<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.44.204.176&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.44.204.176&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.44.204.176"/>
		<updated>2026-04-30T13:34:39Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>CoP. Создание перемещающихся аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-02-04T11:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.44.204.176: anonymous edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся по заданному пути аномалии для Зова Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфиги этих аномалий можно найти в ''gamedata\configs\zones\'':&lt;br /&gt;
*fireball_zone		- огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии &amp;quot;Цирк&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_electric_zone	- электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около &amp;quot;Копачей&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_acidic_zone	- химическая аномалия (Припять, аномалия &amp;quot;Лоза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[9000]    ; незанятый номер секции&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = fireball_zone             ; имя секции, другими словами тип аномалии&lt;br /&gt;
name = fireball_zone_test                ; имя объекта&lt;br /&gt;
position = x, y, z                       ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = &amp;lt;числовое значение&amp;gt;     ; game_vertex начальной точки&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = &amp;lt;числовое значение&amp;gt;    ; level_vertex начальной точки&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
motion_name = camera_effects\scenario_cam\myanim.anm  ; anm-файл пути перемещения аномалии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_zone_torrid properties&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара замечаний:&lt;br /&gt;
* путь в anm-файле должен начинаться с точки, позиция которой указана в all.spawn&lt;br /&gt;
* желательно, чтобы путь движения аномалии был закольцован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакуем all.spawn, запускаем игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно:&lt;br /&gt;
[http://narod.ru/disk/11513949001/xrEngine%202011-04-30%2015-13-23-76.mpg.html Демонстрация работы аномалии]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Создание_камеры_(катсцены)|О создании анимации камеры (.anm)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''tracker'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.44.204.176</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn</id>
		<title>Разбираем all.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn"/>
				<updated>2012-02-04T10:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.44.204.176: свали, неймфаг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список необходимых инструментов ==&lt;br /&gt;
*[http://www.activestate.com/activeperl/] - интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
*[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z] ACDC от '''bardak''''а&lt;br /&gt;
*[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html] скрипт от '''bardak''''а для вывода на экран информации о позиции игрока адаптированный под Зов Припяти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чём далее пойдёт речь ==&lt;br /&gt;
Будем настраивать acdc и разбирать all.spawn в Зове Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка всего необходимого ==&lt;br /&gt;
1.Устанавливаем [http://www.activestate.com/activeperl/ ActivePerl]Ставим только в диск C!&lt;br /&gt;
2.Закидываем в perl\bin [http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z acdc]&lt;br /&gt;
3.Закидываем в C:\Perl\bin файл all.spawn с которым будем работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создаём рядом с all.spawn батник, в него пишем следующее:&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn -o &amp;lt;папка в которую хотим распаковать all.spawn, можно убрать ключ -o и тогда всё содержимое &lt;br /&gt;
 all.spawn  выльется в папку bin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
Тут маленькое пояснение для тех кто в танке - простейший способ создать .bat файл:&lt;br /&gt;
Создаём обычный .txt файл, пишем в него нужный код и сохраняем с расширением .bat :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, запускаем батник, если всё правильно - all.spawn разберётся на отдельные .ltx, теперь можно править что хотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
!этот раздел ещё не закончен, пока всё кратенько опишу!&lt;br /&gt;
Теперь давайте создадим на уровне что нибудь.&lt;br /&gt;
Ставим [http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html скрипт] бардака дабы вывести текущие координаты игрока на уровне на монитор. Ищем подходящее место в игре и делаем скриншот в игре либо переписываем все координаты на бумажку.&lt;br /&gt;
Создаём разобранном нами all.spawn alife_ новую секцию, правильно указываем все параметры и вписываем наши координаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать всё обратно, создаем батник в который пишем:&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -c all.ltx -o &amp;lt;путь к папке, если все в bin - не пишем этот ключ вообще&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
В результате в папке bin появиться all.spawn.new - вставляем его в геймдату, переименовываем в all.spawn и идём проверять результат в игре :) Если всё правильно сделали - на том месте с которого снимали координыты появиться то\кого что хотели там увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
written by '''Bip-Bip'''&lt;br /&gt;
Статья пока не закончена, есть некоторые моменты которые надо осветить тут. Займусь позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.44.204.176</name></author>	</entry>

	</feed>