<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.31.84&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=188.113.31.84&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/188.113.31.84"/>
		<updated>2026-06-10T05:56:57Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP: Описание стандартных анимпоинтов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-01-30T08:43:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;188.113.31.84: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Предоставляю вам список анимаций, которые использовались ПЫСами в анимпоинтах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;zat_b14_give_artefact_idle - стоя рулим( Я так понял что этот анимпоинт связан с баржей на затоне)&lt;br /&gt;
zat_b14_give_artefact_act - стоя поворачиваем руль&lt;br /&gt;
zat_b38_stalker_break_lock - чиним замок&lt;br /&gt;
zat_b38_stalker_turn_on_lift - открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице&lt;br /&gt;
zat_b38_stalker_jump_tonnel - прыгаем в люк&lt;br /&gt;
zat_b38_stalker_alert - идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие&lt;br /&gt;
zat_b20_noah_jump - отходим и прыгаем с разбега&lt;br /&gt;
pri_a17_ice_climb - вверх по лестнице&lt;br /&gt;
pri_a17_fall_down - попали в человека и он упал&lt;br /&gt;
pri_a17_pray_in - идет на тебя и по моему посылает&lt;br /&gt;
pri_a17_pray- идет на тебя и по моему посылает (много раз)&lt;br /&gt;
zat_b22_medic_turn_idle - чистит стол. Хотя не особо понятно что он делает (видимо эту анимацию исполняет медик на Скадовске)&lt;br /&gt;
zat_b22_medic_turn_out - отворачиваемся от стола&lt;br /&gt;
zat_b22_medic_suicide - суицид&lt;br /&gt;
zat_b3_tech_drunk - спит (Кардан)&lt;br /&gt;
zat_b3_tech_drink - выпиваем водочки (Кардан)&lt;br /&gt;
zat_b3_tech_idle - сидим на стуле (Кардан)&lt;br /&gt;
zat_b3_tech_surprise - заснул сидя (Кардан)&lt;br /&gt;
give_orders - тоже самое что и анимка give_orders - оглядываемся по сторонам и посылаем на два стороны чуваков&lt;br /&gt;
bloodsucker_search - оглядываемся по сторонам&lt;br /&gt;
bloodsucker_panic - от бедра стреляем&lt;br /&gt;
jup_b10_drunk_ravings - спим сидя&lt;br /&gt;
pas_b400_vano_probe - тыкаем в детекторе что то&lt;br /&gt;
pri_a28_kirillov_sit_high_radio - сидим высоко и ковыряемся в радио&lt;br /&gt;
pri_a18_inspert_monolit_actor - идем и оглядываем все вокруг&lt;br /&gt;
pri_a20_colonel_radio - стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио&lt;br /&gt;
pri_a21_sentry_madness - стоим и отстреливаемся по кругу&lt;br /&gt;
pri_a21_sentry_madness_suicide - отстреливаемся и потом суицид&lt;br /&gt;
pri_a28_army_trance_out - Совсем не понятно&lt;br /&gt;
zat_b106_wounded_idle - лежит на кровати (Краб)&lt;br /&gt;
zat_b38_cop_dead - Прикидываемся трупом&lt;br /&gt;
jup_b15_zulus_sit_drink - сидим в позе Зулуса и пьем водку&lt;br /&gt;
jup_b15_zulus_sit_idle - сидим в позе Зулуса&lt;br /&gt;
jup_b15_zulus_sit_out - слазим со стола&lt;br /&gt;
jup_b219_actor_one - оружие на плечо и смотрим&lt;br /&gt;
jup_b219_azot_all - стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол&lt;br /&gt;
zat_b100_heli_2_serch - сидим и тыкаем в ПДА пальцем&lt;br /&gt;
jup_b217_guide_stand - оглядываемся потихоньку и идем к точке&lt;br /&gt;
jup_b217_nitro_stand - стоим у стены боком&lt;br /&gt;
jup_b41_novikov_stand - руки в кармане и стоим&lt;br /&gt;
pri_b305_actor - идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда&lt;br /&gt;
jup_a9_cam2_actor - чуть чуть наклонились и рассматриваем что то&lt;br /&gt;
pri_a25_psy_medic_idle - пси раненый&lt;br /&gt;
pri_a25_psy_medic_out - выход из пси ранения&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы НПС занял анимпоинт и принялся проигрывать нужную анимацию, ему нужно задать логику:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[logic@bar_stalker_sleep]&lt;br /&gt;
active = animpoint@animpoint_stalker_sleep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[animpoint@animpoint_stalker_sleep]&lt;br /&gt;
cover_name = predbannik_bar_stalker_sleep_sc     ;Имя анимпоинта&lt;br /&gt;
avail_animations = zat_b106_wounded_idle         ;Анимация&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что у некоторых этих анимаций уже прописанны направления, поэтому при развороте анимпоинта, НПС так и остаются проигрывать анимацию в каком-то направлении. Для того чтобы при развороте анимпоинта, разворачивался и НПС который проигрывает анимацию, необходимо в файле state_mgr_scenario.script найти свою анимацию и удалить direction = CSightParams.eSightTypeAnimationDirection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Призрак|Призрак]] 17:56, 29 января 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>188.113.31.84</name></author>	</entry>

	</feed>