effects\ и содержащий анимацию камеры (имя файла пишется без расширения)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.10. Набор дополнительных настроек логики у разных объектов.==&lt;br /&gt;
Для всех физических объектов есть секция ph_idle, поддерживающая кондлист в которую можно при необходимости переводить объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.10.1. Схема работы двери, секция [ph_door]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! Для двухстворчатых ворот задается все аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
locked = false\true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Заперта ли дверь. По дефолту – false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed = false\true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Закрыта ли дверь. По дефолту - true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tip_open = (если locked == false, то tip_door_open, иначе tip_door_locked)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Подсказка, которая появляется около прицела при наведении на дверь, если дверь закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tip_close = (если locked == false, то tip_door_close, иначе пустое значение)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Подсказка, которая появляется около прицела при наведении на дверь, если дверь открыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd_init = Звук, который будет отыгран сразу при включении схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd_open_start = Звук, который будет отыгран при попытке открыть дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd_close_start = Звук, который будет отыгран при попытке закрыть дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
snd_close_stop = Звук, который будет отыгран, когда дверь захлопнется до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Если нужно сделать дверь, которая при каком-то событии открывается со щелчком, то можно воспользоваться полем snd_init и переключением схем. В примере ниже при включении схемы ph_door@unlocked проиграется snd_init, т.е. trader_door_unlock:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = ph_door@locked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_door@locked]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
locked = true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd_open_start = trader_door_locked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@unlocked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_door@unlocked]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
locked = false&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd_init = trader_door_unlock&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd_open_start = trader_door_open_start&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd_close_start = trader_door_close_start&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
snd_close_stop = trader_door_close_stop&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
файл \gamedata\scripts\ph_door.script&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.10.2. Схема работы кнопки, секция [ph_button]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на кнопку переключает секции и выдает инфопоршн.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active      = ph_button@locked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_button@locked]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim_blend  = false&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim        = button_false&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_press    = ph_button@unlocked %+cit_jail_door_opened%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_press – что происходит при нажатии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim – анимация, которая отигрывается при нажатии на кнопку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim_blend – плаваня, сглаженная анимация. Может принимать знаечения true\false&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл \Gamedata\scripts\ph_button.script&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*tooltip - gредназначено для того, чтобы задавать текстовую подсказку при наведении на кнопку. Текстовая подсказка нужна для того, чтобы как минимум было понятно, что этот девайс можно нажимать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример настройки кнопки:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = ph_button@active&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_button@active]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim = lab_switcher_idle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tooltip = tips_labx16switcher_press&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_press = ph_button@deactivated %+terrain_test%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_button@deactivated]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim = lab_switcher_off&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы сообщение не потеряло адекватность при различных настройках клавиатуры сообщение следует писать с использованием токенов. Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;string id=&amp;quot;tips_labx16switcher_press&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Чтобы отключить чудо установку нажмите ($$ACTION_USE$$)&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример кнопки, которая срабатывает не всегда, а по определенному условию:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
active = ph_button@locked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_button@locked]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim = button_false – анимация несрабатывания кнопки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = {+val_prisoner_door_unlocked} ph_button@unlocked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_press = ph_button@unlocked %+val_prisoner_door_unlocked%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_button@unlocked]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim = button_true&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_info = {-val_prisoner_door_unlocked} ph_button@locked&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
on_press = ph_button@locked %-val_prisoner_door_unlocked%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Часть 4]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:A-Life]][[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B0</id>
		<title>Как заспавнить мертвеца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-18T23:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* в ТЧ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;quz5wH  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bvboksjlvjat.com/&amp;quot;&amp;gt;bvboksjlvjat&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://kvkokuokipxh.com/]kvkokuokipxh[/url], [link=http://mjqobznhtutp.com/]mjqobznhtutp[/link], http://qeftmonyaagi.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прим. от Erlik====&lt;br /&gt;
''В ТЧ тоже есть метод для спавна трупа:''&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local obj= alife():create(&amp;quot;stalker&amp;quot;, pos, lvid, gvid)  -- позиция и вертексы&lt;br /&gt;
obj:on_death()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== в ЧН ====&lt;br /&gt;
Можно так же как и в ТЧ. Или без редактирования all.spawn:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создать НПС, добавить его в character_desc_*****.xml, npc_profile.xml и spawn_sections.ltx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем файле (spawn_sections.ltx) добавить НПС свою логику.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ID_непися]:stalker&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;respawn\ID_непися&amp;quot;&lt;br /&gt;
character_profile = ID_непися ;из character_desc_*****.xml&lt;br /&gt;
custom_data = scripts\скриптовая_логика_нпс.ltx ;из gamedata\configs\scripts\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в gamedata\configs\scripts\ создать логику для нашего мертвеца:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = walker@1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker@1]&lt;br /&gt;
path_walk = где_стоит&lt;br /&gt;
path_look = куда_смотрит&lt;br /&gt;
combat_ignore_cond = true&lt;br /&gt;
on_info = %=kill_npc()%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно также сделать, чтобы НПС помер после выдачи инфопорции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = walker@1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker@1]&lt;br /&gt;
path_walk = где_стоит&lt;br /&gt;
path_look = куда_смотрит&lt;br /&gt;
combat_ignore_cond = true&lt;br /&gt;
on_info = {+инфопорция} %=kill_npc()%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== в ЗП ====&lt;br /&gt;
В ЗП для этого даже есть специальная функция:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=spawn_corpse(ID_непися:walk_поинт_для_спавна)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В логике она может выглядеть вот так:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спавн с самого начала игры&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = sr_idle@end %=spawn_corpse(ID_непися:walk_поинт_для_спавна)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle@end]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или спавн после выдачи определённой инфопорции&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_info = {+инфопорция} sr_idle@end %=spawn_corpse(ID_непися:walk_поинт_для_спавна)%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle@end]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор [[Участник:THE_ATLAS|THE_ATLAS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Scarytranscludefailed</id>
		<title>Обсуждение MediaWiki:Scarytranscludefailed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Scarytranscludefailed"/>
				<updated>2011-05-18T23:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: QnmyJFSR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZPUnwp  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://cdojfbzewnoh.com/&amp;quot;&amp;gt;cdojfbzewnoh&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://donlazfotcuk.com/]donlazfotcuk[/url], [link=http://dxbofdqtpeva.com/]dxbofdqtpeva[/link], http://jzjuvairjncx.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Dec</id>
		<title>Обсуждение MediaWiki:Dec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Dec"/>
