<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=162.129.251.16&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=162.129.251.16&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/162.129.251.16"/>
		<updated>2026-04-29T15:08:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>DCT:LevelEditor. Настройка сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2011-03-01T03:11:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;162.129.251.16: /* ArtefactHunt Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
LevelEditor является компоновщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_axis.jpg|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor|center|frame|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление текстур==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''имядериктории_имятекстуры''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:&lt;br /&gt;
*user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\&lt;br /&gt;
*В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимые действия для добавления текстур===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=addingtexture.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Копируем новую текстуру в папку '''X:\import\'''&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; check new textures&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]&lt;br /&gt;
*Делаем необходимые настройки&lt;br /&gt;
*Нажимаем ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление текстур==&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor&lt;br /&gt;
*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]&lt;br /&gt;
*Жмём Remove Texture -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor -&amp;gt; Rebuild Association -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцены==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;swf width=&amp;quot;750&amp;quot; height=&amp;quot;582&amp;quot;&amp;gt;/wiki/images/big_files/createscene.swf&amp;lt;/swf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawns Setup==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G1pDqb  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://bpqmvdwkflwh.com/&amp;quot;&amp;gt;bpqmvdwkflwh&amp;lt;/a&amp;gt;, [url=http://rlkioexsowcg.com/]rlkioexsowcg[/url], [link=http://njzarpepkdkj.com/]njzarpepkdkj[/link], http://ocdpbcsrsxfg.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.129.251.16</name></author>	</entry>

	</feed>