<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.172.230.188&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.172.230.188&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.172.230.188"/>
		<updated>2026-04-29T15:25:35Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7</id>
		<title>Обсуждение:Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7"/>
				<updated>2014-05-26T13:47:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: Новая страница: «Вроде годно вышло. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вроде годно вышло. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-04-29T18:01:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* Неофициальные */ Обновил ссылку на X-Ray Maya Tools 22.07.2013 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blackninja2000.narod.ru/rus/directx_ripper.html DirectX 3D Models Ripper]||1.3.3||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под DirectX 9.||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/ X-Ray Maya Tools]||22.07.2013||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM level. compiler/decompiler]||0.4||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz shaders_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7</id>
		<title>Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7"/>
				<updated>2014-04-15T16:09:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: Доб. пробелов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!&amp;lt;br /&amp;gt; Похоже я тут один такой...&lt;br /&gt;
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 2: Установка и настройка скаченного =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[2947_config]:2945_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bins\ShaderEditor.exe -dsound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите &amp;quot;противный&amp;quot; звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3456_config]:2947_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Fixed .bats editors.7z'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Tools''' в папку ''editors\''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они необходимы для просчёта '''AI'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3870_config]:3456_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\COP\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью создал: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= P.S. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7</id>
		<title>Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7"/>
				<updated>2014-04-15T16:06:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* X-Ray SDK 0.4 и его компоненты */ Переименовал п.12  в п.13. Добавил п.12 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!&amp;lt;br /&amp;gt; Похоже я тут один такой...&lt;br /&gt;
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 2: Установка и настройка скаченного =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[2947_config]:2945_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bins\ShaderEditor.exe -dsound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите &amp;quot;противный&amp;quot; звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3456_config]:2947_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Fixed .bats editors.7z'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Tools''' в папку ''editors\''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они необходимы для просчёта '''AI'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3870_config]:3456_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\COP\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью создал: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= P.S. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-04-13T11:51:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* Неофициальные */ Исправил ссылку на X-Ray Maya Tools 22.07.2013 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blackninja2000.narod.ru/rus/directx_ripper.html DirectX 3D Models Ripper]||1.3.3||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под DirectX 9.||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2013-07-22_api-201414.zip X-Ray Maya Tools]||22.07.2013||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM level. compiler/decompiler]||0.4||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz shaders_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-04-08T04:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* *.xr */ Добавил компилятор/декомпилятор файла shaders.xr от K.D. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blackninja2000.narod.ru/rus/directx_ripper.html DirectX 3D Models Ripper]||1.3.3||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под DirectX 9.||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2014-07-22_api201402.7z X-Ray Maya Tools]||22.07.2014||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM level. compiler/decompiler]||0.4||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/pMtlI_BHLzjDz shaders_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-04-05T14:54:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* level */ Обновил компилятор/декомпилятор файла level до версии 0.4 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blackninja2000.narod.ru/rus/directx_ripper.html DirectX 3D Models Ripper]||1.3.3||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под DirectX 9.||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2014-07-22_api201402.7z X-Ray Maya Tools]||22.07.2014||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/rokoY1TaLqpYM level. compiler/decompiler]||0.4||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Список инструментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-04-05T11:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: /* Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты */ Добавил компилятор/декомпилятор файла level от bardak, K.D. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Список инструментов&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
Эта статья должна представлять собой список используемых в настоящее время инструментов, прямо или косвенно относящихся к модификации игры S.T.A.L.K.E.R. Только Название, ее версия, краткое описание и разработчик. Оформлять в виде таблицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Текстовые редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://notepad-plus-plus.org/download Notepad++]||Cвободный текстовый редактор с открытым исходным кодом для Windows с подсветкой синтаксиса большого количества языков программирования и разметки.||Notepad++ team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://winmerge.org/downloads/ WinMerge]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||Dean P. Grimm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&amp;amp;topic=24956&amp;amp;glp SciTE]||Кроссплатформeнный  текстовый редактор с широкими возможностями и открытым исходным кодом.||Neil Hodgson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://download.cnet.com/Files-Compare-Tool/3000-2248_4-10315688.html Files Compare Tool]||Свободно распространяемая программа для визуального сравнения текстовых файлов.||S&amp;amp;G Team&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Hex-редакторы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.hhdsoftware.com/free-hex-editor Free Hex Editor Neo]||Бесплатный Редактор Шестнадцатеричных, Десятичных и Бинарных Файлов для Windows. Программа имеет возможности по выделению, просмотру, редактированию, замене, отладке и анализу данных.||HHD Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.winhex.com/winhex/ WinHex]||Универсальный HEX-редактор для Microsoft Windows.||X-Ways Software Technology AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[ftp://wa651f5:anonymous@mh-nexus.de/HxDSetupRU.zip HxD]||Свободно распространяемый HEX-редактор с расширенными возможностями.||Mael Horz, Nikolai Mashnin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;2D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://paintnet.ru/ Paint .NET]||Бесплатный растровый графический редактор для Windows, разработанный на платформе .NET Framework. Штатная возможность работы с форматом .dds||Rick Brewster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.gimp.ru/ GIMP]||Бесплатный кроссплатформенный растровый графический редактор с открытым исходным кодом.||Spencer Kimball, Peter Mattis, GIMP Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.nvidia.ru/object/dds_thumbnail_viewer.html DDS Thumbnail Viewer]||Реализует возможность предпросмотра .dds-файлов небольшого размера в Проводнике OS Windows.||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=70%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop]||Normal map фильтр, dds плагин, mip-map generation script, и cube map shuffler для Photoshop||nVidia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.xnormal.net/Downloads.aspx xNormal]||.dds-плагин для Photoshop||xNormal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list gimp-dds]||.dds-плагин для GIMP||Shawn Kirst&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;3D графика&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//files/ms3d184.zip Milkshape 3D]||1.8.4||Низкополигональный 3D-редактор с поддержкой множества игровых форматов.||Mete Ciragan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=424 MS3D Hierarchy Editor]||1.0b||Консольная утилита, позволяющая просматривать иерархию скелета в ms3d-файле и изменять  ее по своему усмотрению.||Sin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download 3D Ripper DX]||1.8.1||Программма позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры из большинства трехмерных приложений под DX 6.x, 8.x, 9x. В комплекте также плагины импорта в 3ds Max 5-9/2008, 2009 и 2011.||Roman Lut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://blackninja2000.narod.ru/rus/directx_ripper.html DirectX 3D Models Ripper]||1.3.3||Утилита извлекает 3D модели, текстуры, вершинные и пиксельные шейдеры из программ (преимущественно игр) под DirectX 9.||black_ninja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Плагины&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Официальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=437 SDK 0.4 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.4 для 3DS Max 7-2011, LightWave 3D 7.5/8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=436 SDK 0.5-0.7 Plugins for 3DS Max, Maya, LightWave 3D]||02.02.2011||Официальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010.||GSC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Неофициальные&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=377 Milkshape 3d 1.8.4 Plugins]||08.08.2009||Плагин экспорта и исправленный плагин импорта для Milkshape3D v.1.8.4.||bardak, KamikaZze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 X-Ray Maya Tools]||01.10.2011||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2014-07-22_api201402.7z X-Ray Maya Tools]||22.07.2014||Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object и .skl. Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC, т.е. совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).||bardak, surfer, community&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Скрипты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Mp6jVkV25LrXI X-Ray Max Tools]||28.09.2013||Пак скриптов 3ds max (версии выше 8) для импорта и экспорта объектов X-Ray SDK.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/62861030001.3927839478b0c733b57efc8fa919cf2d/xray_object_import_v03.zip.html X-Ray Object Import]||0.3||Cкрипт для импорта моделей формата x-ray sdk *.object в 3ds max. Добавлена поддержка: physique и групп сглаживания.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://disk.yandex.ru/public/?hash=ynf4LXipELbwvyZdFFOYH7NyJL5ubpJWpAIsQhwQYLI%3D X-Ray Invalid]||-||Cуть скрипта в том, чтобы проверять модель на ошибки invalide face(s) до экспорта в x-ray sdk *.object.||Den-Stash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=246 HUD Hands Sources]||1.1||Исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ.||Tambovski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/HUD_HANDS_new.rar HUD Hands Sources]||2.0||Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре).||Tambovski&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray SDK&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe X-Ray SDK SoC]||0.4||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=361 X-Ray SDK SoC Patch]||-||Патч для X-Ray SDK 0.4. Исправляет множество багов и проблему с не отображаемой травой в Level Editor. Восстановлены опции xrLC.||GSC, Haron, Neo][&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe X-Ray SDK CS]||0.5||Официальный SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=374 X-Ray SDK CS Update]||0.6||Обновление для X-Ray SDK 0.5. Включает в себя: Actor Editor, Particle Editor, Postprocess Editor, Shader Editor, Компилятор AI, а также, набор плагинов 3dsmax 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011. Исправляет: Level Editor.||Loxotron, GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=440 X-Ray SDK CoP]||0.7||Официальный SDK для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.||GSC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z X-Ray SDK CoP Patch]||-|| Патч для X-Ray SDK 0.7. Содержит dll для плагинов Maya, и ActorEditorLevel.cform для кнопки Simulate в AE. ||Loxotron, gsc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/57220477001.47cd4866c9c4c6cb96af9e1830fa4f92/RUS_SDK_07.rar.html Русификатор X-Ray SDK CoP]||-||Русифицирует интерфейс Level Editor, Actor Editor, Shader Editor, и Particle Editor.