				<updated>2011-05-18T23:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: QuXKvxnhdW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;crvURh  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://wktfhhvvaxgf.com/&amp;quot;&amp;gt;wktfhhvvaxgf&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vsffvwlmlixv.com/]vsffvwlmlixv[/url], [link=http://iprtudultbuc.com/]iprtudultbuc[/link], http://dvxeducnmhuf.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Nextrevision</id>
		<title>Обсуждение MediaWiki:Nextrevision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Nextrevision"/>
				<updated>2011-05-18T23:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: RTZZXhqJGnoYnYUHU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;p0vmAO  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://yztsqgnmfnog.com/&amp;quot;&amp;gt;yztsqgnmfnog&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mjqesmsgmhff.com/]mjqesmsgmhff[/url], [link=http://rdfpjudjprlt.com/]rdfpjudjprlt[/link], http://jtxegeazmfwr.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Pagetitle</id>
		<title>Обсуждение MediaWiki:Pagetitle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Pagetitle"/>
				<updated>2011-05-18T23:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: pUMdDsobADQsm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gm4HiQ  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://mmjzaqbprerh.com/&amp;quot;&amp;gt;mmjzaqbprerh&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://swjbyhbhxxoq.com/]swjbyhbhxxoq[/url], [link=http://karmjpckehzb.com/]karmjpckehzb[/link], http://ephrymwkdhgh.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Работы универсальных лагерей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-05-18T23:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* kamp - только днем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
У каждого универсального лагеря есть 4 состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''День (6:00 – 21:00)'''&lt;br /&gt;
*'''Ночь (21:00 – 6:00)'''&lt;br /&gt;
*'''Атака (контролируется менеджером симуляции)'''&lt;br /&gt;
*'''Оборона (контролируется менеджером симуляции)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и защита являются более приоритетными состояниями, т.е. если нет атаки или защиты, то действует правило день/ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дневные работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''kamp'''&lt;br /&gt;
*'''walker'''&lt;br /&gt;
*'''patrol'''&lt;br /&gt;
*'''guard'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночные работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''sleep'''&lt;br /&gt;
*'''walker'''&lt;br /&gt;
*'''patrol'''&lt;br /&gt;
*'''guard'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ranger'''&lt;br /&gt;
*'''assault'''&lt;br /&gt;
*'''sneak'''&lt;br /&gt;
*'''patrol (атака)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''camper'''&lt;br /&gt;
*'''defender'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требуется добавить эксклюзивные работы, то в кастом дате смарт террейна в секции '''[exclusive]''' нужно вписать строчки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[exclusive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первое_имя_работы = первое_имя_файла_настройки.ltx&lt;br /&gt;
второе_имя_работы = второе_имя_файла_настройки.ltx&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь к файлу настроек пишется относительно папки '''''\gamedata\configs\scripts\'''''.&lt;br /&gt;
В файле настроек писать стандартную логику как в кастом дате сталкера, со следующими дополнительными параметрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* имя секции '''[logic]''' должно выглядеть как '''[logic@соответствующее_имя_работы]''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в секции '''[logic@имя_работы]''' можно прописать ключ '''suitable'''. Его значение - кондлист, который определяет, может ли занять эту эксклюзивную работу определённый NPC. Если этот ключ не указан - работу может занять любой NPC;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть возможность сделать, так, чтобы NPC на уникальной работе всегда находился в online. Для этого нужно прописать следующий ключ: '''job_online = true''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* можно задать приоритет экслюзивной работы '''prior = 70'''. Чем больше число тем выше приоритет работы. Обычно, неэксклюзивные работы имеют приоритет ниже 70;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксклюзивные работы не зависят от состояния смарт террейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример кастом даты смарт террейна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
targets =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[exclusive]&lt;br /&gt;
genatsvale = aul\aul_genatsvale.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic@genatsvale]&lt;br /&gt;
suitable = {=check_npc_name(givi_zurabovich)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
job_online = true&lt;br /&gt;
active = walker&lt;br /&gt;
prior = 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker]&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работает старая система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
work1 = имя_файла_настройки1.ltx&lt;br /&gt;
work2 = имя_файла_настройки2.ltx&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- описания схем надо бы привести в более удобочитаемый вид, но пока сойдет и так. --RedPython, 03.01.2010 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGSvct  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://glebvimgfqju.com/&amp;quot;&amp;gt;glebvimgfqju&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://hdokvpgrtwhj.com/]hdokvpgrtwhj[/url], [link=http://qbjssisgwadx.com/]qbjssisgwadx[/link], http://igkupywmqxri.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sleep - только ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спят в укромном месте, недалеко от центра лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sleep_[номер_работы]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==walker - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тыняется по лагерю без особой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==patrol - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патрулируют по периметру лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый патрульный путь по умолчанию содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять, задавая флаг в нулевой точке этого пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|count = количество_человек_в_патруле'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==guard - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоят в точках по краям лагеря, охраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sniper - днем, ночью и в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа только для чувака, у которого оружие с оптикой, кемперит рядом с лагерем и стреляет по всему, что движется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ranger - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обстрел с большого расстояния, при приближении противника переход в универсальный комбат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==assault - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ломятся толпой в атаку в универсальном комбате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sneak - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуваки подкрадываются на максимально близкое расстояние к вражескому лагерю и синхронно переходят в универсальный комбат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==patrol (атака) - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идут к лагерю в патруле, если там пусто, или нападают в рейде, если там враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый патрульный путь по дефолту содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять задавая флаг в нулевой точке этого пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|count = количество_человек_в_патруле'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой точке '''walk''' можно задавать анимацию, в которой сталкеры будут идти до следующей точки, иначе они будут идти в состоянии по умолчанию (патруль/рейд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой бойцы перейдут в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания бойцы некоторое время будут готовиться к бою. Для каждого бойца можно указать смарт-кавер, в котором он это будет делать. Для этого нужно поставить смарт-кавер с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_wait_[номер_бойца]_smartcover'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то бойцы перейдут в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если смарт-кавер ожидания не поставлен – бойцы будут отыгрывать '''remark''' подготовки к бою в той точке, в которой они перешли в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончанию ожидания бойцы снова встанут на путь патруля, по которому дойдут до вражеского лагеря. Желательно, чтобы последняя точка патрульного пути находилась в центре вражеского смарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==camper - только в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поднятию тревоги занимают позицию для обороны, кемперят, переходят в универсальный комбат при сильном приближении противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_camper_ [номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_ camper_ [номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию кемпер на точке пути находится в сидячем состоянии, т.е. если перед ним кавер, то он присядет и будет тупить, чтобы указать ему стоячее состояние ведения боя, нужно в нулевой вершине патрульного пути указать флажок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|state=stand'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==defender - только в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поднятии тревоги занимают позицию для обороны, переходят в универсальный комбат, сидят в аут-рестрикторе, в лагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_defender_ [номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_ defender_ [номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой схеме можно указать сталкеру '''out_restrictor''', чтобы он держался в нем во время универсального комбата. В нулевой точке пути задаем флаг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|out_restr=имя_рестриктора'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cfg_save</id>
		<title>Cfg save</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cfg_save"/>
