<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.163.104.220&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.163.104.220&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.163.104.220"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:30Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Функции для работы с группировками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-20T11:05:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: CYFKPrCOxecvbW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA.</id>
		<title>Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA."/>
				<updated>2011-05-20T11:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* qMeyycYdbOYjt */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIAb7b  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://deimlwlcggpm.com/&amp;quot;&amp;gt;deimlwlcggpm&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://bucrsoonymfm.com/]bucrsoonymfm[/url], [link=http://fbmkpvigctce.com/]fbmkpvigctce[/link], http://ylcdmwmcprmy.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== qMeyycYdbOYjt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== qMeyycYdbOYjt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA.</id>
		<title>Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA."/>
				<updated>2011-05-20T11:04:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* qMeyycYdbOYjt */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIAb7b  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://deimlwlcggpm.com/&amp;quot;&amp;gt;deimlwlcggpm&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://bucrsoonymfm.com/]bucrsoonymfm[/url], [link=http://fbmkpvigctce.com/]fbmkpvigctce[/link], http://ylcdmwmcprmy.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== qMeyycYdbOYjt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Load</id>
		<title>Load</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Load"/>
				<updated>2011-05-20T11:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: cznFsrgURR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu</id>
		<title>Main menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu"/>
				<updated>2011-05-20T11:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: WOCWoPSDeaUMkdkk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment5,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82</id>
		<title>SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4_NPC_%D0%B2_offline-online_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82"/>
				<updated>2011-05-20T11:04:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: qBHSRzDbsBKe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment3,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:Создание новой группировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-20T11:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: yvlDBxwVycDnspdhH&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS</id>
		<title>Участник:THE ATLAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:THE_ATLAS"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Инфа для связи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализация ===&lt;br /&gt;
Сюжет (квесты), диалоги, логика, спавн чего либо (с all.spawn работал, но интереснее спавнить что либо альтернативными способами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Основные достижения ===&lt;br /&gt;
Вырезал сюжет ЧН и ЗП полностью, без редактирования all.spawn, благодаря чему моды весили всего ~200кб.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Примеры модов ===&lt;br /&gt;
Убирает старый сюжет ЧН [http://mods.hak.su/st_mod/cs/no_storyline_for_clear_sky.rar скачать 82кб.]&lt;br /&gt;
=== Доп. инфа ===&lt;br /&gt;
Люблю делать небольшие (по весу) моды, которые координально меняют игру.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не люблю моды-солянки и их создателей. D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас работаю над глобальным (чисто сюжетным) модом для ЧН.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Дополнение: Костя.н.ы.ч.а ===&lt;br /&gt;
Участник (бывший) и модератор форума сайта stalker-mobile.kmx.ru. Хороший моддер. На счету несколько крупных и не очень проектов, широко известных в узких кругах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец и мать многих начинающих модеров на stalker-mobile.kmx.ru :). Человек, который может помогать всем и вся, за что он очень ценится и уважается. Именно он помог сделать мне мои первые шаги в моддинге.&lt;br /&gt;
== Обсуждение ==&lt;br /&gt;
Можешь дать ссылки на вырезанные сюжеты? Это дело хорошее =) --[[Участник:Ork|Ork]] 06:21, 31 января 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Внутриигровые настройки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: vCcAaZaGN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Help</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Help"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: toVekwbqlM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_NPC</id>
		<title>SoC. Анимации NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_NPC"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Часть третья. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Недавно решил поэкспериментировать с анимками НПС,  и теперь выкладываю результаты моих опытов над &amp;quot;людьми&amp;quot;. Разумеется, опытные модмейкеры все это давно знают – поэтому материал предназначен для  новичков, которые еще не освоили как прописывать неписям разные прикольные анимки, а заодно и озвучку  через логику.  Все анимки взяты из файла state_lib. script.  Анимки, которые имеются в движке, но не вписаны в указанный файл, не рассматриваются. Это тема для отдельной статьи. Озвучка взята из файла sound_script (папка misc). Конечно, хотелось использовать и звуковые темы не вписанные в этот файл, но имеющиеся в папке sounds - но  с этим  еще надо разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AjGbLH  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://wyaupmxewbeu.com/&amp;quot;&amp;gt;wyaupmxewbeu&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://rpemjyjbxzbq.com/]rpemjyjbxzbq[/url], [link=http://bmhcsoyoxxqz.com/]bmhcsoyoxxqz[/link], http://kixdlbcjrrld.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind</id>
		<title>Bind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Входные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Назначение какой-либо команды для кнопки.&lt;br /&gt;
bind команда кнопка&lt;br /&gt;
EE78jk  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://acfnjourbwwe.com/&amp;quot;&amp;gt;acfnjourbwwe&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://vgwgrlwkhnzq.com/]vgwgrlwkhnzq[/url], [link=http://qdbmfemdxnep.com/]qdbmfemdxnep[/link], http://kyvslaykrvks.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение по умолчанию ==&lt;br /&gt;
Профиль настроек:&lt;br /&gt;
*Extreme - off&lt;br /&gt;
*Hight - off&lt;br /&gt;
*Default - off&lt;br /&gt;
*Low - off&lt;br /&gt;
*Minimum - off&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_crosshair_dist</id>