||GSC, Genior&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrAI&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=376 AI Compiler]||-||Официальный компилятор AI для SoC.||GSC, Loxotron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;xrLC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/46414046001.8e0e6656c19e2910fb9a986d4c152f8a/compiliers2010_v3.7z.html Compilers 2010]||3.0||Набор ускоренных компиляторов для CS/CoP SDK.||macron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61168444001.9a8746add40aaea1d0b948d2da788ab3/Bench_xrLC_extra_v39.7z.html Bench xrLC extra]||3.9||Архив представляет собой пак компиляторов для проектов карт, созданных в SDK STALKER ТЧ.||DIABLO, FL!NT, Haron, Macron, Loxotron, Bardak, Mortarion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Fakes&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Fake Flatness]||2013||Набор фейк-плоскостей (в комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа). Разархивировать в папку с SDK.||Macron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Объекты&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/resources/Stalker_Content.7z Набор объектов]||1.0||Набор моделей и объектов из Сталкера 1.0000, предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены.||UX.Loki&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;X-Ray Game Asset Tools Pack&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=288 X-Ray Game Asset Tools Pack]||1.0 Final (14.09.2008)||Финальная версия, включает в себя: AI Wrapper 2.2 + converter + acdc pack + milkshape и maya плагины. Представляет собой набор утилит от бардака, необходимых для редактирования всех аспектов игры: враппер для компиляции ии уровней, конвертер для редактирования геометрии и моделей, асдс для редактирования all.spawn. Программы исправно работают как со всеми утекшими билдами игры, так и с ТЧ и ЧН финальных версий.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=348 X-Ray Game Asset Tools Pack Update]||2.0 (08.07.2009)||Обновление исправляет декомпиляцию lod'ов, отображение декомпилированных шейдеров деревьев в Level Editor, и добавляет новый более стабильный компилятор AI||bardak, community&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=468 X-Ray Game Asset Converter]||rev10192 (02.06.2011)||Добавлен вывод времени, потраченного на обработку. Исправлена ошибка dds2tga, когда менялись местами R- и B-компоненты в полученных .tga, а также исправлена путаница с $textures$ и $game_textures$. При конвертации звуков уже существующие .wav/.thm не перезаписываются.||bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Исходники&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xray-re-tools-src-10sep2008.7z X-Ray Game Asset Tools Pack Sources]||10.09.2008||Исходники пакета утилит X-Ray Game Asset Tools.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Компиляторы/декомпиляторы, конвертеры, сопутствующие утилиты&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=470 level. compiler/decompiler]||0.3 (12jun2011)||Компилятор/декомпилятор файла level.||bardak, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.env_mod&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26764911000/S.T.A.L.K.E.R.%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC SoC]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod SoC.||bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/26765140000/S.T.A.L.K.E.R.%20Clear%20Sky%20level.env_mod%20CDC.7z.html emCDC CS]||-||Компилятор/декомпилятор level.env_mod CS.||bardak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.ps_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/-bPKTqDu1w5ag level_particle_static_cdc]||0.1||Компилятор/декомпилятор файла level.ps_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;level.snd_static&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 sse]||0.32||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=382 Snd Static Extractor]||0.1||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/hofXdTciF9yyY level_sound_static_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор level.snd_static.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;game.graph/graph.bin/section4.bin&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=332 ggCDC SoC]||x.4||Компилятор/декомпилятор game.graph SoC.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=386 ggCDC CoP]||x.5||Компилятор/декомпилятор game.graph CoP.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=415 Edge Editor]||2.2||Программа для добавления/удаления ИИ-связей между вершинами в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=261 GraphViewer]||0.1||Программа для просмотра ИИ-связей в game.graph.||IG-2007&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=395 ggEditor]||0.1||Программа для присоединения локаций в game.graph.||Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://rghost.ru/51860258 ggEditor Sources]||-||Исходники программы ggEditor.||mmdns&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.anm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=317 anm2ltx]||08.03.09г.||Компилятор/декомпилятор .anm.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogf&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/65380165001.497ef61364b07eeacbf31cd5343c7450/20121229.7z.html MeshTool/OGFViewer]||1.0.5||Кроссплатформенный комплект утилит для просмотра, конвертации разнообразных 3d-моделей и уровней. В том числе и формата движка X-Ray.||NatteFrost, batya&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogg&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=231 Theora]||1.0.0||Пакетный конвертер .ogg в .wav. Дает возможность исправить ошибку &amp;quot;missing ogg-comment&amp;quot;.||Haron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dcyo0Nt3A3b5g OGG Editor]||-||Утилита предназначена для быстрого просмотра и редактирования звуковых комментариев в уже прогнанных через SDK ogg-файлах, без необходимости включать для этого SDK и иметь wav-версии звуков.||Sin!, Shoker, nihilant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ogm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=393 ffmpeg2theora]||-||Консольный конвертер .avi в .ogm||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.ppe&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=352 PPE Editor]||1.2||Программа для редактирования .ppe-файлов постпроцессинга.||SmanxX1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.spawn&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/uWlnpuGwF9zCW Universal ACDC]||1.36 (29.12.2013)||Программа распаковывает файлы *.spawn ТЧ, ЧН, ЗП, и xrCore build, начиная с 1265, а также *.spawn файлы модов (при этом требуется их папка конфигов). Подробности в ReadMe.txt||bardak, Kolmogor, K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.thm&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=421 thmParser]||15.08.10г.||Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.||kalinin11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.xr&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=390 Particle Extractor]||1.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=383 Game Mtl Extractor]||0.3||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr|| Kolmogor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/dVSXTDwg1w5_s particles_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла particles.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/V-za1OnD1w5ba gamemtl_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла gamemtl.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/Dn2ooLS31w5aK lanims_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла lanims.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/DHNWGQkr1w5_0 senvironment_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла senvironment.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/o-lzXzrA1w5cG shaders_xrlc_xr_cdc]||0.2||Компилятор/декомпилятор файла shaders_xrlc.xr||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;*.sav&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/60346986001.7e990cb3bbecff1c35a1dbbe7e6f389f/save_unpacker_0_4.rar.html Save Unpacker]||0.4||Распаковщик файлов *.sav сохранений ТЧ, ЧН, ЗП.||K.D.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Необходимый софт&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/l6osH5PQF9ynj Библиотека Stkutils]||29.12.2013||Эта библиотека необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||K.D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://www.activestate.com/activeperl/downloads ActivePerl]||-||Эта программа необходима для работы большинства компиляторов/декомпиляторов.||ActiveState&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Утилиты, пакеты утилит&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger]||1.0||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере.||XiaNi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/b2Z3ciYN5x7JM Map dragger]||1.1||Программа для компоновки карт локаций в одну глобальную карту, позволяет вычислять координаты каждого изображения, и т.д. Работает в браузере. Добавлены 3 отдельные настроенные версии: ТЧ, ЧН, и ЗП. Старая удалена за ненадобностью.||XiaNi, aka_sektor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=106 dds2tga]||-||Конвертер .dds в .tga.||nVidia, -=CHE@TER=-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=188 dds2tga for LE]||-||Специально адаптированный для Level Editor'а Сталкера конвертер текстурок dds в tga||nVidia, russian-stalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=418 STALKER Icon Editor]||0.6.3||SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP. В игре они хранятся в файле gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds||malandrius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Распаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=217 S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker]||1.0||Распаковщик игровых архивов для русской и английской версий SoC.||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.3||Плагин для Total Commander. Позволяет просматривать и распаковывать весь набор игровых архивов *.db* игр S.T.A.L.K.E.R. &amp;quot;Тени Чернобыля&amp;quot; (ТЧ), &amp;quot;Чистое Небо&amp;quot; (ЧН) и &amp;quot;Зов Припяти&amp;quot; (ЗП).||Mowgli&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=265 Clear Sky unpacker]||1.3||Распаковщик игровых архивов.||Macron, xStream, bardak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=266 GUI for unpacker]||1.1||GUI для распаковщика от Macron, xStream и bardak.||russian-stalker, Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=224 Database Extractor]||2.0||Распаковщик для SoC и CS. Показывает список файлов в архиве, что дает возможность извлекать файлы по отдельности.||Don Reba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://wincmd.ru/plugring/stalker_db_explorer.html S.T.A.L.K.E.R. db explorer]||0.0.2||Системный плагин для Total Commander. Реализует возможность просмотра и распаковки игровых архивов SoC, CS и CoP.||malandrinus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Builds, SoC, CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://yadi.sk/d/GNxvG8O75bz4M S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor]||1.3.1||Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02). Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок).||Dordex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;Запаковщики игровых архивов&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;SoC&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=getit&amp;amp;lid=149 DB Packer]||1.0||Самодельная утилита для запаковки файлов папки gamedata Теней Чернобыля в .db архив. Подробные разъяснения в .pdf файле.||HIGHLANDER&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#043b7f&amp;quot;&amp;gt;CS, CoP&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!!width=20%|Название||width=5%|Версия||width=65%|Краткое описание||width=10%|Разработчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://narod.ru/disk/61364111001.9e2532413cf3b161e91e2d55829efb75/db_packer_unpkr_3.1.rar.html DB Packer/Unpacker]||3.1||Программа для распаковки и запаковки .db архивов Чистого Неба и Зова Припяти.||Kontro-zzz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_SPAWN</id>
		<title>Раздел SPAWN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB_SPAWN"/>