				<updated>2011-05-18T22:53:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ahUPLP  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://wsrjltderozq.com/&amp;quot;&amp;gt;wsrjltderozq&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://oqwczrigaqqc.com/]oqwczrigaqqc[/url], [link=http://spyynavbwykt.com/]spyynavbwykt[/link], http://rhrmgaewsaag.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис ==&lt;br /&gt;
cfg_save &amp;lt;my_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82</id>
		<title>SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82"/>
				<updated>2011-05-18T22:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: uuYuYYydo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;KJqHMi  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://brjmmxxsilaj.com/&amp;quot;&amp;gt;brjmmxxsilaj&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mprwgqagetdh.com/]mprwgqagetdh[/url], [link=http://opgcfuadkbpo.com/]opgcfuadkbpo[/link], http://gioteiowehrf.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82</id>
		<title>SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82"/>
				<updated>2011-05-18T22:27:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: AOZhkiCSorVr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;rddRzq  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://pnrwrkzacryf.com/&amp;quot;&amp;gt;pnrwrkzacryf&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://nyxuafuxljyv.com/]nyxuafuxljyv[/url], [link=http://fqddgawuiygn.com/]fqddgawuiygn[/link], http://htlgzcqzwxcf.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82</id>
		<title>Обсуждение:Переход нпс в offline-online через скрипт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_%D0%BD%D0%BF%D1%81_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82"/>
				<updated>2011-05-18T22:27:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: TVfDDzVNa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;efajlJ  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ddjzclousydz.com/&amp;quot;&amp;gt;ddjzclousydz&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://ddtsnlzomvld.com/]ddtsnlzomvld[/url], [link=http://szvinzruhmsc.com/]szvinzruhmsc[/link], http://vfadfkvjpaqh.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_vote_enabled</id>
		<title>Обсуждение:Sv vote enabled</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_vote_enabled"/>
				<updated>2011-05-18T20:32:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: LDFmJiqkYjQGdxAG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;vT2n97  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://kpfxvvlyvsvs.com/&amp;quot;&amp;gt;kpfxvvlyvsvs&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://rmlhhpxqvwdf.com/]rmlhhpxqvwdf[/url], [link=http://syhaxfkiabxa.com/]syhaxfkiabxa[/link], http://essaareiqhbd.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание сквадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-18T20:29:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* =Работа с конфигами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять.&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю что сдесь '''не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций''' т.к. метериала по&lt;br /&gt;
этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону '''smart_terrain''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_01.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Настройка:&lt;br /&gt;
*Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал '''atp''' то имя смарт террайна будет '''atp'''_01;&lt;br /&gt;
*В '''custom_data''' создаём секцию '''[smart_terrain]''' и путь до файла с настройками смарта;&lt;br /&gt;
*В '''restrictor type''' ставим '''NOT A restrictor''';&lt;br /&gt;
*Граф поинт настраивать не нужно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим работы для этого смарта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ &amp;lt;имя_смарта&amp;gt;_&amp;lt;название_работы|walker|guard|collector и т.д.&amp;gt;_&amp;lt;номер работы&amp;gt;_&amp;lt;walk|look&amp;gt;&lt;br /&gt;
например ''atp_01_walker_1_walk''&lt;br /&gt;
*Один двухточечный walk:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_02.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один двухточечный '''look''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_04.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один одноточечный '''walk''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_05.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
*Один круговой путь '''guard''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=left|[[Изображение:sqcr_06.jpg|thumb|600px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
И рядом поставить точку с именем '''atp_01_guard_1_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим на карту '''actor''', сохраняем сцену и нажимаем '''complete -&amp;gt; build''' и закрываем редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S2bL04  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://fppthiqshfra.com/&amp;quot;&amp;gt;fppthiqshfra&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://oekgnygxqqaf.com/]oekgnygxqqaf[/url], [link=http://ztaxrbioxrqz.com/]ztaxrbioxrqz[/link], http://ymtzuyijugwn.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8B_XRay_CS_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Пресеты XRay CS материалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8B_XRay_CS_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-18T20:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: LTbQoqqopgzq&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yjx7jY  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://qhsfpmhybwry.com/&amp;quot;&amp;gt;qhsfpmhybwry&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://nlwkpnmuvktd.com/]nlwkpnmuvktd[/url], [link=http://pkthjocirryc.com/]pkthjocirryc[/link], http://eyanmaueeddu.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS. Восстанавливаем части монстров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-18T20:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Восстанавливаем части монстров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HqjwN2  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://buhcdaceuunt.com/&amp;quot;&amp;gt;buhcdaceuunt&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://bfrtjmtbmpcs.com/]bfrtjmtbmpcs[/url], [link=http://ptfagwvjuqbx.com/]ptfagwvjuqbx[/link], http://zmhcdtpxojmi.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_SPAWN</id>
		<title>Раздел SPAWN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_SPAWN"/>
				<updated>2011-05-18T20:10:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Структура раздела SPAWN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LB4zJt  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://pzxldukwhkqi.com/&amp;quot;&amp;gt;pzxldukwhkqi&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mlslwtsvtihg.com/]mlslwtsvtihg[/url], [link=http://gogtucbvqfou.com/]gogtucbvqfou[/link], http://hgesaqakgxui.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сначала раздела (для примера)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков в разделе SPAWN&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока SPAWN, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Блок 0===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;460&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AB 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки !&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;85 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;83 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;breakable_object&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;entity  (смотрим название в конфигах  *.ltx)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;meshes\brkbl#0.ogf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Название блока (можно писать что угодно)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FE&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель (после него всегда идут координаты)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;76 FC 9E C2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;F0 5B 4A C0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Z&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;48 DE 99 C2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Y&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;95 F3 14 3F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;EB 54 BA BF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Положение предмета в пространстве.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;6A 0C 89 BE&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;21 00 76 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;06 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;31 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Идентификатор уровня (Level ID)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;5E 11 09 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;BA FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;После него идет скрипт. Если скрипта нет (как в данном случае), то сразу разделитель 00 (скриты прописываются явно, или ссылаются на файл)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;meshes\brkbl#0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;путь\имя файла объекта&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 80 3F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Блок 1===&lt;br /&gt;
===;Блок 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;180&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F</id>
		<title>SoC. Оформление инвентаря</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-18T19:54:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Оформление инвентаря */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;8RAC7B  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://mkcdzhaypypi.com/&amp;quot;&amp;gt;mkcdzhaypypi&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://deddtpmoyjmt.com/]deddtpmoyjmt[/url], [link=http://sgepdicbcbws.com/]sgepdicbcbws[/link], http://bmslhwntzafh.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменив значения в строках&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;645&amp;quot; y=&amp;quot;136&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
     cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;590&amp;quot; y=&amp;quot;118&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;104&amp;quot;&lt;br /&gt;
       cell_width = &amp;quot;52&amp;quot; cell_height=&amp;quot;52&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у нас в ременном отделении под артефакты вместо пяти будет десять слотовых ячеек.&lt;br /&gt;