		<title>Hud crosshair dist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Hud_crosshair_dist"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Входные параметры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;B18pzN  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://jiuupweceaor.com/&amp;quot;&amp;gt;jiuupweceaor&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://mzdixnvucrwc.com/]mzdixnvucrwc[/url], [link=http://evknmqvecxtj.com/]evknmqvecxtj[/link], http://uwevormdtixc.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC</id>
		<title>SoC. Редактирование NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_NPC"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Практика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;judftX  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://aakclrtmbmaq.com/&amp;quot;&amp;gt;aakclrtmbmaq&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://lkkwxpjljigd.com/]lkkwxpjljigd[/url], [link=http://ixflrcdzlyew.com/]ixflrcdzlyew[/link], http://njwuukoninfp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Создание дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: TqBJTkwv&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: OtylDQAhU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_SDK</id>
		<title>Метод переноса локаций из разных версий SDK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B7_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9_SDK"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: kNTQtZZFDno&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Добавление новой сетки оптического прицела</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: VZlPYKUXcOKSQbQB&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn(2)_Object_types</id>
		<title>All.spawn(2) Object types</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn(2)_Object_types"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Вторая секция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nm5Hgt  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://cdetxxknruyr.com/&amp;quot;&amp;gt;cdetxxknruyr&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://nulqnzwpazab.com/]nulqnzwpazab[/url], [link=http://ahhzrefoxpna.com/]ahhzrefoxpna[/link], http://bghtozsmanmm.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment1,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды уровней==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Код1  (dec) Код2(hex) Уровень&lt;br /&gt;
 (hex)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 0000  0     5E110900  l01_escape&lt;br /&gt;
 FC00  252   D92D0300  l02_garbage&lt;br /&gt;
 A001  416   ?         l03_agroprom&lt;br /&gt;
 ????  ???   ?         l03u_agr_underground&lt;br /&gt;
 2B03  811   ?         l04_darkvalley&lt;br /&gt;
 5504  1109  ?         04u_labx18&lt;br /&gt;
 9004  1168  ?         l05_bar&lt;br /&gt;
 1C05  1308  ?         l06_rostok&lt;br /&gt;
 9E05  1438  ?         l07_military&lt;br /&gt;
 4607  1862  ?         l08_yantar&lt;br /&gt;
 4508  2117  ?         l08u_brainlab&lt;br /&gt;
 E108  2273  ?         l10_radar&lt;br /&gt;
 6209  2402  ?         l10u_bunker&lt;br /&gt;
 ????  ????  ?         l11_pripyat&lt;br /&gt;
 ????  ????  ?         l12_stancia&lt;br /&gt;
 D509  2517  ?         l12_stancia_2&lt;br /&gt;
 ????  ????  ?         l12u_control_monolith&lt;br /&gt;
 ????  ????  ?         l12u_sarcofag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:SoC. Один из методов спавна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:SoC._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: FNImiWjJ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor</id>
		<title>Обсуждение:Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sound_Editor"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: XpnZxjlDq&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE</id>
		<title>Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* RE: На счёт путей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам [http://www.compress.ru/lesson.aspx отсюда] очень хорошо помоему написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
URGMWx  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ijbrlrxiussr.com/&amp;quot;&amp;gt;ijbrlrxiussr&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://llbsbvljjtnq.com/]llbsbvljjtnq[/url], [link=http://urthygjrjbtj.com/]urthygjrjbtj[/link], http://urbzbiertkgv.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  RE: На счёт путей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно просто у меня папка SDK выглядит немного по другому и все файлы, о которых у тебя написаног находятся в папке level_editor, поэтому я так и спросил:&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tu_ask.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== процесс назначения текстуры каналу ==&lt;br /&gt;
		 &lt;br /&gt;
(Added by Haron)&lt;br /&gt;
извините пожалуйста но у меня проблема не понял раздел &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстурирование заключается в назначении текстуры процедурной карте Diffuse Color. Вообще, в редакторе материалов (В свитке Maps) много процедурных карт, но X-Ray mtl поддерживает (экспортирует) лишь одну, указанную выше. !Важно - чтобы экспорт был, надо назначить карту в кнопку diffuse colour. Можно назначить любую карту формата *tga, так-же важно чтобы размер текстуры (ширина/высота) был равен степени двойки (256, 512 и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а именно фразу : Важно - чтобы экспорт был, надо назначить карту в кнопку diffuse colour. Можно назначить любую карту формата *tga, так-же важно чтобы размер текстуры (ширина/высота) был равен степени двойки (256, 512 и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и еще при при экспорте выдает ошибку : при открытие x-ray export при нажатии кнопки export editor object сохнаняю файл под именем level и вылезает ошибка : an error has occurred and the application will now close &lt;br /&gt;
do you want to attempt to save a copy of the current scene &lt;br /&gt;
и после нажатия OK программа вылетает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
да они пишут для телепатов, у меня аналогичная проблема.&lt;br /&gt;
Для Maya плагины не загружаются. Пишет Error: Не найден указанный модуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Используйте актуальные версии. См. главную стр. сайта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тем более что плагины GSC скомпилированы только под х86 версии Maya, поддержки х64 не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И действительно что значит нижеследующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстурирование заключается в назначении текстуры процедурной карте Diffuse Color. Вообще, в редакторе материалов (В свитке Maps) много процедурных карт, но X-Ray mtl поддерживает (экспортирует) лишь одну, указанную выше. !Важно - чтобы экспорт был, надо назначить карту в кнопку diffuse colour. Можно назначить любую карту формата *tga, так-же важно чтобы размер текстуры (ширина/высота) был равен степени двойки (256, 512 и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит назначить карту в кнопку? Картинки? Примерчики? Пояснения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Это значит именно то, что написано. Если вы не знакомы с 3ds Max'ом, то вряд ли вам поможет эта статья. Учитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По данной инструкции не могу создать мп-карту для ЗП. При запуске карты игра слетает с криком об отсутствии точек появления игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Читайте справку по СДК. Данное руководство освещает лишь общие принципы (и да, посмотрите на дату его создания).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BA._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81</id>