				<updated>2014-03-20T01:39:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Структура раздела SPAWN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сначала раздела (для примера)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;395&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество блоков в разделе SPAWN&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока SPAWN, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Блок 0===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;460&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;AB 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;99 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки !&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;85 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;83 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;breakable_object&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;entity  (смотрим название в конфигах  *.ltx)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;meshes\brkbl#0.ogf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Название блока (можно писать что угодно)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 FE&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель (после него всегда идут координаты)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;76 FC 9E C2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;F0 5B 4A C0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Z&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;48 DE 99 C2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Y&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;95 F3 14 3F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;EB 54 BA BF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Положение предмета в пространстве.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;6A 0C 89 BE&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;21 00 76 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;06 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;31 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Идентификатор уровня (Level ID)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;5E 11 09 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;BA FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;После него идет скрипт. Если скрипта нет (как в данном случае), то сразу разделитель 00 (скриты прописываются явно, или ссылаются на файл)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;meshes\brkbl#0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;путь\имя файла объекта&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 80 3F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===;Блок 1===&lt;br /&gt;
===;Блок 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;180&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;- - - - - - - - -&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Прототип динамических новостей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2014-03-20T01:39:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание прототипа динамических новостей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем для этого нужно создать скрипт с названием типа ваше_название.script и нужно иметь чистый файл bind_stalker.script. Сделаем свой скрипт и запишем сюда нечто типо этого - &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Прототип динамичеких новостей &lt;br /&gt;
local ant_spam ={ &lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто носит фирму аммуниции найк, тот найдет артефактов клондайк!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто носит фирму абибас тот кровососу выдернет глаз!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Igromania - The Best, Igromania - Forever&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Смех Зоны - Самые смешные мультфильмы по сталкеру&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;AP Productions - Лучший инфо-портал!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;Реклама на сталкер-инсайд - это уныло!&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
time_news = 0 -- переменная промежутка времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function time_update_spam() -- функция промежутка времени&lt;br /&gt;
 local time = time_global() -- переменная времени&lt;br /&gt;
  if time_news &amp;lt; time then&lt;br /&gt;
    time_news = time + 30000 -- время через которое будет вызываться сообщение&lt;br /&gt;
    ваше_название.update_spam()&lt;br /&gt;
   end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function update_spam()&lt;br /&gt;
  news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(6)]), nil, nil, 30000) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в файл bind_stalker.script и после строки &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
xr_sound.update_actor()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt; пишем &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
ваше_название.time_update_spam()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Теперь в игре будет через несколько секунд приходить новости. Чем больше время в строке ''' time_news = time + 30000''', тем дольше будет промежуток.&lt;br /&gt;
Еще можно добавлять свои новости - после строки &amp;quot;Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой&amp;quot; ставьте запятую и пишите свой текст на новой строке, в кавычках но в конце после кавычки ставьте запятую. а если это последний текст, то не ставьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:AntdiabloN|AntdiabloN]] 05:36, 10 июля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуток времени -- [[Участник:Weanchester|Weanchester]] 10:34, 10 июля 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-2</id>
		<title>Отключение выброса на ЧАЭС-2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-2"/>
				<updated>2014-03-20T01:37:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все задумывались, как отключить выброс(смертельные зоны):удалить рестрикторы, убрать строки '''db.actor.hit (h)''' в sr_aes_deadzone.script. Но все эти способы оставляют затянутое небо и землетрясение. Мы сделаем стандартную погоду, отключим смертельные зоны и землетрясение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теория ==&lt;br /&gt;
В скрипте '''sr_aes_deadzone.script''' есть функция, отключающая схему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
function action_postprocess:deactivate()&lt;br /&gt;
	if self.state == state_inside then&lt;br /&gt;
       self.pp:finish 	    ()&lt;br /&gt;
	   level.set_snd_volume (self.snd_volume)&lt;br /&gt;
	   self:zone_leave      ()&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ее зачем-то оставили разработчики. Мы этим воспользуемся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
Можно вставить в какой нить диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;action&amp;gt;sr_aes_deadzone.action_postprocess:deactivate&amp;lt;/action&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Заметьте, что через диалоги скрипты активируются без скобок''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно в какой-нибудь скрипт вставить, НО уже со скобками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sr_aes_deadzone.action_postprocess:deactivate()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отклячит смертельные зоны на ЧАЭС.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0_MediaWiki</id>
		<title>Краткий курс формата MediaWiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0_MediaWiki"/>
				<updated>2014-03-20T01:35:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья призвана ознакомить пользователя с основными приемами форматирования текстов в среде wiki, необходимыми для оформления полноценных статей. Итак, начнем с принципа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие принципы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными принципы форматирования являются&lt;br /&gt;
*Окружающие теги - заключающие текст между собой.&lt;br /&gt;
*Маркеры-одиночки - указывающие, как будет отображаться текст следующий за ними.&lt;br /&gt;
*Шаблоны - сложные теги, достраивающие участки текста, созданы для повышения удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окружающие теги==&lt;br /&gt;
===Полужирный===&lt;br /&gt;
*Полужирный текст можно получить, заключив какой-то участок между парой трех одиночных кавычек&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''Полужирный'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|'''Полужирный'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Курсив===&lt;br /&gt;
*Курсив получаем, заключив какой-то участок между парой двух одиночных кавычек&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;''Курсив''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|''Курсив''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подчеркивание===&lt;br /&gt;
*Для подчеркивания необходимо окружить какой-то участок тегами '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;...&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркивание&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркивание&amp;lt;/u&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комбинации тегов===&lt;br /&gt;
*Теги можно использовать в комбинациях, важно только соблюдать правильную последовательсность.&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркивание&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|'''&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркивание&amp;lt;/u&amp;gt;'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блок===&lt;br /&gt;
*Для того, чтобы отобразить блок воспользуйтесь парой '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;...&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''. Обратите внимание, что заключенный текст не будет комбинироваться с другими тегами, однако текст отобразится именно так, как вы его разместите. Сохраняя все пробелы и табуляции.&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;Блок&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|&amp;lt;pre&amp;gt;Блок&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заголовки===&lt;br /&gt;
*Очень важными тегами являются теги заголовка т.к. разделяют материал на логические разделы. Работу следующего примера Вы можете видеть в структуре заголовков данной страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==Общие принципы==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
==Окружающие теги==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
==Маркеры-одиночки==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
===Альтернативный блок===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Маркеры-одиночки==&lt;br /&gt;
===Альтернативный блок===&lt;br /&gt;
*Минусом создания блока через теги '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;...&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' является его неспособность форматировать текст внутри себя. Этого нет в альтернативном блоке, создать который можно, установив пробел перед началом каждой его строки. &lt;br /&gt;
{{sample|&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; Альтернативный&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; Блок&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Альтернативный&lt;br /&gt;
 Блок}}&lt;br /&gt;
===Содержание===&lt;br /&gt;
*Появляется автоматически при наличии в тексте более четырех заголовков, однако можно принудительно отобразить содержание.&lt;br /&gt;
{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|__TOC__}}&lt;br /&gt;
==Шаблоны==&lt;br /&gt;
===Пример===&lt;br /&gt;
*На этой странице я не раз воспользовался шаблоном примера. Условие зачастую заключается в тег НЕформатирования '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;...&amp;lt;/nowiki &amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{sample|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Условие&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|Отображение}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
* [[Расширенная справка по редактированию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник: [http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0_MediaWiki официальный мод-портал].'''&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-1</id>
		<title>Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-1"/>
				<updated>2014-03-20T01:34:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подготовка ==&lt;br /&gt;
 Скачать утилиту ACDC SOC. ПОМЕСТИТЬ В ПАПКУ С ACDC SOC all.spawn. РАСПАКОВАТЬ ALL.SPAWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реализация ==&lt;br /&gt;
Открываем alife_l12_stancia.ltx&lt;br /&gt;
Находим элемент aes_space_restrictor_timer.&lt;br /&gt;
Находим строку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
start_value = 360000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
360000 миллисекунд = 6 минут.&lt;br /&gt;
меняем на:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
start_value = 3600000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
3600000 миллисекунд = 1 час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компилируем all.spawn. НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D0%BC_%D0%9D%D0%9F%D0%A1</id>
		<title>Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D0%BC_%D0%9D%D0%9F%D0%A1"/>
				<updated>2014-03-20T01:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Теория ==&lt;br /&gt;
В этой заметке я расскажу о том, как назначить нескольким профилям неписей разные визуалы, которые рандомно распределяться для каждого профиля. &lt;br /&gt;
Для примера возьмём деревню новичков из ТЧ. Находим в файле '''gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.ltx''' профили новичков обитающих в деревне возле бункера Сидоровича:&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;!-- - - - - - - -         STALKER NOVICE         - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default1&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_2&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;140&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;12&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\newbie\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_2&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_bm16 \n&lt;br /&gt;