Или изменив координаты (x=&amp;quot;870&amp;quot; y=&amp;quot;725&amp;quot;) в строках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;exit_button x=&amp;quot;870&amp;quot; y=&amp;quot;725&amp;quot; width=&amp;quot;157&amp;quot; height=&amp;quot;48&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
....     &lt;br /&gt;
....   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/exit_button&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на координаты (x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;10&amp;quot;), можно перенести кнопку '''Выход''' (из инвентаря) из правого нижнего угла в левый верхний угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_ak74.ltx</id>
		<title>Файлы: w ak74.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_ak74.ltx"/>
				<updated>2011-05-18T19:33:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ak74m 91.jpg|center|650px]]&lt;br /&gt;
n7ASE3  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vlowpmcqqdro.com/&amp;quot;&amp;gt;vlowpmcqqdro&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://dgaqgiqmbrse.com/]dgaqgiqmbrse[/url], [link=http://rvxsqgljtrcv.com/]rvxsqgljtrcv[/link], http://kzzccuyeqceq.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры==&lt;br /&gt;
===Игровые параметры===&lt;br /&gt;
''('''gamedata\config\weapons\w_ak74.ltx''')''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''class'''||WP_AK74&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cost''' ''(Цена)''||2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ammo_mag_size''' ''(Объём магазина)''||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ammo_class''' ''(Тип патронов)''||ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''grenade_class''' ''(Тип подствольных гранат)''||ammo_vog-25, ammo_vog-25p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''inv_weight''' ''(Вес)''||3.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_relax_speed''' ''(Скорость возврата в исходное положение)''||5;3.5; 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_dispersion''' ''(Скорость увеличения угла&amp;lt;br/&amp;gt;(в градусах)'' с каждым выстрелом)||0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_dispersion_inc''' ''(увеличениe&amp;lt;br/&amp;gt;cam_dispersion с каждым выстрелом)''||0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_dispertion_frac'''||0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_max_angle''' ''(Максимальный угол отдачи)''||10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_max_angle_horz''' ''(Максимальный угол&amp;lt;br/&amp;gt;отдачи по горизонтали)''||20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cam_step_angle_horz''' ''(Size of step camera moved in&amp;lt;br/&amp;gt;horizontal position while shooting)''||1.1;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''fire_dispersion_condition_factor''' ''(Увеличение дисперсии в&amp;lt;br/&amp;gt;процентах при максимальном износе)'' ||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''misfire_probability''' ''(Вероятность осечки при&amp;lt;br/&amp;gt;максимальном износе)''||0.003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''misfire_condition_k'''||0.05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''condition_shot_dec''' ''(Увеличение износа&amp;lt;br/&amp;gt;при каждом выстреле)''||0.0001&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальные параметры===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 !colspan=2 |АК-74&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Калибр, мм &lt;br /&gt;
 | 5,45&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Вес без магазина, кг &lt;br /&gt;
 | 3,2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Общая длина с откинутым прикладом, мм &lt;br /&gt;
 | 933&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Общая длина в сложенном состоянии, мм &lt;br /&gt;
 | 700&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Длина ствола, мм &lt;br /&gt;
 | 415&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Емкость магазина, количество патронов &lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Прицельная дальность, м &lt;br /&gt;
 | 1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Эффективная дальность, м &lt;br /&gt;
 | 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Функции для работы с группировками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-18T19:33:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Функции эффектов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JPqUH0  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vrdylhfcqwit.com/&amp;quot;&amp;gt;vrdylhfcqwit&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vcqcfhgrypvy.com/]vcqcfhgrypvy[/url], [link=http://sbfiqnixngyl.com/]sbfiqnixngyl[/link], http://eqvxybbsayuc.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Функции условий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===smart_captured(имя_смарта:имя_смарта:имя_смарта…)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принадлежит ли группировке лагерь с именем '''имя_смарта'''. Можно указать несколько лагерей через двоеточие. Только для использования в файле настроек группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===science_level(уровень_науки)===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Не меньше ли у группировки уровень науки, чем '''уровень_науки'''. Только для использования в файле настроек группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===wealth_level(уровень_богатства)===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Не меньше ли у группировки уровень богатства, чем '''уровень_богатства'''. Только для использования в файле настроек группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===squad_quantity(количество_отрядов)===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Есть ли у группировки количество отрядов, не меньшее чем '''количество_отрядов'''. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===smart_quantity(количество_лагерей)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли у группировки количество лагерей, не меньшее чем '''количество_лагерей'''. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===smart_captured_by_faction(имя_смарта:имя_группировки)===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Принадлежит ли группировке с именем '''имя_группировки''' лагерь с именем '''имя_смарта'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===squad_exist(имя_отряда)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ли отряд с именем '''имя_отряда'''. Имя можно взять из файла '''''локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===squad_in_zone(идентификатор_отряда:имя_спейс_рестриктора)===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Находится ли отряд '''идентификатор_отряда''' в спейс-рестрикторе '''имя_спейс_рестриктора'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Subject</id>
		<title>Обсуждение MediaWiki:Subject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_MediaWiki:Subject"/>
				<updated>2011-05-18T19:16:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: RmCJuoQkejAp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BWhVd3  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://pqysxskrxicn.com/&amp;quot;&amp;gt;pqysxskrxicn&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vdyvmsogavcf.com/]vdyvmsogavcf[/url], [link=http://qouizzylfaoj.com/]qouizzylfaoj[/link], http://iqmjhpofhihp.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0</id>
		<title>CoP. Добавление нового артефакта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-18T17:56:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: YevXPoKofIpiyd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gzPmfV  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://jzfhlcvszszn.com/&amp;quot;&amp;gt;jzfhlcvszszn&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://fjfnpewatfbu.com/]fjfnpewatfbu[/url], [link=http://hgzafkexxtpl.com/]hgzafkexxtpl[/link], http://vcqyfqqcoenq.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BA._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81</id>
		<title>Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BA._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81"/>
				<updated>2011-05-18T17:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Введение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;j0OX1t  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://otapzoymuafm.com/&amp;quot;&amp;gt;otapzoymuafm&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://judmjyxpqlho.com/]judmjyxpqlho[/url], [link=http://pztbpcdsiylc.com/]pztbpcdsiylc[/link], http://khpxronummza.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрипт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем использовать тот же скрипт '''ui_cheat.script''', но немного видоизмененный. Я приведу его содержание полностью, а потом начнем его дополнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
class &amp;quot;cheat&amp;quot; (CUIScriptWnd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- инициализируем элементы интерфейса и каллбаки&lt;br /&gt;
function cheat:__init(owner) super()&lt;br /&gt;
	self.owner = owner&lt;br /&gt;
	self:InitControls()&lt;br /&gt;
	self:InitCallBacks()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:__finalize()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:InitControls()&lt;br /&gt;
	-- здесь определяем координаты левого верхнего угла и ширину-высоту&lt;br /&gt;
	self:Init(50,50,550,450)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- файл-описатель наших элементов&lt;br /&gt;
	local xml = CScriptXmlInit()&lt;br /&gt;
	xml:ParseFile(&amp;quot;ui_cheat_wnd.xml&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- видео на заднем плане&lt;br /&gt;
	xml:InitStatic(&amp;quot;back_video&amp;quot;, self)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- рамка&lt;br /&gt;
	xml:InitStatic(&amp;quot;background&amp;quot;, self)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- кнопки&lt;br /&gt;
	self:Register(xml:Init3tButton(&amp;quot;btn_1&amp;quot;, self),&amp;quot;btn_1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	self:Register(xml:Init3tButton(&amp;quot;btn_2&amp;quot;, self),&amp;quot;btn_2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	self:Register(xml:Init3tButton(&amp;quot;btn_3&amp;quot;, self),&amp;quot;btn_3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	-- кнопка выхода&lt;br /&gt;
	self:Register(xml:Init3tButton(&amp;quot;btn_quit&amp;quot;, self),&amp;quot;btn_quit&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:InitCallBacks()&lt;br /&gt;
	-- тут интерактивные элементы, при определенном действии выполняется заданная ф-ия&lt;br /&gt;
