<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.44.148.88&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.44.148.88&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.44.148.88"/>
		<updated>2026-06-09T15:13:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-11-12T09:14:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.44.148.88: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы игре часто можно задаться вопросом как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстровагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в misc файл devices.ltx и наткнулся на следуещее описание:&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора''&lt;br /&gt;
 discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику''&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot; - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)''&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX - ''Класс объекта''&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton &lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes''&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна''&lt;br /&gt;
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).&lt;br /&gt;
Я использовал следущее общённое рабочее описание:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box&lt;br /&gt;
 visual				= произвольная внешность из папки мешиз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спаун же этого тайника — это уже ни ко мне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Trash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.44.148.88</name></author>	</entry>

	</feed>