<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.134.34.77&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.134.34.77&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.134.34.77"/>
		<updated>2026-06-14T05:40:30Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2010-03-19T21:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.134.34.77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фотошоп + [http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''    — здесь выдадим его торговцу на продажу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''    — здесь впишем название и описание костюма в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.&lt;br /&gt;
Вот теперь и приступим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 		= &amp;quot;outfit\chuck_norris_outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch 	= 32&lt;br /&gt;
class		= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name	  = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле&lt;br /&gt;
description       = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма&lt;br /&gt;
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг&lt;br /&gt;
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X&lt;br /&gt;
inv_grid_height   = 2 ; размер иконки по оси Y&lt;br /&gt;
full_icon_name    = npc_icon_novice_outfit ; имя иконки&lt;br /&gt;
                                                 &lt;br /&gt;
cost		  = 100000 ; базовая цена костюма&lt;br /&gt;
slot		  = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)&lt;br /&gt;
full_scale_icon   = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)&lt;br /&gt;
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]&lt;br /&gt;
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)&lt;br /&gt;
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight  = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
immunities_sect   = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 0.99 (это 100%))&lt;br /&gt;
burn_protection          = 0.99 ; ожог&lt;br /&gt;
strike_protection        = 0.99 ; удар&lt;br /&gt;
shock_protection         = 0.99 ; электрошок&lt;br /&gt;
wound_protection         = 0.99 ; разрыв&lt;br /&gt;
radiation_protection     = 0.99 ; радиация&lt;br /&gt;
telepatic_protection     = 0.99 ; телепатия&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection = 0.99 ; химический ожог&lt;br /&gt;
explosion_protection     = 0.99 ; взрыв&lt;br /&gt;
fire_wound_protection    = 0.99 ; пулестойкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма&lt;br /&gt;
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)&lt;br /&gt;
burn_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
strike_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
shock_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
wound_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
radiation_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity	= 0.0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в конце, но ДО закрывающего тега '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Одёжка Чака Норриса&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit_desc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;text&amp;gt;Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавляем строчку chuck_norris_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.134.34.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2010-03-19T20:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.134.34.77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фотошоп + [http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''    — здесь выдадим его торговцу на продажу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''    — здесь впишем название и описание костюма в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.&lt;br /&gt;
Вот теперь и приступим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 		= &amp;quot;outfit\chuck_norris_outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch 	= 32&lt;br /&gt;
class		= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\novice_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_novice.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в папке gamedata\meshes\actor\hero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type = 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name	  = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short    = chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле&lt;br /&gt;
description       = chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма&lt;br /&gt;
inv_weight        = 2.0 ; вес костюма в кг&lt;br /&gt;
inv_grid_x        = 12 ; координата X левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_y        = 21 ; координата Y левого верхнего угла иконки инвентаря из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_width    = 2 ; размер иконки по оси X&lt;br /&gt;
inv_grid_height   = 3 ; размер иконки по оси Y&lt;br /&gt;
full_icon_name    = npc_icon_chuck_norris_outfit ; имя иконки&lt;br /&gt;
                                                 &lt;br /&gt;
cost		  = 100000 ; базовая цена костюма&lt;br /&gt;
slot		  = 6 ; слот, на который цепляем костюм (для брони всегда 6)&lt;br /&gt;
full_scale_icon   = 6,6 ; иконка игрока в полный рост в инвентаре (обычно из файла gamedata\textures\ui\ui_icons_***.dds)&lt;br /&gt;
nightvision_sect  = effector_nightvision_good ; тип ПНВ (смотрим секции [effector_nightvision_***]&lt;br /&gt;
                                              ; в файле gamedata\config\misc\postprocess.ltx)&lt;br /&gt;
                                              ; если ПНВ не нужно, то убираем/комментируем строчку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sprint_allowed = true ; можно ли бегать в костюме (true) или нет (false)&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight  = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
additional_inventory_weight2 = 1000 ; на сколько увеличится максимальный переносимый вес в кг&lt;br /&gt;
immunities_sect   = sect_chuck_norris_outfit_immunities ; ссылка на секцию износостойкости костюма (см.ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; показатели защиты игрока нашим костюмом (от 0 (это 0%) до 1 (это 100%))&lt;br /&gt;
burn_protection          = 1 ; ожог&lt;br /&gt;
strike_protection        = 1 ; удар&lt;br /&gt;
shock_protection         = 1 ; электрошок&lt;br /&gt;
wound_protection         = 1 ; разрыв&lt;br /&gt;
radiation_protection     = 1 ; радиация&lt;br /&gt;
telepatic_protection     = 1 ; телепатия&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection = 1 ; химический ожог&lt;br /&gt;
explosion_protection     = 1 ; взрыв&lt;br /&gt;
fire_wound_protection    = 1 ; пулестойкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_chuck_norris_outfit_immunities] ; секция износостойкости самого костюма&lt;br /&gt;
                                      ; от 0 (в огне не горит, в воде не тонет) до 1 (лучше на него даже не дышать)&lt;br /&gt;
burn_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