			ammo_12x70_buck \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;		&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default2&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_2&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;127&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;-8&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\newbie\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_2&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n&lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default3&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_3&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;214&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;9&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_3&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_bm16 \n&lt;br /&gt;
			ammo_12x70_buck \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default4&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_3&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;175&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;8&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_01\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_3&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n&lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default5&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_4&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;268&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;-10&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_02\newbie\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_4&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_bm16 \n&lt;br /&gt;
			ammo_12x70_buck \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default6&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_4&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;133&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;6&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_02\newbie\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_4&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_bm16 \n&lt;br /&gt;
			ammo_12x70_buck \n		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot;	\n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_drugs.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default9&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_5&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;224&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;18&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_02\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_5&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n&lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_drugs.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- - - - - - - -                  - - - - - - - --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;specific_character id=&amp;quot;esc_stalker_novice_default10&amp;quot; team_default = &amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;name&amp;gt;GENERATE_NAME_stalker&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;icon&amp;gt;ui_npc_u_green_stalker_5&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;bio&amp;gt;esc_stalker_novice_bio&amp;lt;/bio&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;class&amp;gt;esc_stalker_novice&amp;lt;/class&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;community&amp;gt;stalker&amp;lt;/community&amp;gt; &amp;lt;terrain_sect&amp;gt;stalker_terrain&amp;lt;/terrain_sect&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;rank&amp;gt;58&amp;lt;/rank&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;reputation&amp;gt;-2&amp;lt;/reputation&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;money min=&amp;quot;200&amp;quot; max=&amp;quot;600&amp;quot; infinitive=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;snd_config&amp;gt;characters_voice\human_02\stalker\&amp;lt;/snd_config&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;crouch_type&amp;gt;-1&amp;lt;/crouch_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\green_stalker_5&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[spawn] \n&lt;br /&gt;
			wpn_pm \n&lt;br /&gt;
			ammo_9x18_fmj = 1 \n&lt;br /&gt;
			device_torch \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_items.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_drugs.xml&amp;quot; \n&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_food.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_criticals_3.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
		&amp;lt;start_dialog&amp;gt;hello_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/specific_character&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нас интересуют теги ''&amp;lt;visual&amp;gt;     &amp;lt;/visual&amp;gt;'' - в них указывается название профиля. Как видно из представленных выше профилей, каждому отдельному профилю строго присвоен свой визуал. Всегда ли уместна такая точность?&lt;br /&gt;
У нас есть группа профилей НПС и несколько визуалов подходящих этой группе профилей, можно предположить, что не важно какому именно НПС присвоеться определённый визуал. Проще говоря, в игре, все новички в деревне одинаковые, только куртки разные у них и нам не важно какая именно куртка будет на том или ином мужике.&lt;br /&gt;
Мы выбираем нужные нам визуалы для какой то группы НПС ''(из gamedata/meshes/actors)'' даём  визуалам любое '''одинаковое''' имя, после имени ставим знак подчёркивания и цифру или число. Пример:&lt;br /&gt;
 name_1.ogf&lt;br /&gt;
 name_2.ogf&lt;br /&gt;
 mame_24.ogf &lt;br /&gt;
Затем в нужных профилях НПС в тегах ''&amp;lt;visual&amp;gt; &amp;lt;/visual&amp;gt;'' пишем имя которое задавали нашим визуалам. В примере выше, имя визуалов было ''name'' , в этом случае теги заполняются примерно так: ''&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\name&amp;lt;/visual&amp;gt;''.&lt;br /&gt;
Таким образом визуалы рандомно распределятся по каждому профилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отработанный пример на деревне новичков. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим профили новичков в файле '''gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.ltx''', (их профили были вынесены, в этом уроке выше). И мы, например, скачали 5 новых визуалов которые привяжем к новичкам. Нам бы пришлось каждый раз прописывать отдельный визуал в каждом профиле, но мы поступим по другому, для начала мы переименуем скаченные визуалы таким образом:&lt;br /&gt;
 esc_novichok_1.ogf&lt;br /&gt;
 esc_novichok_2.ogf&lt;br /&gt;
 esc_novichok_3.ogf&lt;br /&gt;
 esc_novichok_4.ogf&lt;br /&gt;
 esc_novichok_5.ogf&lt;br /&gt;
Закидываем эти визуалы, например сюда: '''gamedata\meshes\actors\novice'''&lt;br /&gt;
Прописываем '''во всех профилях''' новичков визуал таким образом: ''&amp;lt;visual&amp;gt;actors\novice\esc_novichok&amp;lt;/visual&amp;gt;'' сохраняем, начинаем новую игру, приходим в деревню, видим наших новичков в новых визуалах.&lt;br /&gt;
== Несколько слов ==&lt;br /&gt;
Возможно кто то создавал подобную статью, я не видел даже похожего, если что сильно не ругайте.&lt;br /&gt;
Таким образом возможно задавать несколько визуалов не только группе, но и одному НПС, факт в том что распределение визуалов рандомно и при начале новой игры  НПС скорее всего поменяют визуал. Это может пригодиться для сюжетных модов которые имеют разветвлённый сюжет и  рассчитаны не на одно прохождение, проходя такой мод второй раз с начала, игрок не только узнаёт альтернативную ветку развития сюжета но и встречает знакомых НПС в других визуалах, что усиливает ощущения альтернативности - фактически играет в новый мод.&lt;br /&gt;
Такое явление я проверял в ТЧ в других аддонах не гарантирую работу.&lt;br /&gt;
В будущем возможно проверю такой эффект на именах предметов, оружия и тд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Грамотное создание проводника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-03-20T01:31:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хватит тырить отдельные функции из скриптов игры и публиковать их здесь!&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1</id>
		<title>Выброс на ЧАЭС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1"/>
				<updated>2014-03-20T01:31:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Открываем sr_aes_deadzone.script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключение повреждение ==&lt;br /&gt;
В функции action_postprocess:update_hit (delta) удаляем строки: db.actor:hit (h) и db.actor:hit (h);.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключаем эффекты серую окр.среду и эффекты ==&lt;br /&gt;
В функции '''action_postprocess:reset_scheme ()''' значение self.gray_amplitude = 1.0 меняем на self.gray_amplitude = 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, повреждения актору отключили, серую окр.среду отключили. Но у нас остались точки на экране и двоится в глазах ГГ. Уберем PPEffector. Убираем строки из action_postprocess:reset_scheme ():&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
	self.pp 							= PPEffector (self.object:id () + 2000, self);&lt;br /&gt;
	self.pp.params.noise				= noise ();&lt;br /&gt;
	self.pp:start						();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы вывели из строя схему sr_aes_deadzone. За землетрясение отвечает xr_effects.aes_earthshake(npc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор статьи ==&lt;br /&gt;
[[Участник:vllzl]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Быстрое создание проводников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-03-20T01:30:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хватит тырить отдельные функции из скриптов игры и публиковать их здесь!&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_effects.script</id>
		<title>Xr effects.script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_effects.script"/>
				<updated>2014-03-20T01:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function yan_ghost_pda (actor, npc)&lt;br /&gt;
    if has_alife_info(&amp;quot;agr_gunslinger_flash_have&amp;quot;) then &lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;yan_provodnik_spawn&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    news_manager.send_tip(db.actor, &amp;quot;storyline_ghost_tip&amp;quot;, nil, &amp;quot;wolf&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модифицированно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    if has_alife_info(&amp;quot;agr_find_gunslinger_cache_final&amp;quot;) then &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модифицированно(остатки от дриммода как видно):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- added by Ab@dDon $DreamMod --&lt;br /&gt;
function actor_stop_sleeping()&lt;br /&gt;
	sleep_manager.stopper()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Vid_restart</id>
		<title>Vid restart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Vid_restart"/>
				<updated>2014-03-20T01:29:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перезагружает видео данные.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Use_scripts_in_goap</id>
		<title>Use scripts in goap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Use_scripts_in_goap"/>
				<updated>2014-03-20T01:28:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Использовать ли скрипты в Goal Oriented Action Planning для AI.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Unbind</id>
		<title>Unbind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Unbind"/>
				<updated>2014-03-20T01:27:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;разбиндить назначенную клавишу&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Time_factor_single</id>
		<title>Time factor single</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Time_factor_single"/>
				<updated>2014-03-20T01:27:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значение таймфактора в сингл-режиме. По умолчанию равно 10.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_warm_up</id>
		<title>Sv warm up</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_warm_up"/>
				<updated>2014-03-20T01:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Время разминки перед игрой.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_vote_quota</id>
		<title>Sv vote quota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_vote_quota"/>
				<updated>2014-03-20T01:27:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;порог голосования&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_statistic_save_auto</id>
		<title>Sv statistic save auto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_statistic_save_auto"/>
				<updated>2014-03-20T01:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;автоматическое сохранение статистики&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_setweather</id>
		<title>Sv setweather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_setweather"/>
				<updated>2014-03-20T01:26:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Установить конкретную погоду. Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;1. sv_setweather default&lt;br /&gt;
2. sv_setweather radar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доступные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''S.T.A.L.K.E.R. ТЧ''' (также и некоторые ранние билды серии 2xxx):&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
indoor&lt;br /&gt;
map&lt;br /&gt;
mp&lt;br /&gt;
pripyat&lt;br /&gt;
radar&lt;br /&gt;
rain&lt;br /&gt;
sarkofag&lt;br /&gt;
stancia&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
yantar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