		<title>Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B0%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BA._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2._%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Погружение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;j0OX1t  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://otapzoymuafm.com/&amp;quot;&amp;gt;otapzoymuafm&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://judmjyxpqlho.com/]judmjyxpqlho[/url], [link=http://pztbpcdsiylc.com/]pztbpcdsiylc[/link], http://khpxronummza.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все. Сохраняем, запускаем игру, жмем '''Esc - F1''', и видим наше окошко. Можно понажимать на кнопки и увидеть что они какие-то неинтерактивные. То есть никак не реагируют на наведение мыши и нажатие. Но это легко поправимо. В игре все для этого есть. Достаточно оформить кнопку вот так (пример для одной, остальные аналогично):&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;&amp;lt;btn_quit x=&amp;quot;270&amp;quot; y=&amp;quot;300&amp;quot; width=&amp;quot;117&amp;quot; height=&amp;quot;29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_e&amp;gt;ui_button_ordinary_e&amp;lt;/texture_e&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_t&amp;gt;ui_button_ordinary_t&amp;lt;/texture_t&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;texture_h&amp;gt;ui_button_ordinary_h&amp;lt;/texture_h&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;text&amp;gt;ui_inv_exit&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/btn_quit&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения:&lt;br /&gt;
*texture_e - вид кнопки по умолчанию&lt;br /&gt;
*texture_t - вид кнопки при нажатии&lt;br /&gt;
*texture_h - вид кнопки при наведении мыши&lt;br /&gt;
есть еще одно состояние, '''texture_d''', оно означает текстуру выключенной кнопки. Можно скриптами задавать состояние кнопки (включена-выключена), но об этом в другой раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поизучайте файлик '''ui_common.xml''' на предмет других элементов, там еще много интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внимание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как скрипт спавна изменен по сравнению с первой статьей (добавлен вызов '''self:on_quit()''' перед самим спавном), то функцию привязки к клавишам следует оформить следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code lua&amp;gt;function cheat:OnKeyboard(dik, keyboard_action)&lt;br /&gt;
	CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)&lt;br /&gt;
	if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then&lt;br /&gt;
		-- отсюда убран вызов self:on_quit()&lt;br /&gt;
		if     dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:on_quit()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then	self:cheat1()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then	self:cheat2()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then	self:cheat3()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then	self:cheat4()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then	self:cheat5()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then	self:cheat6()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then	self:cheat7()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then	self:cheat8()&lt;br /&gt;
		elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then	self:cheat9()&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	return true&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт|Первая часть статьи]]&lt;br /&gt;
*[[Bind_script_ui_script_2|Полный текст скрипта ui_cheats.script (нового)]]&lt;br /&gt;
*[[Bind_script_ui_xml|Полный текст ui_cheat_wnd.xml]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>SoC. Один из методов спавна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Нюансы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gdN8RJ  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://mvabwvzrtclg.com/&amp;quot;&amp;gt;mvabwvzrtclg&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://anbucrtwdmra.com/]anbucrtwdmra[/url], [link=http://dnluegbhjjfp.com/]dnluegbhjjfp[/link], http://mqkemyhqttxo.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки и дополнительный материал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительные ссылки&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/developer/mods/create_anom_heli.zip Example]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/developer/mods/acdc.rar ACDC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительная инфа&lt;br /&gt;
'''ACDC''' - сборщик-разборщик двух секций в all.spawn, но подсекцию M_UPDATE он не обрабатывает пока. Вырос из автоматического обработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Made by Bardak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Added by Loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level.gct</id>
		<title>Level.gct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level.gct"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: FwZvVVNE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Справочники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: aLTweVybVy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>SoC. Энциклопедия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Как получить всю инфу в энциклопедию в начале новой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>SoC. Звуковая дорожка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: BInXQqJNe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%A7</id>
		<title>Создание сингл-уровня для ТЧ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A2%D0%A7"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Инструментарий. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет! Сейчас я расскажу, как мне удалось создать уровень для одиночной игры без подключения к существующим локациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели. ==&lt;br /&gt;
Наша цель - создать маленький уровень с несколькими постройками, деревцами. Этот уровень будет один в игре. Подключению уровней друг к другу эта статья не посвящена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги. ==&lt;br /&gt;
Давайте всё настроим по порядочку:&lt;br /&gt;