	self:AddCallback(&amp;quot;btn_1&amp;quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.cheat1, self)&lt;br /&gt;
	self:AddCallback(&amp;quot;btn_2&amp;quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.cheat2, self)&lt;br /&gt;
	self:AddCallback(&amp;quot;btn_3&amp;quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.cheat3, self)&lt;br /&gt;
	self:AddCallback(&amp;quot;btn_quit&amp;quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.on_quit, self)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь на имеющиеся кнопки прикрутим ф-ии, которые будут что-нибудь делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function cheat:cheat1()&lt;br /&gt;
	-- колдуем СВД&lt;br /&gt;
	self:spawn_item(&amp;quot;wpn_svd_m1&amp;quot;, 3)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
function cheat:cheat2()&lt;br /&gt;
	-- патроны к ней&lt;br /&gt;
	self:spawn_item(&amp;quot;ammo_7.62x54_ap&amp;quot;, 3)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
function cheat:cheat3()&lt;br /&gt;
	-- и того, кого будем из СВД мучать&lt;br /&gt;
	self:spawn_item(&amp;quot;dog_weak&amp;quot;, 30)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:check_game()&lt;br /&gt;
	-- возвращает true, если запущена игра&lt;br /&gt;
	local check = false&lt;br /&gt;
	if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then&lt;br /&gt;
		check = true&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return check&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:on_quit()&lt;br /&gt;
	-- убираем наше окно, показываем предыдущее (или возвращаемся в игру)&lt;br /&gt;
	local console = get_console()&lt;br /&gt;
	self:GetHolder():start_stop_menu (self.owner, true)&lt;br /&gt;
	self:GetHolder():start_stop_menu (self,true)&lt;br /&gt;
	self.owner:Show	(true)&lt;br /&gt;
	-- скрытие главного меню только если запущена игра&lt;br /&gt;
	if self:check_game() then&lt;br /&gt;
		console:execute(&amp;quot;main_menu off&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function cheat:spawn_item(spawn_item, dist)&lt;br /&gt;
	-- спавним только в игре&lt;br /&gt;
	if self:check_game() then&lt;br /&gt;
		self:on_quit()&lt;br /&gt;
		local	pos = db.actor:position()&lt;br /&gt;
		local	dir = db.actor:direction()&lt;br /&gt;
		pos = pos:add(dir:mul(dist))&lt;br /&gt;
		alife():create(spawn_item, pos, 1, db.actor:game_vertex_id())&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скриптовую часть закончили. Теперь надо &amp;quot;нарисовать&amp;quot; интерфейс. Инструмент для его создания пока отсутствует (по крайней мере у нас), поэтому будем делать ручками, методом проб и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XML-описатель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как мы уже определили файл, который будет содержать расположение элементов (''xml:ParseFile(&amp;quot;ui_cheat_wnd.xml&amp;quot;)''), то создадим его. Полный путь до файла: '''config\ui\ui_cheat_wnd.xml'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот его содержание:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cheat&amp;gt;	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;back_video x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;380&amp;quot; height=&amp;quot;320&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture&amp;gt;ui\1_hyuv_sq&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/back_video&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;background x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;340&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; height=&amp;quot;460&amp;quot;&amp;gt;ui\ui_dg_inventory&amp;lt;/texture&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/background&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;btn_1 x=&amp;quot;20&amp;quot; y=&amp;quot;30&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;wpn-svd&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/btn_1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;btn_2 x=&amp;quot;20&amp;quot; y=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Патроны&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/btn_2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;btn_3 x=&amp;quot;20&amp;quot; y=&amp;quot;90&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Собака&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/btn_3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;btn_quit x=&amp;quot;270&amp;quot; y=&amp;quot;300&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;ui_inv_exit&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/btn_quit&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cheat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем построчно. Так как ф-ия '''cheat:InitControls()''' сначала отображает видеоролик (чтобы он оказался под всеми элементами, с него и начнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;back_video x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;380&amp;quot; height=&amp;quot;320&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Название элемента должно совпадать с именем, которое присутствует в '''xml:InitStatic(&amp;quot;back_video&amp;quot;, self)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''x,y''' - координаты левого верхнего угла относительно объявленного в '''self:Init'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''width, height''' - ширина-высота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stretch=&amp;quot;1&amp;quot;''' - указывает на необходимость растягивания элемента&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;texture&amp;gt;ui\1_hyuv_sq&amp;lt;/texture&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используется видеоролик находящися по адресу '''textures\ui\1_hyuv_sq.ogm'''. Его исходные размеры - 512х512, поэтому нам и понадобилось растягивание, вернее так называемый стретч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;/back_video&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
конец элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бэкграунд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;background x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;340&amp;quot; stretch=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
координаты, размеры, растягивание, все как и выше&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;texture x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; height=&amp;quot;460&amp;quot;&amp;gt;ui\ui_dg_inventory&amp;lt;/texture&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
а вот здесь ссылка на используемую текстуру. Мы не стали рисовать свою, а взяли уже имеющуюся, поэтому задаваемые здесь координаты и размеры означают, что нужно взять текстуру '''ui\ui_dg_inventory.dds''' и вырезать из нее нужный нам кусок. Обратите внимание, что размеры вырезанной части и определенные нами не совпадают, маловата текстура оказалась, поэтому пришлось ее растягивать ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;/background&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
конец элемента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;btn_1 x=&amp;quot;20&amp;quot; y=&amp;quot;30&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
координаты, размеры, без растягивания, все как и выше. Но, здесь это означает размеры интерактивной области. Если указать иные размеры, то кнопка будет реагировать только в указанной зоне. Если указать нулевые размеры, то кнопка вообще перестанет быть интерактивной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
а вот тут уже интереснее. не пытайтесь искать текстуру с именем ui_button_ordinary_e. Она описана в другом файле, '''config\ui\ui_common.xml'''. Ссылка на этот файл входит в секцию '''[texture_desc]''' в '''system.ltx'''. То есть, если вы создали свой файл-описатель интерфейса, то нужно проставить ссылку на этот файл в вышеописанной секции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;text&amp;gt;wpn-svd&amp;lt;/text&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
текст на кнопке. Здесь тоже не все так просто. Сначала игра ищет выражение '''wpn-svd''' в файлах заданных в секции '''[string_table]''' файла '''localization.ltx''', то есть зависит от установленного языка. В данном случае ссылка на '''wpn-svd''' есть в файле '''config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml''', и равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;wpn-svd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;text&amp;gt;СВДм 2&amp;lt;/text&amp;gt;&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
При таком способе установки текстового значения мы не будем зависеть от языка игры и сможем создавать не привязанные к языку моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотреть на вторую кнопку, то ее текстовое значение равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;text&amp;gt;Патроны&amp;lt;/text&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такого значения игра не найдет и просто отобразит так как есть. Но англоязычные пользователи врядли поймут написанное. Поэтому я лично рекомендую использовать уже имеющиеся ресурсы, и минимально вмешиваться в ресурсы и добавлять новые. Но, например, файл с названиями машин ('''string_table_enc_vehicles.xml''') не входит в файл '''localization.ltx''', поэтому придется его туда подключить, либо указать конечному пользователю на необходимость добавления одной строчки в этот файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну кнопочка &amp;quot;Выход&amp;quot; сделана вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;text&amp;gt;ui_inv_exit&amp;lt;/text&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все. Сохраняем, запускаем игру, жмем '''Esc - F1''', и видим наше окошко. Можно понажимать на кнопки и увидеть что они какие-то неинтерактивные. То есть никак не реагируют на наведение мыши и нажатие. Но это легко поправимо. В игре все для этого есть. Достаточно оформить кнопку вот так (пример для одной, остальные аналогично):&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;&amp;lt;btn_quit x=&amp;quot;270&amp;quot; y=&amp;quot;300&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_t&amp;gt;ui_button_ordinary_t&amp;lt;/texture_t&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_h&amp;gt;ui_button_ordinary_h&amp;lt;/texture_h&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;text&amp;gt;ui_inv_exit&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/btn_quit&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&lt;br /&gt;
*texture_e - вид кнопки по умолчанию&lt;br /&gt;
*texture_t - вид кнопки при нажатии&lt;br /&gt;
*texture_h - вид кнопки при наведении мыши&lt;br /&gt;
