<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.129.130.250&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.129.130.250&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.129.130.250"/>
		<updated>2026-04-29T17:53:25Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2011-02-02T06:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.129.130.250: /* Шаблоны для начинающих */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором, например можно использовать '''Sound Forge 8.0''', &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подготавливаем наши звуковые файлы – они должны быть сохранены в следующем виде: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
качество сохраняемых файлов: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сохранения выбранных треков в виде '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит''', &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментах '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по игровому миру. Именно по этой причине собственные звуки в игре практически не слышно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на определенных расстояниях, именно поэтому в консоль выводятся сообщения о ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы там появились наши файлы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(например, '''c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Важно чтобы копируемые туда файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''' в окне '''Sound Editor’a''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к MaxDist тем плавнее переход но Quality нужно увеличить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||громкость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||подбирание предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||выбрасывание предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||взятие предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||убирание предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||использование предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д &lt;br /&gt;
обязательно выстави BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0 это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||щелчок УСМ при отсутствии патрона &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||звук попадания пули в поверхность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||перезарядка оружия. ставим на все звуки связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение НПС. Ставить на все призывы о помощи в папке help (..я ранен... или ...ап-птечку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||беседы НПС. Ставить на диологи, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит НПС-ам после анекдота&lt;br /&gt;
вставить коментарий (типа ... хорош...комик, блин). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки НПС. Ставить на вопли при атаки. это подходит к папке fight. &lt;br /&gt;
НПС начинают более тактично вести себя при атаках ГГ-а и других групперовок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||смерть NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||ранение NPC &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||шаги NPC &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||приём пищи NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Тлько на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО...NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
НПС начнут обходить данную аномалию в которую влез гг или кто либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||разрушение объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||взрыв&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. фонувую музыку лучше привезать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК и сного жмем на панель инструментов и ищем пункт меню Sounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
жмем синхронизировать звук с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(например, '''c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''')&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
можно забрать готовые файлы ogg с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку '''Sounds''' т.к все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
остальные ОГГ-шки станут в категорию '''(Delete)''' и вам сного нужно будить закачать папку '''Sounds''' из оригенальной gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры. Не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
каждый конкретные трек необходимо слушать в игре,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
так и к такому же резкому ее прекращению.Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''' это всегда смягчит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переход звука с резкого на более мягкий. пример:''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны для начинающих===&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится к папкам '''ambient''', '''nature''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ветра, амбианта, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor-а.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для звуков дождя и порыва ветра&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для скриптов и мелких эффектов&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для голоса НПС&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скажите кто знает как извлекать коментарии из ogg. Скачал прогу на вашем сайте она не работает''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Важное замечание====&lt;br /&gt;
После того как рассортируете звуки по папкам, не забудьте! что речь нпс должна находиться не прямо в '''sounds\,''' а в '''character_voice\''', а то потом будете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
несколько дней рыть где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Данное руководство было написано team AMK &amp;amp; Сяк, Сахаров а может и еще кем===&lt;br /&gt;
===Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо===&lt;br /&gt;
====немного статью дополнил и поправил loxotron====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.129.130.250</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor</id>
		<title>Sound Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor"/>
