<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.129.144.54&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.129.144.54&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.129.144.54"/>
		<updated>2026-04-29T22:51:09Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Создание быстрых телепортов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2010-12-03T11:52:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.129.144.54: /* Автор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет. В этой теме я покажу, как заспавнить телепорт в ЗП.&lt;br /&gt;
Так как я создаю свой мод, то решил создать там серии из телепортов. Но как же это сделать? Да очень просто!&lt;br /&gt;
===Координаты===&lt;br /&gt;
Что нужно сделать, чтобы получить координаты мест для телепортов.&lt;br /&gt;
Открываем '''ui_main_menu.script''' и находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
	if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
		self:OnMessageQuitWin()&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
изменяем их:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
        if dik == DIK_keys.DIK_Q then&lt;br /&gt;
                self:OnMessageQuitWin()&lt;br /&gt;
                elseif dik==DIK_keys.DIK_W then&lt;br /&gt;
                self:position_info()&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в конец файла, т.е. после функции&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function main_menu:OnMenuReloaded()&lt;br /&gt;
	self:OnButton_options_clicked()&lt;br /&gt;
	self.opt_dlg:OnMenuReloaded()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function main_menu:position_info()&lt;br /&gt;
        local a = db.actor:position()&lt;br /&gt;
        local vid = db.actor:level_vertex_id()&lt;br /&gt;
        local gvid = db.actor:game_vertex_id()&lt;br /&gt;
        local text = &amp;quot;GPS:\\nX= &amp;quot;..a.x..&amp;quot;\\nY= &amp;quot;..a.y..&amp;quot;\\nZ= &amp;quot;..a.z..&amp;quot;\\nlevel_vertex= &amp;quot;..vid..&amp;quot;\\ngame_vertex_id= &amp;quot;..gvid&lt;br /&gt;
        news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
и сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в игру, добегаем до места, где бы хотели видеть телепорт, выходим в меню, и в жмём на '''W''', потом возвращаемся в игру и делаем скриншот клавишей '''F12'''.&lt;br /&gt;
Потом добегаем до места, куда бы вас должен перенести телепорт и опять делаем скрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===all.spawn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл '''alife_zaton.ltx''' из декомпилированного '''all.spawn''' и в конце добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [6464] ;обозначает место где находится телепорт&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = zat_b20_teleport&lt;br /&gt;
 position = 265.378784,18.411567,526.151062&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 287&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1420994&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 cfg = scripts\zaton\test_teleport.ltx&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 4.24460601806641&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [6465] ;просто визуал телепорта. т.к сам телепорт невидим, этот визуал его покажет&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = zone_teleport&lt;br /&gt;
 name = zat_b20_teleport_horiz&lt;br /&gt;
 position = 265.378784,18.411567,526.151062&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 287&lt;br /&gt;
 distance = 49&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 1420994&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 5.5254921913147&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
 max_power = 0&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
 offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
 artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
 artefact_position_offset = 0x1ac0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом открываем '''way_zaton.ltx''' и пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [test_teleport_walk] ;телепортирует в нужное место&lt;br /&gt;
 points = p0&lt;br /&gt;
 p0:name = wp00&lt;br /&gt;
 p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888&lt;br /&gt;
 p0:game_vertex_id = 316&lt;br /&gt;
 p0:level_vertex_id = 1162410&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем, компилируем '''all.spawn'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Логика телепорта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создадим файл логики, назовем его '''test_teleport.ltx''', кинем в '''gamedata\configs\scripts\zaton\test_teleport.ltx''' и пропишем в нём следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_teleport&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 [sr_teleport]&lt;br /&gt;
 point1 = test_teleport_walk  ;имя секции телепорта в way_zaton.ltx&lt;br /&gt;
 look1 = zat_b20_quest_teleport_look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в игру, загружаемся... И видим -- неподалёку от вас светится телепорт, прыгаем в него и он вас во мгновение ока преносит на Скадовск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор===&lt;br /&gt;
'''AmiKus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;br /&gt;
 Не работает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
как так не работает ????? Я сам писал статью + копировал с собственных наработок, так что должно работать !!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если руки(default) не из того места растут не чем помочь немогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и все равно не работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
руки из того места растут может ты чего забыл написать ведь правда не работает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня все отлично работает!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.129.144.54</name></author>	</entry>

	</feed>