есть еще одно состояние, '''texture_d''', оно означает текстуру выключенной кнопки. Можно скриптами задавать состояние кнопки (включена-выключена), но об этом в другой раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поизучайте файлик '''ui_common.xml''' на предмет других элементов, там еще много интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как скрипт спавна изменен по сравнению с первой статьей (добавлен вызов '''self:on_quit()''' перед самим спавном), то функцию привязки к клавишам следует оформить следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;function cheat:OnKeyboard(dik, keyboard_action)&lt;br /&gt;
	CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)&lt;br /&gt;
	if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then&lt;br /&gt;
		-- отсюда убран вызов self:on_quit()&lt;br /&gt;
		if     dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:on_quit()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then	self:cheat1()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then	self:cheat2()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then	self:cheat3()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then	self:cheat4()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then	self:cheat5()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then	self:cheat6()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then	self:cheat7()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then	self:cheat8()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then	self:cheat9()&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return true&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт|Первая часть статьи]]&lt;br /&gt;
*[[Bind_script_ui_script_2|Полный текст скрипта ui_cheats.script (нового)]]&lt;br /&gt;
*[[Bind_script_ui_xml|Полный текст ui_cheat_wnd.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_backrun</id>
		<title>G backrun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_backrun"/>
				<updated>2011-05-18T17:12:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Biab1p  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://fshbzgbzppbb.com/&amp;quot;&amp;gt;fshbzgbzppbb&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vnhjhcuxrscg.com/]vnhjhcuxrscg[/url], [link=http://irebthzyhfgm.com/]irebthzyhfgm[/link], http://pdnriaheyilh.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_nextmap</id>
		<title>Sv nextmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_nextmap"/>
				<updated>2011-05-18T17:12:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Чистое Небо */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Определяет следующую карту ротации в сетевой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iTCPuy  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://cobxtrjvdwea.com/&amp;quot;&amp;gt;cobxtrjvdwea&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://nlhpcxwrkjox.com/]nlhpcxwrkjox[/url], [link=http://rqeuwzstrlde.com/]rqeuwzstrlde[/link], http://acwukkbvgrpi.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rs_c_gamma</id>
		<title>Обсуждение:Rs c gamma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rs_c_gamma"/>
				<updated>2011-05-18T17:12:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: ChFsCdPKtK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VnDj8N  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://zgkgqlkohywg.com/&amp;quot;&amp;gt;zgkgqlkohywg&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qpyuhbuaojmi.com/]qpyuhbuaojmi[/url], [link=http://hztfodfeqayw.com/]hztfodfeqayw[/link], http://wpgrmuqgkite.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_artefacts_count</id>
		<title>Обсуждение:Sv artefacts count</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_artefacts_count"/>
				<updated>2011-05-18T17:12:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: XdKqArBJEvNq&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GdqQTh  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://uupmbbhodxwc.com/&amp;quot;&amp;gt;uupmbbhodxwc&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://uemnlfmdfgci.com/]uemnlfmdfgci[/url], [link=http://bwghoaakkbjr.com/]bwghoaakkbjr[/link], http://sucdxgfnctqr.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rs_c_brightness</id>
		<title>Обсуждение:Rs c brightness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Rs_c_brightness"/>
				<updated>2011-05-18T17:12:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: EyQtmJNlaTlK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;KinqbI  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://fhkdqobxsuvy.com/&amp;quot;&amp;gt;fhkdqobxsuvy&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://zstdursigyto.com/]zstdursigyto[/url], [link=http://fxdoiiycjsvp.com/]fxdoiiycjsvp[/link], http://zjbooyudagkt.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_friendlyfire</id>
		<title>Обсуждение:Sv friendlyfire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sv_friendlyfire"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: LYmmXOnZBMTBCOUh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;N7xlxw  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://abrwwrhdswxw.com/&amp;quot;&amp;gt;abrwwrhdswxw&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://nenuehkaswxm.com/]nenuehkaswxm[/url], [link=http://qbkmtvrgtabx.com/]qbkmtvrgtabx[/link], http://bhmhuqfyqhot.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_restart</id>
		<title>G restart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_restart"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ur1iBB  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://opgcrefzohlj.com/&amp;quot;&amp;gt;opgcrefzohlj&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://olzmcaejzrow.com/]olzmcaejzrow[/url], [link=http://qzhrteqgovbk.com/]qzhrteqgovbk[/link], http://krzlcejovlws.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_unlimitedammo</id>
		<title>G unlimitedammo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_unlimitedammo"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gi4heq  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://kuxipvnnugld.com/&amp;quot;&amp;gt;kuxipvnnugld&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://ombvzervejqm.com/]ombvzervejqm[/url], [link=http://sbnsgvebuzho.com/]sbnsgvebuzho[/link], http://njiawrjitsah.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:R2_parallax_h</id>
		<title>Обсуждение:R2 parallax h</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:R2_parallax_h"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: dQilAjqdRfffavnI&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2F38Nz  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vykfsnuopgbh.com/&amp;quot;&amp;gt;vykfsnuopgbh&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://evbkuxdmqclo.com/]evbkuxdmqclo[/url], [link=http://cfesluaasqju.com/]cfesluaasqju[/link], http://dyqabhwjvfmw.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_setenvtime</id>
		<title>Sv setenvtime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_setenvtime"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* значение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Установить игровое время (час) в сингл- и мультиплеере. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Совместимость: S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЧН, ЗП и некоторые ранние билды 2xxx. В ЧН, ЗП - работает &amp;lt;u&amp;gt;только в мультиплеере&amp;lt;/u&amp;gt;. В случае неработоспособности команды в мультиплеере надо разрешить голосование в игре.&lt;br /&gt;
YWkyHA  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://nyjllipgyaat.com/&amp;quot;&amp;gt;nyjllipgyaat&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://hxwwsvkedikj.com/]hxwwsvkedikj[/url], [link=http://pijyaubpegcr.com/]pijyaubpegcr[/link], http://qevqmtrfvmge.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==пример==&lt;br /&gt;
sv_setenvtime 3   установит время игры на 3 часа ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Рекомендуется использовать совместно с [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Sv_setweather sv_setweather].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cl_voteyes</id>
		<title>Cl voteyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cl_voteyes"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sLGqBd  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ymcwuyaqljjf.com/&amp;quot;&amp;gt;ymcwuyaqljjf&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://qslwlnwuzypv.com/]qslwlnwuzypv[/url], [link=http://vexqvyrwrwex.com/]vexqvyrwrwex[/link], http://wmeszyqnekqf.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC</id>
		<title>All.spawn. Создание NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Что,как,зачем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;kPxofh  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://olfzptocozos.com/&amp;quot;&amp;gt;olfzptocozos&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://yeichtoefnji.com/]yeichtoefnji[/url], [link=http://wfswvuxxrjsy.com/]wfswvuxxrjsy[/link], http://axjggjnzzleq.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работаем!!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью ACDC декомпилируем all.spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получаем кучу файлов типа : alife_l01_escape , way_l01_escape и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим нового непися на Кордоне.&lt;br /&gt;
Открываем alife_l01_escape, и крутим в самый низ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас чистая игра и вы ничего не делали в Олл спавне то посленяя секция у вас будет под номером 869.&lt;br /&gt;
Добавляем туда вот такой код(в конец):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[870]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = stalker&lt;br /&gt;
name = noobik&lt;br /&gt;
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties&lt;br /&gt;
money = 5000&lt;br /&gt;
character_profile = esc_noobik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 52&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 76655&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffbf&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\noobik_logic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse&lt;br /&gt;
[smart_terrains]&lt;br /&gt;
none = true&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
story_id = 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_creature_abstract properties&lt;br /&gt;
g_team = 0&lt;br /&gt;
g_squad = 1&lt;br /&gt;
g_group = 2&lt;br /&gt;
health = 1&lt;br /&gt;
dynamic_out_restrictions =&lt;br /&gt;