				<updated>2011-02-02T06:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;178.129.130.250: /* Шаблоны для начинающих */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Как корректно вставить свою музыку в игру используя X-Ray SDK==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любым музыкальным редактором, например можно использовать '''Sound Forge 8.0''', &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подготавливаем наши звуковые файлы – они должны быть сохранены в следующем виде: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
качество сохраняемых файлов: '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сохранения выбранных треков в виде '''WAV (standard) 44100Гц, Моно, 16 бит''', &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
их необходимо перевести в формат, поддерживаемый игрой. Для этого нам понадобится &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK''' – официальный пакет разработчика для игры '''S.T.A.L.K.E.R.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Вы спросите, почему сразу не сохранять треки в формате ''OGG 44100Hz, Mono''? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ прост – в комментах '''OGG-файла''' должны прописываться параметры распространения звука &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по игровому миру. Именно по этой причине собственные звуки в игре практически не слышно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на определенных расстояниях, именно поэтому в консоль выводятся сообщения о ! '''Invalid ogg-comment version, file:''' и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, открываем '''Actor Editor''' либо '''Level Editor'''. На панели инструментов справа вверху ищем пункт меню '''Sounds''',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кликаем его и выбираем '''Sound Editor''' (звуковой редактор). Откроется окно редактора звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы там появились наши файлы, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
необходимо скопировать их в папку rawdata\sounds в корне установленного '''Level Editor’a''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(например, '''c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\sounds'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой папке вполне могут оказаться какие-то «левые» файлы – их можно смело удалить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Важно чтобы копируемые туда файлы были именно в формате '''WAV'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы скопировали свои файлы в папку '''SDK''' в окне '''Sound Editor’a''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
должен появиться их список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:sound_editor.jpg|thumb|600px|Sound editor - описание параметров]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем трек и изменяем следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Параметр||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quality = 0.0||ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MinDist = 300.0||расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к MaxDist тем плавнее переход но Quality нужно увеличить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDist = 300.0||максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxAIDist = 300.0||максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BaseVolume = 1.0||громкость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также задается к какому типу звуков в игре он относится: в нашем случае - '''undefined'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Game Type||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undefined||неопределенный. Ставим этот тип, чтобы NPC не реагировали на музыку и прочее. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item picking up||подбирание предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item dropping||выбрасывание предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item taking||взятие предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item hiding||убирание предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item using||использование предмета &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Shooting||Выстрелы оружия. Ставить на все виды оружейного выстрела, взрыва и т.д &lt;br /&gt;
обязательно выстави BaseVolume = 2.0 и Quality = 1.0 это нормализует громкость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon empty clicking||щелчок УСМ при отсутствии патрона &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon bullet hit||звук попадания пули в поверхность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon recharging||перезарядка оружия. ставим на все звуки связанные с перезарядкой оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Injuring||Ранение НПС. Ставить на все призывы о помощи в папке help (..я ранен... или ...ап-птечку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Talking||беседы НПС. Ставить на диологи, истории, анекдоты и гитарную музыку. Это позволит НПС-ам после анекдота&lt;br /&gt;
вставить коментарий (типа ... хорош...комик, блин). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC Attaking||Атаки НПС. Ставить на вопли при атаки. это подходит к папке fight. &lt;br /&gt;
НПС начинают более тактично вести себя при атаках ГГ-а и других групперовок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC dying||смерть NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC injuring||ранение NPC &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC step||шаги NPC &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NPC eating||приём пищи NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anomaly idle||Постоянный звук аномалей. Тлько на постоянный звук, на Hit... ставить ИМХО...NPC Injuring т.к другие&lt;br /&gt;
НПС начнут обходить данную аномалию в которую влез гг или кто либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object breaking||разрушение объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object colliding||столкновение объекта(ов), удар &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Object exploading||взрыв&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|World Ambient||Мировое окружение. Ставить на все окружающие звуки. фонувую музыку лучше привезать к '''undefined'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные параметры не тестировал пока. Нажимаем ОК и сного жмем на панель инструментов и ищем пункт меню Sounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
жмем синхронизировать звук с игрой. Ждем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если всё было сделано правильно, в папке '''gamedata\sounds''' в директории '''Level Editor’a'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(например, '''c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\sounds\''')&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