!!! Работает &amp;lt;u&amp;gt;в сингл- и мультиплеере&amp;lt;/u&amp;gt;. В случае неработоспособности команды в мультиплеере надо разрешить голосование в игре. Выбор несуществущей &amp;quot;погоды&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;вызывает вылет&amp;lt;/u&amp;gt; игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''S.T.A.L.K.E.R. ЧН, ЗП''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[default]&lt;br /&gt;
default_clear&lt;br /&gt;
default_cloudy&lt;br /&gt;
default_rain&lt;br /&gt;
default_thunder&lt;br /&gt;
indoor&lt;br /&gt;
indoor_ambient&lt;br /&gt;
map&lt;br /&gt;
night&lt;br /&gt;
old_version_weather&lt;br /&gt;
stancia2&lt;br /&gt;
sun_shafts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
!!! Работает &amp;lt;u&amp;gt;ТОЛЬКО в мультиплеере&amp;lt;/u&amp;gt;. В случае неработоспособности команды в мультиплеере надо разрешить голосование в игре. Выбор несуществущей &amp;quot;погоды&amp;quot; &amp;lt;u&amp;gt;НЕ вызывает вылет&amp;lt;/u&amp;gt; игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Рекомендуется использовать совместно с [http://www.stalkerin.gameru.net:8181/wiki/index.php/Sv_setenvtime  sv_setenvtime].&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_return_to_base</id>
		<title>Sv return to base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_return_to_base"/>
				<updated>2014-03-20T01:25:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;возврат игроков на базы&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_kick</id>
		<title>Sv kick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_kick"/>
				<updated>2014-03-20T01:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;кикнуть игрока&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_friendly_names</id>
		<title>Sv friendly names</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_friendly_names"/>
				<updated>2014-03-20T01:24:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;отображение имен членов комманды в мультиплеере над игроками&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_forcerespawn</id>
		<title>Sv forcerespawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_forcerespawn"/>
				<updated>2014-03-20T01:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Время, через которое возрождается игрок.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_client_reconnect_time</id>
		<title>Sv client reconnect time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_client_reconnect_time"/>
				<updated>2014-03-20T01:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;сохранение профилей игроков , от 0 до 60 минут&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_changegametype</id>
		<title>Sv changegametype</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_changegametype"/>
				<updated>2014-03-20T01:23:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;сменить режим игры Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_auto_team_swap</id>
		<title>Sv auto team swap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_auto_team_swap"/>
				<updated>2014-03-20T01:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автосмена команд&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_artefact_stay_time</id>
		<title>Sv artefact stay time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_artefact_stay_time"/>
				<updated>2014-03-20T01:22:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;время артефакта &amp;quot;жизни&amp;quot; (в минутах)&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_anomalies_enabled</id>
		<title>Sv anomalies enabled</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sv_anomalies_enabled"/>
				<updated>2014-03-20T01:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;включение и выключение аномалий в сетевой игре : 1 - включить , 0 _ выключить&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_textures</id>
		<title>Stat textures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_textures"/>
				<updated>2014-03-20T01:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;загруженные в данный момент текстуры&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_memory</id>
		<title>Stat memory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Stat_memory"/>
				<updated>2014-03-20T01:21:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Показывает в консоли информацию о видео и системной памяти.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>SoC. Удаляем начальные туториалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2014-03-20T01:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Часть 1. Удаляем надоедливые сообщения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю всех бесят сообщения типо: &amp;quot;Чтобы взять бинокль нажмите 5&amp;quot; и.т.п&lt;br /&gt;
Копаясь в логике, я нашел один нужный файл. Он находиться по адресу:&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\scripts\esc_tutorial.ltx'''&lt;br /&gt;
Открываем его блокнотом и удаляем из него весь текст. Все!&lt;br /&gt;
 От нудных сообщений избавились, теперь заткнем Сидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 2. Убираем &amp;quot;Я тебя спас....&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала удалим диалог. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываем файл '''character_desc_escape.xml''' и ищем секцию торговца (escape_trader). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она идет в самом начале (по крайней мере у меня). Ищем там строчку: &lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_trader_start_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; и удаляем ее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускаем игру. Диалог пропал, но сидор по прежнему говорит, что он нас спас. &lt;br /&gt;
Видимо это забито в логике. Идем в '''gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заботливые разрабы оставили там комменты. Смотрим на первую секцию: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mob_trader@new_start_wait] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim_global = chair_hack_idle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
can_talk = false'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tip_text = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь написано, что сидор ждет 5 сек, затем начинает бухтеть)&lt;br /&gt;
can_talk=false - означает, что пока он говорит, мы с ним говорить не можем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его заткнуть, надо удалить  строчку '''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1''' и&lt;br /&gt;
'''can_talk=false''' заменить на '''can_talk=true'''. Все! Заходим в игру, торговец молчит и с ним можно поговорить.&lt;br /&gt;
НО! Дверь-то закрыта и попасть наружу не получиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 3. Открываем дверь у сидора.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова идем в логику, только на этот раз в esc_trader_door.ltx&lt;br /&gt;
Смотрим на секцию logic. Строчка '''active=ph_door@locked''' по ходу устанавливает&lt;br /&gt;
начальную логику, т.е. по умолчанию выйти нельзя.&lt;br /&gt;
Выйти можно только тогда, когда мы словим инфорпоршень esc_trader_can_leave.&lt;br /&gt;
Чтобы дверь была открыта всегда меняем '''active=ph_door@locked на active=ph_door@closed.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если поменять '''active=ph_door@locked на active=ph_door@open''', то дверь по умолчанию&lt;br /&gt;
будет распахнутой.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8.</id>
		<title>SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8."/>
				<updated>2014-03-20T01:19:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если Вам не хватает переходов между уровнями и Вы хотите быстрее пройти Тени Чернобыля, то создайте дополнительные точки перехода. Создайте новый скрипт и запишите в него:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function spawn_level_dark()&lt;br /&gt;
     -- создается переход из ТЕМНОЙ ДОЛИНЫ НА РАДАР&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;saharov_dark_radar&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31000, vector():set(157.544,-4.795,-88.7233),357929, 919,227097, 1914,&lt;br /&gt;
        vector():set(660.463,-43.8839,173.0097 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,-0.281389117240906,0),&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;saharov_dark_radar&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с РАДАРА в ТЕМНУЮ ДОЛИНУ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;saharov_radar_dark&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31050, vector():set(660.2858,-43.876,168.832),227063, 1915,359929, 919,&lt;br /&gt;
        vector():set(160.9338989,-4.352917,-82.83966),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,0,0),&amp;quot;l04_darkvalley&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;saharov_radar_dark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_level_agro()&lt;br /&gt;
     -- создается переход с АГРОПРОМА НА ЯНТАРЬ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;levsha_agro_yan&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31100, vector():set(-129.02766,14.4666,199.999),111251, 522,15229, 1487,&lt;br /&gt;
        vector():set(-68.1646,1.669,-357.0758 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(0.219999998807907,-0.349999994039536,0.62),&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;levsha_agro_yan&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с ЯНТАРЯ НА АГРОПРОМ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;levsha_yan_agro&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31150, vector():set(-69.8496,3.838,-362.1278),15229, 1487,117966, 520,&lt;br /&gt;
        vector():set(-122.43,11.38,185.53999),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,-2.6800000667572,0),&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;levsha_yan_agro&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_yan_sarc()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с ЯНТАРЯ В САРКОФАГ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;zombi_yan_sarc&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31200, vector():set(-25.6117,-18.152,-85.55978 ),29509, 1492,643, 2417,&lt;br /&gt;
        vector():set(-6.636368,51.11847,25.6256),&lt;br /&gt;
        vector():set(0.14012610912323,0,-0.99013364315033),&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;zombi_yan_sarc&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с САРКОФАГА НА ЯНТАРЬ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;zombi_sarc_yan&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31250, vector():set(-13.26, 47.71, 46.57 ),200, 2417,29509, 1492,&lt;br /&gt;
        vector():set(-25.6117,-18.152,-85.55978),&lt;br /&gt;
        vector():set(-0.12247440963984,0,-0.99247169494629),&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;zombi_sarc_yan&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_sar_chaes2()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с САРКОФАГА НА ЧАЭС2&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;digger_sar_chaes2&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31300, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648,  2537,&lt;br /&gt;
        vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(  -0.8196038,0,0.57293063 ),&amp;quot;l12_stancia_2&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;digger_sar_chaes2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с ЧАЭС2 В САРКОФАГ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;digger_chaes2_sar&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31320, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695,  2623,6321,2417,&lt;br /&gt;
        vector():set(85.1118,60.11035,50.743),&lt;br /&gt;
        vector():set(  -0.997,0,0.06419 ),&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;digger_chaes2_sar&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_rad_yan()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с РАДАРА НА ЯНТАРЬ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_rad_yan&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31340, vector():set(-33.8359031677246,4.1663,-92.70242 ),469,1959,132440, 1521,&lt;br /&gt;
        vector():set(176.82000732,14.0399999,81.319999),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,2.07999992370605,0),&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_rad_yan&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с ЯНТАРЯ НА РАДАР&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_yan_rad&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31350, vector():set(181.97956848,19.407814,83.3477859),132440,1521,794,1959,&lt;br /&gt;
        vector():set(-30.9628868103027,2.09963,-91.5933761 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(  -0.997,0,0.06419 ),&amp;quot;l10_radar&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_yan_rad&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_sarc_chaes()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с ЧАЭС В САРКОФАГ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_chaes_sarc&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31370, vector():set(388.24746,0.14821225,65.81998443),169331,2385,101, 2419,&lt;br /&gt;
        vector():set(-27.261982,0.2294,40.4672),&lt;br /&gt;
        vector():set(-0.53295302391052,0,-0.84614479541779),&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_chaes_sarc&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с САРКОФАГА НА ЧАЭС&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_sarc_chaes&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31390, vector():set(-30.6271,0.232626,45.8944),40, 2403,172158,2385,&lt;br /&gt;