* Настройте SDK, converter и aiwrapper [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;amp;showtopic=22233&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=712372 '''по инструкции''']&lt;br /&gt;
* Теперь сразу подредактируем конфиги под наш уровень. Создаём в папке с ЗП папку gamedata а в ней - папку configs. В последнюю кидаем файлы из распакованной геймдаты оригинальной игры:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;tt&amp;gt;game_graphs.ltx&lt;br /&gt;
** game_levels.ltx&lt;br /&gt;
** game_levels_music.ltx&lt;br /&gt;
** game_maps_single.ltx&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В '''game_graphs.ltx''' прописываем наш уровень:&lt;br /&gt;
почти в самом конце дописываем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
183 = &amp;quot;pihan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. В '''game_levels.ltx''' следующие работы:&lt;br /&gt;
вписываем &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
level183&lt;br /&gt;
и в конец:&lt;br /&gt;
[level183]&lt;br /&gt;
name   = pihan&lt;br /&gt;
caption = &amp;quot;pihan&amp;quot;&lt;br /&gt;
offset  = 12000.0,     1000.0,    10000.0&lt;br /&gt;
weathers = [default]&lt;br /&gt;
id  = 183&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;В ЗП можно добавлять уровни с числом от 183 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. В '''game_levels_music.ltx''' : добавляем&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[pihan_musics]&lt;br /&gt;
music\zaton_day                  = 5, 22,  0.2,   2, 4   ;;; первые 2 цифры в строчках это с какого по какой час играет эмбиент.&lt;br /&gt;
music\zaton_night                = 22, 5,  0.3,   1, 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если поняли указываются звуковые файлы из папки '''sounds'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В '''game_maps_single.ltx''' :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Находим строку '''[level_maps_single]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Несколько строк под ней - это уровни из оригинала ЗП. Нам они не нужны. Ставим перед строками знак ''';''' - это мы их так сказать &amp;quot;закоментили&amp;quot;, также вписываем наш уровень. Выглядеть это должно так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[level_maps_single]&lt;br /&gt;
;  stohe_selo                        =&lt;br /&gt;
;  zaton                             =&lt;br /&gt;
   pihan                             =&lt;br /&gt;
;  jupiter                           =&lt;br /&gt;
;  jupiter_underground               =&lt;br /&gt;
;  pripyat                           =&lt;br /&gt;
;  labx8                             =&lt;br /&gt;
;  plecha_selo                       =&lt;br /&gt;
;  weapons_test                      =&lt;br /&gt;
;  peacemaker_selo                   = &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь пишем секцию ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[pihan]&lt;br /&gt;
global_rect         = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000   ;; положение на глобальной карте (здесь не рассматривается)&lt;br /&gt;
music_tracks        = pihan_musics                     ;; название звуковой ambient-темы. см. выше.&lt;br /&gt;
weathers            = dynamic_default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Теперь нужно подредактировать конфиг в СДК, чтобы в граф-поинт можно было указать наш уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''level_editor\gamedata\config\game_levels.ltx'''. Вписываем тоже что и в '''game_levels.ltx''' от ЗП (см. п. 1) (именно наш уровень со своим уникальным идентификатором)&lt;br /&gt;
С конфигами всё. Теперь приступим к самому моделированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование геометрии уровня. ==&lt;br /&gt;
Открываем 3D Studio MAX 8. Создаём уровень как показано в этой статье: &lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%2C_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE Создание уровня, пошаговое руководство]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Всё как надо - настраиваем текстуру, материал, шейдер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Дойдя до момента экспорта в SDK. Экспортируем террейн и постройки, если таковые имеются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в SDK ==&lt;br /&gt;
Открываем Level Editor (далее как LE). Сейчас нам нужно добавить созданный нами террейн в библиотеку объектов. Заходим в меню '''Objects --&amp;gt; Library Editor'''. Там жмём на кнопку '''Import Object''' и импортируем наш террейн (земля). Затем нажмите '''Save'''. Теперь наш террейн добавился в библиотеку объектов СДК. Далее мы должны разместить этот террейн в окне редактора. Сначала выбираем в меню '''Edit Mode''' режим работы с объектами (1-я кнопка). Затем жмём '''Multiple Append''' (находится в меню '''Commands''') и выбираем наш террейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0911/a0/23514fbe4fb4.jpg.html '''У меня теперь всё выглядит так!''']&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Озеленение уровня, если вам оно нужно, описано тут: [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Можно расположить на уровне несколько статичных объектов из библиотеки СДК (деревья, пропсы, камни и прочее)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь обязательно надо расположить на уровне:&lt;br /&gt;
* '''actor''' - точка старта игрока. в настройках его укажите путь к визуалу, который мы положили в геймдату СДК выше.[[Изображение:Act prop.jpg|thumb|Object Propetries - ACTOR]] &lt;br /&gt;
В меню '''Edit Mode''' кликаем по кнопочке '''Spawn Element'''. Внизу появится список, чего бы заспавнить. Идём в низ списка, находим секцию '''actor''' (у меня в списке она предпоследняя). Жмём на '''actor''' и нажимаем кнопку Create (горячая кл. '''A''')&lt;br /&gt;
Тыкаем курсором в место на карте куда бы заспавнить. Появляется Флажок. Жмём по нему ПКМ --&amp;gt; Propetries. Выполняем как на картинке:&lt;br /&gt;
* '''light''' - свет. располагаем его так: В меню '''Edit Mode''' кликаем по кнопочке '''Light'''. Нажимаем кнопку '''Create''' (горячая кл. '''A'''), тыкаем курсором в место на карте куда ставить.&lt;br /&gt;
* '''glow''' - В меню '''Edit Mode''' кликаем по кнопочке '''Glow'''. Нажимаем кнопку '''Create''' (горячая кл. '''A'''), тыкаем курсором в место на карте куда ставить. Даём текстуру для Glow: ПКМ по созданной Glow, далее Propetries --&amp;gt; напротив texture указываем текстуру.&lt;br /&gt;
* '''Graph-point'ы''': нам нужны 2 граф поинта:[[Изображение:Grpoint settings.jpg|thumb|Настройки графпоинта '''pihan_graph_point_01''']]&lt;br /&gt;