strike_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
shock_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
wound_immunity		= 0.0&lt;br /&gt;
radiation_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
telepatic_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
explosion_immunity	= 0.0&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity	= 0.0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем '''string_table_outfit.xml'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в конце, но ДО закрывающего тега '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;''' допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;text&amp;gt;Одёжка Чака Норриса&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;chuck_norris_outfit_desc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;text&amp;gt;Бывшие портки Чака Норриса.\nТеперь победить вас может только сам Чак Норрис.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавляем строчку chuck_norris_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотим свою иконку костюму, смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всего этого кидаем всё по папочкам в gamedata и начинаем новую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.134.34.77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8</id>
		<title>SoC. Добавление брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8"/>
				<updated>2010-03-19T16:05:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.134.34.77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данном примере мы будем добавлять новый костюм со 100% защитой от всего =D&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совершенно новый костюм добавлять не будем, возьмём за основу существующий костюм сталкера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам понадобится любой текстовый редактор ([http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Notepad++], Блокнот, WordPad или что там у Вас),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фотошоп + [http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html dds плагин] (для работы с текстурами и иконками) и файлы из игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\outfit.ltx'''    — здесь добавим наш костюм и его хар-ки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\misc\trader_trader.ltx'''    — здесь выдадим его торговцу на продажу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\text\rus\string_table_outfit.xml'''    — здесь впишем название и описание костюма в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Открываем при помощи текстового редактора файл outfit.ltx.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Берём любой костюм, копируем всю его секцию и вставляем, например, в конец файла.&lt;br /&gt;
Вот теперь и приступим:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		КОСТЮМ ЧАКА НОРРИСА&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[chuck_norris_outfit]:outfit_base    ; имя секции нашей брони&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\chuck_norris_outfit&amp;quot; //Дабы наш костюм был только у нас и во избежании разных багов перед $spawn ставим точку с запятой -&amp;gt; ;$spawn''&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\stalker_suit      ; модель костюма, лежащего на земле (обычно в папке gamedata\meshes\equipments)&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель игрока, одетого в костюм (обычно в подпапках gamedata\meshes\actor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3 ; предпочтительность одевания брони НПС (не используется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name		= chuck_norris_outfit ; ссылка на строку, содержащую название костюма в файле string_table_outfit.xml&lt;br /&gt;
inv_name_short		= chuck_norris_outfit ; ссылка на строку с названием костюма на земле&lt;br /&gt;
description		= chuck_norris_outfit_desc ; ссылка на строку  описанием костюма&lt;br /&gt;
inv_weight		= 5.0 ; вес костюма&lt;br /&gt;
inv_grid_x		= 6 ; координата X левого верхнего угла иконки в инвентаре из файла gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
inv_grid_y		= 15 ; координата Y&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2 ; размер иконки по оси X&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3 ; размер иконки по оси Y&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_stalker_outfit ; иконка игрока в полный рост в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost			= 15000&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 14,11			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
nightvision_sect				= effector_nightvision_bad //тут можно вместо _bad поставить _good для лучшего освещения =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_stalker_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; LOW RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.5&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.4&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.5&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.0&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.5&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.3&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power_loss = 0.87&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_stalker_outfit_immunities] // Сдесь можно выставить сопротивляемость костюма... 1 = 100%&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.03			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.01&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.03&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.015&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.03&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.03&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее откроем блокнотом '''string_table_outfit.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец допишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	        &amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать описание&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;stalkernew_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Сюда писать название&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце файла обезательно должна быть строчка '''&amp;lt;/string_table&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее открываем '''файл trader_trader.ltx''' - это файл конфигурации магазина Cидоровича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутим вниз до '''[trader_start_sell]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем строчку stalkernew_outfit	= 1,  1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
еще нужно добавить иконку костюму, как это сделать смотрим [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80#.D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BA_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 тут]&lt;br /&gt;
После всего этого. Кидаем все по папочкам в гейм дату и начинаем новую игру.&lt;br /&gt;
П.С. Сорри за различные косяки и жиденькую информацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.134.34.77</name></author>	</entry>

	</feed>