        vector():set(393.82781,-0.0035887,63.712),&lt;br /&gt;
        vector():set(-0.88621181249619,0,0.46328029036522),&amp;quot;l12_stancia&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_sarc_chaes&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function atp_kordon()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с КОРДОНА НА АТП&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_kordon_atp&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(9700, vector():set(-117.3414459,16.527434,134.185),137234,84,2195, 2792,&lt;br /&gt;
        vector():set(29.3787,-7.2591,-6.956),&lt;br /&gt;
        vector():set(0.50699234008789,0,0.86195057630539 ),&amp;quot;atp_for_test22&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_kordon_atp&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход с АТП НА КОРДОН&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_atp_kordon&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(9702, vector():set(27.2626438,-6.9951,-15.2436),1207, 2792,137234,84,&lt;br /&gt;
        vector():set(-117.3414459,16.527434,134.185),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,0,0),&amp;quot;l01_escape&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_atp_kordon&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function atp_military()&lt;br /&gt;
      -- создается переход с МИЛИТАРИ НА АТП&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;info_military_atp&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31920, vector():set(-269.6032,-22.0931473,245.0633),68097,1786,1207, 2792,&lt;br /&gt;
        vector():set(268.886779,-9.673,-19.23756),&lt;br /&gt;
        vector():set(0,0,0 ),&amp;quot;atp_for_test22&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;info_military_atp&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function create_sarkbunker_exit()&lt;br /&gt;
	-- создается переход c САРКОФАГА В ЛАБ Х-10&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;level_newtri&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31410, vector():set( -13.26, 47.71, 46.57 ),200, 2417,7698, 2773,&lt;br /&gt;
        vector():set( 7.6585369,-23.5286808,17.2495479 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(   -0.00754,0,-0.999971508 ),&amp;quot;l10u_bunker&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;level_newtri&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход из ЛАБ Х-10 в САРКОФАГ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;level_newtwo&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31510, vector():set( 7.6585369,-23.5286808,17.2495479 ),7698, 2773,200, 2417,&lt;br /&gt;
        vector():set( -13.26, 47.71, 46.57 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(  0.0, 0.0,  -1.0 ),&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;level_newtwo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function create_sarchaes2_exit()&lt;br /&gt;
	-- создается переход c САРКОФАГА на ЧАЕС2&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;level_newfive&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31610, vector():set(77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),6406,2417,53648,  2537,&lt;br /&gt;
        vector():set( 67.8906097,5.04050731,97.7711 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(  -0.8196038,0,0.57293063 ),&amp;quot;l12_stancia_2&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;level_newfive&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
    -- создается переход c ЧАЕС2 в САРКОФАГ&lt;br /&gt;
	if (not has_alife_info(	&amp;quot;level_newfour&amp;quot; )) then&lt;br /&gt;
level_new.create_level_changer(31710, vector():set( 663.8462524,0.355151146,140.6202697 ),192695,  2623,6406,2417,&lt;br /&gt;
        vector():set( 77.10116577,58.2671585,51.8668289 ),&lt;br /&gt;
        vector():set(  -0.997,0,0.06419 ),&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;,0)&lt;br /&gt;
        db.actor:give_info_portion(&amp;quot;level_newfour&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function create_level_changer(&lt;br /&gt;
	p_story_id,	-- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)&lt;br /&gt;
	p_position,	-- вектор, координаты точки, в которой будет располагаться центр нового level_changer&lt;br /&gt;
	p_lvertex_id,	-- level_vertext_id  - идентифицируют уровень, на котором будет создан level_changer&lt;br /&gt;
	p_gvertex_id,	-- game_vertext_id   	&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	p_dest_lv,	-- level_vertex_id   - идентифицируют уровень, на который level_changer будет перебрасывать игрока &lt;br /&gt;
	p_dest_gv,	-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	p_dest_pos,	-- координаты точки, в которой на новом уровне окажется игрок&lt;br /&gt;
	p_dest_dir,	-- направрение взгляда игрока&lt;br /&gt;
	p_dest_level,	-- название уровня, например &amp;quot;L11_Pripyat&amp;quot;&lt;br /&gt;
	p_silent	-- следует задать 1, чтобы подавить вопрос о смене уровня (автоматический переход)&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
	local obj = alife():create(&amp;quot;level_changer&amp;quot;, p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	level.map_add_object_spot(obj.id, &amp;quot;level_changer&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	local packet = net_packet()&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Write(packet)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_object&lt;br /&gt;
	local game_vertex_id 			= packet:r_u16()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk1_f32 	= packet:r_float()&lt;br /&gt;
	local cse_alife_object__unk2_u32 	= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local level_vertex_id 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local object_flags 			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local custom_data 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local story_id 				= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
	local spawn_story_id			= packet:r_u32()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_shape&lt;br /&gt;
	local shape_count 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
	for i=1,shape_count do&lt;br /&gt;
		local shape_type 		= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
		if shape_type == 0 then&lt;br /&gt;
			-- sphere&lt;br /&gt;
			local center 		= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
			local radius 		= packet:r_float()&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			-- box&lt;br /&gt;
			local axis_x_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_x_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_y_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local axis_z_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_x = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_y = packet:r_float()&lt;br /&gt;
			local offset_z = packet:r_float()&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_alife_space_restrictor&lt;br /&gt;
	local restrictor_type 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	-- свойства cse_level_changer&lt;br /&gt;
	local dest_game_vertex_id		= packet:r_u16()  &lt;br /&gt;
	local dest_level_vertex_id 		= packet:r_u32()  &lt;br /&gt;
	local dest_position 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_direction 			= packet:r_vec3()&lt;br /&gt;
	local dest_level_name 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local dest_graph_point 			= packet:r_stringZ()&lt;br /&gt;
	local silent_mode 			= packet:r_u8()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_begin(game_vertex_id)			-- game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32) &lt;br /&gt;
	packet:w_u32(level_vertex_id)			-- level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32( bit_not(193) )			-- object_flags = -193 = 0xFFFFFF3E&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(custom_data)&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(p_story_id)			-- story_id&lt;br /&gt;
	packet:w_u32(spawn_story_id)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- количество фигур&lt;br /&gt;
--		packet:w_u8(0)			-- тип фигуры: сфера&lt;br /&gt;
--		packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0))  -- sphere_center&lt;br /&gt;
--		packet:w_float(3.0)&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(1)			-- тип фигуры: box&lt;br /&gt;
	packet:w_float(2)	   -- axis_x_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_x_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_y_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_y_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- axis_z_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(4)	   -- axis_z_z&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_x&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)	   -- offset_y&lt;br /&gt;
	packet:w_float(0)          -- offset_z&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u8(3)	 	   -- restrictor_type&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:w_u16(p_dest_gv)			-- destination game_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_s32(p_dest_lv)			-- destination level_vertex_id&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_pos)		-- destination position&lt;br /&gt;
	packet:w_vec3(p_dest_dir)		-- destination direction (направление взгляда)&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(p_dest_level)		-- destination level name&lt;br /&gt;
	packet:w_stringZ(&amp;quot;start_actor_02&amp;quot;)	-- some string, always const&lt;br /&gt;
	packet:w_u8(p_silent)			-- 1 for silent level changing&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	packet:r_seek(0)&lt;br /&gt;
	obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 news_manager.send_tip(db.actor, &amp;quot;Новый путь&amp;quot;, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любую из функций вызываете из диалога. Их также можно вызвать как функции для фриплея. С уважением, chip7277&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Создаем проводников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2014-03-20T01:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создаем файл '''teleport.script'''. Туда вы будете писать все свои функции телепортации. Туда пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function first_teleport(npc, actor)&lt;br /&gt;
        -- останавливаем разговор&lt;br /&gt;
        npc:stop_talk()&lt;br /&gt;
        actor:stop_talk()&lt;br /&gt;
        -- перемещение&lt;br /&gt;
        level.add_pp_effector (&amp;quot;teleport.ppe&amp;quot;, 2006, false)&lt;br /&gt;
        db.actor:set_actor_position( vector():set(x,y,z) )  -- вместо x,y,z координаты&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если не хотите спецэффекты, уберите '''level.add_pp_effector (&amp;quot;teleport.ppe&amp;quot;, 2006, false)'''. Но спецэффекты нужны, иначе вы телепортитесь резко. ВСТАВИТЬ В ДИАЛОГ&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C</id>
		<title>Прозрачный инвентарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C"/>
				<updated>2014-03-20T01:14:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Изменение инвентаря: прозрачность.              Понадобится: Распакованный архив сталкера,фотошоп,dds плагин.                       Открываем файл ui_ingame2_common из gamedata\textures\ui  фотошопом. Смотрим каналы(красный,зеленый,синий). Копируем тот, что светлее и вставляем вместо альфа-канала. Сохраняем с параметрами:               Save Format:DXT5 (Interploated Alha)       MIPmaps: no MIPmaps. Все. Запускаем игру, ценим.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80</id>
		<title>Перенос звуков из Метро в Сталкер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%B8%D0%B7_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_%D0%B2_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80"/>
				<updated>2014-03-20T01:13:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для начала небольшое вступление.  В данный момент работаем над проектом и я занимаюсь звуками: поиск, изменение, обработка и появилось желание перенести некоторые звуки из Metro: Last Light. Из первого, 2033 метро перенос звуков не составлял проблемы — в игре использовался тот же, *.OGG формат, что и в сталкере и при желании, можно было воспользоваться просто копированием файла в геймдату. В новой же игре дело обстоит по-другому: формат аудиофайла мне прежде не был знаком - *.VBA и даже поиск в интернете ни к чему не привёл, что для меня было несколько печально, но в итоге я нашёл для себя способ вытащить звуки из Метро, которые кстати, сделаны действительно очень качественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат *.VBA и его открытие. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию о формате мне действительно отрыть не удалось, впрочем. Это не так важно. Открыть файл достаточно просто, у меня беспроблемно с этой задачей справился VideoLAN Client,которы я использовал уже давно. Он полностью бесплатный и скачать  его можно на [http://www.videolan.org/vlc/  официальном сайте]. По умолчанию программа не читает наш формат, но посредством «''Открыть с помощью.../ VLC Media player''» всё открывается великолепно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конвертирование в Windows-формат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В VLC Media player есть встроенный конвертер, конвертирующий много форматов, а точнее, насколько мне известно, все, что плеер может прочитать он способен и сконвертировать.&lt;br /&gt;