** pihan_graph_point_01&lt;br /&gt;
** pihan_graph_point_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала их создаём: в меню '''Edit Mode''' выбираем '''Spawn Element'''. В дереве всего что можно спавнить, в списке заходим в директорию (для тех кто в танке - папке) '''ai''' и выбираем '''graph_point'''. Создаём это аналогично Light и glow. Размещаем 2 графпоинта на разных концах карты. Затем у первого в настройках (ПКМ--&amp;gt; Propetries)делаем так как на картинке:&lt;br /&gt;
У второго графпоинта в опциях пишем только имя - '''pihan_graph_point_02'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Это то, что должно обязательно находится на сингловом уровне. Можете также добавить деревьев (нужны соотв. LODы), пропсов, домов (естественно создайте для них [http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%91%D0%BC_HOM,_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0 HOM'ы]). Таким же образом как мы заспавнили actor'а, добавляются и другие НПС, аномалии, монстры и прочее. Короче все вкусности сингла :).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Насчёт левел-чейнжеров (переходов) - всё подробно описано тут: [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_-%3DinGame_%D0%90%D0%98%3D- Компиляция -=inGame АИ=-]. Единственное НО - нужно в настройках левелчейнжера поставить галку напротив '''silence mode'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка АИ-сетки. ==&lt;br /&gt;
Сама сборка сетки - дело не трудное. Оно очень подробно описано в этой статье [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%98-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8 Сборка АИ-Сетки]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Напомню, что продолжительность сборки зависит от размера уровня.&lt;br /&gt;
== Настройка сцены. ==&lt;br /&gt;
Настроим сцену: Идите в меню '''Scene --&amp;gt; Options''' там указываете как на картинке:&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nastroyka sceny.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Идём в следующему шагу.&lt;br /&gt;
== Сборка Локации ==&lt;br /&gt;
После проверки что всё настроено, ничего не забыли, и не влепили лишнего переходим к сборке. &lt;br /&gt;
# Сохраняем наш уровень командой '''File --&amp;gt; Save'''&lt;br /&gt;
# Теперь в меню '''Compile''' кликаем по очереди на:&lt;br /&gt;
* '''Make Game'''&lt;br /&gt;
* '''Make Details'''&lt;br /&gt;
* '''Make HOM'''&lt;br /&gt;
* '''Make AI-map'''&lt;br /&gt;
Кстати на '''Make details''' у меня вышла ошибка, т.к. у меня на уровне не было травы. Я продолжил делать всё остальное - уровень все равно работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;И теперь, с криком &amp;quot;банзай!&amp;quot;, жмём '''Compile --&amp;gt; Build'''. Это соберёт наш уровень перед компиляцией.&lt;br /&gt;
== Компиляция карты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Пуск --&amp;gt; Выполнить --&amp;gt; D:\modding\X-Ray_SDK\level_editor\xrLC.bat pihan &amp;lt;/pre&amp;gt;Как догадались нужно написать в строку где находится bat-файл компилятора и через пробел имя карты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Если вы добавляли детали (траву к примеру), то после компиляции xrLC следует выполнить компиляцию xrDO_light:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Пуск --&amp;gt; Выполнить --&amp;gt; D:\modding\X-Ray_SDK\level_editor\xrDO_light.bat pihan &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Примечание: многие создаю для этого диск X:\, но если в пути до файла '''xrLC.bat''' нету пробелов (_ допускаются) и русских букв, то всё работает как по маслу.'' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;После нажатия ОК, через некоторое время появится окно компилятора. Компиляция на Draft'е не занимает много времени и ресурсов вашего компьютера. Но для компиляции уровней на высоком кач-ве лучше закрыть все ресурсопрожорливые приложения. Не даром у многих во время компиляции на таком качестве, компилятор вылетает с логом &amp;quot;Out Of Memory&amp;quot;. По окончанию компиляции уровня будет написано: '''Congratulations!'''... Сейчас заходим в папку '''level_editor\gamedata\levels''', берём папку '''pihan''' (это результат нашей компиляции)и кидаем её в '''ЗП\gamedata\levels'''. Едем дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с aiwrapper'ом и грандиозное завершение. ==&lt;br /&gt;
Почти всё. Теперь нас ждёт работа с утилитой аивраппер (aiwrapper) автор утилиты - bardak, пламенное ему спасибо за неё.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сама инструкция описана тут [http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22233 Цитата '''Kostya V''']&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В папке X-Ray_SDK\aiwrapper, где лежит сам aiwrapper.exe (если вы настраивали по [http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22233&amp;amp;st=0&amp;amp;p=712372&amp;amp;#entry712372 инструкции], то он у вас как раз тут и лежит) создаём файл с расширением '''*.bat'''. Открываем его блокнотом и пишем по очереди:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.Сборка черновой сетки ИИ:&lt;br /&gt;
aiwrapper -draft -f &amp;lt;имя_уровня&amp;gt;&lt;br /&gt;
На выходе: gamedata\levels\&amp;lt;имя_уровня&amp;gt;\level.ai.&lt;br /&gt;
2.Проверка связности сетки ИИ:&lt;br /&gt;
aiwrapper -verify &amp;lt;имя_уровня&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2.&lt;br /&gt;
3.Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести&lt;br /&gt;
сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не&lt;br /&gt;
рассматривается). Команда:&lt;br /&gt;
aiwrapper -f &amp;lt;имя_уровня&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты.&lt;br /&gt;
4.Сборка ИИ-графа:&lt;br /&gt;
aiwrapper -g &amp;lt;имя_уровня&amp;gt;&lt;br /&gt;
На выходе: gamedata\levels\&amp;lt;имя_уровня&amp;gt;\level.{graph|gct.raw}&lt;br /&gt;
5.Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф:&lt;br /&gt;
aiwrapper -m&lt;br /&gt;
На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct&lt;br /&gt;
(см. ниже для случая с картами без исходников)&lt;br /&gt;
6.Сборка all.spawn&lt;br /&gt;
aiwrapper -s&lt;br /&gt;
На выходе: gamedata\spawns\all.spawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
т.е. к примеру написали в батник &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;aiwrapper -draft -f pihan&lt;br /&gt;
pause&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
сохранили батник, запустили, всё прошло, пишем далее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;aiwrapper -verify pihan&lt;br /&gt;
pause&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
опять сохранили, запустили, прошло и так все 6 шагов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Сейчас весь результат работы с аивраппером помещается в '''level_editor\2215\gamedata'''. После последней команды будет создан уже и '''all.spawn''' и '''game.graph''', но это всё не то.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;После всего пишем в батник заветную команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;aiwrapper -upgrade 3502&amp;lt;/pre&amp;gt;Эта команда перешьёт и '''all.spawn''', и части уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Всё, отныне файл '''game.graph''' зашит в '''all.spawn''', а то что нам надо лежит в папке level_editor\3502\gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Из этой папки (из 3502) берём:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;1. Из gamedata\levels\pihan берём всё содержимое и кидаем в папку ЗП\gamedata\levels\pihan с заменой существующих файлов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;2. Из gamedata\spawns берём all.spawn (он по идее как то по другому сейчас называется, переименуйте в all.spawn) кидаем в ЗП\gamedata\spawns.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;3. Также скидываем в геймдату ЗП текстуры, звуки, модели (если надо).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;4. Совет как запустить быстро карту: в корневой папке с ЗП создаём батник, в него вгоняем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;@start bin\xrEngine.exe -nointro -external -start server(all/single/alife/pihan) client(localhost)&amp;lt;/pre&amp;gt;Запускаем батник - игра грузится и вуаля - жните плоды работы.&lt;br /&gt;
