<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.74.221.221&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.74.221.221&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.74.221.221"/>
		<updated>2026-06-10T13:02:12Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B_General_Lager</id>
		<title>Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8D%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D1%8B_General_Lager"/>
				<updated>2011-03-01T14:01:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;109.74.221.221: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, вы хотите создать смарт, но не охота копошится в скриптах и конфигах и создавать свои скрипты для смарта? тогда этот способ именно для вас. Генерал лагер это универсальный смарт, с его помощью можно заселить локации или переобустроить ПЫСовские. Начнем с простенького. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создадим смарт для мутантов.=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем сдк, жмем spawn element&amp;gt;ai&amp;gt;smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape&amp;gt;sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. Мы создали смарт с зоной влияния. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
type = general_lair&lt;br /&gt;
capacity = 4&lt;br /&gt;
где capacity = 4, это число мутантов, которые могут в ходить в смарт (тобешь есле capacity = 4, то в смарте будет 4 места для мутанта)&lt;br /&gt;
переходим в режим way points, добавляем новый путь (он будет состоять из одной точки) и обзываем его smart_name_home_1,&lt;br /&gt;
где smart_name это имя вашего смарта, все, смарт готов, осталось только создать самих мутантов, берем любого, нужного вам мутанта, ставим в зону влияния смарта и идем в custom data, в ней пишем&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
smart_terrain_name = true&lt;br /&gt;
где smart_terrain_name - имя вашего смарта.&lt;br /&gt;
Все, смарт террэйн для мутантов готов, собираем уровень и идем туда, куда поставили свой смарт и любуемся тем, что мутанты не разбредаются кто куда, а чем то занимаются рядом со смартом&lt;br /&gt;
*Примечание.&lt;br /&gt;
*Есле вы создали смарт на своем, новом, уровне то нужно добавить в config\misc\general_lair&lt;br /&gt;
[Имя уровня]&lt;br /&gt;
boar = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
bloodsucker = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
flesh = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
dog = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
pseudodog = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
giant = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
zombie = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
burer = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
controller = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
poltergeist = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
snork = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
tushkano = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и в тои же папке в smart_terrain_presets добавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Имя уровня]&lt;br /&gt;
stalker = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
monolith = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
military = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
killer = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
ecolog = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
dolg = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
freedom = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
bandit = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
zombied = novice, experienced, veteran, master&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boar = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
bloodsucker = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
flesh = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
dog = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
pseudodog = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
giant = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
zombie = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
burer = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
controller = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
poltergeist = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
snork = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
tushkano = weak, normal, strong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создадим смарт для НПС=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, повторяем действия сделанные выше&lt;br /&gt;
Открываем сдк, жмем spawn element&amp;gt;ai&amp;gt;smart terrains, шлепаем сие на локацию, затем переходим в shape&amp;gt;sphere(можно и box по желанию) и снова вставляем сие на локацию, увеличиваем до нужных размеров (не сильно больших), переходим обратно в режим spawn element, жмем кнопку attach object и кликаем на созданной нами сфере. открываем properties правым щелчком мыши или eneter по умолчанию. открываем custom data и пишем в ней&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
type = general_lager&lt;br /&gt;
capacity = 5&lt;br /&gt;
что такое capacity вы уже знаете. Создаем пути для НПС (Работы для НПС) &lt;br /&gt;
вот примеры путей&lt;br /&gt;
*smart_name_kamp_1&lt;br /&gt;
*smart_name_sleep_1&lt;br /&gt;
*smart_name_walker_1_walk \ smart_name_walker_1_look&lt;br /&gt;
*smart_name_walker2_1_walk \ smart_name_walker2_1_look&lt;br /&gt;
*smart_name_patrol_1_walk&lt;br /&gt;
*smart_name_guard_1_walk \ smart_name_guard_1_look&lt;br /&gt;
*smart_name_sniper_1_walk \ smart_name_sniper_1_look&lt;br /&gt;
Соответсвенно слева путь НПС, а справа направление его взгляда.&lt;br /&gt;
smart_name - имя вашего смарта (его нужно вставлять перед любым названием пути, так же необходимо писать номер пути между видом пути и walk\look)&lt;br /&gt;
теперь по подробнее о видах путей.&lt;br /&gt;
*kamp - Это лагерь сталкеров у костра. Вокруг этой точки они будут рассказывать анекдоты, есть колбасу\хлеб, пить водку.&lt;br /&gt;
*sleep - место для сна НПС состоит из двух точек, НПС ложится на нулевой точке и смотрит в первую.&lt;br /&gt;
*walker - обычное бродяжничество по точкам НПС, при использовании точек для пути больше двух - smart_name_walker_1_look не применяется (путь у этого вида волкера должен быть не замкнут и состоять из точек пути больше одного)&lt;br /&gt;
*walker2 - тот же волкер что и выше, только он ходит по замкнутым путям, лук пути почти не используются.&lt;br /&gt;
*patrol - патруль лагеря, используется во множественном количестве (количество точек пути в одном пути больше единицы, путь должен быть замкнут),не применяются look пути&lt;br /&gt;
*guard - часовой, используется в двойном количестве (в пути имеется две точки), очень часто используется look пути&lt;br /&gt;
*sniper - работа для снайпера, задается двумя точками и look путями. Почему то НПС игнорируют данную работу.&lt;br /&gt;
Так, теперь, когда вы узнали виды работ - создайте по вкусу работы (их количество не должно превышать количество сталкеров в смарте) и не забудьте приписывать в начале имя смарта (например red_bridge_blokpoats_kamp_1)&lt;br /&gt;
все, собираем уровень и смотрим на наш смарт, есле вы создали несколько лагерей на одном уровне с одинаковой кастом датой и ваши НПС начали разбредатся - сначала проследите, куда они пойдут, может их принял под себя другой смарт (лично у меня такое было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
smart_name_kamp_1&lt;br /&gt;
имя_гулага_kamp_коментарии&lt;br /&gt;
типа [esc2_tunnel3_home_1] причем вместо 1 может быть все что угодно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
esc2_tunnel3 название смарта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
home используемая схема поведения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_1 коментарии &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
да и незабутьте файл &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gulag_general.script &lt;br /&gt;
именно в нем указанно все что касается гулагов этого типа&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.74.221.221</name></author>	</entry>

	</feed>