Итак, открываем плеер, либо какой-нибудь файл в плеере. Выбираем Медиа / Конвертировать / сохранить. Открывается окно конвертера. Здесь нажимаем «Добавить», выбираем нужный нам файл, либо файлы. Для полноты тутора я выбираю сразу несколько файлов. Отлично. Затем нажимаем кнопочку «Конвертировать/сохранить» внизу. Открывается самое интересное и важное на этом этапе окно. &lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3844645.jpg Скриншот 1]&lt;br /&gt;
Итак, здесь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Источник:''' выбранный нами файл, к сожалению, одновременно может конвертироваться лишь один файл, либо я просто не нашёл способа пакетного конвертирования. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Конечный файл:''' то, что выйдет у нас после преобразования.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки(профиль): по сути, говоря простым языком, настройка формата преобразованного файла. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, это то, что сейчас нам нужно будет настроить. В выпадающем списке выбираем, в принципе любой профиль, потому что настраивать будем отдельно. Например, Audio – MP3, затем нажимаем на первую кнопку справа от списка — Отвёртку и гаечный ключ. Открывается новое окно с четырьмя разделами, из которых нас интересуют два: Инкапсуляция и Аудио-кодек. В первом неглядя тыкаем WAV и сразу переходим к аудиокодеку :) Здесь уже более детальная настройка. Выставляем значения как на скриншоте, хотя единственное, что здесь важно — это кодек и каналы. В случае с WAV, кстати, параметр битрейт ни на что ни влияет.&lt;br /&gt;
[http://savepic.org/3808805.jpg Скриншот 2]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажимаем '''Сохранить''', окно закрывается и в уже знакомом окне Преобразования нажимаем '''Начать'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! Мы получили на выходе WAV файл в формате Mono, полностью готовый к экспорту в SDK и настройке. На данном этапе можно выполнить обработку в каком-нибудь музыкальном редакторе, например, поднять  эквалайзером низкие частоты на звуке взрыва, впрочем, это совсем другая история :)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да кстати, если ты планируешь обрабатывать звук, то на этапе настройки аудиокодека лучше выбрать более высокую частоту дискретизации, т. к. она влияет на качество цифровой обработки и, в принципе, можно выбрать 2 канала(Stereo), т. к. в таком формате можно сделать некоторые фишки, но тут же хочется добавить:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' После обработки обязательно нужно перевести файл в Mono, иначе поймаешь вылет в игре. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Большинство звуков в Метро идут уже в Mono, следовательно их преобразование в Stereo ничего, в общем-то не даст, а вылет поймать можно&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После преобразования файл нужно экспортировать в СДК и настроить там. Как это сделать написано&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor тут] и [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 тут]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи: '''napoBo3Party'''. В планах снять видеоурок по конвертированию и добавлению звуков в СТАЛКЕР, а так же написать урок по их обработке.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3</id>
		<title>Конфиг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3"/>
				<updated>2014-03-20T01:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Конфиг''' (''Конфигрурационный файл'') - english:Config - .ltx файл, описывающий значения для некоторых параметров игры.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B6%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%3F</id>
		<title>Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%B6%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%3F"/>
				<updated>2014-03-20T01:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; В этой статье я хочу вам рассказать, как можно сделать так, чтобы можно было съесть копыто кабана, стопу снорка и т.п.&lt;br /&gt;
Q: Как сделать так чтобы части монстров можно было сожрать?&lt;br /&gt;
A: Это довольно просто, вот смотрите:&lt;br /&gt;
Открываем файл gamedata\config\misc\monster_items.ltx &lt;br /&gt;
Находим секцию [mutant_boar_leg] &lt;br /&gt;
И меняем параметр class = II_ATTCH на class = II_FOOD &lt;br /&gt;
Нога съедается на раз, но эффект 0, поэтому добавляем &lt;br /&gt;
eat_health = 1.0 &lt;br /&gt;
eat_satiety = 0 &lt;br /&gt;
eat_power = 0 &lt;br /&gt;
eat_radiation = 0.3 &lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0 &lt;br /&gt;
eat_alcohol = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&lt;br /&gt;
 Вот и всё, вот так можно &amp;quot;сожрать&amp;quot; копыто кабана. :)&lt;br /&gt;
 Кстати это &amp;quot;копытце&amp;quot; лечит как научная аптечка. :)&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Добавление вертолета - охранника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-03-20T01:06:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, здесь я постараюсь описать создание вертолета, который будет защищать определенное место, точнее вылетать по сигналу тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа такова - создается вертолет в невидимой части локации (я создавал через ACDC - распаковщик all.spawn), логику обязательно выносим в config/scripts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем 3 space restrictor'а -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- первый охватывает непосредственно охраняемую територию и выдает инфопоршень при входе(и забирает на выходе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- второй реагирует в той же зоне на смерть сталкеров от руки актера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третий увеличиваем примерно метров на 70 и как и в первом ставим выдачу инфопоршня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого первый сообщает о входе на охраняемую територию, второй сообщает о убийстве на этой територии, а третий мы делаем для того чтобы узнать когда актер пытается убежать(далее опишу как)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я делал охрану южного военного блокпоста и вот что у меня вышло -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== файл alife_l01_escape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конец добавляем -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [845] '''--- здесь я изначально ставил что-то вроде [999001] просто указывая уникальное число, ACDC при сборке исправляет'''&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = helicopter  '''-- указываем что спавним вертолет ))))'''&lt;br /&gt;
 name = esc_heli '''-- имя любое'''&lt;br /&gt;
 position = -291.357299804688,-10.1593112945557,-607.471862792969 '''- координаты'''&lt;br /&gt;
 direction = 0,-1.47526597976685,0 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 11 '''-- гейм вертекс'''&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 117174 '''-- левел вертекс'''&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xfffffffa&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 cfg = scripts\esc_heli.ltx '''-- файл логики'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 story_id = 9905 '''-- вписывайте уникальное число (story_id своеобразный идентификатор)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_visual properties&lt;br /&gt;
 visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 '''-- модель'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_motion properties&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
 skeleton_name = idle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_helicopter properties&lt;br /&gt;
 cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle&lt;br /&gt;
 engine_sound = alexmx\helicopter '''-- звук движка'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [846]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor '''-- спавним space_restrictor (реагирует на  актера)'''&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_on_blockpost '''-- имя любое'''&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 '''- координаты'''&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15 '''-- гейм вертекс'''&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834 '''-- левел вертекс'''&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_idle&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_idle]&lt;br /&gt;
 on_actor_inside = %+actor_on_blockpost% sr_idle@inside '''-- на входе даем инфопоршень''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
 on_actor_outside = %-actor_on_blockpost% sr_idle '''-- на выходе забираем инфопоршень'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere '''-- тип space_restrictor сфера'''&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 70 '''-- радиус сферы''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [847]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_kill_someone&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_territory&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_territory]&lt;br /&gt;
 territory_death = nil %+actor_kill_someone_blockpost% '''-- на убийство даем инфу'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 70&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [848]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_escaped_from_blockpost&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_idle&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_idle]&lt;br /&gt;
 on_actor_outside = %+actor_escaped_from_blockpost% sr_idle@inside&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
 on_actor_inside = %-actor_escaped_from_blockpost% sr_idle&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 150&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ если вставляеете себе мой текст, удалите коментарии иначе почти наверняка получите вылет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы, просьба подождать, я закончу статью в ближайшее время&lt;br /&gt;
RIOTER(c)&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%A2%D0%A7_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Делаем ТЧ таким, каким он должен быть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%A2%D0%A7_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8C"/>
				<updated>2014-03-20T01:05:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Проводники ==&lt;br /&gt;
Почему мы должны ходить по Зоне сами? Мы уже все кнопки на клавиатуре стёрли. Почему нас не может кто-нибудь сопровождать? Реализуем проводника. Сначала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Создаем персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Создаем персонажу диалоги типа &amp;quot;Отведешь меня к Сидоровичу?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязываем к диалогам функцию (вставьте в любой скрипт):&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function teleportate(actor, npc)&lt;br /&gt;
    db.actor:stop_talk()  -- закрываем диалог&lt;br /&gt;
    level.add_pp_effector (&amp;quot;teleport.ppe&amp;quot;, 2008, false)  -- чтобы переход небыл резким&lt;br /&gt;
    local a = vector()&lt;br /&gt;
    a.x = x&lt;br /&gt;
    a.y = y&lt;br /&gt;
    a.z = z&lt;br /&gt;
    db.actor:set_actor_position(a)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключаем выброс на ЧАЭС ==&lt;br /&gt;
Создаем в папке scripts файл aes_control.script. В него пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function delete_aes_timer()&lt;br /&gt;
    local obj = alife():object(&amp;quot;aes_space_restrictor_timer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    if obj then&lt;br /&gt;
        alife():release(obj, true)&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь в функцию bind_stalker.actor_binder:update(delta) напишите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
        -- удаление таймера выброса на ЧАЭС&lt;br /&gt;
        aes_control.delete_aes_timer()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаем бюрера ==&lt;br /&gt;
Бюрер - единственный «вырезанный» монстр, которого можно через create вернуть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function spawn_burer()&lt;br /&gt;
    local obj&lt;br /&gt;
    local a = vector()&lt;br /&gt;
    a.x = x  -- вектор X&lt;br /&gt;
    a.y = y  -- вектор Y&lt;br /&gt;
    a.z = z  -- вектор Z&lt;br /&gt;
    obj = alife():create(&amp;quot;m_burer_normal&amp;quot;,a,level_vertex_id,game_vertex_id)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Функцию вставьте в конце файла dialogs.script''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь открываем config\creatures\m_burer.ltx и в секции «[m_burer_e]:monster_base», перед строкой «;$spawn = &amp;quot;monsters\old\burer&amp;quot;» уберите точку с запятой. Активируйте функцию через диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;action&amp;gt;dialogs.spawn_burer&amp;lt;/action&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Группа сглаживания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2014-03-20T01:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Трехмерные модели состоят из примыкающих друг к другу поверхностей. Но на просчитанном изображении отсутствуют резкие переходы на стыке некоторых поверхностей. Это происходит благодаря тому, что поверхности объединены в так называемые группы сглаживания. Если поверхности имеют общие ребра и принадлежат к одной группе сглаживания, угол между такими поверхностями автоматически сглаживается.&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%A2%D0%A0_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0</id>