Собственно всё. Мучайтесь. Данный урок позволяет создать локацию, но не объединяет локации (как объединить аллспавны формата ЗП, я пока не знаю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи - '''Pihan13'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подключение локации к игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. статью [[Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры (examples): ==&lt;br /&gt;
*[http://ifolder.ru/14778741 Игровой вариант (делался на версии 1.6.00)]&lt;br /&gt;
*[http://ifolder.ru/14784136 Исходники для СДК без некоторых текстур (извиняйте - забыл какие)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:1screen.jpg|То, что получилось&lt;br /&gt;
Изображение:2screen.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:3screen.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:4screen.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:FAQ</id>
		<title>Обсуждение категории:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:FAQ"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: WHEMCeHLqlL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Рандомный спавн объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: XEUgcPlLEj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Патчи и моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* mvtJcBLAQbu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment1,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mvtJcBLAQbu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Добавление нового артефакта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: oLvNotPPNboCxwc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:G_always_run</id>
		<title>Обсуждение:G always run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:G_always_run"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: wYDIPCrXnfBkzdQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Vid_mode</id>
		<title>Vid mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Vid_mode"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Нестандартные видеорежимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;9ZBqDf  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://adelmevkbuvx.com/&amp;quot;&amp;gt;adelmevkbuvx&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://tsbxedtwjnnx.com/]tsbxedtwjnnx[/url], [link=http://ihfnfktsrqxp.com/]ihfnfktsrqxp[/link], http://pedllhqvgotg.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment2,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86</id>
		<title>Оформление таблиц</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* class=&amp;quot;wide&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании таблиц желательно придерживаться стандартного стиля оформления. В Вики это реализовано с помощью классов CSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно при создании таблицы указать в первой строке (после символов &amp;lt;nowiki&amp;gt;{|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ) параметр class=&amp;quot;имя_класса&amp;quot; (где имя_класса&amp;amp;nbsp;— &lt;br /&gt;
одно из стандартных имён, перечисленных ниже) и таблица будет оформлена стандартным образом.&lt;br /&gt;
DIFFLM  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://igcvlpcxozaw.com/&amp;quot;&amp;gt;igcvlpcxozaw&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://akivucxlgplf.com/]akivucxlgplf[/url], [link=http://phqjwiojgvim.com/]phqjwiojgvim[/link], http://iepzkvscsqgx.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== class=&amp;quot;simple&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовки не подсвечиваются, но изменяется вид рамки. Сравните:&lt;br /&gt;
*просто с атрибутом '''border''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*с добавлением класса '''simple''':&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== class=&amp;quot;collapsible&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет «сворачивать» таблицу, оставляя лишь заголовки. Добавляется к какому-либо другому стилю (в приведённом ниже примере добавлен к стилю standard). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Чтобы таблица была по умолчанию свёрнутой, надо добавить класс collapsed. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Заголовок 1||Заголовок 2||Заголовок 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*1||Ячейка 2*1||Ячейка 3*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== class=&amp;quot;sortable&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет сортировать столбцы таблицы. Добавляется к какому-либо другому стилю (в приведённом ниже примере добавлен к стилю standard). &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Латиница||Кириллица||Цифры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D || Г || 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E || Щ || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Б || 11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделение ячеек ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любую ячейку таблицы или всю строку можно подсветить или затенить, для этого нужно для ячейки или строки задать параметр '''class=&amp;quot;тип_выделения&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют два стандартных класса подсветки и два типа затенения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! ||для заголовка|| для обычной ячейки&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
!highlight&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;highlight&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;highlight&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
!bright&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;bright&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;bright&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
!shadow&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;shadow&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;shadow&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
!dark&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;dark&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;dark&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы сделать фон ячейки прозрачным, используйте '''class=&amp;quot;transparent&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заголовков рекомендуется использовать подсветку '''highlight''', при необходимости выделить более важный заголовок — '''bright'''. Если есть необходимость понизить важность заголовка, можно использовать затенение или стиль '''normal'''.&lt;br /&gt;
