<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.70.4.232&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=128.70.4.232&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/128.70.4.232"/>
		<updated>2026-05-30T15:16:16Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP.%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>CoP.Пси-антена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP.%D0%9F%D1%81%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2012-02-07T11:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;128.70.4.232: создал статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иногда возникает необходимость создать зону с высоким пси излучением как на радаре в ТЧ.&lt;br /&gt;
Для этого нужен распакованный  All.spawn и прямые руки.&lt;br /&gt;
Положим что первое и второе есть, теперь остаётся узнать что же с этим делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Замеряем координаты центра зоны пси-излучени (в игре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) В All.spawnне создаём секцию смарт-ковера типа:&lt;br /&gt;
[не повторяющееся число]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name = mil_psy_antenna----уникальное название&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
position = 160.854370117188,-3.13107705116272,432.129272460938--координаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
direction = -0.0456909984350204,-0.0220209993422031,-0.44931098818779---направление(еслизона прямоугольная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 1313---координаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 64---координаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\military\mil_psy_antenna.ltx---любой файл в папке config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere-тип зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:radius = 87.677978515625---радиус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) По пути scripts\military\mil_psy_antenna.ltx(или иному) создаём файл с такими конфигами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active = sr_idle@stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle@stop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_info = {+zgrlsduga} sr_psy_antenna---zgrlsduga-это инфопоршень после полученя ктоторого зона начинает работать&lt;br /&gt;
--если нужна постоянная работа, то удаляем секцию [sr_idle@stop] и в секции [logic] пишем active = sr_psy_antenna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_psy_antenna]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eff_intensity = 200--- интенсивность излучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_intensity = 10---сколько будет отниматься хп при прибывании в зоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
phantom_prob = 50---скорость появления фантомов(не опасны но неприятны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mute_sound_threshold = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сохранаям из менения и компилируем All.spawn&lt;br /&gt;
Готово.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>128.70.4.232</name></author>	</entry>

	</feed>