		<title>БТР в качестве примера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%A2%D0%A0_%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2014-03-20T01:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Блок БТР (не скриптовый) Раздел SPAWN===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;500&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;116&amp;quot;&amp;gt;45 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot; width=&amp;quot;259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер раздела&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;B9 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;45 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;A7 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки !&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;93 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;91 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;m_car&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;entity  (смотрим название в конфигах  *.ltx)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;pri_wave3_btr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Название блока (можно писать что угодно)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;27 E4 79 C3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;A5 70 9B C1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Z&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;1E 33 09 C3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Координата Y&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;48 09 86 BE&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Вращение предмета, как по координатам X, Y так и по Z.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 80&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;21 00 76 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;06 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;45 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер блока (повтор)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;4F 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00   04 00 00 00   02 00 00 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Идентификатор уровня (Level ID)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00 01 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Похоже на разделитель (но бывают исключения)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;5E 11 09 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FA FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;После него идет скрипт. Если скрипта нет, то сразу разделитель 00&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF FF FF FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;путь\имя файла объекта&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 01&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разделитель ?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;$editor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;FF  FF&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Параметры для редактора&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;80 3F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;01 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;04 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;02 00 00 00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_statistic.script</id>
		<title>Xr statistic.script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_statistic.script"/>
				<updated>2014-03-20T01:03:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local killCountProps = {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	tushkano_weak = 1,&lt;br /&gt;
	flesh_weak = 1, flesh_normal = 2, flesh_strong = 3,&lt;br /&gt;
	boar_weak = 1, boar_normal = 2, boar_strong = 3,&lt;br /&gt;
	dog_weak = 1, dog_normal = 2, dog_strong = 3,&lt;br /&gt;
	pseudodog_weak = 1, pseudodog_normal = 2, pseudodog_strong = 3,&lt;br /&gt;
	psy_dog_weak = 1, psy_dog_normal = 2, psy_dog_strong = 3,&lt;br /&gt;
	snork_weak = 2, snork_normal = 3, snork_strong = 4,&lt;br /&gt;
	poltergeist_weak = 2,&lt;br /&gt;
	pseudo_gigant_weak = 4,&lt;br /&gt;
	controller_weak = 4,&lt;br /&gt;
	bloodsucker_weak = 1, bloodsucker_normal = 2, bloodsucker_strong = 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлено:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cat_weak = 1,&lt;br /&gt;
	burer_weak = 1, burer_normal = 2, burer_strong = 3,&lt;br /&gt;
	fracture_weak = 1, fracture_normal = 2, fracture_strong = 3,&lt;br /&gt;
	chimera_weak = 1, chimera_normal = 2, chimera_strong = 3,&lt;br /&gt;
	zombie_weak = 1, zombie_normal = 2, zombie_strong = 3,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local sect_alias = {	&lt;br /&gt;
	tushkano_normal = &amp;quot;tushkano_weak&amp;quot;, tushkano_strong = &amp;quot;tushkano_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	poltergeist_normal = &amp;quot;poltergeist_weak&amp;quot;, poltergeist_strong = &amp;quot;poltergeist_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	pseudo_gigant_normal = &amp;quot;pseudo_gigant_weak&amp;quot;, pseudo_gigant_strong = &amp;quot;pseudo_gigant_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	controller_normal = &amp;quot;controller_weak&amp;quot;, controller_strong = &amp;quot;controller_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	psy_dog_weak = &amp;quot;psy_dog&amp;quot;, psy_dog_normal = &amp;quot;psy_dog&amp;quot;, psy_dog_strong = &amp;quot;psy_dog&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлено:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	burer_normal = &amp;quot;burer_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	burer_strong = &amp;quot;burer_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	fracture_normal = &amp;quot;fracture_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	fracture_strong = &amp;quot;fracture_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	chimera_normal = &amp;quot;chimera_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	chimera_strong = &amp;quot;chimera_weak&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
monster_classes = {&lt;br /&gt;
			[clsid.tushkano_s    ] = &amp;quot;tushkano&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.flesh_s       ] = &amp;quot;flesh&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.boar_s        ] = &amp;quot;boar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.dog_s         ] = &amp;quot;dog&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.pseudodog_s   ] = &amp;quot;pseudodog&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.psy_dog_s     ] = &amp;quot;psy_dog&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.psy_dog_phantom_s] = &amp;quot;NIL&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.snork_s       ] = &amp;quot;snork&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.poltergeist_s ] = &amp;quot;poltergeist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.gigant_s      ] = &amp;quot;pseudo_gigant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.controller_s  ] = &amp;quot;controller&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.bloodsucker_s ] = &amp;quot;bloodsucker&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлено:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[clsid.cat_s         ] = &amp;quot;cat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.zombie_s      ] = &amp;quot;zombie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.burer_s       ] = &amp;quot;burer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.fracture_s    ] = &amp;quot;fracture&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[clsid.chimera_s     ] = &amp;quot;chimera&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_assistance.script</id>
		<title>Xr assistance.script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Xr_assistance.script"/>
				<updated>2014-03-20T01:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Оригинал:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
function get_sound_for_enemy(enemy)&lt;br /&gt;
	local otype = enemy:clsid()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local sound = { rnd = 100, maxidle = 1, sumidle = 0}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if 	otype == clsid.actor or&lt;br /&gt;
  	   	otype == clsid.soldier or&lt;br /&gt;
	   	otype == clsid.script_stalker or&lt;br /&gt;
	   	otype == clsid.trader&lt;br /&gt;
	then&lt;br /&gt;
		sound.themes = {&amp;quot;reac_find_enemy&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	elseif 	otype == clsid.crow or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.rat or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.rat_group or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.zombie or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.flesh or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.controller or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.bloodsucker or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.burer or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.chimera or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.boar or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.flesh_group or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.dog_red or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.dog_black or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.pseudo_gigant&lt;br /&gt;
	then&lt;br /&gt;
		sound.themes = {&amp;quot;reac_find_monstr&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлено:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
		otype == clsid.fracture or&lt;br /&gt;
		otype == clsid.cat or&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_-_analysis_of_the_fool...</id>
		<title>X-Ray - analysis of the fool...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_-_analysis_of_the_fool..."/>
				<updated>2014-03-20T01:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.172.230.188: &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; aka_sektor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''X-Ray - analysis of the fool...''' - или одному дураку не чего делать) Все приведенное здесь относится к сборке движка X-Ray за 15 Апреля 2005 года. Кому надо разобрать релизные версии стучите в ЛС, контакты будут оставлены после статьи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этапы загрузки движка'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
1) Системный - загрузка библиотек xrSound.dll(I), xrCDB.dll(II), xrCore.dll(III), MSVCP71.dll(IV), MSVCR71.dll(V), EAX.dll(VI), vorbisfile.dll(VII), ogg.dll(VIII), vorbis.dll(IX), wrap_oal.dll(X), xrLua(XI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pre-initalized&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Будет дополняться!!!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более подробное описание некоторых библиотек'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
I) xrSound - &amp;quot;X-Ray Sound Util Library&amp;quot;, написана на Microsoft Visual C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сторонние технологии''': Creative Labs Open Audio Library, Creative Labs Exnviromental Audio Library, Xiph Vorbis Audio Commpresion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hider|'''Экспортируемые функции'''&lt;br /&gt;
        CSound_interface::CSound_interface(class CSound_interface const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	CSound_interface::CSound_interface(void)&lt;br /&gt;
	CSound_manage_interface::CSound_manager_interface(class CSound_manager_interface const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	CSound_manage_interface::CSound_manager_interface(void)&lt;br /&gt;
	CSound_source::CSound_source(class CSound_source const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	CSound_source::CSound_source(void)&lt;br /&gt;
	class CSound_enviroment &amp;amp; CSound_enviroment::operator=(class CSound_enviroment const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_interface &amp;amp; CSound_interface::operator=(class CSound_interface const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_manager_interface &amp;amp; CSound_manager_interface::operator=(class CSound_manager_interface const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_params &amp;amp; CSound_params::operator=(class CSound_params const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_source &amp;amp; CSound_source::operator=(class CSound_source const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_stats &amp;amp; CSound_stats::operator=(class CSound_stats const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	class CSound_stream_interface &amp;amp; CSound_stream_interface::operator=(class CSound_stream_interface const &amp;amp;)&lt;br /&gt;
	const CSound_interface::'vftable'&lt;br /&gt;
	const CSound_manager_interface::'vftable'&lt;br /&gt;
	const CSound_source::'vftable'&lt;br /&gt;
	class CSound_manager_interface * Sound&lt;br /&gt;
	void CSound_manager_interface::_create(unsigned _int64)&lt;br /&gt;
	void CSound_manager_interface::_destroy(void)&lt;br /&gt;
	int psSoundCacheSizeMB&lt;br /&gt;
	struct _flags&amp;lt;unsigned int&amp;gt; psSoundFlags&lt;br /&gt;
	unsigned int psSoundFreq&lt;br /&gt;
	unsigned int psSoundModel&lt;br /&gt;
	float psSoundOcclusionScale&lt;br /&gt;
	float psSoundRolloff&lt;br /&gt;
	int psSoundTargets&lt;br /&gt;
	float psSoundVEffects&lt;br /&gt;
	float psSoundVMusic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.172.230.188</name></author>	</entry>

	</feed>