* Для выделения групп обычных ячеек рекомендуется использовать затенение (сначала '''shadow''', при необходимости — '''dark'''). Если нужно выделить одну-две ячейки, можно использовать подсветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то ячейке требуется задать определённый цвет фона, задавайте его вот так: '''style=&amp;quot;background-color: ''цвет'';&amp;quot;'''' (см. [[Таблица цветов|таблицу цветов]]).  Рекомендуется использовать эту возможность ''только'' если необходим именно конкретный цвет, а не просто логическое выделение части ячеек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка возможностей: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF&amp;quot; | Обычный заголовок&lt;br /&gt;
! по умолчанию&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;highlight&amp;quot; | highlight&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bright&amp;quot; | bright&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;shadow&amp;quot; | shadow&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;dark&amp;quot; | dark&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;transparent&amp;quot; | transparent&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; | красный&lt;br /&gt;
|-- class=&amp;quot;bright&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#CCCCFF&amp;quot; | Подсвеченный заголовок (bright)&lt;br /&gt;
! по умолчанию&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;highlight&amp;quot; | highlight&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;bright&amp;quot; | bright&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;shadow&amp;quot; | shadow&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;dark&amp;quot; | dark&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;transparent&amp;quot; | transparent&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; | красный&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
| Обычная строка&lt;br /&gt;
| по умолчанию&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;highlight&amp;quot; | highlight&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bright&amp;quot; | bright&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;shadow&amp;quot; | shadow&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;dark&amp;quot; | dark&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;transparent&amp;quot; | transparent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; | красный&lt;br /&gt;
|-- class=&amp;quot;shadow&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0&amp;quot; | Cтрока с затенением&lt;br /&gt;
| по умолчанию&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;highlight&amp;quot; | highlight&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;bright&amp;quot; | bright&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;shadow&amp;quot; | shadow&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;dark&amp;quot; | dark&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;transparent&amp;quot; | transparent&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:red&amp;quot; | красный&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*Источник - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Оформление_таблиц Википедия:Оформление таблиц]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_slight_fade</id>
		<title>R2 slight fade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=R2_slight_fade"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Значение по умолчанию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JFK2JO  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://xlfpdeoauwdb.com/&amp;quot;&amp;gt;xlfpdeoauwdb&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://lpytzubuhdoc.com/]lpytzubuhdoc[/url], [link=http://lrziagbzzect.com/]lrziagbzzect[/link], http://buqwqdumspwz.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE</id>
		<title>Создание уровня, пошаговое руководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:Neo|Neo][]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{Message_box|&lt;br /&gt;
id	=pseudoscience|&lt;br /&gt;
align = center|&lt;br /&gt;
backgroundcolor	= rgb(235, 235, 255);|&lt;br /&gt;
image	=Question.gif|&lt;br /&gt;
heading	=Возникли вопросы/предложения|&lt;br /&gt;
message =Пиши [[Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство|тут]].}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
В данном уроке попытаюсь рассказать об основах работы с Level Editor-ом пакета SDK, на примере создания простейшего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пакете SDK уже довольно много готовой геометрии, которую можно размещать на своём уровне, но иногда хочется вставить что-то своё, это можно сделать, смоделировав объект в пакете 3D моделирования Maya или 3D Studio Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40kVeU  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ypniddmeljqz.com/&amp;quot;&amp;gt;ypniddmeljqz&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://adkmbjozfypr.com/]adkmbjozfypr[/url], [link=http://fbkecvrjczzb.com/]fbkecvrjczzb[/link], http://aiiogdcjwruo.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment1,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Создание быстрых телепортов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-20T11:03:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: ltYeIUyMkXtW&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ork</id>
		<title>Участник:Ork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ork"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: ImVYCvBkmpDj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:3dsmax._%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Обсуждение:3dsmax. Способ декомпиляции уровней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:3dsmax._%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: lvXRSRjDfPR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment1,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SpawnEd</id>
		<title>SpawnEd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SpawnEd"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Команды в схемах */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6N2Q21  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ecfwrczfqyuc.com/&amp;quot;&amp;gt;ecfwrczfqyuc&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://chlwovxdqdao.com/]chlwovxdqdao[/url], [link=http://rocgbfevoukn.com/]rocgbfevoukn[/link], http://yhazuwilhqjm.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment1,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment6,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комплекте с программой идут несколько файлов.&lt;br /&gt;
*data\object - 191 объект, после символа &amp;quot;равно&amp;quot; - используемая схема. Изначально все объекты имеют схему &amp;quot;0&amp;quot;, то есть &amp;quot;пустышку&amp;quot;, которая просто показывает несколько байт. Я некоторые разобрал, но не факт, что правильно, так что смотрите.&lt;br /&gt;