dynamic_in_restrictions =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1&lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0&lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0&lt;br /&gt;
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0&lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188&lt;br /&gt;
upd:g_team = 0&lt;br /&gt;
upd:g_squad = 1&lt;br /&gt;
upd:g_group = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_monster_abstract properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535&lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535&lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0&lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_human_abstract properties&lt;br /&gt;
predicate5 = 1,2,2,1,2&lt;br /&gt;
predicate4 = 0,1,1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:start_dialog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_stalker properties&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker&lt;br /&gt;
name = noobik -//пишем что хотим&lt;br /&gt;
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//позиция&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0 -// направление взгляда(можно писать всегда нули)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_trader_abstract properties&lt;br /&gt;
money = 5000 -//его бабло&lt;br /&gt;
character_profile = esc_noobik -//ссылка на профиль в character_desc_локация(раз создаем в алайф эскейп значит и профиль будет искатсья в чарактер_деск_ескейп)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 52 -// гейм вертекс&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 76655 -//левел вертекс&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffbf&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\noobik_logic.ltx -// ссылка на логику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse[smart_terrains]&lt;br /&gt;
none = true&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
story_id = 10000 -//его стори айди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 -// его визуал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:health = 1&lt;br /&gt;
upd:timestamp = 0&lt;br /&gt;
upd:creature_flags = 0&lt;br /&gt;
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//опять пишем позицию&lt;br /&gt;
upd:o_model = 0&lt;br /&gt;
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188&lt;br /&gt;
upd:g_team = 0&lt;br /&gt;
upd:g_squad = 1&lt;br /&gt;
upd:g_group = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
upd:next_game_vertex_id = 65535-//честно не знаю что это, я всегда пишу эти цифры&lt;br /&gt;
upd:prev_game_vertex_id = 65535-//не знаю, но пишем всегда это&lt;br /&gt;
upd:distance_from_point = 0&lt;br /&gt;
upd:distance_to_point = 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн.&lt;br /&gt;
Это еще не все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
открываем файл character_desc_escape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перед профилем волка вставляем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---------------------------------------esc_noobik-----------------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_noobik&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;name&amp;gt;Нубик&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsNpc_stalker_sv_balon_1&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;bio&amp;gt;esc_noobik&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;class&amp;gt;esc_noobik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rank&amp;gt;434&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;reputation&amp;gt;5&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;money min=&amp;quot;600&amp;quot; max=&amp;quot;2000&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;visual&amp;gt;actors\soldier\soldier_beret_1&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
[spawn] \n&lt;br /&gt;
wpn_pm \n&lt;br /&gt;
ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
wpn_ak74u \n&lt;br /&gt;
ammo_5.45x39_fmj \n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_4.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь создаем файл логики,&lt;br /&gt;
в папке config/scripts создаем файл noobik_logic.ltx&lt;br /&gt;
и пишем туды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = remark1&lt;br /&gt;
danger = danger_ignore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[danger_ignore]&lt;br /&gt;
ignore_distance = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[remark1]&lt;br /&gt;
no_move = true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь открываем файл game_story_ids&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и в самый низ вписываем:&lt;br /&gt;
10000 = &amp;quot;esc_noobik&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь открываем файл npc_profile&lt;br /&gt;
вставляем сие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;character id=&amp;quot;esc_noobik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;class&amp;gt;esc_noobik&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;specific_character&amp;gt;esc_noobik&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, мы на финишной прямой!&lt;br /&gt;
Открываем файл spawn_sections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и в писываем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[esc_noobik]:stalker&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;respawn\esc_noobik&amp;quot;&lt;br /&gt;
character_profile = esc_noobik&lt;br /&gt;
spec_rank = novice&lt;br /&gt;
community = stalker&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, все готово!&lt;br /&gt;
Начинаем новую игру, и видем сталкера с именем Нубик = )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью создал stalker-life'''&lt;br /&gt;
С поправками '''Melnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>DCT:Добавление аномалий и костров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Добавление аномалий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T2e4Ol  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://mctjcqqqpxtb.com/&amp;quot;&amp;gt;mctjcqqqpxtb&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://lnpssoiftopa.com/]lnpssoiftopa[/url], [link=http://yetdifqnvxin.com/]yetdifqnvxin[/link], http://gnpavaxfehhc.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление костров==&lt;br /&gt;
*Выбираем группу костра&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]&lt;br /&gt;
* Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfiretoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==&lt;br /&gt;
*Открываем группы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]&lt;br /&gt;
*Находим в Object List'е зону нашего костра&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]]&lt;br /&gt;
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]&lt;br /&gt;
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[deathmatch_game_anomaly_sets]&lt;br /&gt;
permanent = &amp;lt;имя_зоны_1&amp;gt;, &amp;lt;имя_зоны_2&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set0 = &amp;lt;имя_зоны_3&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set1 = &amp;lt;имя_зоны_4&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set2 = &amp;lt;имя_зоны_5&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
setn = &amp;lt;имя_зоны_n&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.&lt;br /&gt;
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>SoC. Энциклопедия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Как получить всю инфу в энциклопедию в начале новой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zb3Qnq  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://fdmybpfjorhs.com/&amp;quot;&amp;gt;fdmybpfjorhs&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://shgckvvgzlyy.com/]shgckvvgzlyy[/url], [link=http://moivvrsvufyn.com/]moivvrsvufyn[/link], http://ykvohasucziv.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Space_restrictor</id>
		<title>Space restrictor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Space_restrictor"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Q8ooOz  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://vldpfotmeohl.com/&amp;quot;&amp;gt;vldpfotmeohl&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://kkgxgnuqwyat.com/]kkgxgnuqwyat[/url], [link=http://cdvjcrjxviih.com/]cdvjcrjxviih[/link], http://eypzrpwfrovn.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выдача infoportions===&lt;br /&gt;
Теперь логика для рестриктора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+имя инфопоршня%&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такой логикой рестриктор будет выдавать ГГ инфопоршень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты выброса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle2]&lt;br /&gt;
on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая логика будет запускать каждые 100 сек. эффекты выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверка на наличие и выдача infoportion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный инфопоршень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shapes==&lt;br /&gt;
Двигаем дальше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shapes = тут вписываем названия шейпов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:type = - это тип шейпа. Ставить или box,или sphere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
box - коробка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sphere - сфера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = ваша цифра,0,0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,ваша цифра,0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,ваша цифра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- это размеры шейпа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restrictor_type - тип рестриктра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я везде ставлю restrictor_type = 3, поэтому сказать не могу на что влияет значение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну вот и всё.Думаю всё чётко и ясно.Будут вопросы обращайтесь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПС: спасибо р-09 за объяснение некоторых моментов с логикой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью написал:&lt;br /&gt;
'''джЭдай, SGMTeam.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статью преобразовывал в вики (неправильный перенос строк, ошибки с отсутствием некоторых знаков, запись в категорию) - '''Rekongstor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind</id>
		<title>Bind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Назначение какой-либо команды для кнопки.&lt;br /&gt;
bind команда кнопка&lt;br /&gt;