можно забрать готовые файлы ogg с правильными комментариями. Но после этого нужно удалить папку '''Sounds''' т.к все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
остальные ОГГ-шки станут в категорию '''(Delete)''' и вам сного нужно будить закачать папку '''Sounds''' из оригенальной gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого смело кладем наши звуки в папки игры. Не забывая удалять старые, а не заменять их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены комментарии к музыке, содержащейся в аддоне NLC, согласно каждой локации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звук||Quality||MinDist||MaxDist||MaxAIDist||BaseVolume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сидорович||1,05||1||5||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прапор||1,05||1||17||0,1||0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Боров||1,03||2||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сяк||1,03||1||10||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Музыка у бармена||1,00||2||19||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Долга||0,10||15||75,15||0,1||0,90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Свободы||0,09||7||55||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель НИИ Агропром||1,10,12||15||150||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Громкоговоритель Кордон (блокпост)||0,40||15||300||0,1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в таблице цифры – это средние значения,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
каждый конкретные трек необходимо слушать в игре,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
потому что изначальная - «своя» громкость у всех треков разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примечаний, почему нельзя делать параметр '''MaxDist''' больше,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чем он указан в таблице для определенных локаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------Сидорович-----------&lt;br /&gt;
MaxDist = 5.0 (если сделать хотя бы &amp;quot;6&amp;quot;, то музыку будет слышно на поверхности над бункером около дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------Прапор---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 17.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Боров-------------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 10.0 (если делать больше, то музыку из комнаты Борова будет слышно далеко через стену слева, &lt;br /&gt;
что неправдоподобно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Бармен ------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 19.0 (если сделать больше, то музыку будет слышно на улице через стену)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------- Долг -------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 75.15 (если делать расстояние больше, то музыку будет слышно в самом баре, т.е в &lt;br /&gt;
подвале, что неправильно)&lt;br /&gt;
BaseVolume = 0,90 (если выше то вы просто не будите слышать гитарных песен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------Свобода---------------------&lt;br /&gt;
MaxDist = 55.0 (если сделать больше, то музыка будет мешать слушать разговоры и музыку у костра)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще один нюанс, связанный с громкостью музыки: если при маленьком расстоянии '''MaxDist''' сделать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокую громкость или '''MinDist''', то процесса затухания громкости будет практически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не слышно – при движении ГГ это приведет как к резкому возникновению музыки,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
так и к такому же резкому ее прекращению.Это очень режет слух. Не забывайте применять '''Quality...''' это всегда смягчит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переход звука с резкого на более мягкий. пример:''' MinDist=10; MaxDist=150''' значение '''Quality =0,30''' или '''0,40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что значительно смягчит угасание звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблоны для начинающих===&lt;br /&gt;
Для всех переозвученных тем, затрагивающих окружающую среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится к папкам '''ambient''', '''nature''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ветра, амбианта, электричества, '''new_wind-ы''' (любые) или крики, эхо и прочее типа '''rnd_outdoor-а.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 20.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 150.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 50.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для звуков дождя и порыва ветра&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для скриптов и мелких эффектов&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 1.20 &lt;br /&gt;
MaxDist = 50.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 20.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.0&lt;br /&gt;
Game Type: =World Ambient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
для голоса НПС&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quality = 1.00&lt;br /&gt;
MinDist = 10.00 &lt;br /&gt;
MaxDist = 300.00&lt;br /&gt;
MaxAIDist = 300.00&lt;br /&gt;
BaseVolume = 1.50 &lt;br /&gt;
Game Type: ставим в зависимости от категории&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скажите кто знает как извлекать коментарии из ogg. Скачал прогу на вашем сайте она не работает. Или хотябы скажите шаблон для громкоговорителя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Важное замечание====&lt;br /&gt;
После того как рассортируете звуки по папкам, не забудьте! что речь нпс должна находиться не прямо в '''sounds\,''' а в '''character_voice\''', а то потом будете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
несколько дней рыть где вы ошиблись и корректны ли звуки вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тестирование, тестирование и еще раз тестирование?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удачного моддинга!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Данное руководство было написано team AMK &amp;amp; Сяк, Сахаров а может и еще кем===&lt;br /&gt;
===Все равно всем участникам данного текста огромное спасибо===&lt;br /&gt;
====немного статью дополнил и поправил loxotron====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]][[Категория:Sound&amp;amp;Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.129.130.250</name></author>	</entry>

	</feed>