*data\*.sch - а это сами схемы и есть. обычные текстовые файлы. Которые начинаются с подчеркивания - это схемы второй секции, из программы они не редактируются, так как там все ясно (почти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже занятые схемы: 1-stalker; 2-restrictor, smart_terrain; 3-m_flesh; 4-actor; 5-breakable_object, всякие lamp; 6-m_trader. 7,8,9 - пустые, их можно использовать для дальнейшей работы. Можно создать до 100 файлов, но я надеюсь, что и десятка должно хватить. Не хватит - копируйте 0.sch под новым именем и пользуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска программа перекинет нас на объект 93, stalker, схема 1. В ней многое описано, но еще и остались непонятные пункты. Но мы сейчас будет разбирать ворону...&lt;br /&gt;
[[S.T.A.L.K.E.R._-_all.spawn_Object_types|Вот тут]] есть описание формата объекта &amp;quot;ворона&amp;quot; ;) Смотрим его:&lt;br /&gt;
 число пример&lt;br /&gt;
 байт&lt;br /&gt;
 2    FC 00&lt;br /&gt;
 4    00 00 00 00&lt;br /&gt;
 4    01 00 00 00&lt;br /&gt;
 4    D9 2D 03 00&lt;br /&gt;
 1    BA&lt;br /&gt;
 3    FF FF FF&lt;br /&gt;
 1    00&lt;br /&gt;
 4    FF FF FF FF&lt;br /&gt;
 4    FF FF FF FF&lt;br /&gt;
 х    monsters\crow\crow&lt;br /&gt;
 1    00&lt;br /&gt;
 6    00 00 00 00 00 00&lt;br /&gt;
 4    80 3F 00 00&lt;br /&gt;
 4    00 00 00 00&lt;br /&gt;
 4    00 00 FF FF&lt;br /&gt;
 4    00 00 00 00&lt;br /&gt;
 4    00 00 00 00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увидеть такое, нужно всего лишь добавить схему для вороны. Для этого перейдем на любой объект &amp;quot;ворона&amp;quot; (например, объект 289). Его схема изначально не задана, то есть &amp;quot;пустышка&amp;quot;. Для создания новой схемы (сейчас мы не будет пытаться адаптировать уже существующие) в таблице '''Секция 1 - шапка''' сделайте двойной щелчок на строке '''объект m_crow'''. Откроется окно привязки объектов к схемам. Стрелками выберем схему 7. Она пока не занята. После выбора закроем окно, оно больше не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь просто напишем следущее в правой части программы, в месте для команд парсера:&lt;br /&gt;
 ;m_crow&lt;br /&gt;
чтобы самим потом вспомнить, для чего эта схема. и дальше еще пару строк (в скобках - мои коментарии, их не нужно писать):&lt;br /&gt;
 ;m_crow&lt;br /&gt;
 read-2 (три двубайтовых значения - почти всегда так начинается секция)&lt;br /&gt;
 read-2&lt;br /&gt;
 read-2&lt;br /&gt;
 read-4 (01000000 - всегда присутствует)&lt;br /&gt;
 read-4 (в зависимости от уровня)&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 read-1 (здесь будет 00, обычно присутствует скрипт, но сейчас его нет)&lt;br /&gt;
 read-4 (а тут одни FF, видимо опущенные параметры)&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 find-00&lt;br /&gt;
Теперь нажмем '''Записать схему''', и увидим уже более осмысленный результат. Немного облагородим вид, добавим названия (которые знаем):&lt;br /&gt;
 ;m_crow&lt;br /&gt;
 read-2-код1&lt;br /&gt;
 read-2&lt;br /&gt;
 read-2&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 read-4-код2&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 read-1&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 read-4&lt;br /&gt;
 find-00-модель&lt;br /&gt;
Ну и в том же духе продожаем пробовать. Обратите внимание, что вторая секция заполнилась автоматом, менять ее можно только внешним редактором в файлах _?.sch, но нам это не нужно сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь все вороны будут на попадаться в уже полуразобранном виде ;) И можно попробовать посмотреть, подойдет ли эта схема например к собакам. Ищем собаку, меняем ей схему на нашу m_crow и продолжаем дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вобщем, удачи в исследованиях. И не забывайте делится найденными схемами, которые подходят сразу под несколько объектов, а не только для ворон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:HikeR|HikeR]] 03:16, 6 мая 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*в данный момент нет доступных ссылок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>DCT:Моделлинг геометрии уровня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* Создание стёкол */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZOcXon  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://qkemmcflpgtc.com/&amp;quot;&amp;gt;qkemmcflpgtc&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://smfrpuswgial.com/]smfrpuswgial[/url], [link=http://huyslvdwbdwy.com/]huyslvdwbdwy[/link], http://ivnyuohuipon.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment5,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание воды===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Maya. Подробное описание создания объектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: hQhMeSkMOIheq&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%98-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение:Сборка АИ-Сетки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%98-%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: awWkEZZijBrIT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3</id>
		<title>Обсуждение:CoP. Модернизация детектора Сварог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:CoP._%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3"/>
				<updated>2011-05-20T11:02:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: oYghSKvPI&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level.game</id>
		<title>Level.game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level.game"/>
				<updated>2011-05-20T10:59:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: jIuUeabf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment3,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Патчи и моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-20T10:59:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* mvtJcBLAQbu */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mvtJcBLAQbu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mvtJcBLAQbu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment4,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD</id>
		<title>Расстановка аномальных зон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BE%D0%BD"/>
				<updated>2011-05-20T10:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: ByOaQSzs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment6,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Патчи и моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2011-05-20T10:59:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: /* mvtJcBLAQbu */ Новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mvtJcBLAQbu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment3,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F</id>
		<title>SoC. Оформление инвентаря</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-20T10:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.163.104.220: QAskIpgCYkSlCLL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;comment3,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.163.104.220</name></author>	</entry>

	</feed>