EE78jk  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://acfnjourbwwe.com/&amp;quot;&amp;gt;acfnjourbwwe&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vgwgrlwkhnzq.com/]vgwgrlwkhnzq[/url], [link=http://qdbmfemdxnep.com/]qdbmfemdxnep[/link], http://kyvslaykrvks.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
bind {команда} k{кнопка}&lt;br /&gt;
(Например bind cam2 kF1-Назначить включение камеры от 3-го лица на клавишу F1)&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - off&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_slight_fade</id>
		<title>R2 slight fade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_slight_fade"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JFK2JO  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://xlfpdeoauwdb.com/&amp;quot;&amp;gt;xlfpdeoauwdb&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://lpytzubuhdoc.com/]lpytzubuhdoc[/url], [link=http://lrziagbzzect.com/]lrziagbzzect[/link], http://buqwqdumspwz.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
Число с плавающей запятой из интервала [0.020,2.000]&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - ???&lt;br /&gt;
*Hight - 0.333&lt;br /&gt;
*Default - ???&lt;br /&gt;
*Low - ???&lt;br /&gt;
*Minimum - ???&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Ai_use_torch_dynamic_lights</id>
		<title>Ai use torch dynamic lights</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Ai_use_torch_dynamic_lights"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;nIc2qL  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://pawyiipqabas.com/&amp;quot;&amp;gt;pawyiipqabas&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://cegzslcfrrhh.com/]cegzslcfrrhh[/url], [link=http://xzmulbyqjjrz.com/]xzmulbyqjjrz[/link], http://kwzhlyqejsxd.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_abakan.ltx</id>
		<title>Файлы: w abakan.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_abakan.ltx"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Автомат АН-94 «Абакан» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bD9Xgk  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://hwsaeetbtolu.com/&amp;quot;&amp;gt;hwsaeetbtolu&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mgfuteqlucot.com/]mgfuteqlucot[/url], [link=http://sfewxrjebiux.com/]sfewxrjebiux[/link], http://kxwuwotbedfu.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Описание в игре===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;string id=&amp;quot;enc_weapons1_wpn-abakan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;text&amp;gt;Оружие элитных войск советской армии.&lt;br /&gt;
 Был разработан в качестве замены устаревшему Акм 74/2.&lt;br /&gt;
 В &amp;quot;Обокане&amp;quot; подвижны не только внутренние механизмы,&lt;br /&gt;
 но и вся ствольная коробка вместе со стволом, что позволяет снизить отдачу, тем самым значительно повысив точность боя.\n&lt;br /&gt;
 Боеприпасы:\n обычный 5,45x39 мм,\n бронебойный 5,45x39 мм БП.&amp;lt;/text&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
Очень странно, что за &amp;quot;Акм 74/2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
Двухтемповый автомат со «смещённым (задержанным) импульсом отдачи» показал гораздо более высокую кучность, чем АК-74. Механика автомата АН-94 построена на принципе газоотвода с подвижным блоком ствол-затвор-затворная рама-ствольная коробка. При стрельбе очередями весь этот блок смещается назад до упора за время первых двух выстрелов, производимых с высоким темпом, далее автоматически осуществляется переход на низкий темп стрельбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной отличительной чертой внешнего вида АН-94 является широкое применение пластмасс (стеклонаполненный, армированный полиамид). Ложа в классическом понимании здесь заменена на кожух лафетного типа, внутри которого по металлическим направляющим движется стреляющий агрегат, состоящий из ствола, соединенного со ствольной коробкой. Внутри коробки размещаются затворная рама с необычно коротким затвором и курок. Спусковой механизм интегрирован с пистолетной рукояткой и при необходимости легко отсоединяется от общего рабочего механизма. То, что на первый взгляд кажется газовой трубкой с необычным подствольным размещением, на самом деле является направляющим рычагом, поддерживающим ствол при его откате по принципу артиллерийского орудия. Сюда же монтируется с переходником и штатный 40-мм гранатомет ГП-25. Существует так же вариант штурмового комплекса, с несъемным ГП-30 (вернее, снять его можно, но стрелять будет проблематично - подствольник намертво смонтирован с цевьем. Обращает на себя внимание и то, что штык-нож крепится не в нижнем, как у АК, положении, а справа сбоку. Это делается из соображений обеспечения одновременного крепления и гранатомета, и штык-ножа. В других конструкциях, прежде, чем устанавливать гранатомет, необходимо удостовериться, что штык-нож снят. Горизонтальное положение обеспечивает большую, по сравнению с вертикальным, проникающую способность в межреберное пространство. В таком положении штык-ножом можно делать не только колющие, но и боковые режущие удары. Что касается газовой трубки, то она, как равно и весь стреляющий агрегат вместе с коробкой размещаются внутри кожуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкция АН-94 более сложна, чем АК, что отрицательно сказывается на его надежности (в частности, более высока чувствительность к загрязнению деталей). В полевых условиях с повышенной влажностью ствол и газоотводная трубка из-за высокой капиллярности заполняются конденсатом, что может привести к поломке автомата при стрельбе и ранению стрелка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что формально АН-94 (Автомат Никонова) принят на вооружение Российской Армией, маловероятно, что в будущем он заменит АК-74 и его клоны - хотя бы потому, что Калашниковых уже произведено с большим запасом, да и надежность Абакана сводит на нет его достоинства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Demo_play</id>
		<title>Demo play</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Demo_play"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xh7au0  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://wmjbomoxmnkb.com/&amp;quot;&amp;gt;wmjbomoxmnkb&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://cfwkfxejghfv.com/]cfwkfxejghfv[/url], [link=http://xvfnfbilhoqc.com/]xvfnfbilhoqc[/link], http://fumrrkksgryl.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
'''demo_play''' &amp;lt;имя_демки&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - off&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_sun_lumscale</id>
		<title>R2 sun lumscale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_sun_lumscale"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;12oENX  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://hmoxkgafvvjt.com/&amp;quot;&amp;gt;hmoxkgafvvjt&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://sjbyygccbktc.com/]sjbyygccbktc[/url], [link=http://vrzmfftyaqld.com/]vrzmfftyaqld[/link], http://duszgolhohti.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
Число с плавающей запятой из интервала [-1.000,3.000]&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - ???&lt;br /&gt;
*Hight - 1.000&lt;br /&gt;
*Default - ???&lt;br /&gt;
*Low - ???&lt;br /&gt;
*Minimum - ???&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_fast</id>
		<title>R2 ls bloom fast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_ls_bloom_fast"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mf84MY  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://itrecaydlqoc.com/&amp;quot;&amp;gt;itrecaydlqoc&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://teruwlsjduwn.com/]teruwlsjduwn[/url], [link=http://nccjlxigwnsf.com/]nccjlxigwnsf[/link], http://gcihxamxmrhg.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - ???&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu</id>
		<title>Main menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;twroyW  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://zgrvdwvmzugh.com/&amp;quot;&amp;gt;zgrvdwvmzugh&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://thqyttyvvprb.com/]thqyttyvvprb[/url], [link=http://xibveltzmbef.com/]xibveltzmbef[/link], http://kfebgqfyaoyl.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_crosshair_dist</id>
		<title>Hud crosshair dist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_crosshair_dist"/>
				<updated>2011-05-18T17:06:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;B18pzN  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://jiuupweceaor.com/&amp;quot;&amp;gt;jiuupweceaor&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mzdixnvucrwc.com/]mzdixnvucrwc[/url], [link=http://evknmqvecxtj.com/]evknmqvecxtj[/link], http://uwevormdtixc.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_sun_details</id>
		<title>R2 sun details</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_sun_details"/>
				<updated>2011-05-18T17:05:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W4VPiZ  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ucpcalpnjsjc.com/&amp;quot;&amp;gt;ucpcalpnjsjc&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://euqguhgffmlx.com/]euqguhgffmlx[/url], [link=http://vnlpraviorqc.com/]vnlpraviorqc[/link], http://xbdcapfgrmsq.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
on/off или 1/0&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - ???&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_swapteams</id>
		<title>G swapteams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_swapteams"/>
				<updated>2011-05-18T17:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PP6qMy  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://woxiickgrjpg.com/&amp;quot;&amp;gt;woxiickgrjpg&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://brkpiuckgrce.com/]brkpiuckgrce[/url], [link=http://lgymmawfupke.com/]lgymmawfupke[/link], http://tixbuicopymo.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Load</id>
		<title>Load</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Load"/>
				<updated>2011-05-18T17:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.66.141: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6MI6KK  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://wcoyjttcybby.com/&amp;quot;&amp;gt;wcoyjttcybby&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://aopsbetpxepx.com/]aopsbetpxepx[/url], [link=http://hpsyicmxioyr.com/]hpsyicmxioyr[/link], http://codwjkaeeslw.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
'''load''' &amp;lt;save_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.66.141</name></author>	</entry>

	</feed>